Игры в карты для детей 5 лет. Детские карточные игры

Карточные игры с детьми familyr_papa wrote in July 31st, 2012

текст: Дмитрий Пряник

Нам предстоит грандиозное путешествие - мы едем в отпуск, к родственникам в Феодосию. В дороге будем почти двое суток. Даже взрослым выдержать такой переезд непросто, что уж говорить о непоседе-Степке. Чем же занять его в дороге? Мы берем с собой несколько мини-настольных игр, но ведь не будешь в них играть сутки напролет!

Я подумал, что положение спасут карты. В Степкином возрасте я очень любил играть с бабушкой в «Акулину», а с дедом - в «Верю - не верю». Я постарался вспомнить все детские карточные игры, и у меня получился неплохой список.


Бонжур, мадам!

У этой игры два варианта. Первый: карты по одной выбрасывает ведущий. Второй: все карты раздают игрокам в равном количестве и каждый в свой ход выкладывает одну на стол.

Каждой карте соответствует определенное движение или слово:

Туз - хлопнуть ладонью по столу
Король - отдать честь
Дама - крикнуть «Бонжур мадам!»
Валет - крикнуть «Пардон, месье!»
Десятка - крикнуть «Ура!»
Девятка - хлопнуть в ладоши
Восьмерка - мяукнуть
Семерка - прокукарекать
Шестерка - хрюкнуть

Тот игрок, который перепутал слова или движения, выбывает из игры.

Верю - не верю

Если игроков больше шести, то смешивают две колоды. Карты сдают по две (причем у одного игрока может быть меньше карт, чем у остальных - это не важно).

Начинает игру тот, кто сидит слева от сдававшего карты. Он выкладывает три карты обложкой вверх и называет достоинство карт. Игра начинается с тузов. То есть игрок может действительно положить тузов и назвать их, либо может положить любые другие карты, но также назвать их тузами. Второй игрок выкладывает королей (опять также - либо кладет правильные карты, либо обманывает). Третий игрок выкладывает дам и так далее по нисходящей.

Если у кого-то в процессе игры возникают сомнения, он говорит: «Сомневаюсь». Тогда все выложенные на стол карты переворачиваются картинками вверх. Если хотя бы одна карта «подложная» (то есть ее не называли, а она оказалась на столе), то игрок забирает себе все карты. Если же обмана не было, то карты забирает игрок, который обманул.

Партию выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт.

Ерошка

В игру могут играть от четырех до десяти человек. В начале выбирают одну масть - она станет главной.

Каждому игроку сдают по три карты. Одну из них он кладет на стол картинкой вниз и меняется ей с другим игроком. Продолжая игру таким образом, нужно собрать три карты одной масти, условленной в начале игры. Тот, кто соберет, выбывает из игры.

Игрок, оставшийся последним, считается проигравшим и получает прозвище Ерошка.

Акулина

Если игроков больше шести, то берут колоду в 52 карты. Все карты раздают игрокам поровну, справа налево.

Каждый игрок рассматривает свои карты. Если есть парные (две двойки, два валета…), то он их сбрасывает. Остальные карты держит в руках веером так, чтобы никто не мог подсмотреть, какие карты у него остались.

Игроки по очереди, справа-налево, начинают тянуть друг у друга по одной карте. Опять поступают так же, если попадаются парные карты - их сбрасывают. Нельзя только сбрасывать Акулину - пиковую даму. В ходе обмена картами она переходит от одного игрока к другому и тот, у кого в конце она останется на руках, считается проигравшим.

Фофаны

Эта игра наподобие Акулины. Ведущий наугад вытаскивает из колоды одну карту и прячет ее. Затем остальные карты раздаются всем участникам игры. Они раскрывают свои карты и сбрасывают парные. Затем по очереди друг у друга справа-налево тянут карты. Как только попадаются парные карты - их опять сбрасывают. Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не остается последняя карта, в пару той, что спрятал ведущий.

Осел

Это игра на внимательность. Потому что нужно следить не только за своими картами, но и за поведением других игроков.

Итак, из колоды выбирают тузов, королей, дам, валетов и десятки.

Ведущий тасует карты и раздает всем игрокам поровну. Ведущий начинает игру - он обменивается одной картой с соседом (обмениваются наугад, друг другу карты не показывают). Цель - собрать у себя четверку карт (тузов, или королей, или дам…)

Игра проходит в полном молчании. Игрок, который соберет четыре карты, поднимает большой палец. Как только другие игроки это замечают, они тоже поднимают большой палец. Тот, кто заметит и поднимет палец последним, становится ослом. Он должен трижды прокричать «иа-иа».

Пьяница

Это игра для двоих. Карты тасуют и раскладывают на две колоды (картинками вниз).

По одной игроки выкладывают на стол свои карты. Если у первого игрока карта окажется старшей, то он забирает обе карты себе и кладет их вниз своей колоды.

Если оба игрока выложат одинаковые по старшинству карты, или один туз, а другой- шестерку, то карты спорят. Это значит, что каждый игрок на свою карту кладет еще одну (картинкой вниз), а сверху еще одну - картинкой вверх. И уже по третьей карте судят о том, кто победил в споре. Выигравший (то есть тот, чья третья карта окажется старшей) забирает себе все участвовавшие в споре карты.

Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется ни одной карты. Он проигрывает и его называют пьяница.

Домино

В игре принимают участие от трех игроков и больше.

Каждому игроку выдают по семь карт. Остальные карты лежат в колоде, из которой ведущий берет верхнюю карту и кладет на стол картинкой вверх.

На эту карту второй игрок выкладывает из своих карт три карты - либо по нисходящий, либо по возрастающей. К примеру, водящий выложил даму. Второй игрок кладет на нее валета, десятку и девятку. Либо короля, туза и двойку. Масть не имеет никакого значения.

Когда все возможности исчерпаны и больше нет возможности положить карты из тех, что на руках, игрок может взять верхнюю карту из колоды. Если она подходит для того, чтобы составить очередную тройку карт, то игра продолжается. Если же нет, то ход переходит к третьему игроку.

Когда колода исчерпана, игроки продолжают игру. Тот, у кого не складывается тройки карты, пасует (говорит «пас» и пропускает ход).

Цель игры - первым освободится от всех своих карт.

Просмотрено: 7789 раз(а)

Детские карточные игры

Все игры, приведенные в данной статье, отличаются быстротечностью и доставляют детям много радости. Простейшие из них такие игры, как «Не упустить валета», «Лягушка» и «Спроси моего соседа», прекрасно дают детям первое представление о картах. Такие игры, как «Скачущий демон», «Обманщик» и «Внимательность», одинаково увлекательны как для детей, так и для взрослых.

Распознавание карт.

Простейшие карточные игры, использующие стандартные игральные карты, несут в себе элемент распознавания определенных карт по мере того, как они появляются в игре. Проще всего «Не упусти валета», где нужно узнать только валетов. Чуть сложнее «Спроси моего соседа», в котором игроки должны распознавать карты-картинки - королей, дам, валетов и тузы.

Сопоставление карт по их достоинству.

Многие карточные игры для детей строятся на умении подбирать карты одного достоинства.

В «Лягушке», «Зверинце», «Старой деве» и «Памяти» игроки должны отслеживать появление парных карт - например, двух 7 или двух дам.

В «Осле» и «Рыбалке» игроки стараются собрать все четыре карты одного достоинства. Среди других легких игр, включающих сочетание карт по их достоинству: «Пьяница», «Обманщик» и «Снип-снап-снурре».

Собирание масти.

Другая группа простых игр требует от участников знания четырех мастей: червей, бубен, пик и треф. В «Плывет мой корабль» победителем становится игрок, первым собравший семь карт одной масти, например, семь пик.

В других играх этой группы участники, кроме того, должны знать обычную иерархию карт - от туза (самой младшей карты), 2,3,4, 5 6, 7, 8,9 и 10 до валета, дамы и короля (самой старшей карты). После этого становится возможной игра в целый ряд игр.

Некоторые из них - наподобие карточного домино, «Отдай», «Играй или плати», «Последовательность», «Давай-ка!» и «Скачущего демона» - основаны на построении последовательностей карт в иерархическом порядке.

Другие - такие, как «Лингер-лонгер», «Нокаут-вист» и «Роллинг стоун» - служат полезным предисловием к «Висту» и другим более сложным играм, в которых требуется брать взятки.

Виды детских карточных игр

«Спроси моего соседа» - это легкая и увлекательная игра. В ней не требуется никаких навыков, так как исход игры зависит от удачной сдачи.

Игроки.

Участвовать могут от двух до шести игроков.

Карты.

Можно использовать любую колоду стандартных игральных карт и даже неполную колоду. При наличии более чем трех игроков неплохо было бы смешать вместе две колоды.

Цель игры.

В том, чтобы выиграть все карты. Но так как игра может затянуться весьма надолго, победителем можно выбирать игрока, набравшего больше всего карт к концу определенного периода времени.

Сдача.

Один игрок сдает все карты по кругу по часовой стрелке - по одной за круг и «рубашками» вверх. Не важно, если некоторым игрокам достанется на одну карту больше, чем другим. Каждый участник кладет карты аккуратной стопочкой лицевой стороной вниз перед собой. Игрокам не разрешается смотреть на свои карты.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего вскрывает верхнюю карту своей стопки и кладет ее в центр стола.

После этого каждый игрок по очереди по часовой стрелке кладет в центральную стопку верхнюю карту со своей стопки. Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не вскроет туза или карту-картинку (валета, даму или короля).

Оплата карт.

Затем следующий за ним игрок обязан «оплатить» эту карту, положив в центральную стопку определенное количество

а) четыре карты за туза;
б) три карты за короля;
в) две карты за даму;
г) одну карту за валета.

Если одной из выплачиваемых карт окажется туз или картинка, Игрок прекращает «платежи», а требуемое количество карт должен выплатить следующий за ним игрок.

Это продолжается до тех пор, пока среди выплачиваемых карт одного из игроков не будут отсутствовать тузы или картинки. В этом случае игрок, последним вскрывший туза или картинку, может забрать центральную стопку и подложить ее под низ своей.

После этого игрок начинает новый раунд, положив свою следующую карту лицевой стороной вверх в центр стола. Как только у игрока кончились карты, он выходит из игры.

В этой игре пригодятся удача и опыт; ее также называют «Семерками» и «Парламентом». Игрок может повысить шансы своего выигрыша, тщательно планируя порядок розыгрыша своих карт.

Игроки.

Игра рассчитана на двух и более человек.

Карты.

Используется одна полная колода стандартных игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым выложить свои карты в центральную последовательность карт.

Сдача.

Один игрок сдает все карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты и сортирует их по местам и старшинству.
Игру начинает участник с 7 бубен, положив ее в открытую в центр. Затем игрок слева от него старается положить либо 6 или 8 бубен, либо другую 7. Разыгрывая 6 или 8 бубен, он кладет их в ряд соответственно ниже или выше 7, Если он ходит с другой 7, то кладет ее рядом с 7 бубен.

Если, однако, у него нет ни одной из этих карт, он «пасует», а ход перемещается к следующему игроку влево. Подобным образом игра продолжается: каждый игрок по очереди добавляет карту к одной из последовательностей, кладет 7 или пасует. Последовательности выстраиваются от 7 вверх -- 8, 9, 10, В, Д, К и вниз - от 6 до туза.

Конец игры.

Победителем становится игрок, первым выложивший все свои карты, но обычно игра продолжается до тех пор, пока не будут разыграны все карты, составив последовательности из полных четырех мастей.

Известная также как «Верю - не верю», эта игра доставляет огромное удовольствие тем, кто любит рисковать и блефовать.

Игроки.

Для игры необходимо минимум трое, но чем больше игроков, тем лучше.

Карты.

Используются одна или две колоды игральных карт.

Цель игры.

Сдача.

Один игрок сдает все карты по кругу. У некоторых игроков может оказаться на одну карту больше.

Правила игры.

Участники смотрят свои карты. Игрок слева от сдающего кладет от одной до четырех карт «одного достоинства» (например, все семерки) «рубашкой» вверх в центр стола. При этом он называет их номинал (на самом деле карты могут не соответствовать заявке - см. «Обман»).

Игроки по очереди затем должны положить - или утверждать, что положили, - от одной до четырех карт на одну ступень старше тех, которые положил предыдущий игрок.

Обман.

Существуют по меньшей мере два способа обмана:

а) вместо того чтобы положить заявленные карты, игрок кладет любые другие карты, притворяясь, что все они одинаковые и на ступень старше сыгранных ранее.Если у игрока нет карт требуемого достоинства, ему не остается ничего другого, как блефовать.При этом важно, чтобы игрок не давал другим повода усомниться в его словах;

б) игрок может положить больше карт, чем заявил. Опять-таки он не должен привлекать внимание других к этому.

Разоблачение блефа.

Если игрок подозревает другого в обмане, он может заявить об этом, сказав: «Обманщик» или «Не верю» до того, как карты подозреваемого будут покрыты сверху картами следующего игрока. После этого подозреваемый должен открыть свои карты для проверки.

Если игрок, заявивший об обмане, оказался прав, блефующий игрок забирает всю центральную стопку карт и присоединяет ее к своей.
Если игрок не блефовал, центральную стопку забирает усомнившийся. Следующий раунд начинает игрок, забравший карты из центра.

Конец игры.

Победителем становится человек, первым успешно разыгравший свою последнюю карту то есть либо:

а) выдержавший проверку другим игроком;
б) чьи карты оказались покрыты картами другого игрока прежде, чем кто-то раздает обман.

Единственное различие между этой игрой и обычным «Обманщиком», или «Верю - не верю», заключается в том, что отсутствует очередность разыгранных карт. Вместо того чтобы просто выкладывать карты в восходящем порядке, игрок может также утверждать, что он положил карты любого достоинства.

Эта карточная игра для любого количества участников называется также «Память». Играть в нее легко, и она служит отличной проверкой памяти и наблюдательности.

Карты.

В зависимости от количества игроков используются одна или две стандартных колоды игральных карт. Карты должны быть чистыми и относительно новыми для того, чтобы, когда они лежат «рубашкой» вверх, их нельзя было узнать по жирным пятнам, пометкам или оторванным уголкам!

Игровая площадка.

Должна быть плоской и ровной, а также как можно больше - лучше всего подойдут пол или большой стол. Один игрок тасует карты и раскладывает на столе в художественном беспорядке так, чтобы они не касались друг друга.

Цель игры.

Каждый игрок старается набрать как можно больше карт, переворачивая лицевой стороной вверх пары одного достоинства (числовые или картинки).

Первый игрок.

Игру начинает сидящий слева от сдающего. Он наугад переворачивает две карты так, чтобы их видели и другие игроки. Если обе карты имеют одинаковое достоинство, например, два туза или два короля, он забирает их и может перевернуть еще две. Таким образом он действует до тех пор, пока две перевернутые карты не окажутся разными.

Если перевернутые карты не сочетаются, игрок должен положить их обратно «рубашками» вверх в первоначальное положение. На этом его ход завершается.

Второй игрок.

Теперь переворачивает любые две карты игрок слева от первого.
Если первая карта сочетается с той, что уже была вскрыта, он должен попытаться вспомнить, где та находится. Если это ему удалось, он берет пару. Его ход продолжается до первой неудачи отыскать пару.

Последующие игроки.

Игра продолжается, и игроки ходят по очереди по часовой стрелке до тех пор, пока не будут собраны все карты.
Победителем становится игрок, набравший к концу игры больше всего карт.

«Пьяница», или «Крикни «Бум», - это простая игра для двух и более человек, в которую могут играть даже маленькие дети.

Карты.

Цель игры.

Сдача.

Игроки снимают; обладатель самой старшей карты (туз старше всех) сдает карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную, пока у каждого игрока окажется по семь карт. Оставшиеся карты аккуратной стопкой кладутся рубашкой вверх в центре.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты и сортирует их. Право хода перемещается по кругу но часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего.

Первый игрок выбирает в своем раскладе карту и кладет ее в центр лицевой стороной вверх. Все остальные игроки по очереди дополняют центральную стопку, картой, которая либо:

а) той же масти (например, все пики);

б) того же достоинства (числового или по картинке), что и карта, положенная предыдущим игроком.

Если игрок не может положить карту в масть или в номинал, он берет по одной карте за ход с верха лежащей в центре стопки до тех пор, пока не получит карту, которую может положить в центральную стопку, лежащую лицевой стороной вверх. Если все карты закончились, игрок говорит «Пас», и ход перемещается к следующему игроку.

Когда все игроки разыграли по карте или спасовали, номиналы карт сравниваются (туз самый старший), и разыгравший самую крупную карту начинает следующий раунд.

Если самые крупные карты оказались у двух и более игроков, следующий раунд начинает тот, кто первым разыграл эту карту.

Конец игры.

Победителем становится игрок, первым избавившийся от всех своих карт и крикнувший «Бум!»

Этот вариант игры более интересен введением счетной системы. Игра проводится так же, как и в базовом варианте, за исключением того, что она состоит из нескольких раундов и за «Бум» начисляются очки.

Когда игрок закончил «Бумом!», он получает очки за все несыгранные карты, все еще оставшиеся на руках у оппонентов.

Расчет очков таков:

а) 10 очков за каждые короля, даму или валета;

б) 1 очко за каждого туза;

в) числовой номинал за все остальные карты. Победителем становится игрок, первым набравший заранее определенное количество очков (обычно 250).

«Дикие восьмерки» в основе своей являются той же игрой, что и «Пьяница», за исключением того, что восьмерки - козыри. Игрок может класть любую восьмерку после любой карты, а затем решает, какая масть должна следовать.

Как и в «Счетном буме», первый игрок, разыгравший все свои карты, получает очки за несыгранные карты других игроков. Очки начисляются следующим образом:

а) 50 очков за каждую 8;
б) 10 очков за каждые короля, даму или валета;
в) 1 очко за каждого туза;
г) числовой номинал за все другие карты.

Если стопка карт рубашкой вверх кончилась до того, как кто-то из игроков разыграл все свои карты, игра останавливается, и игрок с наименьшим счетом по своим оставшимся картам получает разницу между стоимостью собственного расклада и раскладами других игроков.

Победа в этой популярной игре зависит от мастерства и удачи.

Игроки.

В «Рыбалку» можно играть вдвоем, но лучше, если игроков будет больше.

Карты.

Обычно используется стандартная колода карт.

Сдача.

Один из игроков сдает все карты. Раскладов должно быть на один больше чем игроков. Так что, например, если игроков четверо, сдается пять раскладов.
Свободный расклад помещается рубашкой вверх в центр стола и называется «косяком рыбы».

Цель игры.

Каждый игрок старается избавиться от всех своих карт.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты и сортирует их по достоинству (числа или картинки). Игроки должны тщательно следить за тем, чтобы никто не подсмотрел их карты.

Когда все готовы, сидящий слева от сдающего спрашивает любого игрока о наличии какой-то карты (например, 7 пик). Он должен уже иметь по меньшей мере одну карту того же достоинства (например, 7 червей).

Если тот, кого спросили, имеет эту карту, он должен отдать ее спрашивавшему. Затем тот же игрок может спросить любого участника о другой карте, опять же с условием, что у него есть хотя бы одна карта того же достоинства.

Подобным образом участник продолжает опрашивать остальных до тех пор, пока интересующей его карты не окажется у соответствующего игрока, который в свою очередь отправляет спрашивавшего. «Иди порыбачь!»

Игрок, которому велели рыбачить, должен взять одну карту с верха «косяка рыбы». Затем право хода перемещается к игроку, у которого не оказалось требуемой карты.

Как только игрок собрал все четыре карты в группу, он кладет их перед собой рубашкой вверх.

Конец игры.

Победителем становится игрок, у которого не осталось карт кроме тех, что собраны в группы. Если два игрока заканчивают одновременно, победителем становится тот, у кого больше завершенных карточных групп.

«Нокаут-вист» очень популярен среди детей старшего возраста, это хороший способ знакомства со взятками и козырями. Участники выходят из игры, пока не остается только один.

Игроки.

Играть могут от двух до семи человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится выиграть все взятки раунда.

Взятка включает по одной карте каждого игрока, снесенной в центр. За исключением случаев, когда разыгран козырь, взятку берет самая крупная карта той масти, в которую был сделан заход. Тузы являются самыми старшими картами, затем следуют короли, далее валеты и т.д. по нисходящей от десяток до двоек.

Козырь.

Это карта, принадлежащая к козырной масти. Козырная масть определяется перед началом каждой партии. Козырная карта бьет любую карту разыгрываемой масти.

Сдача.

Один игрок сдает карты втемную по кругу по часовой стрелке, по одной за круг, пока у каждого игрока не окажется по семь карт. Оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх стопкой в центре. При каждой сдаче количество сдаваемых каждому игроку карт уменьшается на одну.

Правила игры.

Верхняя карта центральной стопки вскрывается и определяет козырную масть для первой сдачи. Затем игрок слева от сдающего делает заход с любой карты. После этого все игроки по очереди сносят по карте, по возможности в масть.

Если игрок не может ходить в масть, он либо сносит в центр козыря, либо сбрасывает любую другую карту. Взятку выигрывает игрок, разыгравший самого крупного козыря либо, если козырей не было, снесший самую крупную карту заходной масти.

Более того, когда все семь взяток разыграны, игроки не набравшие ни одной взятки, выбывают из игры. Сдающий собирает все карты, тасует их и сдает по шесть карт всем оставшимся игрокам.

Выигравший большинство взяток в первом раунде выбирает козырную масть и делает первый заход во втором раунде. Подобным образом игра продолжается - в конце каждой сдачи игроки без взяток выбывают из игра.

Конец игры.

Общим победителем становится игрок, первым выигравший все взятки в одном раунде. Если игра продолжается до седьмой сдачи, у каждого игрока окажется только по одной карте. Имеет место лишь одна взятка, и тот, кто забрал ее, становится победителем партии.

«Лингер-лонгер» - это идеальная возможность знакомства с принципами козырной игры, лежащей в основе многих более сложных карточных игр.

Игроки.

Играть могут трое и более человек. Оптимальное число - от четырех до шести.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок старается остаться последним имеющим карты на руках. Новые карты игроки получают с помощью взяток.

Взятка.

Включает в себя по одной карте каждого игрока, снесенной в центр. При отсутствии козыря взятку берет самая крупная карта заходной масти.

Тузы являются самыми старшими картами, за ними следуют короли, дама, валеты и т.д. по нисходящей от 10 до 2.

Козырем является карта, принадлежащая к козырной масти.
Козырная масть определяется перед началом каждой партии. Козырная карта бьет любую карту разыгрываемой масти.

Сдача.

Один из игроков сдает карты по кругу по часовой стрелке, втемную и по одной карте за крут, пока у каждого игрока не окажется количество карт, равное числу игроков.

Например, при четырех игроках каждый из них получает по четыре карты. Оставшиеся карты помещаются в центре стопкой «рубашкой» вверх, последняя карта, достающаяся сдающему, показывается всем игрокам. Масть этой карты становится в этой партии козырной.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего заходит с любой карты в центр. Затем каждый игрок сносит в центр по одной карте. (Эти карты в своей совокупности образуют взятку). По возможности, игроки должны ходить картой той же масти, что и первая - это называется «сносить в масть», если игрок не может снести в масть, он ходит козырем или любой другой картой.

Взятку выигрывает игрок, разыгравший самую крупную козырную карту или, если козырей не было, самую крупную карту разыгрываемой масти. В этой игре самой старшей картой является туз.

Выигравший взятку игрок помещает ее перед собой рубашкой вверх. Затем он берет верхнюю карту из стопки в центре стола и присоединяет ее к своим картам (другие игроки карт не добирают). Данный игрок делает следующий заход.

Таким образом игроки продолжают разыгрывать взятки, пока у них на руках остаются карты - не считая карт в выигранных ими взятках.
Игрок, оставшийся без карт, выбывает из игры.

Завершение игры.

Побеждает последний оставшийся в игре участник.

Эта шумная и веселая игра похожа на «Лягушку». Иногда ее называют «Животные».

Игроки.

Можно играть вдвоем, но лучше, если игроков будет больше.

Карты.

Используются одна или две колоды стандартных игральных карт.

Цель игры.

Игроки стараются выиграть все карты.

Выбор животных.

Сначала игроки выбирают животное с длинным труднопроизносимым названием.

Удостоверившись, что все выбрали разных животных, каждый игрок берет небольшой лист бумаги и пишет на нем название животного (тем, кто еще не умеет писать, могут помочь взрослые).

Все листки бумаги складываются или сворачиваются и встряхиваются в коробке либо шляпе. Затем каждый игрок берет один листок, и слово на этом листке становится его животным на данную партию. После этого игроки должны запомнить названия животных всех игроков.

Сдача.

Один игрок сдает все карты по кругу по часовой стрелке - по одной за круг и втемную. Не важно, если у кого-то окажется на одну карту больше, чем у других.

Каждый игрок складывает свои карты аккуратной стопкой рубашкой вверх перед собой. Игрокам не разрешается смотреть свои карты.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего переворачивает верхнюю карту своей стопки и кладет ее лицевой стороной вверх рядом, образуя начало стопки вскрытых карт.

Следующий игрок слева делает то же самое, и т.д. по кругу до тех пор, пока кто-то из игроков заметит, что карты на верху двух открытых стопок не совпадают по своему достоинству (например, две 7).

В этом случае игроки, у которых совпали карты, должны трижды произнести название животного своего соперника. Игрок, первым сделавший это, выигрывает стопку вскрытых карт соперника и присоединяет ее к собственной стопке карт, лежащих рубашкой вверх.

Штрафы и наказания.

Если игрок неправильно произносит название, он должен отдать все свои вскрытые карты сопернику.

Правила игры такие же, как и в «Зверинце», за исключением того, что:

а) игроки выбирают животных, издающих характерные звуки (например, собаку, кошку или утку);

б) вместо того чтобы повторять названия животных, игроки имитирую звуки, издаваемые животными своих оппонентов.

«Плывет мой корабль» - это легкая игра для начинающих, а кроме того, она доставляет огромное удовольствие, если играть в нее очень быстро.

Игроки.

Участвовать могут от четырех до семи человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым собрать семь карт одной масти, например, 7 пиковых карт.

Сдача.

Каждый игрок снимает колоду, и обладатель самой крупной карты (туз - старшая карта) становится сдающим. Он распределяет карты по кругу по часовой стрелке, втемную и по одной за крут, пока у каждого игрока не окажется по семь карт. Оставшиеся карты не используются.

Правила игры.

Каждый игрок сортирует свои карты по мастям и решает, какую масть он будет пытаться собрать. Возможно, это будет масть, карт которой у него больше всего в начале раунда, но в процессе игры он может изменить свое решение.

Обмен картами.

Каждый игрок берет одну карту, которая ему не нужна, и отдает ее соседу справа. Игроки берут свои новые карты, выбирают другую карту в сброс, а затем повторяют процесс.

Конец игры.

Игроки продолжают обмениваться картами до тех пор, пока один из них не наберет семь карт одной масти. Тогда он объявляет: «Мой корабль плывет» - и выигрывает партию. Если два игрока делают это заявление одновременно, победителем становится тот, кто начал говорить первым.

«Старая дева» - это простая карточная игра, пользующаяся огромной популярностью у детей. Иначе эта игра называется «Передай даму».

Игроки.

Игра рассчитана на трех и более участников.

Карты.

Из стандартной колоды убирается одна из дам с тем, чтобы
осталась непарная дама - «старая дева».

Сдача.

Один игрок сдает все карты втемную игрокам, по одной за круг. Не важно, если у кого-то оказалось на одну карту больше, чем у других игроков.

Цель игры.

Каждый игрок стремится избавиться от всех своих карт, сбрасывая пары одинакового достоинства. Проигравшим становится игрок, оставшийся к концу партии со «старой девой». Победителей в этой игре не бывает.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты, тщательно скрывая их от остальных участников.

Если у него есть какие-либо пары - две одинаковые картинки или две карты одного числового номинала, например, две 9 или два короля, - он выкладывает их «рубашкой» вверх на стол.

Игрок с тремя картами одного достоинства может выложить лишь две из них и должен оставить третью, но игрок с четырьмя картами одного достоинства может выложить все четыре как две пары. Игрок слева от сдающего раскрывает веером свои карты, держа их картинками к себе, и предлагает игроку слева взять одну из них.

Если новая карта образовала пару с какой-нибудь его картой, он выкладывает пару рубашкой вверх на стол. Если нет, игрок присоединяет новую карту к своему раскладу. Затем он веером раскрывает свои карты и предлагает их игроку слева.

Подобным образом игра продолжается до тех пор, пока не выйдут все карты, кроме «старой девы». Обладатель «старой девы» становится проигравшим, и до начала новой партии остальные игроки зовут его «старой девой».

Возможный вариант.

Чтобы игра длилась дольше, можно разрешить сброс лишь не только равных по достоинству, но и одноцветных карт, например, двух красных 7 или двух черных тузов.

Эта французская игра аналогична «Старой деве», и в нее играют со стандартной колодой игральных карт, убрав валетов червей, бубен и треф.
Проигравшим становится игрок, оставшийся с валетом пик - называемом «ле вье гарсон», или «стариной».

Эта легкая игра, иногда называемая «За углом», доставит удовольствие детям, знакомящимся с иерархией и последовательностью игральных карт.

Игроки.

Играть могут трое и более человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Фишки.

Каждый игрок начинает с 20 фишками.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым избавиться от всех
своих карт.

Сдача.

Одного игрока выбирают сдающим. Он распределяет все карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную. Не важно, если у кого-то окажется на одну карту больше, чем у других.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего выбирает любую из своих карт, кладет ее в центр лицевой стороной вверх. Игрок слева выбирает из своего расклада следующую карту «последовательности».

Карта считается последовательной, если она той же масти, что и последняя разыгранная карта, и соответствует порядку 1,2,3,4, 5, 6, 7,8,9,10, В, Д, К.

Если последней картой был король, следующей картой в данной последовательности будет туз той же масти (это называется «последовательность за углом»).

Если у игрока имеется следующая карта последовательности, он кладет ее лицевой стороной вверх на карту в центре. Если такой карты у него нет, он должен оплатить штраф, положив в центр, одну фишку.

Таким образом игра продолжается: каждый игрок по очереди либо разыгрывает следующую карту в последовательности, либо выплачивает фишку. Когда все карты одной масти разыграны, игрок, положивший последнюю карту, получает дополнительный ход и может разыграть любую выбранную им карту.

Конец игры.

Игрок, первым избавившийся от всех своих карт, становится победителем этого раунда и забирает из центра все фишки. Кроме того, каждый из проигравших должен выплатить ему по одной фишке за каждую оставшуюся у него на руках карту.

Побеждает в игре тот, кто после установленного числа раундов набрал больше всего фишек.

«Скачущий демон» - это быстрая и шумная игра, в которой участники стараются как можно быстрее избавиться от всех своих карт.

Игроки.

Играть может любое количество человек.

Карты.

Каждому игроку требуется одна полная колода стандартных игральных карт. Рекомендуется брать старые колоды с разными «рубашками».

Игровая площадка.

Для данной игры необходима большая площадка.

Сдача.

Каждый игрок тасует и сдает собственную колоду. Перетасовав колоду, каждый игрок сначала сдает втемную 13 карт в кучку перед собой.

Эта стопка затем переворачивается так, чтобы была видна только верхняя карта.
Затем он сдает в открытую четыре карты, положив их в ряд рядом со своей стопкой из 13 карт.

Оставшиеся карты следует держать в одной руке рубашкой вверх.

Цель игры.

Каждый игрок стремится: а) избавиться от своей стопки в 13 карт; б) снести как можно больше карт в центр.

Начало игры.

Когда все игроки сдали свои карты, он начинает игру возгласом «Начали!»

Правила игры.

Все игроки ходят одновременно; никакой очередности ходов не существует. Игроки могут сносить карты в центр или на собственные вскрытые карты.

Игра в центр.

Если среди вскрытых карт игрока есть туз, он должен положить его в открытую в центр.

После этого любой игрок со вскрытой 2 той же масти может снести ее на туза. Далее любым игроком может быть добавлена вскрытая 3 той же масти и т.д. до 10, валета, дамы и короля. Игра на вскрытые карты.

Кроме наращивания стопки карт в центре игрок может составлять стопки поверх четырех карт, лежащих рядом с его первоначальной стопкой из 13 карт.

Добавлять карты на эти стопки следует в нисходящем порядке и чередуя черные и красные карты (например, к красной 7 можно добавить черную 6, а затем к черной 6 добавить красную 5). Добавляемые к этим стопкам карты могут быть:

а) верхней картой первоначальной стопки игрока из 13 карт;

б) картой или правильной последовательностью карт из других стопок игрока со вскрытыми картами.

Все пустые места, появившиеся после удаления одной из четырех вскрытых стопок, должны заполняться верхней картой из первоначальной стопки игрока в 13 карт.

Свободные, или запасные карты.
Если игроку не удается снести в центр или переместить какую-либо из его вскрытых карт, он использует карты, оставшиеся после первой сдачи.

Эти запасные карты переворачиваются, по три за один прием, в отдельную стопку до тех пор, пока одну из них будет возможным снести в центр или на вскрытую стопку.

Когда все запасные карты перевернуты, игрок переворачивает стопку рубашкой вверх и продолжает играть.

Конец игры.

Как только у любого игрока заканчиваются все карты в первоначальной стопке, он кричит «Аут!», и игра заканчивается.

Ведение счета.

Карты в центре сортируются по своим отдельным колодам. Финальным счетом игрока является разница между количеством его карт в центре и числом карт, оставшихся в его первоначальных вскрытых стопках.

Победителем становится игрок с наибольшим счетом.

Результаты этой популярной игры исключительно непредсказуемы. Только игрок близок к победе, как может получить новую стопку карт для игры. Она также известна под названиями «Энфлей» и «Швеллен».

Игроки.

Участвовать могут четверо, пятеро или шесть человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт, но из нее убирают столько карт, чтобы на каждого игрока приходилось по восемь карт. Перед игрой следует убрать следующие карты:

а) для четырех игроков - двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки;
б) для пяти игроков - 2, 3 и 4;
в) для шести игроков - 2.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым избавиться от всех своих карт.

Сдача.

Каждый игрок снимает колоду, и обладатель самой крупной карты (старше всех туз) становится сдающим. Он раздает все карты по кругу по часовой стрелке, втемную и по одной за круг.

Правила игры.

Каждый игрок сортирует полученные карты по мастям.
Игру начинает сидящий слева от сдающего, выбрав в своем раскладе карту и положив ее лицевой стороной вверх в центр. После этого другие игроки по очереди стараются снести по одной карте той же масти.

Если всем игрокам удалось «сходить в масть», эти карты (называемые «взяткой») убираются в сторону и на всю оставшуюся партию выходят из игры. Затем игрок, снесший самую крупную карту (туз старше всех), делает следующий заход на взятку, положив в центр другую карту.

Если кто-то из игроков не может ходить в масть, он должен забрать уже разыгранные в этой взятке карты и добавить их к своему раскладу. Затем он делает следующий заход, но не может использовать ни одну из только что взятых карт.

Конец игры.

В эту игру легко научиться играть, но потребуется практика в выборе карты для начала последовательности.

Игроки.

В «Последовательность» могут играть двое и более человек, но оптимальное количество - четверо или пятеро участников.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым избавиться от всех своих карт.

Сдача.

Одного из игроков выбирают сдающим. Он распределяет все карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную. Не важно, если у одних игроков окажется на одну карту больше, чем у других.

Правила игры.

Начинает игрок слева от сдающего, положив лицевой стороной вверх в центр свою самую младшую карту любой масти (двойки считаются самыми младшими картами, а тузы - самыми старшими).

Затем на карту в центре кладет в открытую следующую карту последовательности другой игрок. Карта включается в последовательность, если она той же масти, что и предыдущая, и соответствует порядку 2, 3, 4, 5. 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Подобным образом игра продолжается, пока не разыгран туз и последовательность не завершена.

Игрок, завершивший последовательность, начинает новую, положив любую карту своего расклада.

Когда масть уже частично разыграна, последовательность завершается с еще не сыгранной самой старшей картой. Следующую последовательность затем начинает игрок, разыгрывающий эту самую старшую карту.

Конец игры.

Ведение счета.

Если должно быть сыграно больше одного раунда, играющие могут начать с 10 фишками или бобами у каждого.

В конце каждого раунда каждый проигравший выплачивает победителю по одному бобу за каждую оставшуюся у него на руках карту. Победителем становится игрок, набравший больше всего фишек или бобов после установленного количества раундов.

Эта увлекательная игра не требует никаких навыков. В нее могут развлекаться самые маленькие дети, так как единственное условие - это то, что игроки должны узнавать валета.

Игроки.

Карты.

Используются стандартные игральные карты. При наличии более чем трех игроков неплохо было бы смешать вместе две колоды. Не важно, если будет недоставать каких-то карт.

Цель игры.

Сдача.

Один из игроков сдает все карты по кругу по часовой стрелке - по одной за круг и втемную. Не важно, если у одних игроков будет на одну карту больше, чем у других.

Каждый игрок кладет свои карты аккуратной стопкой «рубашкой» вверх перед собой. Игрокам не разрешается смотреть на свои карты.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего переворачивает верхнюю карту своей стопки и кладет ее лицевой стороной вверх в центр. Затем ход перемещается влево; каждый игрок кладет свою карту поверх предыдущей.

Удар по валету.

Когда вскрывается валет, каждый игрок старается первым положить на него руку - то есть «ударить по валету». Удачливый игрок забирает центральную стопку карт и перетасовывает ее со своими собственными картами, образуя свою новую стопку «рубашкой» вверх.

Игрок слева от победителя начинает следующий раунд, вскрыв карту в центре.
Если на валете оказались руки более чем одного игрока, побеждает тот игрок, чья рука ниже всех.

Если возможно, то неплохо было бы назначить судью улаживать споры. Если у игрока кончились карты, он может остаться в игре, если первым ударить по следующему валету. Если ему не удалось это, он выбывает из игры.

Штрафы.

Если игрок ударил по карте, не являющейся валетом, он должен отдать свою верхнюю карту игроку, карту, которого он ударил по ошибке.

Конец игры.

Победителем становится либо:
а) игрок, первым собравший все карты;
б) игрок с наибольшим количеством карт по истечении установленного заранее периода времени.

Шумная и забавная «Лягушка», или «Снэп», числится среди самых распространенных среди детей карточных игр.

Игроки.

Играть могут двое и более человек.

Карты.

Можно купить специальные карты для «Лягушки», но от игры со стандартными игральными картами удовольствия ничуть не убавится.

Чтобы не повредить колодцу лучше взять старые карты, и неважно, если каких-то карт недостает.
Если игроков больше трех, неплохо взять две колоды карт.

Цель игры.

Игроки стремятся выиграть все карты.

Сдача.

Один из игроков сдает все карты по кругу по часовой стрелке - по одной за круг и втемную. Не важно, если у одних игроков окажется на одну карту больше, чем у других. Каждый игрок складывает свои карты аккуратной стопкой «рубашкой» вверх перед собой.

Игрокам не разрешается смотреть на свои карты.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего переворачивает верхнюю карту своей стопки и кладет ее рядом лицевой стороной вверх. Следующий игрок слева от него делает то же самое, и т.д. по кругу до тех пор. пока один из игроков не заметит что вскрытые карты в двух любых стопках совпадают по своему достоинству (например, две 10). Снэп, или «Есть!»

Игрок, первым закричавший «Есть!» при виде двух одинаковых карт сверху вскрытых стопок, забирает их и под-кладывает под низ своей стопки «рубашкой» вверх. Затем игроки, как и прежде, продолжают вскрывать карты, начиная слева от игрока, положившего последнюю карту.

Снэп с банком.

Если «Есть!» прокричали два игрока одновременно, совпадающие вскрытые стопки помещаются в центр «в банк» лицевой стороной вверх.

После этого игроки продолжают вскрывать карты, и банк забирает игрок, первым закричавший «Есть банк!», когда верхняя карта вскрытой стопки любого игрока совпадает с верхней картой банка.

Если кончились карты.

Когда у игрока кончаются карты, лежащие рубашкой вверх, он просто переворачивает при своем следующем ходе свою вскрытую стопку.

Штрафы.

Существуют разные правила по поводу ошибочного возгласа «Есть!»:
а) игрок отдает по одной карте из своей стопки всем остальным игрокам;
б) вскрытая стопка этого игрока помещается в центральный «банк» для розыгрыша.

Конец игры.

Игра заканчивается, когда карты остаются только у одного игрока.

Этот вариант особенно подходит для очень маленьких детей. Вместо того чтобы иметь собственные вскрытые стопки, каждый игрок сносит свои карты в центральную вскрытую стопку. Игроки кричат «Есть!», когда совпадают две верхние карты.

И этом ускоренном варианте «Снэпа» игроки продолжают вскрывать свои карты по одной, но все делают это одновременно.

Игра со смешными словами, «Снин-снап-снурре» отличается шум-ностью и быстротой.

Игроки.

Это игра для трех и более человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок старается первым избавиться от всех своих карт.

Сдача.

Каждый игрок снимает колоду, и обладатель самой крупной карта (туз - самая старшая карта) становится сдающим. Он распределяет все карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную.

Не важно, если у одних игроков окажется на одну карту больше, чем у других.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты, не позволяя другим участникам подсмотреть их, и сортирует их. Право хода перемещается среди игроков по часовой стрелке, начиная с сидящего слева от сдающего.

Первый игрок кладет любую свою карту в центр лицевой стороной вверх.

Если у следующего игрока есть карта того же достоинства (например, другая дама, если первый игрок разыграл даму), он кладет ее в открытую в центр стола и при этом кричит «Снип?»

Если у него есть еще одна карта того же достоинства, он придерживает ее до своего следующего хода.

Если у него нет карты того же достоинства, он говорит «Пас!», и ход перемещается дальше.

Следующий игрок с картой того же достоинства кричит «Снап!», выкладывая ее, а разыгрываюпшй четвертую карту кричит «Снур-ре!» Обладатель четвертой карты начинает следующий раунд.

Конец игры.

Победителем становится игрок, первым разыгравший все свои карты.

Возможный вариант игры.

Если у игрока имеются более чем одна карта того же достоинства, он должен разыграть их все в один ход, произнося при этом соответствующие слова.

В нее играют точно так же, как и в «Снип-снап-снурре», за исключение того, что разыгрываются не четыре карты одного достоинства, а последовательность из четырех карт.

Например, если первый игрок снес 5, за ней следует 6, потом 7 и, наконец, 8.

Карты могут относиться к разным мастям. Разыгрывая карты, игроки провозглашают «Джиггети, джоггети, джига!»

Это отличная игра на бдительность и проворность.

Игроки

Игра рассчитана на двоих.

Карты.

Используется полная колода стандартных карт.

Сдача.

Все карты сдаются поровну между двумя игроками.

Перед началом игры каждый участник выкладывает перед собой
ряд карт в следующем порядке:

1) начиная слева, он кладет три карты втемную, а четвертую вскрывает;

2) на каждую из первых двух карт втемную он кладет вторую карту рубашкой вверх, а на третью - вскрытую карту;

3) на первую стопку он кладет карту рубашкой вверх, а на вторую- лицевой стороной вверх;

4) он кладет вскрытую карту на первую стопку. Затем каждый игрок помещает стопку оставшихся карт рубашкой вверх слева от своего ряда.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым избавиться от всех сюих карт.

Начало игры.

Когда оба игрока готовы, один из них восклицает «Давай-ка!»
В то же мгновение оба игрока берут верхнюю карту со стопок своих запасных карт и кладут ее в открытую рядом друг с другом в центре.

Игра в центр.

После этого каждый игрок быстро разыгрывает как можно больше вскрытых карт из своего ряда на любую из карт в центре стола.

Карту можно снести в центр, если ее номинал на единицу больше Или меньше центральной вскрытой карты (например, на 10 можно положить 9 или валета; на туза кладут либо короля, либо 2), если снос карты в центр открывает карту, лежащую рубашкой вверх в игровом ряду, ее следует перевернуть лицевой стороной вверх.

Подобным образом игроки продолжают разыгрывать карты в центральные стопки до тех пор, пока уже никому из игроков не удается выложить ни одной из своих карт.

«Давай-ка!»

Если никто из игроков больше не может снести карту из своего ряда вскрытых карт, один из игроков восклицает «Давай-ка!» Оба игрока берут по верхней карте из стопок запасных карт и кладут их лицевой стороной вверх на свои центральные стопки. Затем игроки по возможности возобновляют розыгрыш карт в центр из своих вскрытых стопок.

Если игроки все еще не могут добавить ни одной карты из своих вскрытых рядов, другой игрок восклицает «Давай-ка!», и оба вновь разыгрывают по карте из своих запасных стопок.

Это продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не сумеет разыграть карту из своего ряда. Когда запасные стопки карт игроков закончились, каждый игрок переворачивает собственную центральную стопку рубашкой вверх, образуя новую запасную стопку. Затем игрок говорит «Давай-ка!», и продолжается обычная игра.

Конец раунда.

Когда игрок разыграл все карты своего вскрытого ряда в центр, он восклицает «Аут!» и выигрывает раунд. Затем он забирает свои запасные карты.

После этого другой игрок забирает обе центральные вскрытые стопки, а также карты, оставшиеся в его ряду, и снизу присоединяет их к своей запасной стопке.

Начало нового раунда.

Новые раунды разыгрываются аналогично первому, с тем исключением, что, если у одного игрока не хватает карт для запасной стопки, он обходится без нее, и оба игрока играют на одну центральную стопку.

Конец игры.

Победителем становится игрок, первым избавившийся от всех своих карт.

Как только игрок научится выделять две карты одного достоинства, он уже может играть в «Кражу пакетов». По-другому эта игра называется «Пакет старика», или «Украсть пакет у старика».

Игроки.

Игра рассчитана на двоих или четверых.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок старается набрать как можно больше
карт.

Сдача.

Одного из участников выбирают сдающим. Он распределяет карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную, пока у каждого игрока не окажется по четыре карты. Затем сдающий в открытую выкладывает в центре ряд из четырех карт.

Правила игры.

Игру начинает сидящий слева от сдающего. Если у него есть карта того же достоинства, что и одна из карт в центре, он берет последнюю. Взятую карту и парную к ней он кладет перед собой стопочкой лицевой стороной вверх. Это начало его «пакета».

Если две или три центральных карты имеют то же достоинство, что и одна из карт игрока, он может взять их сразу все в один ход. Если ни одна из карт игрока не совпадает с центральной картой, он должен положить в открытую в центр одну из собственных карт. Это называется «прицеп».

После этого каждый игрок по очереди разыгрывает по одной карте. Вместо взятых из центра карт или в дополнение к ним он может «украсть пакет» соперника, если его карта совпадает с верхней кар-той этого «пакета».

Каждый раз, когда игрок берет карты, он кладет их в свой «пакет» лицевой стороной вверх.

Дополнительный расклад.

В четыре карты получает каждый игрок после того, как разыграно четыре карты предыдущего расклада. В центр карты не сдаются. Затем игра продолжается обычным образом.

Конец игры.

Игра заканчивается, когда сданы и разыграны все карты.
Победителем становится игрок, у которого к концу игры больше всего карт.

«Война» – это легкая игра, представляющая собой хороший способ познакомить маленьких детей с карточной игрой.

Игроки.

Данная игра рассчитана на двоих.

Карты.

Цель игры.

Сдача.

Один из игроков сдает все карты.
Каждый игрок кладет свои карты перед собой аккуратной стопкой «рубашкой» вверх. Игрокам не разрешается смотреть свои карты.

Правила игры.

Оба участника вскрывают верхние карты своих стопок и кладут их рядом в центре.

Игрок, снесший более крупную карту независимо от масти, выигрывает обе карты и подкладывает их «рубашкой» вверх в низ своей стопки. Тузы являются самыми старшими картами, за которыми следуют короли, дамы, валеты и т.д. от 10 до 2.

«Война».

Если две вскрытые карты имеют одинаковое достоинство, начинается война.
Каждый игрок кладет втемную на свою карту в центре еще одну карту, а затем поверх вторую карту в открытую.

Две новые вскрытые карты сравниваются, и самая старшая выигрывает все шесть карт в центре.
Если вскрытые карты опять совпадают, «война» продолжается. Каждый игрок выкладывает еще по одной карте втемную и вскрытую карту поверх последней.

Подобным образом игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не разыграет карту старше карты своего противника.

Конец игры.

Победителем игры становится либо:

а) игрок, первым выигравший все карты;

б) игрок, набравший больше всего карт к концу игрового периода, установленного заранее перед началом игры.

Это вариант «Войны» для трех игроков.

Сдача.

Карты сдаются так же, как в базовой игре, за исключением того, что последняя карта не сдается (в этом случае все три игрока начинают с одинаковым количеством карт).

Правила игры аналогичны «Войне» для двоих за исключением того, что:
а) когда вскрываются две карты одинакового достоинства, в «войну» включаются все три игрока;
б) когда вскрываются три карты одного достоинства, игроки ввязываются в «двойную войну».

В «двойной войне» каждый игрок выкладывает две карты втемную, а затем одну карту в открытую. Если карты все еще совпадают, три игрока продолжают вести «одинарную войну».

«Персидский паша», называемый также «Пиша-паша», аналогичен «Войне».

Игроки.

Игра рассчитана на двух игроков.

Карты.

Используется полная колода стандартных игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится выиграть все карты.

Сдача.

Карты сдаются так же, как в «Войне».

Правила игры.

Каждый игрок вскрывает свою верхнюю карту и кладет ее рядом со стопкой карт «рубашкой» вверх. Игроки продолжают вскрывать до тех пор, пока их верхние вскрытые карты не окажутся одной масти,

Затем игрок с более крупной картой забирает все вскрытые карты другого игрока и подкладывает их вниз своей стопки карт.

У меня в семье карточные игры не были чем-то неприемлемым. Я с детства играла с бабушкой в «Дурачка». Старшая дочь тоже любит карты и сейчас уже пытается мухлевать, подсматривая карты в отражении темных очков у противника! Ну а младшая дочь еще не играет, но зато очень громко кричит: «Бито!» Поделимся с вами нашими любимыми карточными играми.

Польза

Не стоит думать, что игра в карты ничего не дает ребенку. Во-первых, это весело, помогает скоротать время (например, когда едешь в поезде). Во-вторых, многие игры развивают память, наблюдательность, внимание. Учат ребенка таким понятиям, как меньше-больше и способствуют запоминанию основных чисел. А еще у ребенка останутся о картах самые светлые воспоминания, ведь за игрой часто собирается вся семья.

Пьяница

Это первая игра, с которой я познакомила старшую дочь. Когда была беременна младшим ребенком, мы, бывало, играли в «Пьяницу» ежедневно. Если вас смущает название, то думаю можно его поменять. Но обычно оно не ассоциируется у ребенка с чем-то негативным.

Колоду необходимо поделить между двумя игроками. Карты кладутся рубашкой вверх, и за один ход каждый игрок открывает одну верхнюю карту. Тот игрок, чья карта оказывается «старше» забирает обе и подкладывает их под свою стопку.

Если выложенные карты оказываются одинаковыми, то игроки «спорят». На каждую карту кладется одна рубашкой вверх и еще одна лицом вверх. Смотрят достоинство верхней карты и по нему забирают всю стопку «спора». Выигрывает тот, кто заберет себе всю колоду.

Домик

Вообще-то во времена моего детства эта игра называлась «Туалет», но мы с дочками играем в «Домик», так благозвучнее. Думаю, что она здорово развивает координацию.

Карты необходимо рассыпать по столу рубашкой вверх и соорудить на самом верху вот такой домик из трех карт. Теперь каждый игрок по очереди вытаскивает из-под домика карты. Есть 2 варианта проигрыша: проигрывает тот, кто сломает домик или тот, у кого после поломки домика оказывается меньшее количество карт (их можно вытаскивать из кучи по многу).

Свинья

Колоду раскладываем по кругу рубашкой вверх. Вытаскивается карта наугад и кладется в круг лицевой стороной вверх. Теперь каждый по очереди берет карты из круга и кладет на середину. Если карта оказывается старше той, что лежала в середине, необходимо забрать всю стопку. И так, пока все карты не выйдут. У кого оказывается больше карт, тот и выиграл. А проигравший хрюкает, да посмешнейJ

Пиковая дама

Другое название игры: «Ведьма». Сегодня мы первый раз взялись за нее, и нам она показалась веселой. Правда, интереснее в нее играть не вдвоем, а целой компанией.

Из колоды необходимо удалить одну даму (но не пиковую) и разделить оставшиеся карты между игроками. Теперь каждый игрок выбрасывает из своей колоды парные карты, кроме пиковой дамы. После этого игроки по очереди вытягивают у соседа справа одну карту. Если после этого у него появились парные карты, то они выбрасываются. Игра идет до тех пор, пока на руках не останется лишь одна пиковая дама. Проигрывает тот, у кого она осталась.

Вывод

Карточные игры могут быть весьма интересным занятием. Если вы не хотите использовать их таким образом, то всегда можно научить ребенка раскладывать пасьянс. Надеюсь, вам понравятся эти игры и помогут разнообразить досуг вашего ребенка!

А какие карточные игры любит ваш ребенок?

Чтобы получать лучшие статьи, подпишитесь на страницы Алимеро в

Игра в карты далеко не всегда воспринимается как семейная. Но, пожалуй, это не совсем верное мнение. При всем простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, ну а о коммуникабельности и говорить нечегоf Главное — не слишком поддаваться азарту и играть только в хорошей компании...

Начало игры в карты обычно относят к XV столетию. Вообще же известность карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений короля Франции Карла VI (1380—1422 гг.).

Впрочем, эта гипотеза не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы всемирной истории относят происхождение карт к XIII веку — во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. Германцы даже основали особый цех фабрикантов игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.

Что ж, судя по этим данным, карточная игра была сильно развита еще в начале XIII столетия. Но и этот срок, как оказывается, не самый верный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей вероятности, были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом.

Как бы то ни было, в конце средних веков игра в карты, в особенности во Франции и Германии, была всюду распространена и имела исключительно азартный характер. Причем увлекались ею почти все, без различия сословия. Во время царствование Генриха III и Генриха IV, которые еще в юности были страстными любителями карточной игры, в Париже существовали даже специальные игорные дома, в которых собирались лица различных сословий для игры в карты...

Карточные игры распространились по всему миру и дожили до наших дней. И поэтому описывать стандартную колоду карт в этой книге, наверное, не нужно — каждый из вас наверняка видел ее не раз...

Семейные карточные игры, как правило, отличаются от азартных. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, вне зависимости от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. А вот по поводу правил часто случаются разногласия! Возьмите за основу правила игры, приведенные ниже — лучше тратить время на игру, чем на бесполезные споры!

Общие правила

Какова бы ни была карточная игра, существуют известные правила, которые необходимо соблюдать.

Сдача — так называется право раздавать карты игрокам; сдача производится по жребию. Есть два способа определить жребий. Каждый игрок снимает колоду, и тот, который подрежет под самую старшую карту, имеет право сдавать. Или каждому из игроков дается по карте, и старшая карта сдает.

Игрок, которому поручено сдавать карты, сперва просматривает, все ли они в колоде. Потом он старательно их смешивает, позволяя себе видеть только их крап, отдает опять своему соседу с левой стороны, который делит колоду на две части; та, которая была внизу, должна быть положена наверх.

Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.

Талоном называются карты, остающиеся после сдачи карт игрокам.

Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре.

Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом.

Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень трудно перечислить,

«Дурак»

Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра. По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс.

Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной.

Подкидной «Дурак»

Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.

Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка.

После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (сидящему по левую руку от сдающего) или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака».

Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находиться карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри.

Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.

Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начали заход). Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести.

Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).

Тот же единственный, кто остался с картами на руках, и есть дурак.

Парный «Дурак»

Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4.

Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок.

Переводной «Дурак»

Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака». Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводятся на следующего игрока. Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее.

Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные.

Козел

Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.

Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.

По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию. Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон. После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.

Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри. Бубновый валет кроет только козыри.

Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.

Короли

Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.

Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.

Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.

Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком.

Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание. Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.

По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем.

Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.

Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой.

Поддавки

В карточную игру «поддавки» играют вдвоем, в две колоды карт.

Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт.

Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней. Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт.

В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды.

На открытого одним туза другой кладет три карты, а на открытого короля — две.

Пьяница

Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.

При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.

Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.

Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.

Свинья

Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа.

Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же (или двойка при игре в 52 листа), лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.

На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». «Свинья» оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.

Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.

Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью».

Бабочка

В «бабочку» менее трех и более четырех человек играть не могут.

Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.

Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.

В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке (спичке, копейке, пуговице и т. п.). Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт. Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию.

Мельники

Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.

Ход игры можно разделить на две стадии.

1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона.

Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.

2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять. Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае тот, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.

Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой.

Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.

Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.

На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.

Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.

Слетелись

Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.

Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь.

Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т. е. две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.

Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т. д. Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный. Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит.

Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался...

Наказание проигравшему обычное — он должен сдавать карты для следующей игры.

Все раскрытые карты откладываются к стороне и до новой сдачи не поступают в игру.

Правила игры:

1. Следует ходить сначала с самых маленьких карт.

2. Удерживаться и без необходимости не ходить с козыря.

3. Надо стараться не разрознивать карты одного значения.

4. Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения (две шестерки, два туза), которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.

5. Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.

6. Если у вас есть на руках один или два небольших козыря, и кто-нибудь ходит к своему подручному с них, то скидывайте его, хотя бы он был и старший, так как в этом случае можно рассчитывать на лучший исход игры при одном Остающемся козыре.

Цыганка

При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более — в пятьдесят две карты.

В этой игре роль цыганки выполняет, естественно, дама пик. Она ничего не кроет и эту карту никто не может крыть.

На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козырь.

Первый выход делает сдатчик, взяв какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает так же, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку берет себе. Когда выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил. Таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, пока не разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какой-нибудь козырь, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же нужно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее нужно сберегать до конца розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собрав карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сверившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, пока не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» у кого-нибудь из играющих.

Нужно быть осторожным при смешивании и перетасовке карт. Распустив веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.

Дамка

Эта игра имеет большое сходство с игрой в «дурака» и играется колодой в 36 карт.

Партнерам раздается по шесть карт, и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров,

Ходят в этой игре по нескольку карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.

Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут все нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает нанести ущерб подручному игроку.

Пиковая дама, по правилам, не может быть покрыта никакой картой и всегда должна приниматься, в чем заключается особенность игры. Эта карта и называется «дамкой».

Имеющий пиковую даму должен но возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с «дамки» к соседу, что может задержать его ход.

Навалка

Число партнеров — от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.

В этой игре существует одна козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, сняв и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.

Игра бывает двух видов: открытая и закрытая.

Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карг, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и при игре в «дурака».

В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.

Ход игры в закрытую навалку.

Выходящий с карты и кроющий ее берет из колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку. Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу.

Приведем пример.

Четверо играющих: А, В, С, D. Сдав всем по пять карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрыв идущую карту от В и сделав навалку к D, берет из колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, пока не останется ни одной карты в колоде.

В навалке не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру. Существует правило не выпускать своего подручного, стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями. Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее. Надо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.

Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выбить, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.

Когда известно, что у подручного всего одна или две карты, включая козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много. Каждый игрок должен понимать, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит только потому, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать, сделав ему отвал.

Чухны

Эта карточная игра «чухны» скорее детская, чем для взрослых. Можно играть в нее и вдвоем, но лучшая большая компания — могут играть до пятнадцати человек.

Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку и так далее. Таким образом, тому, кому следует перекрывать, берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, пока ему не удастся взять нужную семерку, чтобы покрыть шестерку, ненужные же карты остаются у него на руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши. Точно так поступают и все остальные игроки.

Все покрытые карты кладутся в одну кучу, лицевой стороной вверх. Если же у кого-нибудь не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, тогда он должен верхнюю карту, лежащую на куче, принять, а остальные карты в куче отодвинуть в сторону, они не должны уже больше входить в игру.

Как только кто-нибудь примет таким образом, то подручный принявшего выходит со своей карты и игра продолжается в прежнем порядке до тех пор, покуда у играющих не останется ни одной карты. Тог же, у кого осталась одна или более карт, проигрывает и получает название чухны.

Ерошки

Эту карточную игру также можно отнести к детским играм.

Козырей в игре нет, только масти. Число партнеров от двух до 10 человек.

Начало сдачи определяется по согласию играющих. Каждому игроку сдается по три карты.

Ход игры: каждый партнер, взяв какую-нибудь из своих трех карт и перевернувши лицевой стороной вниз, шаркает ею по столу и потом меняется ею на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый из партнеров старается набрать три карты одной масти и, добившись такого исхода, выходит из игры.

Выходящий дает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают партию, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который и считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».

Носки

В эту игру могут играть от двух до пяти человек колодой в тридцать шесть карт.

Сдатчик всем играющим дает по семь карт, затем вскрывает козыря, который выражает козырную масть, принадлежащую сдающему. Первым ходит подручный сдающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и затем ждать начала новой игры. Розыгрыш оканчивается тем, что не набравший семи взяток проигрывает игру. На карту, с которой ходят, надо класть той же масти старшую карту, а если требуемой масти нет, то бить козырем. Ходить можно с какой угодно карты.

Три листика

Эта игра очень проста, но вместе с тем занимательна. В большинстве случаев играют только вдвоем, колодой в тридцать шесть карт.

Один из играющих, стасовав колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной. Каждый из игроков ставит на кон фишку. После сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает козыря. Вскрытый козырь достается сдававшему, вместо него он сносит любую карту.

Противник сдававшего выходит первым с любой карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что составит взятку того, чья карта будет старше.

За неимением требуемой масти нужно крыть козырем, не имея ни старшей масти, ни козыря, класть какую-нибудь карту. Кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает.

Если выиграет сдававший, то все фишки, поставленные на кон, достаются ему; если сдававший проиграет, то противнику.

Когда есть на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти. При большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять. Если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты. Если на руках два маленьких козыря и третья карта какой-нибудь другой масти, то с нее и нужно выходить.

Зеваки

Играют четверо при колоде в 52 листа.

Сущность игры заключается в том, чтобы не зевать; малейший промах может быть наказан тем, что один из партнеров, воспользовавшись ротозейством своего противника, в один прием может спустить противнику весь свой «магазин».

В «зеваках» карты кладутся без соблюдения мастей на магазины всех играющих. Карта, которая называется казенной, снимается сверху колоды. Действие тузов равно всем картам. Играющий, положив карты на свой «магазин», заявляет: «дома» и затем лишается всякого права снять ее обратно, даже если он ошибся. Партнер, у которого останутся карты, считается проигравшим.

Свои козыри

Играется колодой в 36 карт, число партнеров — не больше четырех, по числу мастей.

Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.

Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то колода пересдается снова.

Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть, поэтому каждый партнер, получив сданные ему карты, должен их подобрать но мастям и по старшинству карт в каждой масти.

Первый ход принадлежит подручному сдающего.

Ход игры: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тог бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.

Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе она может быть покрыта только козырем. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.

После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, пока у одного из играющих не выйдут все карты — тогда игра кончается.

Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было сделать отвал: когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрыв идущую масть, на нее кладут туза иди короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и вынужден принять всю кучу карт.

Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.

Куча — все карты, которые накопятся на столе во все время игры.

Принять кучу — взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.

Фофаны

В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек. Колода карт — от 32 до 52 листов, в зависимости от количества игроков.

Сдающий карты, перетасовав их, выдергивает из колоды какую-нибудь карту наугад и, не показывая ее никому из играющих, кладет под салфетку или под дно лампы.

Затем остальные карты раздает играющим по равному количеству. Игроки отбрасывают их парами (два туза, два короля и т. д.) в какую-нибудь сторону, удерживая остальные у себя на руках. После этой операции находящийся у сдатчика под рукой перевертывает находящиеся у него карты лицевой стороной вниз и подает их своему подручному, который, взяв наугад какую-нибудь из этих карт, составляет пару, откидывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу в том же порядке.

Продолжается игра до тех пор, покуда у кого-ни- будь из играющих останется на руках карта, которой составит пару та карта, которая спрятана и называется «фофаном».

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...