Прохождение игры хитман 2 бесшумный убийца коллекция.

Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.

Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.

Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую.

Hitman 2: Silent Assassin - Руководство и прохождение ч.4 - ЛКИ

Прохождение Silent Assassin

Вот теперь более подробно. Выходите из канализации, поднимайтесь к люку, указанному вам агентством. Используйте "удушилочку" на охраннике, который находится прямо перед вами. Спасти его невозможно, потому что если вы его усыпите даже на пять минут, вы в них все равно не уложитесь. Возьмите у него оружие и одежду, оттащите тело в "кладовку" или гараж — я так и не понял, что это такое находится справа. С противоположного конца двора возьмите оставленные вам вещички и забирайтесь в грузовик. К двери, ведущей в штаб-квартиру, пробирайтесь осторожно, стараясь не вызвать подозрения у охраны. Садитесь на лифт и езжайте к первому подвалу. Коридорами-коридорами пробирайтесь в комнату с сервером. "Пристрелите" сервер, выстрелив в зеленую панель под непонятной надписью. Затем идите назад в коридоры, садитесь на лифт, который привезет вас ко второму подвалу. Вот тут неплохо было бы сохраниться! Аккуратно вырубите хлороформом охранника, сидящего за столом (это еще первый подвал). Это надо сделать обязательно, если вы не сделаете этого, то при попытке бегства вас и заключенного один тип снизу обязательно включит тревогу, и человек за столом заподозрит неладное. Теперь помните, что мы собираемся с вами закончить уровень с рейтингом SA, а вы уже убили одного охранника. Больше убивать нельзя. Но даже использовать хлороформ будет не так-то просто. Используйте пейджер и сотовый телефон. Зайдите за стол (при этом надо будет ждать, пока охранник, патрулирующий местность, скроется) и уроните пейджер. Уйдите с поля зрения охранника и сбросьте сообщение. Он выйдет из-за стола, и у вас появится возможность вырубить его. Как только вы это сделали, не теряя ни секунды, подбирайте пейджер и затаскивайте тело в лифт, который привезет вас в нижний подвал. Дальше все просто. Уроните пейджер перед дверью в комнате допросов и скиньте сообщение опять. Генерал выйдет проверить, что случилось, а вы его укокошите. Как только он умрет, хватайте все, что он держит в карманах, и бегите вместе с пленником к лифту.

"Даватz возможность НА". Сейчас мы дадим серверу возможность на...

—Хитман? Не ожидал тебя тут увидеть. Спасибо, что спас меня. Теперь я для тебя все сделаю!

— Штаны одень сначала...

Будьте очень осторожны, проходя мимо охранника, а потом бегите к стене, взрывайте ее аккуратно, отойдя на некоторое расстояние, и бегите к спасительной двери.

Хитман не подаст спасенному руки: еж — птица гордая!

Миссия 5. Приглашение на вечеринку (Invitation to a Party)

Зря Диана запретила Хитману убивать в первой "питерской" миссии всех генералов. Все равно троих уже нет в живых, а четвертого мы замочим сообща буквально сейчас. Последний генерал пришел в посольство Германии сдаваться. Но мы достанем его и там.

Вам надо проникнуть на вечеринку и аккуратно вынести генерала. Это можно сделать по-разному. Когда генерал будет убит, вам надо будет взять чемодан с конфиденциальной информацией. На вечеринке будет также некто, кого назовут "агент спецназа". Бред, конечно — спецназ не ходит на вечеринки, поэтому это звучит приблизительно как "на вечеринке будет инспектор ГИБДД". Вы пока не знаете, на кого он работает. Но узнаете со временем. Если хотите развлечься, устройте на этой вечеринке шум и стрельбу и посмотрите, что будут делать простые дипломаты.

Данные по миссии

Мишень: генерал Зупиков, возможно, посланник.

Всего врагов: 20 (19 охранников, 1 агент спецназа).

Всего посторонних: 20 (5 горничных, 4 официанта, 10 гостей, 1 важная персона).

Цели: убить Зупикова, взять чемодан и смыться.

Лучшая маскировка: гость.

Оружие на уровне: 9 мм, 5.45 мм, пистолет-пулемет.

Агентство даст: 9 мм с глушителем, яд, патроны для пистолета.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм, SMG.

Посланник: комбинация сейфа.

Агент спецназа: 5.45 мм.

Что где находится

Генерал Зупиков: главный зал, левое крыло (там, где горничная).

Агент спецназа: главный зал, наверху с посланником.

Посланник: кабинеты второго этажа.

Телохранители: там, здесь, снаружи, внутри, в гараже.

Повар: внизу на кухне.

SMG: нижний этаж, вторая комната.

5.45: у агента спецназа

Униформа официанта: нижний этаж, первая комната.

Посылка агентства: через дорогу от посольства, см. по карте.

Стаканы для шампанского: на столе на кухне.

Замечания по прохождению

Главный плюс этого уровня — неисчислимое множество путей для прохождения. Достаточно просто убить официанта, курящего над вашей головой, и взять его ключ. Для убийства генерала можно использовать яд в шампанском. На этой вечеринке есть гости, которые ходят через главные ворота слева. Если вы ими займетесь, то можно заиметь приглашение. В этом случае можно идти за генералом в левое крыло и затем затянуть у него на шее петлю, когда он войдет с комнату с горничной. Если выберете быть телохранителем, ходите снаружи, пока он не придет с чемоданом, а затем прикончите его. Если кто-нибудь найдет тело посланника, то поднимется тревога, и у вас будет возможность пробежать в гараж и убить его, прежде чем он уедет. Фактически, все, что вам нужно — это зайти внутрь и убить генерала. Больше никаких сложностей тут нет. Вперед!

Прохождение Silent Assassin

Не единственное, кстати, из всех возможных.

Бегите быстро через главную дорогу в сторону посольства так быстро, как только можете. Можно взять и яд, но он тут вам не пригодится. Идите дальше, пока не пройдете здание. Вы наткнетесь на гостя вечеринки в элегантном смокинге. Вот тут надо сохраниться и сделать один сложный, но в принципе возможный трюк. Зайдите ему за спину, быстро развернитесь и используйте на нем хлороформ.

Хватайте его костюм, приглашение, а потом затащите тело за угол. Вы можете зайти через главный вход или подобрать ключ к замку на левой стороне, чтобы попасть во двор здания. Как только вы окажетесь внутри, убедитесь, что держите приглашение в руках. Как только вы войдете в главную комнату, быстро идите налево, затем вниз по коридору и на север. Ваша мишень будет либо в комнате с горничной, либо в главном зале. Подождите его в следующей (за комнатой горничной), и когда он пройдет мимо, откройте дверь и застрелите его хэдшотом из пистолета с глушителем.

Затащите его тело в ту комнату. Уберите в карман пушку, возьмите снова приглашение и идите в главную комнату. Посланник будет там, он направится к сейфу. Идите за ним (но не слишком близко, потому что он очень подозрителен, гад), и когда он зайдет в комнату с сейфом, усыпите его, хватайте комбинацию для сейфа, открывайте его и берите чемодан. Не забудьте коробки с шоколадом — надо же как-то вознаграждать Хитмана за вредность! С чемоданом в руке идите прямо к главной двери и на выход (охранник может спросить приглашение — тогда роняйте чемодан и показывайте приглашение). Как только вы отошли достаточно далеко от ворот, можете переходить на бег. Вуаля. Очередной "бесшумный убийца" у вас в кармане.

Хитман открывает чемодан и находит там деньги и японские иероглифы. Что это значит для японцев? Значит, будет веселый день!

Миссия 6. По следам Хаямото (Tracking Hayamoto)

Агентство послало вас далеко-далеко в Японию — убить Масахиро Хаямото младшего. Вам надо не только убить его, но и засунуть ему куда-нибудь передатчик, с тем чтобы агентство смогло выйти на его отца — старшего Хаямото.

У Масахиро встреча с членом якудзы в своем доме. Ваша задача — проникнуть туда и выполнить свою миссию.

(А японец-то — эстет. Пить коньяк из женского пупка... хм.)

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото младший.

Всего врагов: 18 (12 охранников, 6 "йойимбос" — никак не подберу адекватного русского перевода для этих жертв японского татуажа).

Цели: убить "младшенького", засунуть ему жучок, свалить.

Лучшая маскировка: телохранитель или отсутствие оной.

Оружие на уровне: 9 мм, пистолет-пулемет.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм и ПП.

Йойимбос: 9 мм и ПП.

Слуга/повар: 9 мм.

Что где находится

Хайамото младший: в хозяйской спальне.

Слуга/повар: кухня/северный вход.

Ядовитая рыба фугу: воскл. знак на карте/западный вход.

Пистолет-пулемет: воскл. знак на карте/задний вход.

Машина: в гараже.

Замечания по прохождению

Итак, приступим. Прежде всего, вам надо быть как можно менее заметным. Если вы не будете отсвечивать, то вам даже не понадобится переодеваться. Если же вы хотите заиметь себе новый костюм, то бегите в гараж к машине и посигнальте. Близлежащий охранник прибежит на шум, окажется к вам спиной, что позволит вам сделать с ним что угодно. Я бы рекомендовал использовать хлороформ. Убивайте только в крайнем случае. Чтобы достаточно аккуратно убрать Хайамото, установите передатчик и порезанную рыбу фугу на тарелку с суши на кухне, и пусть слуга доставит это аппетитное блюдо хозяину, а вы можете уходить. Как я уже сказал, лучше никого на уровне не убивать — это очень полезно для сравнительно легкого приобретения ранга SA. Если у вас все еще нет обреза, то самое время получить его, аккуратно пройдя эту миссию. Что еще можно добавить? В одной из комнат лежит костюм слуги, но он вам не поможет — вас выдадут характерный размер глаз, лысина и габариты.

Кроме того, ваша "татуха" на затылке и рядом не лежала с их японскими художествами на руках.

Миссия 7. Сокровенная долина (Hidden Valley)

Ну что же — хорошая работа, поздравляем. Теперь агентство смогло выйти на старшего Хаямото. Он скрывается в старинной крепости и не показывается на публике уже пятнадцать лет. Крепость очень хорошо охраняется. Вам надо будет найти секретный проход — подземный тоннель, который приведет вас к воротам крепости.

И не забудьте — в здании очень много подозрительного народу. В смысле, они подозревают всех и каждого, а вопросы начинают задавать только после того, как опустошат обойму.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 68 (8 снайперов, 60 охранников).

Всего посторонних: 0 (нету, совсем нету).

Цель: найти секретный проход.

Оружие на уровне: SMG с глушителем.

Агентство даст: арбалет, болты к нему и очки ночного видения.

Вооружение врагов

Ниндзя: SMG с глушителем.

Снайпер: W2000Custom.

Ночной ниндзя: SMG с глушителем.

Что где находится

SMG с глушителем: везде!

Костюм ночного ниндзя: воскл. знак на карте, туннель.

Замечания по прохождению

Посмотрите в бинокль, чтобы вычислить местоположение снайпера на старте. Прячьтесь за деревьями, сливаясь с дикой природой в экстазе, чтобы он не успел прицелиться в вас. Забирайтесь в кузов двигающихся грузовиков, чтобы проникнуть в туннель. Но будьте осторожны — грузовики будут останавливаться и проверяться ночными ниндзя-параноиками. Если вы сомневаетесь, то можно поступить так — прежде, чем грузовик остановится для проверки, выпрыгивайте из него. Залезайте обратно, только когда он уже проедет ниндзя. Не забудьте свой арбалет — он вам сильно пригодится на следующем уровне.

А вообще, легкая миссия.

Миссия 8. У врат (At The Gates)

Ладно, вы прошли тоннель, и теперь вам пора в крепость. Вам надо будет пройти нескольких охранников и снайперов, не поднимая тревоги, иначе Хаямото испарится,оставив вас с носом и надписью "mission failed". Как только вы окажетесь достаточно близко к крепости, получите от агентства информацию о сигнализации. Прежде чем войти, вам нужно будет ликвидировать три генератора.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 40 (30 охранников, 6 "крутых" ниндзя, 4 снайпера).

Всего посторонних: 0 (и тут их нет).

Цель: пробраться в крепость незамеченным, при этом отключить сигнализацию.

Лучший камуфляж: ниндзя, который пришел с холода.

Оружие на уровне: катана, 9 мм, пистолет-пулемет, W2000 Custom, ПП с глушителем.

Вооружение врагов

Ниндзя: ПП с глушителем.

Снайпер: W2000 Custom.

"Крутой" ниндзя: катана.

Что где находится

Первый генератор: будет указан на карте.

Второй генератор: на карте.

Третий генератор: как только вы обезвредите второй генератор изнутри крепостных стен, поверните прямо вокруг и идите к пандусу. Идите вниз по коридору, он будет в конце около стены — не пропустите.

Катана: возьмите у "крутого" ниндзя.

W2000 Custom: описано в подсказках.

Замечания по прохождению

Если ваш верный арбалет будет при вас, то убить каких-то пятнадцать человек — это не проблема. Боюсь, тут вам не заработать "бесшумного убийцу" ни при каких обстоятельствах. Когда надо, убивайте снайперов, если получится, получите при этом W2000. Действуйте по обстоятельствам. Не пытайтесь залезать на камни, которые ведут на второй уровень крепости — вас элементарно застрелят. Поначалу можете не торопиться забирать с собой катану или пистолет-пулемет с глушителем — сосредоточьте свои усилия на W2000.

Миссия 9. Разборка с сегуном (Shogun Showdown)

Уфф, наконец-то! Вы оказались внутри крепости — пора бы уже встретиться с самим старшим Хаямото. Миссия довольно сложная — скажу сразу. Внутри очень много ниндзя, очень много стрельбы из ПП с глушителем через бумажные стены и, пока не забыл, скажу, что вам надо будет украсть систему ракетного наведения.

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото старший.

Всего врагов: МНОГО. Это ниндзя — в своих самых подлых и некрасивых вариациях.

Всего посторонних: 1 (1 женщина).

Цель: Убить Хаямото, украсть секретную электронику.

Лучшая маскировка: ночной ниндзя.

Оружие на уровне: .22 с глушителем, катана, Deagle, ПП с глушителем, бомба, радиодетонатор.

Агентство даст: ничего агентство не даст.

Вооружение врагов

Хаямото: катана, конечно.

Ночные ниндзя: ПП с глушителем.

Спящие ночные ниндзя: Deagle.

"Крутые" ниндзя: катана.

Ниндзя: ПП с глушителем.

Что где находится

ПП с глушителем: ниндзя, воскл. знаки на карте.

Бомба: крыло здания, где выстроены в ряд ПП с глушителями.

Радиодетонатор: там же, где и бомба.

Deagle: на четвертом этаже, где находится комната охраны, спящие ниндзя имеют при себе "Пустынных орлов".

Женщина-с-ключом: пятый этаж. У нее электронный ключ от шестого этажа.

Система наведения: музей — вверху посредине.

22 с глушителем: музей — вверху справа.

Катана: везде.

Замечания по прохождению

Очень веселый уровень, что еще сказать. Возьмите бомбу из крыла здания (надо будет подобрать из местечка "!" ключ доступа, а потом отключить лазер), установите ее на вертолет. Также вертолет можно использовать для бегства. Если у вас есть винтовка снайперская, то можно найти пару прекрасных нычек для того, чтобы разглядеть Хаямото на шестом этаже через окно. Но если вам нужна настоящая разборка с сегунами, то убейте одного из "крутых" и возьмите его катану. Если вам удастся не поднять тревоги, то Хаямото и не подумает бежать, что даст вам чудную возможность устроить дуэль. Конечно, могут тут же прибежать "крутые", но вы справитесь и с ними, разве не так? Но это будет потом, а ведь вам надо еще добраться туда. Не ходите через первую комнату с деревянным полом — поднимется жуткий скрип и шум. Лучше пройдите в крыло здания, утащите карточку доступа на второй уровень. Идите снова в комнату со скрипучими полами. Проверьте уровень, поднимайтесь наверх.

Ба! Знакомые все лица. Какими судьбами? Приятный сюрприз в лице старого знакомого даст вам карточку к шестому этажу. Там убейте настырного японца. Возьмите его карточку и идите на самое начало уровня. Пройдите назад через комнату со скрипучими полами и направляйтесь вниз по лестнице, а не вверх. В музее будет так нужная вам система наведения и "маленький да удаленький" пистолетик.22. А теперь можете убираться. Если вы еще не взорвали вертолет, то хватайте девушку в охапку и летите, соколики.

Миссия 10. Убийство в подвале (Basement Killing)

Вот и оказались мы в Малайзии около знаменитых азиатских башен-близнецов. Ваша цель — нехороший хакер, который стащил очень важные программы, открывающие доступ к американским военным секретам. Его зовут Чарли Сиджан. За свои нехорошие дела он вполне заслуживает смерти посредством отделения головы от туловища топором. Если хотите, можете сделать это буквально. Не пугайтесь видеозаписи — она всего лишь немного (совсем немного) устарела.

В любом случае, вам перед уходом надо будет обезвредить систему сигнализации для лифта в первом подвале.

Данные по миссии

Мишень: Чарли Сиджан.

Всего врагов: 22 (охранники).

Всего посторонних: 30 (2 разносчика пиццы, 6 пожарных, 22 клерка).

Цель: убить Чарли в первом подвале, обезвредить систему безопасности.

Лучшая маскировка: пожарный.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, Deagle, топор пожарника, дымовая шашка.

Агентство даст: дымовую шашку, 9 мм с глушителем, патроны.

Вооружение врагов

Охранники: 9 мм.

Что где находится

Чарли Сиджан: нижний подвал.

Компьютер охраны: подвал, сразу перед спуском на нижний подвал.

Deagle: в комнате прямо напротив посылки от агентства.

Дымовая бомба: посылка от агентства.

Тук-тук, Нео!

9 мм с глушителем: посылка.

Патроны к нему: посылка.

Стиральный желоб: верхнее правое крыло.

Костюм пожарного: верхнее левое крыло.

Топор пожарного: около костюма.

Разносчик пиццы: нижнее левое крыло.

Замечания по прохождению

Вообще, есть три разных способа выполнить это задание. Вот самый очевидный.

Пройдите через охрану, возьмите пушки. Можно переодеться в охранника, который шатается около посылки от агентства. Это позволит вам пройти через детекторы металла (со всеми вашими пушками). Можно уронить дымовую бомбу в стиральный желоб, украсть костюм пожарного и топор, и бежать, да-да, бежать вниз по пожарной лестнице, ведь во время пожаров не используют лифты. Можно бегать свободно: вот пожар, вот бежит пожарный, ничего странного. Вслед за другими пожарными спускайтесь в подвал. Идите прямо к кабинету с лифтом. Злобно и жестоко застрелите (зарубить не получится!) главный компьютер, тем самым вы обезвредите камеры. Сразу же идите вниз к подвалу и выносите Сиджана. Если вы успеете уложиться в нужное время после сброса дымовой бомбы, вы можете убежать с помощью лифта.

Можно сделать по-другому. Переоденьтесь в разносчика пиццы и подождите, пока Сиджан не закажет пиццу. Сбросьте все свои пушки в дыру для стирки, а затем пронесите пиццу через детекторы металла. Внизу же подберите свои кровные. Пушки.

Вам не дадут особо долго там околачиваться, поэтому действуйте быстро. И не забудьте одну важную вещь — надо быть очень осторожным, подкрадываясь к Сиджану. Если вы наступите на коробки или на чипсы, которые в обилии валяются там вокруг, то хрустнете и этим привлечете к себе ненужное внимание хакера.

Миссия 11. Кладбищенская смена (The Graveyard Shift)

Смена опаздывает. Возможно, они увлеклись программированием, игрушками вроде "Хитмана" или банальной порнухой. Вам это неважно. Надо будет установить устройство для взлома на главный сервер и, тем самым, получить доступ к секретной информации.

Проникнуть в комнату с сервером, установить жучок и уйти незамеченным (или оставив за собой горы трупов) будет просто.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 12 (охрана).

Всего посторонних: 5 (4 клерка, 1 сисадмин).

Цель: установить устройство взлома, уйти.

Лучшая маскировка: охранник.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, 9 мм.

Агентство даст: ничего. Просто свинство уже.

Вооружение врагов

Охрана: 9 мм.

Что где находится

Экспресс-доставка хитманов. Фирма "Мокрый карниз".

Сисадмин: в кабинете сисадмина.

"Кофейная" камера наблюдения: кухня.

Патроны для пистолета: кабинет сисадмина, запертые ящики на севере и юге карты.

Карточка для доступа в серверную: кабинет сисадмина.

Серверная: есть на карте, не пропустите.

Замечания по прохождению

Ну что, отточили свои умения скрываться и красться? Не бойтесь, не бойтесь. Здесь с этим дела обстоят не так уж и плохо. Идите прямо на кухню и "застрелите" камеру, которая смотрит на кофейник. Это событие встревожит и заинтересует параноидального сисадмина, он уйдет из своего кабинета. Можно самостоятельно попытаться пройти туда через охрану, а можно дождаться его на кухне и быстренько-быстренько... ну, вы поняли. Возьмите его одежду и якобы "возвращайтесь" в свой кабинет. Берите карточку доступа от серверной. Установите устройство, просмотрите сценку, уходите быстро по мосту между небоскребами. Вот и все, пожалуй. Если вы угодите в перестрелку, используйте офисные перегородки, прячьтесь в них, как Нео. Вы можете не только за ними прятаться, но и успешно стрелять через них. Просто убедитесь, что у вас оружие, которое помечено у меня знаком "+". Если лень пролистывать руководство назад, то скажу, что в описании к этому оружию в самой игре вы найдете астериск в скобках — вот так (*). Вдруг вы не обратили на это внимания.

Цель: убить Джузеппе Джулиани, освободить Витторио.

Карта: Внешняя территория, 1 этаж, 2 этаж.

Униформа: Охрана может ходить везде.
Почтальон: может ходит по внешней территории, заходить в холл особняка.
Поставщик: может ходит по внешней территории, заходить на кухню.

Прохождение:

Довольно простая миссия. Первая задача - прикончить Дона Джулиани и забрать у него ключ от камеры. Спускаемся к стене, становимся возле двери с таким расчетом, что выходящий охранник нас не заметит. Ждем, когда он начнет справлять нужду, прокрадываемся в дверь и бегом в подвал, оттуда поднимаемся на кухню, но так, чтобы кухарка не заметила. Как только она отвернется, проходите в двойные двери, потом направо до упора. Смотрите в скважину: возле бассейна стоят сын Дона и охранник. Когда начнут уходить, крадитесь сзади, сворачивайте за кусты и по лестнице на крышу. В конце будет мостик, ведущий в кабинет дона, спрячьтесь за дальним шкафом. Ждите Джузеппе, душите, ключ забирайте. Дальше смотрите в окно, там возле бассейна снова будут стоять два типа, когда уйдут, тащите дона на крышу, "скидывайте вниз" к тому месту, где стояли парни, но за дверью. Ждите ухода охранника за дом и тащите тело в комнату. Теперь через кухню бегите в подвал и открывайте камеру. Пусто, Витторио уже увезли. Выходите, аккуратно минуя охранника, идите через вход, в который пришли. Бегом к воротам. Вот и все.
Другой способ: В гараже находится винтовка, а Дон иногда выходит на балкон поиграть в гольф. Тут-то его и можно пристрелить.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА

Охрана
.Идеальный вариант - охранник, отливающий возле стены.
Почтальон
.В самом начале остановится возле деревьев. Тут-то и усыпляем. Можно, конечно, и по пути к воротам.
Поставщик
.Парниша ошивается около фургончика возле северо-восточного входа.


ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ

Beretta- охрана
Desert Eagle - сын дона; студия
Revolver - Дон Джулиани
Shotgun - охранник на входе; адвокат
R93 Sniper - гараж
Нож - кухня
Клюшка - спальня Дона

ЧТО ЕЩЕ
.Если захотите красиво уйти, угнав красный Porshe из гаража Дона, то ключи от машины можете взять у сына или в кустике возле входа в дом. Чтобы их оттуда забрать, "спрыгните" с балкона на втором этаже в горшок.

Миссия 2: St. Petersburg Stakeout

Цель: убить генерала

Карта: Внешняя Территория

Униформа: Охрана: может ходить везде
Прохожий: может ходить по внешней территории
Солдат: может ходить по внешней территории.

ПРОХОЖДЕНИЕ
Миссия простая, но действовать нужно быстро. Забирайте посылку Агентства, но аккуратно - рядом ходят двое в шапках. Аккуратно поднимайтесь по лестнице, затем по эскалатору. За стенкой ждите прохода солдата, спускайтесь вниз и аккуратно вскрывайте железную дверь. Бегите по канализации к северо-восточному люку, аккуратно поднимайтесь, переодевайтесь в форму и, оббегая солдат, двигайтесь к огневой позиции, тут проблем возникнуть не должно. Поймайте на прицел нужного генерала (усатый, в фуражке, сидит), стреляйте. Тут же бегите обратно к люку, можете переодеться, по канализации обратно. Если хотите забрать винтовку, делайте так: бросайте ее, выходите, ждите прохода солдата, уловите момент, когда путь будет чист, подбирайте винтовку и бегом к метро. Запомните одну вещь - по вам будут стрелять, только если оружие у вас В РУКАХ. Если чувствуете, что солдат может повернуться или еще что, просто бросайте ствол, враг посмотрит, да пойдет дальше, а когда все будет спокойно, подбирайте и бегом к выходу. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Можете попробовать зарезать генерала. Предельно идиотский способ, однако на низких сложностях на SA прокатывает. Тут важно аккуратно пробраться в дом, резко вбежать в комнату, быстро прирезать простым ударом генерала и пулей на улицу.


ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА

Солдат
.В самом начале, в комнате после эскалатора.
.Форма возле грузовика около северо - восточного люка.
.Возле дома с огневой позицией, около грузовика.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 -охрана, посылка Агенства
5.45mm -солдаты на баррикадах
AK47 -солдаты
SVD -посылка Агенства

ЧТО ЕЩЕ
.Ни в коем случае не убивайте Заворотко (коричневая куртка), это провал миссии.
.До огневой позиции можно добраться, забравшись в грузовик на юге. К нему выходит люк, но там стоят два солдата.

Миссия 3: Kirov Park Meeting

Цель: убить генерала Маркова и Игоря Кубаско

Карта: Внешняя Территория

Униформа: Охрана: может ходить везде
Водитель: может ходить за территорией парка
Солдат: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Простая миссия. Бегите к мусоркам и подбирайте СВД с патронами. Ждите ухода солдата, затем в люк и бегом по канализации к вышке. Около калитки ошивается солдат, усыпите и оттащите за угол. Вскрывайте замок, забирайтесь наверх и ждите. В какой-то момент Макаров и Кубаско будут на одной линии, в проломе стены, тут-то и стреляйте. Спускайтесь, по канализации обратно, но прежде чем вылезать, осмотритесь, чтобы поблизости не было солдата. Миссия выполнена.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Генерал Макаров и Игорь Кубаско
.Использование игрового бага. Когда приедет генерал, нужно усыпить солдата около ящиков и пройти РОВНО между двумя охранниками у южного входа, они не заметят. А дальше - стрелять в обе цели. Глюк в том, что ни солдаты, ни бандиты тел, лежащих посреди парка, не видят.
.Стрелять можно из церкви, правда, туда довольно сложно попасть, да и позиция неудачная, отходить придется по трупам.
.Можно стрелять из-за мусорки на углу на северо-востоке, возле дома. Там тоже можно поймать момент, когда цели на одной линии. Но вас сразу засекут, и убежать будет проблематично.
.Агентство даст две бомбы. Лимузин Макарова встанет ровно над люком, так что, пробравшись по канализации, можно легко поставить ему бомбу на днище. Лимузин Кубаско легко заминировать, переодевшись шофером.


ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА

Водитель
.Когда приедет Кубаско, водитель лимузина пойдет справлять нужду за дом, там то его и усыпляем.
Солдат
.Солдат в самом начале. Труп можно спрятать за мусорку, рядом с посылкой Агенства.


ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ

Beretta 92 - охрана

AK47 - солдаты
SVD - посылка Агенства

ЧТО ЕЩЕ
.На легких уровнях сложности солдата у вышки можно не усыплять, а просто аккуратно обойти. Суть в том, что если он выстрел услышит, то позовет товарищей, и они окружат вышку, так что спуститься без стрельбы будет невозможно, а на низких сложностях он может и не услышать и/или не позвать подмогу.

Миссия 4: Tubeway Torpedo

Цель: убить генерала Бардаченко, освободить пленника

Карта: Внешняя Территория, штаб, подвал уровень 1, подвал уровень 2

Униформа: Солдат: может ходить везде кроме 2 уровня подвала

ПРОХОЖДЕНИЕ
Непростая и длинная миссия. Первым делом нужно забрать посылку Агентства (телефон, пейджер, прибор НВ, Beretta Silenced с патронами, мини-бомба, прибор ДУ). Бегите к лестнице, выбирайтесь. Сейчас будет непростой момент, описать довольно сложно, лучше смотрите видео, но главное - двигайтесь аккуратно и следите, чтобы вас не заметили. Крадитесь за солдатом, а когда он уйдет, бегите к ступенькам, прячась за ящиками. Добегайте до конца, ждите прохода солдата, мигом собирайте посылку. Следите за солдатом в будке, когда он уйдет, бегите за ящиками в центр к ящикам возле грузовика и прячьтесь за солдатом. Когда он будет уходить, забирайтесь в грузовик. Вас довезут до входа в комплекс. Ждите прохода солдат, вылезайте и прячьтесь за ящиками слева и, когда путь будет свободен, бегите к дверям. Ждите, когда выйдет солдат, и заходите внутрь. По лестнице бегите в комнатку, там будет форма солдата, переодевайтесь. Теперь можно двигаться более свободно. Спускайтесь на первый уровень в подвал. Тут старайтесь не бегать, так как очень быстро раскроют маскировку. Идите в серверную и стреляйте в красные кнопки - камеры отрубятся. Бегом переодевайтесь в форму офицера (в одной из комнат, см. карту) и следуйте к месту закладки бомбы, ставьте ее, следуйте к лифту, взрывайте, спускайтесь. Подходите к дверям в камеру допроса, там как раз Бардаченко обрабатывает пленника. Кладите возле двери пейджер, прячьтесь сбоку и звоните по телефону. Генерал выйдет, возьмет пейджер и пойдет обратно, вот тут резко доставайте струну и душите его. Освобождайте агента, это, кстати, снова старый добрый пройдоха Смит. Он наденет форму и побежит к лифту, вы за ним. Спокойно идите к месту взрыва, но остановитесь, не доходя, и ждите, пока все солдаты не выйдут (один может пойти прямо на вас, тут лучше спрятаться в проемах в стене). Когда уже путь будет точно чист, бегите к выходу. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Генерал Бардаченко
.Убить генерала можно выстрелом через стекло из соседней с камерой комнаты.
.После получения посылки нужно ждать, пока солдат не пойдет к телефону, а там уже ползком добираться до люка около его первой позиции. Дальше - вниз и бегом на север, до следующего выхода. Там подниматься по лестнице, через стену и за ящики и, выбирая моменты, - в штаб-квартиру.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Солдат
.В самом начале, солдат возле ящиков.
.Форма лежит на втором этаже в главном корпусе.

Офицер
.Форма лежит в бараках в подвале на первом уровне.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - некоторые солдаты
Beretta 92 Silenced - посылка Агенства
Desert Eagle - штаб; второй этаж
AK47 - солдаты; ангар (возле грузовика и возле штаба); штаб; подвал уровень 1
Боевой нож - генерал Бардаченко

ЧТО ЕЩЕ
.Солдатик возле лифта будет вам честь отдавать, если вы в офицерской форме.
.Если спугнуть генерала и сразу же накинуть удавку, убийство не сработает, и он выхватит Беретту, причем пуля всегда попадает в Смита, даже через стену.

Миссия 5: Invitation to a Party

Цель: убить генерала Зубкова, добыть кейс

Карта:
Внешняя Территория, 1 этаж, 2 этаж, подвал

Униформа:
Охрана: может ходить везде
Официант:может ходить везде
Повар: может ходить везде
Гость: может ходить везде, кроме подвала

ПРОХОЖДЕНИЕ
Занятная и довольно простая миссия. Забирайте посылку Агентства, бегите через любой черных ход к гаражу (восточная часть здания), смотрите в скважину и, как только охранник начнет отходить от двери, входите и крадитесь за ним. Прячьтесь в каморке и, когда он пройдет, бегите и надевайте костюм официанта. Теперь на кухню, берите шампанское и идите наверх, по пути заправьте напиток ядом. Дайте его генералу, он выпьет и убежит в уборную, где благополучно скончается. Теперь ищите посла (блондин в очках) и идите за ним до сейфа, когда откроет, усыпляйте и забирайте кейс. Идите к пирсу, но аккуратно - поблизости шастает агент, в любую секунду готовый вас изрешетить. Сверяясь с картой, добегайте до катера, это не сложно. Вот и все.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Генерал Зубков
.Иногда Зубков ходит к уборщице, можете по пути его задушить и спрятать.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Идеальный вариант - охранник, ходящий вдоль стены.
Официант
.В самом начале курит на пирсе.
Гость
.В начале миссии идите на запад, там идет гость. Усыпляйте и прячьте. У него также будет приглашение.
.На втором этаже в стене есть секретный ход на балкон (см. карту), там лежит костюм гостя.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - охрана; подвал

5.45mm - спецназовец
MP5 - охрана; подвал
Walther 2000 - балкон

ЧТО ЕЩЕ
.Спецназовец может взять в заложники посла, так что важно не медлить.
.На балконе (туда ведет секретный ход на втором этаже) есть снайперская винтовка Walther 2000, однако через карту ее пронести нельзя, увы... Выкинуть вниз невозможно, да и пронести вместе с чемоданом - тоже. Разве что по трупам.
.В сейфе, кроме кейса, лежит коробочка шоколада. Ее даже можно забрать, но применения ей нету. В игре, кстати, много такого "мусора".

Миссия 6: Tracking Hayamoto

Цель: убить Хаямото младшего, поместить на его тело жучок

Карта:
1 этаж

Униформа:
Охрана: может ходить везде
Повар: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Легкая миссия. Прячьтесь за камнем и ждите прохода охраны, затем бегите в гараж. Нажимайте на гудок и тут же прячьтесь за мусорный бак возле двери. Когда зайдет охранник, не мешкайте и закрадывайтесь внутрь, переходите в соседнюю комнату и ждите прохода охранника за стенкой, открывайте дверь, бегите к костюму повара (северная часть здания), оттуда аккуратно в каморку с рыбой. Отрезайте кусочек и кладите его в плошку на столе на кухне, туда же и жучок. Выходите и бегом к выходу, правда, может понадобиться подождать, когда Хаямото отведает блюдо. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Хаямото младший
.Можете попробовать прикончить его, когда он будет на улице, но сомнительно, что что-то выйдет.
Способы проникновения
.Можно проникнуть в здание сложным способом - через другой вход. Во дворе здания есть такой же камень, как и в начале миссии, за ним-то и нужно прятаться от охранника, выходящего на улицу. Дальше обходите домик и ждите повара, нейтрализовывайте, переодевайтесь в его одежду. Дальше все как обычно.
.А можно вообще пройти без одежды. Если до выхода в северный коридор вы все сделали быстро, то обязательно посмотрите в скважину - там как раз разошлись оба охранника. Ждите, пока "восточный" не выйдет на улицу - повар тоже там. Немедленно бегите к рыбе, пропускайте заставку, теперь травите кушанье - и к тому охраннику, что реагировал на гудок. Дело в том, что если вы сделаете это недостаточно быстро, то встретите на своем пути официантку. Теперь ваша задача - отвлечь охранника, собственным бегом заставить повернуться его к стене ну или же просто усыпите. Выйти из дома не должно вызвать трудностей - лицезрение смерти Хаямото на SA не влияет.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник
.Охранник, пришедший на звук гудка - лучший вариант.
Повар
.Костюм лежит в северной части здания.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - повар; Хаямото; гость Хаямото
MP5 - охрана; комната (см.карту)

ЧТО ЕЩЕ
.В здании очень тонкие стены, сквозь них можно стрелять.

Миссия 7: Hidden Valley

Цель: найти секретный ход

Карта:
Внешняя Территория

Униформа:

ПРОХОЖДЕНИЕ
Сложная миссия. Если есть желание забрать с собой арбалет, делаем так: бегите вдоль скал к посылке, аккуратно ждите прохода солдата, забирайте всё и бегом к дереву неподалеку от входа в тоннель, прячьтесь за ним от снайпера. Когда подъедет грузовик, отсчитайте две секунды и запрыгивайте, просто пока он не начнет трогаться, забраться будет невозможно, и снайпер вас прикончит. Доезжайте до первого поворота и выпрыгивайте. Тут гуськом бродят солдаты. Рассчитайте, когда они зайдут сбоку за колонну, обойдите их с другой стороны и бегом к ближайшей каморке. Забегайте, прячьтесь за ящиком и, когда ниндзя пройдет, крадитесь за ним. Дальше, когда докрадетесь до двери, вбегайте и сразу забирайтесь по лестнице. Выходите на свежий воздух и бегите по направлению к следующему спуску, но на повороте остановитесь. Там между деревьев по кругу блуждает ниндзя, задача - прячась за деревьями, обойти его, это не сложно, просто смотрите за ним и постоянно корректируйте свое положение. Бегите к лестнице, смотрите вниз и, когда ниндзя уйдет, спускайтесь. Крадитесь за ним и быстро выбегайте в тоннель. Ждите грузовика и запрыгивайте в него, он довезет уже до выхода. Вот и всё, поздравляю.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Прохождение
.В самом начале миссии нужно обойти "одинокого ниндзя" (прячась за грузовиком, это нетрудно) и бегом к ближайшему южному люку. Внизу тоже ходит охранник, спрятаться от него не составит труда. Дальше - трое патрульных, которых нужно обходить змейкой. Теперь самое сложное - пройти мимо первого поста с четырьмя ниндзя, проверяющими грузовики. Есть один выход - использовать транспорт как прикрытие от всех четырех, нужно просто подловить момент. Осталось только пройти еще один патруль - и к последнему люку, самому восточному. Выходите на поверхность и идите к выходу.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Ниндзя
.На низком уровне сложности в тоннеле будет форма.
.В самом начале возле арбалета ошивается одинокий ниндзя.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Арбалет - посылка Агентства
MP5 Silenced - ниндзя

ОРУЖИЕ
.Глюк с грузовиками. В непропатченных версиях игры срабатывает как минимум в 90% прохождениях. В туннеле под колеса может попасть один из четырех проверяющих ниндзя, и тогда его смерть будет засчитываться как смерть от руки Хитмана. Всё, две тревоги, потеря SA. Есть, правда, вариант, только это редкость. Когда оставшиеся трое подбегут к телу задавленного, грузовик поедет и задавит их! Таким образом, никаких тревог, плюс свободный проход.
.Чтобы добыть Walther 2000 Custom, нужно аккуратно прибить снайпера из арбалета. Нужно предстать перед стрелком в белой куртке, тогда он начнет прицеливаться. Таким образом винтовка "вылезет" из окна. Ну, а дальше - в голову из арбалета. Не забудьте новое оружие переложить в левую руку.
.Если вас заметят в костюме ниндзя, то подбегут для идентификации. Ну, а потом само собой расстреляют.
.Разница между хитмановской курткой и формой врагов - в первом случае все реагируют на лысого как минимум за тридцать метров. Во втором - за десять-пятнадцать, плюс не пристреливают снайперы.

Миссия 8: At the Gates

Цель: отключить систему безопасности и пробраться в замок

Униформа: Черный ниндзя: может ходить везде
Белый ниндзя: может ходить везде


ПРОХОЖДЕНИЕ

Продолжение предыдущей миссии, теперь надо уже пробраться в замок. Бегите направо по пригорку. Скоро вы увидите ниндзя, усыпляйте и берите форму. Бегите по тропинке, обходя охрану, и забегайте на дальний пригорок, бегите к генератору. Прячьтесь за камнями, дождитесь удачного момента и забегайте за калитку, отключайте защиту. Также аккуратно бегите обратно и ко входу. Поднимайтесь и сворачивайте направо, когда охранник отвернется, бегите ко второму генератору и вырубайте. Бегите по склону наверх, проходите двери и, прячась за спиной ниндзя, заходите в последнюю. Вырубайте генератор и бегом на выход. Все, вы в замке.


ДРУГИЕ СПОСОБЫ

Прохождение
.Первый генератор можно уничтожить. Если есть арбалет из предыдущей миссии, можно выстрелить в генератор в то время, когда к нему приблизился патрульный. Берите его МП5 и получайте похвалу от Дианы.
.Можно обойти замок с востока - там есть черный вход, загороженный лазерной решеткой. Вырубив первый генератор, входите в него - и в ближайшую правую дверь. Так или иначе, вы придете ко второй решетке... точнее, уже третьей. Но вторую тоже надо отключать. Итак, перед вами лестница. На ней небольшой пролом - подойдите к нему и вставайте на камень. Будьте осторожны - за вами наблюдают два "снайпера" в окошках. Теперь вам нужно пройти к левому зданию и по тонкой деревяшке, прижимаясь к стене, немного вперед. Через пару метров легко увидеть второй генератор, идите к нему, дальше все как обычно.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Ниндзя
.В самом начале ниндзя на склоне.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Катана - ниндзя в проходах
MP5 Silenced - ниндзя
Walther 2000 Custom - снайперы

Миссия 9: Shogun Showdown

Цель: убить Хаямото, выкрасть систему наведения

Карта:
1 этаж, подвал

Униформа:
Черный ниндзя: может ходить везде
Белый ниндзя: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Сложная миссия. Бегите направо, по лестнице, смотрите в глазок. Когда ниндзя развернется, выходите и бегом к лестнице, спускайтесь, аккуратно забирайте карту-ключ. Теперь нужно дойти до формы ниндзя (см. карту), просто аккуратно двигайтесь, обходите охрану, это не очень сложно. Заходите сбоку, приоткройте дверь и ждите, когда сидящие ниндзя отвернутся, тут уж не мешкайте и переодевайтесь. Идите в оружейную, забирайте бомбу, выходите и крепите ее к вертолету. Спускайтесь в подвал, забирайте систему наведения, можете захватить пистолет. Спокойно поднимайтесь на третий этаж и идите к пульту охраны, он отмечен на карте. Включайте тревогу и спокойно возвращайтесь на исходную, старайтесь не мельтешить. Когда Хаямото сядет в вертушку, взрывайте бомбу. Все готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Хаямото
.Можно пробраться лично к Хаямото. Ключ есть у Мэй Линг, она на 4ом этаже. На пятом этаже может привязаться охранник-параноик, но его легко миновать короткими перебежками. Зарезав цель, выбегайте в окно - и по ступенькам во двор к вертушке.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Ниндзя
.Форма лежит на первом этаже.
.Можно усыпить ниндзя в комнате со скрипучими половицами.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Desert Eagle - у некоторых охранников
.22 - музей
MP5 Silenced - ниндзя
Катана - охрана; на втором этаже; Хаямото

ЧТО ЕЩЕ
.В комнате Хаямото есть окно, через него можно выбраться и по мостикам и добежать до начальной позиции.
.На уровне можно встретить старую знакомую Мэй Линг. Она выполняет свою стандартную функцию - помогает Хитману подобраться ближе к цели.
.В музее есть пистолет ".22" - единственный во всей игре. Не обнаруживается металлодетекторами и не находится при обыске.

Миссия 10: Basement Killing

Цель: убить Чарли, отключить систему наблюдения за лифтом

Карта:
1 этаж, подвал

Униформа: Охранник: может ходить везде
Служащий: может ходить везде
Разносчик пиццы: может ходить везде
Пожарный: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно интересная миссия. После включения пожарной тревоги нужно будет делать все очень быстро, будьте готовы. Первым делом надо забрать посылку, делайте это аккуратно, в соседней с душевой комнатой охранник. Теперь так же аккуратно прокрадывайтесь в прачечную и кидайте дымовую бомбу. Бегите к отделу пожарных и ждите, пока последний не выбежит, тогда и заходите. Берите форму и топор и бегом в подвал. Заходите в комнату с лифтом, простреливайте компьютер системы наблюдения и бегите вниз. Аккуратно пробираясь между коробками от пиццы и прочим хламом, подкрадывайтесь к Чарли и пробивайте ему череп топором, понадобится два точных удара. Цель выполнена, но оказывается, что Агентство допустило промах и спутало братьев, так что теперь придется искать второго. Поднимайтесь (аккуратно, охрана не должна вас заметить) и бегом в лифт. Все готово.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Вполне сойдет охранник в охранной зоне.
Служащий
.Просто подкараульте в туалете парня в бордовом пиджаке.
Разносчик пиццы
.Парниша проходит возле небольшой каморки в отделе пиццерии, тут-то и усыпляйте, а тело в комнатку.
Пожарный
.Форма лежит в пожарном отделении.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - охрана; подвал
Beretta 92 Silenced - посылка Агентства
Desert Eagle - комната охраны
Топор - пожарные

ЧТО ЕЩЕ
.В прачечной можете скинуть вниз любой предмет, пригодится, если хотите устроить резню.

Миссия 11: The Graveyard Shift

Цель: поставить на сервер жучок, уйти из здания

Карта:
Этаж

Униформа:
Охранник: может ходить везде
Служащий: может ходить везде
Сисадмин: может ходить везде


ПРОХОЖДЕНИЕ
Непростая миссия. Сразу бегите направо, смотрите в скважину, когда пройдет охранник, бегом налево, за угол, там взламываем дверь и берем со стола карту-ключ. Выходим, обратно за угол и ждем около двери, оттуда выйдет охранник, когда пройдет, заходим обратно и прямо. Выходим, оглядываемся и бегом в соседнюю с сервеной комнату. Тут простреливаем кулер (подсвечен зеленым) и ждем. Когда придет сисадмин, аккуратно, но быстро закрадываемся в серверную, прячемся за перегородкой и, дождавшись его ухода, ставим чип. Выходим и аккуратно идем в сторону рабочей зоны, если будет охранник, просто крадитесь за ним и сворачивайте на проходе. Дальше, крадучись, пробирайтесь по рабочей зоне, если чувствуете опасность, лучше переждите в одной из кабинок (рабочих мест). Такими перебежками добирайтесь до стеклянной стены - выхода на крышу. Простреливайте и бегом прячьтесь за чем-нибудь. Дождитесь, пока все успокоится и, прячась, крадитесь возле охранников. Они там нарезают большие круги, мест, где спрятаться много, главное - терпение. Цель - перейти мост и оказаться на другой стороне. Все.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Их тут много, почти все поодиночке.
Служащий
.И их тут много, и опять же все ходят одни.
Сисадмин
.А вот он такой один. Сидит у себя в кабинете. Если прострелить камеру на кухне (комната возле лифта), он туда придет, тут-то и усыпляем.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - охрана; шкафчик
Beretta 92 Silenced - шкафчик

ЧТО ЕЩЕ
.В западной охранной комнате в стене есть потайная дверь. Зачем она нужна, я лично не понял.
.Здания - близнецы Петронас-Тауэрс - настоящая легенда всех небоскребов. Мост между ними в игре был переделан затем, чтобы Хитман спокойно прошел мимо двух патрульных, находящихся там.

Миссия 12: The Jacuzzi Job

Цель: убить Чарли Сиджани, украсть деньги и статуэтку
Карта: Этаж
Униформа: Охранник: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Простенькая миссия. Перепрыгивайте балкон и бегом в пентхауз, к дверям в центре, прячьтесь возле растения. Как только охранник зайдет, проползайте в двери и бегом к щитку, выбивайте пробки. Заходите в соседнюю комнату, отодвигайте картину на стене, забирайте деньги. Теперь бегом в холл, забирайте статуэтку и бегите в комнату Чарли. Подкрадывайтесь и душите, затем к лифту и ждите приезда электрика, заходите в кабину. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Деньги
.Деньги можно украсть, усыпив секретаршу, открывшую сейф. Она любуется пачкой пять секунд.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Один из охранников возле лифтов шатается в одиночестве.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - охрана
Revolver - дамочки; в комнате со щитком.

ЧТО ЕЩЕ
.Статуэтка Ли Хонга, между прочим. Её нам приходилось добывать в первой части.

Миссия 13: Murder at the Bazaar

Цель: убить Ахмеда Закира и Мухаммеда Амина, забрать ключ и карту

Карта:
Внешняя территория

Униформа:
Охрана: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Смотрим на костюм Хитмана, переводим взгляд на лицо и удивляемся, как его вообще туда пустили. Бегите к домику Закира, заходите через черный ход. Крадитесь на второй этаж и тихонько душите Ахмеда, забирайте карту. Бегом на базар и прячьтесь за ящиками в одной из "торговых точек", там нет торгаша (отмечена на карте). Скоро туда придет Амин, отвернется, тут-то мы выходим и душим его, тело прячем за ящики, ключ - в карман. Все, бегом на выход.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Мухаммед Амин
.На севере карты в каморке лежит СВД, можете забраться наверх и стрелять.
.Возьмите с собой нож. В самом начале бегите на встречу Закиру и быстро убивайте, пока он вне зоны видимости солдат. Труп оттаскивайте в уголок за дома.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.На локации много одиноких солдат.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - Ахмед Закир
Revolver - Мухаммед Амин
AK47 - охрана
SVD - каморка у ворот на севере

Миссия 14: Motorcade Interception

Цель: убить Абдула Малика

Карта:
Внешняя Территория

Униформа:
Охрана: может ходить везде
Солдаты ООН: могут ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Непростая снайперская миссия. Бегите к связному, забирайте оружие, сейчас будет самое сложное: нужно очень аккуратно пронести ствол к огневой позиции. Запомните, если чувствуете приближение врага - бросайте ствол, в вас не будут стрелять, но если его увидят, начнется суматоха. Все это довольно сложно, но путь как правило один - от агента направо, направо через арку, прямо по лестнице наверх. Когда дойдет, забирайтесь на верхнюю часть и спускайтесь (срабатывает триггер - едет Малик). Если вы мастерский стрелок - попробуйте попасть в Абдула в движущемся лимузине, в противном случае стреляйте в двигатель впереди идущему джипу ООН, кортеж остановится, теперь спокойно убивайте Малика. Прыгайте вниз и бегом в пролом в стене.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Абдул Малик
.Можете дождаться кортежа возле дороги и убить Абдула через арку. Это чертовски сложно, но реально.
.Вторая позиция - крыша храма. Пристроившись около купола, можно убить Малика, когда кортеж проедет поворот. А пролом в стене - рядом.
.В самом начале миссии сломя голову бегите к первому патрулю около связного (сверьтесь с картой), двое талибов идут друг за другом. Нужно пристроиться в спину последнему и, вытащив хлороформ, усыпить его. Оттащив тело к связному за ящики и переодевшись, идите с винтовкой в левой руке к любой позиции (лучше ко второй). От параноиков уходите обычным способом - короткими перебежками.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Одинокий солдат на севере вполне сгодится.
Солдаты ООН
.Вряд ли получится без шума достать форму миротворца. Убивать их нельзя, так что только если они друг - друга прострелят, что, кстати, случается довольно часто, главное - повод дать.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
AK47 - охрана
M4 - солдаты ООН
MI95 - связной

ОРУЖИЕ
.Странный баг - иногда, когда вы убиваете Малика в центре города, в автомобилях и солдатах ООН начинают появляться дырки от пуль, вполне реалистичные, кстати.

Миссия 15: Tunnel Rat

Цель: убить Юзефа Хуссейна и переправить груз наверх

Карта:
Внешняя Территория, подземный бункер

Униформа:
Охрана: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно простая миссия. Бегите вперед, возле стенки ждите прохода солдата, затем направо до упора и обходите стену. Доставайте снотворное и усыпляйте охранника у входа, тащите вниз по ступенькам, переодевайтесь. Теперь спокойно идите к Юзефу (он в каморке), закрадывайтесь, душите, аккуратно обходя солдат, идите к грузу и поднимайтесь наверх. Усыпляйте оставшегося солдата. Готово.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Одежда солдата лежит на кровати в бараках. Там спят четыре талиба с автоматами. По-моему можно каким-то образом пробраться туда в одежде гражданского... Например, отключив генератор, предварительно взяв очки НВ в туннелях около первого входа.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Desert Eagle - охрана; Хуссейн
AK47 - охрана; охранная комната
M60 - охрана
Хлороформ - комната Юзефа

ЧТО ЕЩЕ
.Можно вырубить свет - просто отключите генератор.
.Если есть желание - освободите пленника. Когда от него уйдет охранник, просто подойдите. Он скажет местонахождение Юзефа.
.Если вы передвигаетесь по каналам, то, присев, начнете терять здоровье, а потом захлебнетесь, но в такие моменты вас абсолютно не видно.
.В каморке Юзефа есть коробки с игрой "Codename 47", причем от наших пиратов.

Миссия 16: Temple City Ambush

Цель: встретиться со Смитом и помочь ему уйти от преследования

Карта:
Внешняя Территория

Униформа:
Культист: может ходить везде
Прохожий: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно нудная миссия. Для начала надо найти Смита, смотрите карту, он каждый раз появляется в новом месте. Поговорите с ним, он расскажет о преследователях, их-то и надо найти, убить и сфотографировать. Целей две: снайпер и киллер, плюс преследователь, который, когда вас увидит, будет бродить позади и внезапно нападет в переулке, все эти ребята располагаются рандомно. Цели находятся где-то на базаре. Аккуратно лезьте по стенке и смотрите в окна, когда подметите снайпера, бегите в магазинчик на первом этаже, тихо поднимайтесь, душите и фотографируйте тело. Теперь ищите киллера, заводите его в переулки и внезапно убегайте. Он вас из виду потеряет и развернется, тут-то быстро душим, тело в какую-нибудь каморку, фотографируем. Теперь хорошо бы убить/усыпить преследователя, действуйте как и с киллером. Идите к Смиту, он согласится пойти. Тут на западе появятся еще два киллера, хотя их можно и не трогать. Просто не ждите Смита и сразу бегите к выходу (см. карту). Все готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Прохождение
.Вторую цель можно завалить из снайперской винтовки его брата. Однако если любой мирный житель увидит Хитмана с винтовкой в окне, он тут же побежит стучать охранникам.
.От третьего киллера можно избавиться и другим способом. До посещения Смита заходите в любой домик. Выбросьте хлороформ и запомните это место. Когда преследователь за вами увяжется, идите туда - он прибежит за вами и повернется спиной. Возьмите с пола хлороформ (таким образом, Хитман обходится без "открывания крышки") и нейтрализовывайте наглеца. Все.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Культист
.Их на локации много, найти одиночку не составит труда.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Desert Eagle - на столе Смита
Revolver - культисты
SPAS 12 - связной
MP5 - один из двух последних киллеров
MP5 Silenced - один из двух первых киллеров
R93 Sniper - снайперы

ЧТО ЕЩЕ
.У связного есть дробовик.

Миссия 17: The Death of Hannelore

Цель: убить доктора Фон Кампрад и спрятать тело

Карта:
Внешняя Территория, канализация, 1 этаж

Униформа:
Культист: может ходить везде
Охранник: может ходить везде
Пациент: может ходить везде


ПРОХОЖДЕНИЕ

Не сложная и довольно интересная миссия. Сразу бегите по берегу к канализации, теперь на юг и выходите через секретный ход (см. карту) в конце. Аккуратно выбирайтесь и забегайте в номер, теперь бегите к самому северному номеру, там одежда пациента, переодевайтесь. Теперь уже более свободно идите к кладовой, аккуратно заходите и берите яд и ключ на стене. Бегите на второй этаж, заходите в кабинет Кампрад, она отойдет к балкону, тут подсыпайте в стакан на столе яд. Скоро она выпьет отравленную воду и скоропостижно помрет. Быстро затаскивайте тело в кладовку и ждите прохода пациента, теперь аккуратно тащите тело в отмеченную Агентством каморку. Возвращайтесь вниз, спускайтесь и по канализации обратно. Тут до выхода уже рукой подать, просто будьте бдительны. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Доктор Фон Кампрад
.Можете взять с собой винтовку и в самом начале быстро прицелиться и пристрелить Кампрад, она будет уходить с балкона.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Культист
.Форму можно найти в западной части здания, на первом этаже в палатах.
Охранник
.По внешней территории гуляет много одиноких охранников.
Пациент
.Форму можно найти в восточной части здания, на первом этаже в палатах.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - охрана
Beretta 92 Silenced - склад
AK47 -склад

ЧТО ЕЩЕ
.Вход в канализацию есть в бассейне на первом этаже. К тому же в самой канализации на юге есть секретный проход между "колоннами" (см. карту).
.Минуя охранников возле кладовой, не слишком мозольте им глаза - подозревают всех и вся. Проникая с западного входа, придется ждать, пока индиец не пойдет в туалет, а это долго.
.В одежде пациента Хитмана принимают за какого-то Лорда Синклера. Это очень важная шишка, издали ему отдают честь охранники и знают все нянечки. Сама же доктор Кампрад обращается к нему с уважением.

Миссия 18: Terminal Hospitality

Цель: убить Девану Джона

Карта:
Внешняя Территория, 2 этаж, нижний уровень

Униформа:
Культист: может ходить везде
Охранник: может ходить везде
Доктор: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно простая миссия, сложно лишь в начале. Советую использовать "скольжение", так как с ним проходить быстрее, однако можно и без него обойтись. Бегите по лестнице, затем во двор и за камни. Аккуратно выгляните из-за утеса и, когда отойдет культист, хватайте форму, теперь бегом вниз к зданию и залезайте в окно. Поднимайтесь наверх, забирайте посылку и одежду доктора. Идите к лифту, спускайтесь. Забирайте в одной из комнат скальпель. Найдите Девану Джона, запомните операционную, чтобы потом в потемках не бегать. Теперь нужно отключать свет, а тут неподалеку есть генератор. Главное - не запороться при взламывании двери, тут очень некстати ходит охранник. Вырубайте систему и бегом к Девану. Убивайте бедолагу и бегом обратно к началу миссии. Возле лестницы стоит Семнадцатый. Выгляните и тут же спрячьтесь за стенкой - он выстрелит и убежит. Все, садитесь в катер и уплывайте.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Девана Джон
.Можно воспользоваться вентиляцией и пристрелить Девану с помощью винтовки через небольшое окно.


ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА

Культист
.Форму можно найти на внешней территории на юге.
Охранник
.Охранники ошиваются в здании, достать их сложно.
Доктор
.Форму можно найти на втором этаже, близ посылки.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Desert Eagle - охрана; храм
UZI - культисты
MP5 - охрана
AK47 - культисты; храм
R93 Sniper -храм
Скальпель - нижний уровень

ЧТО ЕЩЕ
.После убийства Деваны на этаже появляются два культиста с Desert Eagle (кстати, патроны к нему почему-то от Макарова). Эти двое бегают по всему этажу, при виде Хитмана в любой одежде - стреляют. Иногда заходят и в операционную великого вождя.

Цель: убить Заворотко

Униформа:
Охранник: может ходить везде
Прохожий: может ходить везде, кроме здания Пушкина


ПРОХОЖДЕНИЕ

Вот оно, казалось бы, счастье. Пришли, прицелились, убили и все, можно в отпуск, но не тут-то было. Итак, ваше задание: взять винтовку, прийти на позицию и пристрелить Заворотко, без шума и пыли. Так вот, это все глобальная и крайне эпичная подстава. Патроны к винтовке холостые, а вместо Заворотко в комнате стоит обыкновенный, хотя и довольно качественный, муляж. Суть же в том, что вас уже ждут, и никто иной, как Семнадцатый, лысый, в модных очках и при оранжевом галстучке. Как только вы подойдете к зданию, он вас пристрелит, причем наверняка, так как орудует Walther"ом. Ваши действия: бегите наверх, идите через переулки и подходите к зданию с восточного входа, прячьтесь за стену. Как только в окне покажется 17ый, мчитесь на север, обходите здание и заходите в парадный. Поднимайтесь по лестнице и направо. Доставайте струну и "скользите" к 17ому (подкрасться почти нереально, можно попробовать подкрадываться и, когда приблизитесь, перейти на бег), душите и быстренько переодевайтесь в костюм 17ого. Бегом на улицу и к северо-восточному люку в канализацию. Спускайтесь. Тут уже стоят охранники, выжидая парня в пиджаке. Первый поворот крадитесь налево, потом можете просто бежать, цель - дойти до двери, ведущей в метро. Выходите, аккуратно идите к эскалаторам, тут проходит охранник, не напоритесь. Быстро спускайтесь и в вагон. Готово.


ДРУГИЕ СПОСОБЫ

Семнадцатый
.Есть оригинальный способ - 17ого усыпить, вытащить на улицу и положить посреди дороги, его там автобус переедет. Идиотизм, зато в результатах не будет ни одного убийства.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник
.Вряд ли получится втихую добыть форму охраны. Можно попробовать парня в правой комнате, или в коридоре за задним входом.
Прохожий
.Шляются по улицам в большом количестве.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Desert Eagle - охрана
SPAS 12 - охрана
Walther 2000 - Семнадцатый

ЧТО ЕЩЕ
.Во второй миссии - площадь Вароснии и здание Пушкина. В этой - здание Вароснии и площадь Пушкина. Перепутали маленько, бывает...

Миссия 20: Redemption at Gontranno Sanctuary

Цель: убить Сергея Заворотко

ПРОХОЖДЕНИЕ
Вот и последнее задание. Миссия "боевая", сложная, идти придется по трупам. Во дворе бродят охранники, вам надо убить того, что у ворот, причем тихо, и забрать его пистолет. Теперь бегите к сараю с оружием, хватайте все, что успеете (желательно помощнее и без глушителя), садитесь в угол и ждите охранников, они дружно попрут к вам, будут толпиться в проходе, убить их не составит труда. На звуки выстрелов сбегутся все, кто поблизости. Разобравшись с ними, хватайте какой-нибудь автомат и бегите в храм. На балконах стоят снайперы, их выносите первыми, потом вставайте на лестнице и ждите остальных. Все это сложно, но вполне реально. Когда всех перебьете, идите в исповедальню и стреляйте в Заворотко, он выбежит, тут уж не мешкайте, но будьте осторожны - у него SPAS 12. Он побежит наверх, можете попробовать его аккуратно задушить. Так или иначе кончайте его.
Мировой злодей мертв, падре освобожден. Сорок-Седьмой решает избрать свой истинный путь, свой единственный путь - вернуться к сложной, но такой увлекательной Работе и продолжить вершить мировое правосудие на зло неверным. Аминь.

Пасхалки

Пасхалки в игре:

Пасхалка: "Косынка"
Миссия: Basment Killing
Суть: на одном из компьютеров запущена стандартная игра из Windows - "Косынка".

Пасхалка: "Dope Fish"
Миссия: Jacuzzi Job
Суть: стандартная для многих игр пасхалка - игрушечная рыбка Dopefish из Commander Keen.

Пасхалка: "Чучело"
Миссия: ---
Суть: соломеное чучело во дворе церкви одето в одежу подельника Бориса из Codename 47.

Пасхалка: "Бог джунглей"
Миссия: Jacuzzi Job
Суть: голова "Бога Джунглей", которого 47ой прикончил в Codename 47.

Пасхалка: "Tunnel Rat"
Миссия: Graveyard Shift
Суть: на одном из компьютеров запущена сама Silent Assassin, миссия Tunnel Rat.

Пасхалка: "Freedom Fighters"
Миссия: Shogun Showdown
Суть: в комнате охраны на центральном компьютере запущена Freedom Fighters, игра IOI, которая вышла сразу после Silent Assassin.

Пасхалка: "Hitman CD"
Миссия: Tunnel Rat
Суть: в каморке Юзефа лежат коробки с обложкой пиратской русской (!) версии Hitman: Codename 47.

Пасхалка: "Fleck pizza"
Миссия: Basment Killing
Суть: название пиицы переводится как "Пицца с гав*ом".

Пасхалка: "Lee Hong Statue"
Миссия: Jacuzzi Job
Суть: на подставке стоит статуетка дракона из Codename 47.

Пасхалка: "Постеры"
Миссия: Basement Killing
Суть: на уровне можно найти постеры с изображениями девушек из миссии Jacuzzi Job.

Пасхалка: "IOI никто не остановит!"
Миссия: Shogun Showdown
Суть: на уровне можно найти газету с фотографиями трех разработчиков из IOI, а снизу подпись "Их никто не остановит!".

Пасхалка: "William C"
Миссия: Basment Killing
Суть: в самом начале миссии перед 47ым висит листок с именем William C., это один из разработчиков.

Пасхалка: "FCK"
Миссия: Basment Killing
Суть: в игре можно встретить несколько упоминаний о комманде FCK (Football Club Kobenhaven).

Пасхалка: "GameEXE"
Миссия: ---
Суть: в питерских миссиях можно встретить прохожих, у которых в кармане лежит выпуск Game EXE, популярного в свое время компьютерно-игрового журнала.

______________________________________

Вся информация взята с сайта hitmangame.ru

Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните - вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". Сколько игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание тихого убийцы или, в крайнем случае, ниндзя.
Любителей массовых захоронений просьба не беспокоиться.

Миссия 1. Anathema.

"О чём шумите вы, проклятые витии? Зачем анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)
Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; смыться.
Миссия начинается на холмах к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы можете понаблюдать за перемещением охранников, почтальона и поставщика продуктов. Чтобы проникнуть на виллу, вам надо переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в длинном списке предстоящих злодеяний. Чтобы не травмировать мирное население в лице почтальона и поставщика предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с холма и идите прямо к двери в стене. Встаньте справа, и подождите пока из дверей выйдет охранник и начнёт "поливку" плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему сзади и придушите, используя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Теперь идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите слишком близко к охранникам, чтобы они вас не опознали. Продолжайте идти до дверей, ведущих в задний дворик. Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут далеко направо. Входите во дворик и поверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите. Используйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. Когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. Когда Дон вернётся в офис и перестанет двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу почти до самого края. Поверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь. Загляните в камеру, чтобы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через которые прошёл почтальон и уехал поставщик. Конец миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout.

В оптический прицел смотрел он с оптимизмом...
Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и вернуться на станцию метро.
Вы попали в Санкт-Петербург, а точнее - в его метрополитен. Достопримечательности вам рассматривать пока некогда, так как встреча начнётся в ближайшее время. Первое, что вы должны сделать - это забрать заботливо оставленные вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в ящике номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. Затем поднимитесь по эскалатору наверх и поверните налево. Берегитесь солдат, которые несут здесь патруль. Постарайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны увидеть лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сразу не высовывайтесь, а тихонько осмотритесь (два солдата сзади и один впереди). Подождите пока тот, что впереди не начнёт двигаться. Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время пока будете в грузовике.
Грузовик довезёт вас до здания, куда вам и надо попасть. Ваша задача как можно быстрее и незаметнее проникнуть в здание через заднюю дверь. Затем вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, сильно не топайте). Теперь найдите комнату с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, описывая генерала, что он, мол, лысый, алкаш и правша и тому подобное. Послушать, послушайте, а снять надо мужика возле окна слева. Прицельтесь, как следует, и поразите его прямо в единственную извилину. Теперь тихой сапой выбирайтесь из здания. Используйте карту, чтобы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите пока приедет грузовик. Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона. Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.

Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.
После обзорной экскурсии по каналам и рекам Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте - ваши пожитки прямо через дорогу. Одна проблема, там бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к ящикам с вещами. Заберите оттуда две бомбы для машин. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Почему вы не удивлены тем фактом, что рядом бродит водитель одного из лимузинов. Убейте его или просто вырубите на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину. Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Теперь ваша цель - самый юго-западный люк. Промазать невозможно - над люком будет днище машины, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Теперь идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". После этого можете продолжать экскурсию по рекам и каналам. Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.
Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то можете её выкинуть (в арсенале она всё равно будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх. Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку или пистолет с глушителем. Когда патрульный вернётся, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите оставленное вам оборудование. После этого забирайтесь в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик остановится, вылезайте, поверните направо и идите к кабине машины (постарайтесь оставаться как можно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту. На лифте спускайтесь в первый подвал.
Когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Поверните направо и продолжайте двигаться прямо. Входите в комнату слева, где у компьютеров сидят солдаты (берегитесь офицера у главного входа). Быстрым шагом пересеките комнату и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем - камеры вам теперь не помеха, можете бегать и убивать, слова вам никто не скажет. Выходите из серверной и поверните направо. Идите по коридору до комнаты с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью "командовать". Войдите внутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Теперь зайдите в комнату, где вы должны будете заложить бомбу у стены. Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.
В подвале проберитесь к комнате для допросов, рядом с той, где находится генерал и заложник. Вам придётся вскрыть замок, поэтому следите за тем, чтобы вас не заметили охранники. Когда окажетесь внутри, используйте пистолет с глушителем, чтобы пристрелить генерала через стекло. Затем войдите в комнату и заберите с трупа нож и пистолет. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх. Идите в комнату, где надо заложить бомбу. Взорвите стену и приготовьтесь бежать, что есть мочи (заранее по карте выберите кратчайший путь к выходу). Как только вы добежите до спасительной двери с надписью "выход", миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.
Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и можете дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Поднимитесь по лестнице наверх и уберите официанта, который курит возле парапета (можно придушить, а можно использовать хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Теперь идите к своими пожиткам, которые отмечены значком на карте. Среди прочих полезных вещей особенно важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и по карте дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в комнату, которая окажется кухней, и возьмите бокал шампанского. Теперь можно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Когда это случится, просто идите за ними, и они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Не входите следом, а идите в комнату рядом. Комнаты смежные. Достаньте пистолет с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Теперь пристрелите агента и заберите портфель. Спокойно выходите из здания и бегите на пирс. Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный день на вилле Хаямото.

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.
Вы в Японии. Погода здесь теплее, чем в Питере, но тоже ничего впечатляющего, будто сама природа плачет по загубленным вами душам. А сколько их ещё будет... И всё же. Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.
Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.
Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.
Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.

Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.
Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Вступление

Hitman Silent Assassin - это игра в жанре Stealth Action, сиквел нашумевшего Hitman: Codename 47, вторая часть в легендарной серии Hitman. Как и первую часть, Hitman 2 Silent Assassin разрабатывала студия IO Interactive, а в роли издателя выступила компания Eidos Interactive. Игра Hitman 2 Silent Assassin вышла в октябре 2002 года, причем сразу на нескольких платформах. В ней разработчики нашли довольно интересный ход для продолжения сюжета - Сорок Седьмой уже захотел отойти от дел, завязав с работой убийцы. Но случилось непредвиденное - какие-то мафиози похитили его единственного друга. После чего агент вынужден связаться со своими старыми работодателями, чтобы организовать спутниковое наблюдение за этой мафией. Разумеется, не просто так. Агентство взамен требует вернуться в его ряды и выполнять старую работу… Игра Хитман 2 Silent Assassin получилась довольно интересная, но со своими недостатками, с которыми вы подробнее ознакомитесь далее.

Особенности Hitman Silent Assassin

С момента окончания первой части прошло два года. Сорок Седьмой мирно себе обитал на Сицилии, никого не трогал и не обижал, но надо же было такому случиться - какие-то отморозки рискнули жизнью, похитив его духовного наставника.

За время, проведенное на покое, агент научился кое-чему. Так, несмотря на мирную жизнь, он научился лихо одновременно палить из двух пистолетов. Что еще можно отметить - судя по всему, духовный наставник курил что-то особенно крепкое, и наш герой с помощью этого научился заглядывать вглубь себя, а нам от этого этакая польза в виде режима от первого лица. Хотя, если честно, толку от него - практически ноль. Мирная жизнь все-таки портит людей. Потому что раньше даже он, наемный убийца, не умел взламывать замки, а тут на тебе - появился такой навык! Увы, но прыгать его Витторио (тот самый духовный наставник) научить не соизволил, за что отдельная ему от нас «благодарность». Но все же обидно - раньше наука твердила, что единственным млекопитающим, не умеющим прыгать, является слон. Теперь эти ряды пополнил и наш герой.

Что радует, Сорок седьмой все так же хладнокровно может разбираться с врагами, и ловко перетаскивать их бездыханные тела в недоступные для случайно проходящих людей места. Но с другой стороны, эту игру и полноценным сиквелом-то трудно назвать, насколько минимальны изменения после первой части. В итоге выходило, что люди покупали ту же самую игру, но с другим сюжетом за новые деньги. Не самая честная политика, но чем дальше, тем больше студий-разработчиков ее использовали, создав сначала толковый проект, а потом его именем выкачивая деньги из поклонников.

Вроде бы, протагонист все так же по геройски выглядит, и не только выглядит, но и действует. Вроде, искусственный интеллект противников вполне приличный, как для того времени, и неоднократно вы в этом убедитесь. Есть солидное разнообразие оружия, более тридцати разных экземпляров. Сохранена возможность переодеваться. Все так же эффектно падают поверженные противники. Но все равно впечатления смазываются - это ведь вторая часть, нужно было сделать что-то больше, чем пару косметических изменений…

Игра Hitman 2 Silent Assassin предложит игроку аж двадцать миссий, и разработчики искренне гордились тем фактом, что есть целый ряд разных вариантов выполнения одного и того же задания. Можно убить противника на большом расстоянии из снайперской винтовки, а можно аккуратно прицепить взрывчатку к дну его машины. В другом случае можно расстрелять жертву в тихом коридоре, а можно устранить ее, напоив отравленным шампанским. И вообще, теоретически можно проходить уровни, как зачищая их от всех подряд, так и тихо прокрасться… Но поиграв немного, игрок неизменно замечает, что выбора, как такового, у него практически и нету. Потому что даже закатывая всех в асфальт, легко можно пройти игру на тяжелом уровне сложности, а зачем мучится и играть в прятки, если можно просто гораздо быстрее всех перебить? А ведь игру при этом можно за один день пройти, если использовать такой вот стиль. Потому совершенно обоснованно в адрес создателей Hitman Silent Assassin льется немало критики.

Разработчики в свое оправдание предлагают проходить игру действуя четко, как положено профессиональному киллеру, а не Терминатору - подкрадываться к противникам, и убивать только главные цели, оставляя в живых всех остальных. Ну и выполнять все приказы работодателей. За этот подвиг вас наградят почетным званием «Silent Assassin» и что главное - бонусным оружием! Но тогда возникает вопрос, подобный «а зачем мне холодильник, если я не курю?». В том смысле, зачем игроку какое-то изощренное оружие, если его нельзя применять, иначе тот самый «Сайлент Ассассин» куда только и денется… Нестыковочка получилась.

Можно сюда добавить еще одну деградацию - в первой части Сорок Седьмого стимулировали выполнять работу чисто товарно-денежные отношения с работодателями. Убили лишних людей? Получите минус к бюджету. И в следующий раз подумаете, стоит ли вырезать целый отряд полицейских, или лучше все же избежать их, обойти как-нибудь. В Hitman Бесшумный Убийца нету подобного стимулирования. Ведь все эти дурацкие рейтинги по окончанию миссий, по сути, ничего не дают. Зачем новое оружие за чистую работу, если его и спрятать негде будет, как здоровенный и мощный дробовик, например? С ним ведь ни о какой скрытности речь не пойдет уже… Вместо поощрения убийств плохих ребят, мы получили банку, наполненную хлороформом, которая заменила старые добрые пушки больших калибров. И заменила неполноценно, увы. Если играя в первую часть, мы прощали все ее многочисленные недостатки за новизну и уникальность геймплея, то Hitman 2 Silent Assassin - совсем другой разговор. За два года можно было если не создать принципиально новую игру, то качественно довести до ума старую. А получилось, что называется, ни рыба, ни мясо - и ошибки нелепые остались, и нового почти ничего…

Взяв много хорошего от первой части, Hitman Silent Assassin прихватил и массу ее же недостатков. Они наполнили уровни крайне однообразными головоломками, в результате их творение совсем непохоже на настоящий мир - крайне много деталей не сходится, мешают многочисленные штампы, условности. Вот научили разработчики персонажей Hitman Silent Assassin крутить головой туда-сюда, а толку? Они по-прежнему не замечают алые пятна крови, не обращают внимания на почему-то открывшиеся ранее закрытые двери, не говоря уже про то, что звуки выстрелов из оружия с глушителем они принципиально не замечают, даже если будете стоять в метре. С другой стороны, есть приятное нововведение - будете бегать на всяких важным мероприятиях, а не ходить, обязательно привлечете к себе внимание. Что уже приятно. Но тут же получите новый недостаток - Сорок Седьмой по неизвестным причинам стал медленнее двигаться. Возможно, попытка растянуть прохождение Hitman Silent Assassin…

Есть и ряд совершенно непонятных нелепых недоработок - к примеру, в Питере милиционер охраняет… мусорный бак! Кому он нужен??? Ну разве что нашему бравому агенту, чтобы достать оттуда посылку от работодателей. Суньтесь в контейнер. И что делает мент? Он открывает огонь на поражение! Я никогда не был в Петербурге, но мне почему-то кажется, что милиция там не насколько сильно не любит бомжей, чтобы тупо стрелять в них посреди города ни за что. И это, увы, не единственный случай. Вы встретите в том же Питере обитающих в канализациях сотрудников МВД, причем, под Невским проспектом. Их отличительная особенность - способность при обнаружении вас орать «Атас! Атас!». Адекватно, ничего не скажешь. Еще будут совершенно мертвые уровни, в них нету никакой жизни. Все NPC так и кажутся таковыми, а не настоящими людьми, несмотря на похорошевшую внешность. Да, их головы уже не напоминают шляпки болтиков, что уже хорошо. Но до по-настоящему живого окружения еще ой как далеко!

Графика… Тут все тоже не лучшим образом обстоит. Слишком мало деталей. Слишком много недоработанных кривых текстур и прямых углов. Стены покрывают скромные объекты 2D-графики, как и пол с потолками, зато красиво смотрятся осадки - дождь, метель. В полном порядке тени. Но с другой стороны, фонари освещаются одним единственным спрайтом, лица граждан похожи на рожи страшных кукол. И таких противоположностей хватает. Можно находить массу хорошего, и массу плохого. А в итоге впечатления все равно средненькими останутся.

Заключение

Пройдя Hitman Silent Assassin, неизменно возникает чувство, что вы прошли просто сильно раздутое дополнение к первой части. Не появились ни оригинальные идеи, ни свежести. Взяв все хорошее с первой части, разработчики прихватили за компанию и недостатки. А местами даже старые достижения испортили нововведениями. Так Хитман 2 - твердый середняк, но не больше. Повторюсь, за два года, что прошли с момента выхода первой части, можно было сделать куда больше…

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...