Far cry primal помощь винджа. Прохождение Far Cry Primal

Как думаете, кем бы будете в ? Опасным и смертельным хищником? Или может быть трусливой жертвой? События игры развернуться в каменном веке, где на вершине пищевой цепи стоит не человек, а дикие звери: саблезубые тигры, волки, мамонты и другие доисторические животные. Люди же занимают место самого вкусного мяса. Чтобы выжить в этом суровом мире, вам в шкуре неандертальца Таккара предстоит заниматься охотой на животных, постройкой убежище, созданием оружия и даже созданием крепкой первобытной общины. Готовы ли вы не стать пищей для диких животных или даже для местных дикарей?

Ищите полное прохождение ? Возникли трудности? Дорогие друзья, прохождение вы сможете отыскать на крупном игровом портале « ». Причём помимо того, что у нас имеется прохождение сюжетной линии, у нас имеются полезные советы и полное пояснение сюжетной линии!

Часть - 1: В поисках винджа

Как только начинается игра, время переносится за 10.000 лет до нашей эры. Неизвестный шаман рассказывают историю о том, что «винджа» отыскали огромный материк «Урус», на который чуть позже пришла опасность - дикие племена, которые поедали себе подобных. Тем не менее, надежда есть и кроется она в потерянных «братьях-винджа», которые пришли на «Урус», чтобы спасти всех от дикарей.

Вскоре начинается другая заставка, где Таккар вместе со-своими соплеменника занимается охотой на мамонтов. В какой-то момент управление перейдёт к вам, так что появится первая задача: . Думаю, что задача вполне понятная - работайте чётко по стелсу. Постарайтесь слишком сильно от него не отставать, чтобы вас случайно не задавил мамонт, потому что тут такое вполне реально и естественно. Что вам нужно сделать на этой охоте? Необходимо отделить маленького мамонта от стада, чтобы ваше племя смогло потом им полакомиться. Учтите, что если вы отстанете от Далсо, вероятней всего его или даже вас убьёт мамонт, после чего задание будет провалено. Тем не менее, в конце концов, вы доберётесь до того животного, которое легче всего поймать. В этот момент выйдут ваши соплеменники с огненными стрелами, которые отпугнут большого мамонта, а маленький мамонт начнёт убегать. Так вы получаете новую задачу: . И учтите, что во время преследования необходимо уже бежать, иначе мамонт убежит от вас и задание опять-таки будет провалено. Кстати, постарайтесь не попасть в огонь, иначе ваш персонаж загорится.

Когда вы загоните животное в тупик, придётся учиться метать копьё. Для этого вначале нацельтесь на животное и только после этого кидайте в него копьё. Как только лишитесь своего копья, берите справа новое и кидайте копья до той степени, пока животное не упадёт намертво. Хотя можете подойти к животному и просто копьём его затыкать до смерти - выбирать лишь вам. Как только животное будет убито, начнётся заставка.

Казалось бы, что может испортить успехом оконченную охоту? На место убийство мамонта приходит саблезубый тигр и убивает практически всех ваших соплеменников, кроме Далсо. Ваших сил не хватит для убийства этого животного и он прекрасно это понимает, поэтому решается прыгнуть вместе с вами со скалы вниз. Вы летите далеко вниз, падая с огромной высоты. Вскоре всё покрывает чёрный экран.

Часть - 2: Путь в Урус

Таккар после столь жёсткого падения выживает, что нельзя сказать о Далсо … К большому сожалению острый объект проткнул ему живот и он очень быстро умирает, тем не менее, успевает напоследок сказать Таккару, что необходимо делать. Главному герою предстоит отправиться в «Урус» и отыскать там потерянных братьев «винджа». Также он передает Таккару свой амулет. После похорон, ГГ (главный герой) решает, что необходимо добыть оружие, потому что враг не дремлет и наверняка идёт за ним по пятам. Да и никогда не знаешь, что ждёт тебя впереди. Ваша новая задача: . Что для создания лука потребуется? Необходимо добыть: пять штук ольхи, два тростника и два сланца.

Начать поиски ресурсов лучше всего со сланца, потому что он находится с левой стороны, немного позади вас. К тому же, он будет подсвечиваться. И не отходя далеко от места со сланцем, посмотрите на торчащие палки (коричневого цвета) впереди - это ольха. Сломайте пару веточек себе и добудете, таким образом, все пять штук. Остаётся теперь отыскать тростник. Тростник находится ближе к воде, и так же будет подсвечиваться. Как только все необходимые ресурсы будут у вас, появится новая задача: . Заходите в меню крафтинга и сделайте там оружие.

После того, как вы сделали для себя своё первое оружие, появляется новая задача: . Таккар скажет, что чтобы быть сильным, необходимо есть, поэтому теперь вам предстоит занять охотой. Кого вам нужно убить? Пока что ничего сложного: нужно убить три диких козла.

Совет: Рано или поздно наступает момент, когда необходимо заняться охотой. Чтобы охота была эффективной, лучше всего пригнуться и крайне медленно подбираться к своей добыче. К тому же, животных парой придётся ещё и выслеживать, поэтому тут вам поможет зрение охотника и кровавые следы, которые также необходимо подсвечивать. И всегда помните о том, что если вы подберётесь к своей добыче слишком близко, то она либо от вас начнёт убегать, либо кинется убивать.

Убить козла очень просто: отыскали добычу при помощи своего «тепловизора», присели, подкрались, пустили стрелу в голову и сняли с животного всё, что вам может пригодиться. И да, лучше стрелять всегда в голову, потому что так не только можно получить больше опыта, но и моментально убить животное. Но если получилось так, что животное убегает из-за того, что вы ему попали в другую часть тела, то не идите сразу искать другую добычу или бешено гнаться за раненым животным, потому что лучше активировать своё зрение, которое подсветит кровавый след, благодаря которому вы спокойно отыщите раненую добычу. В общем, совершаете вышеуказанный порядок действий три раза, после чего главный герой говорит о том, что наступает ночь, поэтому необходимо отыскать надёжное убежище. Так вы получаете новую задачу: . По пути захватите с собой побольше древесины, потому что на месте нужно будет развести костёр и чуть позже создать дубинку. И как только окажитесь на месте и разведёте костёр, начнётся заставка.

Таккар разводит костёр и случайно находит стрелу «винджа», тем самым понимая, что он идёт в правильном направлении. Но поскольку сейчас ночь, необходимо сделать факел, чтобы двигаться дальше и отпугивать животных. Так вы получаете новую задачу: . Заходите обратно в меню крафтинга. Для создания дубинки потребуется три шутки ольхи, то есть веток, так что если у вас с собой нет нужных ресурсов, придётся отыскать, если же есть, тогда спокойно сделайте оружие и появится новая задача. Новая задача: . Для этого подойдите к костру и просто поджигайте своё оружие. Следующей задачей станет: . Следы ведут через лианы, которые заросли настолько, что перегородили путь дальше, но теперь у вас есть факел и вы можете просто сжечь эту преграду. Как только путь будет открыт, идите дальше по линейной тропе вниз. Спустившись намного ниже в ущелье, вы вскоре можете отыскать труп волка, обыскав которого вы получите много опыта. Если активируете свой тепловизор (зрение охотника), сможете заметить следы других людей, которые ведут вперёд. Так что за убийством животного явно стоит человек. Вскоре вы наткнётесь на диких волков, поэтому отпугивать их придётся своим факелом.

Совет: Если получилось так, что ваш факел догорел, и вы больше не можете отгонять животных при помощи огня, тогда быстро и любое оружие вы сможете поджечь при помощи жира животных. В какой-нибудь момент игры это может спасти жизнь, учитывая то, что любое животное боится огня.

Поскольку путь абсолютно линеен, вы точно не потеряетесь. Достаточно того, что вы будете двигаться вперёд. Рано или поздно в пещере вы наткнётесь на костёр, который вновь свидетельствует о том, что вы на правильном пути - «винджа» рядом. Поскольку путь дальше обрывается, вам необходимо прыгать вниз, но вы не бойтесь, потому что внизу вода и нечего с вами критического не произойдёт. Когда вы доберётесь до огромной кучи палок, которые можно поджечь, то обратите своё внимание на то, что тут можно взобраться на каменный уступ. Благодаря этому уступу вы сможете перебраться на другую сторону пещеры, которая разъединена небольшой пропастью, внизу которой находится вода. В любом случае, продолжайте двигаться дальше. Вскоре вам придётся проползти под скалой. Далее подняться на уступ. Наверху находится ещё одно место, где можно создать кострище, так что если вам необходим огонёк побольше в пути, подпалите эту кучу палок. Продолжайте двигаться дальше по линейной дороге. Когда вам вновь придётся спрыгнуть в воду, то проплыв немного дальше, вы увидите человека. Плывите вперёд к уступам в конце, где начнётся очередная заставка.

Таккар наткнулся на девушку, которая настроена к нему настороженно, но это сейчас не имеет значения, потому что во время беседы нападает саблезубый тигр. Таккар как по заранее спланированному плану: разжигает факел, уводит девушку, отпугивает зверюгу и уходит через щель в пещере. После удачного спасения, оказывается, что эта щель через пещеру ведёт в земли «Урус». К тому же, девушка говорит, что её зовут Сейла. Она предлагает пройти к ней в убежище, где, если верить, есть еда и безопасное место для отдыха.

Часть - 3: Глубокие раны

От дикарки вы узнаёте, что некий Улл, известный также в качестве вождя племени «удам», разрушил дома «винджа». Поэтому у них больше нет дома на территории «Уруса». Но более важно сейчас то, что Сейла сильно ранена после нападения саблезубого тигра, поэтому она просит вас отыскать специальные листья, которые могут ей залечить глубокую рану. Ваша задача: . Всего нужно собрать четыре зелёных листка.

Совет: Если вы не знаете, то у Таккара есть тайник. Тайник - это место, где хранятся ваши собранные ресурсы и предметы разного рода. Тайник обозначен специальным значком на карте. Доступ к тайнику можно получить в следующих местах: в деревне, в захваченном аванпосту, либо у сигнального или же обычного костра. К тому же, в тайнике время от времени появляются предметы. Чем больше будет захваченных аванпостов и чем больше будет население вашей деревни, тем больше вы будете получать предметов. Так что не забывайте время от времени проверять тайник на наличие предметов.

Отметка жёлтого цвета на карте (которая указывает количество метров) показывает цель задания, поэтому отправляйтесь в указанное место, чтобы набрать листьев. Спускайтесь к реке справа и идите вниз по ней. Кстати, постарайтесь ещё и не покидать зону задания, потому что иначе оно будет провалено. Пока что отклоняться от маршрута нельзя. Как только прибудете в указанное место, появится зона, в которой необходимо будет заниматься поисками листьев, но нечего сложного. Как только все четыре листка будут у вас, обновится задача: .

Как только вернётесь к дикарке, начнётся заставка. Она учит Таккара лечить раны теми самыми зелёными листьями, после чего слышит, что ГГ вынужден отправиться на поиски «Уруса». Сейла предупреждает, что помимо диких зверей предстоит столкнуть ещё и с дикарями из племени «Удам», которые не отличаются особым милосердием. Но она не отказывается помогать Таккару, поэтому предлагает всех найденных соплеменником отправлять до неё. Пещера на данный момент - это самое безопасное место.

Совет: Учтите, что ночь - это совсем другая игра. Ночью намного опасней, чем днём. Ваша видимость падает, а большая часть опасных хищников охотиться чаще всего именно ночью. Тем не менее, это не значит, что ночью нельзя находиться в лесу. К примеру, ночью можно будет находить уникальных зверей, растения и даже коллекционные предметы. Но бродить ночью по лесу необходимо только в том случае, если вы подготовлены. Самое главное из того, что нужно иметь ночью при себе - факел. Факел всегда поможет спастись и одержать победу в битве.

Часть - 4: Шаман Тинсей

Самое время выполнить задачу: . Зачем он нужен? Он обучит Таккара очень полезным и важным навыкам - он обучит героя приручать животных и вызывать сову. Звери очень сильно облегчают игру и выполняют ряд задач, которые помогают в бою и захвате тех же аванпостов. Но перед тем как вы отправитесь к шаману, придётся захватить сигнальный костёр - «Кострище Накути». Так появляется дополнительная задача: . Зачем это делать? Во-первых, появится возможность быстро перемещаться по карте. Во-вторых, появится дополнительная точка возрождения. В-третьих, вы увеличите население и получите опыт. Так что это задание рекомендуется сделать просто для того, чтобы стать сильнее.

Путь к костру, как и к шаману - не близкий. Идти придётся очень и очень далеко. Поэтому по пути запасайтесь листьями, кремнём, жиром и мясом. Чтобы вы всегда могли зажечь огонь, всегда было оружие и чтобы вы всегда могли залечить свои раны. В пути всегда для начала держите наготове лук, чтобы нанести удар первым. И если вы уже готовы, тогда самое время отправляться в путь!

Итак, когда уже будете приближаться к сигнальному костру, то имейте в виду, что для захвата костра потребуется сперва убить всех врагов поблизости, так что приготовьтесь к бою. Как только все враги будут мертвы, а костёр зажжён, отправляйтесь к шаману.

Совет: Не забывайте, что после захвата кострища у вас есть возможность совершить быстрое перемещение. Это особенно полезно, когда требуется быстро переместиться в деревню, что построить, либо улучшать хижину. Да и просто быстрое перемещение сэкономит время!

Окажется, что шаман живёт около места под названием «Каменные пальцы» и чтобы отыскать его, придётся пройти внутрь пещеры. Как только вы встретите шамана, начнётся заставка. Шаман, как и предполагалось, оказывается не слишком здоровым на голову, поэтому делает смесь из крови Таккара и других зверей, после чего эту смесь даёт выпить нашему ГГ. Впрочем, типичный ритуал для каменного века.

Часть - 5: Видение: Звери

После того, как Таккар выпил кровь из черепа, он упал без сознания и появляется в каком-то непонятном месте. Ваша задача: . Перед вами будет очень красочный и интересный мир животных. Каждое существо будет подсвечиваться золотым цветом. От вас на данном этапе игры требуется лишь двигаться вперёд. Тропа приведёт Таккара к алтарю с совой. После небольшого ознакомления, главный герой падает со скалы, но, не долетая до воды внизу, начинает лететь. Задача остаётся прежней, так что летите следом за совой. В какой-то момент сова падает в воду, поэтому то же самое потребуется сделать вам. В воде продолжайте преследовать своего проводника. Когда персонаж упадёт в воду, вам предстоит всплыть и плыть к берегу, где вашего появления опять-таки ждёт сова. Продолжайте преследовать птицу. В конце пути Таккар обращается к птице, но в итоге вновь начинается преследование в воздухе, а в конце опять-таки падение вниз. В общем, все действия в этом сне однотипные и особой сложностью не отличаются: летите, идёте, плывёте. Главное от птицы не оставайтесь слишком сильно. В конце концов, у Таккара получится приручить Сову, после чего она станет его глазами и ушами в небе.

Часть - 6: Хозяин зверей

Когда Таккар просыпается после пьяного видения, шаман ему говорит о том, что он - Хозяин зверей. И предназначение нашего героя заключается в том, чтобы усмирить диких духов. Заставить их помочь себе. После заставки Тинсей говорит, что самое время научится приручать воющего зверя - волка. Придётся отыскать белового волка, вожака стаи, чтобы укротить его дикий дух и подчинить своей воле.

Совет: Помните теперь о том, что у вас есть сова, призвав которую вы можете, летая в небе помечать врагов. Сову, как и любое из других приручённых животных можно прокачивать, но для этого потребуется в деревушке хижина шаманов, учтите.

Для начала предстоит отыскать логово волков, которое находится в северном направлении. Теперь по пути вам будут встречаться не только дикие звери, но и ещё дикари, причём не такие как вы, а те, которые изначально враждебно настроены, поэтому будьте осторожны. По прибытию в нужное место, берите задание, и появится первая задача: . Когда вы при помощи совы отыщите людей из вражеского племени (просто долетев до контрольной точки по заданию), появится следующая задача: . После разведки переключайтесь обратно на Таккара и идите в то место, где находятся члены племени «Удам». Убейте всех дикарей. Всего там будет трое дикарей, и нападать лучше всего начинать с лука. Старайтесь стрелять в голову, потому что так противник умирает моментально. К тому же, за попадание в голову дают дополнительный опыт.

Когда бойня окончится успехом, то самое время перейти к поискам волчьего логова. Для этого вы получаете такую задачу: . Поскольку дикари из племени «Удам» охотились на этих зверей, они оставили следы, по которым можно определить, где находится волчье логово. Куда теперь двигаться? Для начала активируйте зрение охотника и после этого посмотреть на тропу, что ведёт наверх. На тропе будут те самые кровавые следы, поэтому следуйте наверх по ним. На самом деле следы идут чётко по тропе, которая в свою очередь идёт к пещере и там заканчивается, поэтому вам необходимо добраться до той пещеры. Если вы идёте в правильном направлении, тогда доберётесь до места под названием «Пещера Валквы» (именно она вам и нужна).

Совет: Как приручить животное? Конечно, драться с животным нельзя. Так никогда и никого не приручишь. Зверя нужно задобрить и в игре это сделать можно при помощи приманки. Приманку сделать можно в меню крафтинга, поэтому, когда она будет у вас, метните её в сторону желаемого зверю и пока зверь будет поедать пищу, вы должны будете медленно и аккуратно до него подкрасться, чтобы потом при помощи соответствующие клавиши приручить.

Самое время выполнить следующую задачу: . Выбирайте приманку, бросайте её поближе к отмеченному зверю и крадитесь аккуратно до него. Как только вы окажитесь рядом с кушающим зверем, жмите на соответствующую клавишу. Если вы сделали всё правильно, тогда белый волк станет вашим домашним питомцем.

Совет: Всегда помните о том, что своим приручённым животным вы можете отдавать команды. К примеру, можно тому же волку приказать атаковать указанную цель, либо отправить его на разведку в какую-нибудь определённую точку. Достаточно лишь прицелиться и нажать на соответствующую кнопку. И не забывайте о том, что абсолютно любое ваше животное может быть ранено, поэтому постарайтесь вовремя восстанавливать их здоровье. Тем не менее, если ваше животное погибло, тогда не унывайте, потому что его всегда можно будет оживить в меню зверей, либо вновь отыскать животное такого же типа и вновь его приручить.

Пришло время проверить белого волка в бою. Ваша новая задача: . Отправляйтесь к отмеченной точке на карте (она расположена неподалёку), отдайте соответствующую команду и атакуйте противника. Это просто тренировка навыков, так что нечего сложного. Плюс ко всему будет всего лишь два дикаря, поэтому смело отправляйте белого волка атаковать врагов, но при этом не забывайте отдавать команды. После убийства дикарей из вражеского племени, задание завершено, и вы можете отправляться выполнять следующее.

Совет: Не забывайте ознакомиться с меню под названием «Звери», чтобы посмотреть список тех животных, которых вы можете приручить. К тому же, в этом меню вы всегда можете, как подозвать животное, так и отпустить, но при условии, что он следует уже за вами. И не забывайте о навыках, которые могут быть полезными как для вас, так и для зверей.

Часть - 7: Нападение удам

Следующе сюжетное задание начать нет так уж и просто, потому что сразу после приручения белового волка, нужно обустроить деревушку. Вернитесь к Сейле. От неё вы узнаёте, что необходимо построить несколько домиков: хижину для Сейлы, шамана Тинсея и обустроить пещеру для Таккара. Как их строить и что требуется для постройки? Первым делом нужно собрать ресурсы. Узнать то, какие ресурсы нужно и в каком количеств можно на каменных табличках, которые будут отмечены на карте (таблички находятся около пещеры Сейлы). Отправляйтесь в лес и собирайте те ресурсы, которые указаны были на каменной табличке. Также не забывайте о своём тайнике, куда жители складывают полезные ресурсы. Последней постройкой станет хижина для шамана Тинсея, после которой вам нужно будет поговорить с Сейлой.

Девушка вам сообщит, что недавно был убит член племени «Удам», у которого она отрезала ухо и забрала его дубину. Найденную дубину она передаст вам. После небольшой заставки выходите из пещеры. Снаружи начнётся новая заставка. В ней к вам пожалуют дикари из племени «Удам». Настроены они явно не доброжелательно. Зачем они пришли? Они хотят сделать то, что делали раньше - убить всех «винджа».

Как только управление переходит к вам, появится первая задача: . Атака на деревню будет проходить по знакомому принципу: вначале нападают с одной стороны, а после, с другой. И так несколько раз. Тут будет точно также. Следите за мини-картой внизу слева, чтобы знать, с какой стороны нападает противник и куда бежать, чтобы отражать нападение. Хотя бойня проходит в ходе сюжетной линии, тем более, практически в начале, всё равно есть вероятность того, что вы погибнете.

Первое, что нужно знать, сражаюсь с дикарями из племени «Удам» - пользуйтесь своим приручённым зверем. Волка можно посылать атаковать какую-нибудь единичную цель, а при помощи совы можно быстро разведать, сколько и какие враги сейчас собираются напасть на вас. Но и постарайтесь не злоупотреблять силой, например, волка. Зверь может быть, как ранен, так и убит. Если вы не успеете его вылечить при помощи мяса, он погибнет и придётся искать новое животное. В ходе обороны лучше бегать с луком, а дубину брать лишь, в крайнем случае. Дело в том, что помимо вас, есть ещё группа воинов-винджа, поэтому они будут постоянно находиться на передовой. Вы же можете убивать врагов с лука до той поры, пока они не подойдут к вам вплотную. Ведь бегать и бить дубиной врагов неудобно.

После того, как вы отразите два-три нападения дикарей, появятся новые юниты. Они будут бросать в вас и ваших соплеменников ядовитые бомбы. Именно с этим типом врагов возникают проблемы, в результате которых бывает, проваливаешь задание. К примеру, если у вас стоит не высокий уровень сложности - всё просто. Враги особых хлопот не доставляют. Но когда уровень сложности достаточно высокий, приходится потеть. Драться с дубиной неудобно, а дикари с ядовитыми бомбами постоянно закидывают вас и просто травят. Так что если вы увидели противника с ядовитыми бомбами, тогда скорее постарайтесь убить их и лучше сделать это при помощи лука, потому что после смерти они падают, и все имеющиеся бомбы у них взрываются, тем самым опять-таки отравляя вас.

В остальном всё просто: бегаете из стороны в сторону, убиваете «удамцев», в крайних случаях берёте дубину и крушите черепа врагам. Сразу после отражения нападения появится новая задача: . Девушка всё так же находится в деревушке, поэтому быстро её отыщите и сможете с ней обсудить план действий.

Сейла настроена решительно. Она прям-таки «горит» желанием дать отпор «удамцам», поэтому предлагает не медлить и совершить ответный удар. Сейла говорит, что в лагере напавших на вас дикарей есть «костяные деревья», которые необходимо спалить, чтобы показать - это ваша территория, и вы не будете терпеть враждебно настроенных тут чужаков. Ваша новая задача: . Отправляйтесь в отмеченное место, до которого идти придётся практически километр. Контрольная точка находится в восточной части от вашей деревушки.

Когда уже будете на подходе в «удамский» лагерь (оно же «Убежище Разорванной Плоти»), вызывайте свою сову и разведайте местность + пометьте врагов. Ваша задача в этом месте: . Всего будет три «костяных дерева» и каждое из них будет охранять несколько дикарей. Я бы советовал начать зачистку с вершины скалы, которая буквально нависла над лагерем, но если вы пришли таким образом, что оказались внизу, тогда поднимаясь наверх можно потерять кучу времени. Тем не менее, способ нападения не меняется: стреляете для начала из лука, посылаете волка в бой, а если противник подходит слишком близко, готовите дубину. Если же всё равно сражаться достаточно трудно, и вы умираете, тогда поднимайтесь на вершину скалы рядом и просто стреляйте по «удамцам» из лука, словно по собакам. Как только все дикари будут убиты, разрушьте «костяные деревья» при помощи дубины или огня. Кстати даже если вы разрушите все указанные объекты, при этом останется парочка врагов в этом лагере - их всё равно придётся убить. В этом случае вашей задачей станет: . В любом случае, рано или поздно у вас всё получится: местность будет зачищена от врагов, а «костяные деревья» разрушены. Так что задание подойдёт к своему логическому завершению.

Часть - 8: Каннибал Даа

Стоит отметить, что благодаря этому заданию вы получите нового мастера, который научит вас и ваших соплеменников изготовлять ядовитые смеси. Но это не всё, потому что как только вы приведёте его к себе в деревню, начнётся новое видение, которое относится к сюжетной линии.

Новым мастером окажется дикарь из племени «Удам», поэтому чтобы его захватить придётся для начала захватить деревушку «удамцев» и лучше это сделать верхом на мамонте (оседлать которого можно лишь при помощи соответствующего перка). Захватить лагерь можно и при помощи других зверей, к примеру, медведя. Не забывайте и о том, что лагерь, где находится каннибал Даа, расположен в горах, поэтому там холодно, так что либо запасайтесь жиром для факелов, либо изготовьте тёплую одежду. В любом случае, ваша задача: .

На самом деле врагов в лагере будет очень много, поэтому пригодится в бою абсолютно всё: начиная от копий и стрел, заканчивая самым обычным мясом и жиром. Кроме этого обратите своё внимание на шкалу здоровья посередине - это шкала здоровья каннибала Даа. Даа и есть тот самый предводитель, поэтому чтобы его поймать, вам предстоит для начала перебить всех дикарей в лагере. Только после этого можно будет схватить Даа, предварительно одолев его.

Совет: Как указывалось выше - захватить лагерь проще всего верхом на моменте. Мамонт очень сильный и живучий, поэтому вы можете просто бегать по лагерю и буквально втаптывать в землю всех врагов. Мамонт самый лучший вариант не просто потому, что это животное имеет огромный урон. Дело в том, что лагере будет больше десятка дикарей, поэтому проще ворваться в лагерь верхом на живучем и огромном животном, чтобы быстро всех перебить.

Как только лагерь будет захвачен, начнётся заставка. Таккар сразится с каннибалом Даа и одолеет его, поэтому пленит этого дикаря и поэтому заставит его научить «винджа» создавать гнилостный яд.

Часть - 9: Видение: Лёд

Как только Таккару удаётся пленить «удамца» Даа, начинается заставка, в ходе которой он вновь придёт к шаману Тинсею за новым видением. На этот раз безумный старик приготовит особую смесь, потому что теперь в ней присутствуют глаза «Удам». Он верит, что если Таккар выпьет это, к нему придёт видение, которое поможет в борьбе с племенем «Удам». Так и начинается задание: .

Таккар вновь оказывается во сне, но на этот раз местность покрыта льдом и снегом. Первой задаче станет: . Путь линеен, идите вперёд. Когда Таккар приблизится к статуе, вокруг которой полно горюющих о чём-то «удамцев», начнётся новая заставка, которая перенесёт ГГ в другую местность. И когда это произойдёт, Таккар получит интересную шипастую дубину, которую можно как кидать, так и просто ею драться. На данном этапе игры путь однотипен и линеен: идёте вперёд и убиваете попутно врагов.

Когда доберётесь до огромной статуи каменной женщины, то статуя начнёт постоянно отдаляться от вас, поэтому вам нужно будет её преследовать. Двигайтесь вперёд по огромной пещере. Попутно вам будут встречаться враги, но нечего особо сложного. Кроме этого, следите за воздушным потоком, который исходит от статуи, когда она отдаляется. Этот поток будет вас сбивать с ног и наносить урон, так что будьте осторожными.

Как только статуя доберётся до места, которое напоминает некий зал, появится новая задача: . В этот момент вам предстоит сражаться с многочисленными и постоянно наступающими врагами. С дикарями, которые имеют большие дубины и костяные маски, ведите себя аккуратно, потому что они наносят много урона и вместе с остальными даже вас убить. А когда вам удастся отбиться от врагов, появится задача: . Бросайте в статую дубину и видение окончится. Таккар проснётся.

Если верить видению, тогда у «Удам» есть статуя каменной женщины, которой они поклоняются, но которая как оказалось, перестала их слышать. Причём перестала она их слышать в самую трудную минуту.

Часть - 10: Тёплый приём винджа

Когда около клетки каннибала Даа появится метка с заданием, окажется, что его на месте уже нет. Сейла скажет Таккару, что «виджа» решили казнить этого «удамца», поскольку нельзя приводить в дом тех, кто истребляет вас и ваших соплеменников. Никто даже вас слушать не хочет по поводу того, что он должен был сделать вас сильнее, поэтому в связи с тем, что «винджа» движет месть, ваша задача: . Место, где Даа хотят утопить, расположено на северо-востоке от вашей деревни, поэтому переместитесь как можно ближе к ключевой точке, садитесь на какую-нибудь зверушку и скачите к месту казни.

Когда доберётесь до местечка под названием «Яма Мазга», получите задачу: . Вытащить его отсюда не так уж и просто, потому что «удамца» буквально прибили к камню, поэтому вам предстоит остановить воду. Новая задача: . Как это сделать? В пещере есть четыре дыры, через которые поступает вода в эту часть пещеры и в итоге затапливает её. Вам предстоит эти щели заткнуть камнями, чтобы прекратить поступление воды. Нечего сложного, главное не медлить. Рыбы, которые тут обитают, особой опасности не представляют, поэтому вы можете, как проплыть спокойно мимо них, так и попутно убить их - выбирать вам.

Если вы заткнули дыры вовремя, тогда получите следующую задачу: . Вернувшись к «удамцу», начинается заставка. В ней Таккар объясняет всем, что Даа нужен «винджа» для того, чтобы тот научил их создавать гнилостный яд и тем самым сделал сильнее. А когда умирать Даа - решать лишь Таккару.

Часть - 11: Видение: огонь

Перед тем как приступать к следующему заданию, займитесь выполнением дополнительных заданий, новые вы можете взять у спасенного Даа. Он сможет обучить вас в дальнейшем новым ядам, которые облегчат вам жизнь. Итак, основательно прокачавшись, идите в хижину шамана, для вас он уже приготовил новое снадобье. На этот раз вам нужно узнать слабости изила, и для этого вам потребуется добыть огонь Крати. Переместившись в другой мир, идите вперед и прикоснитесь к Крати.

Доберитесь до стоячих камней. Теперь вы наделены мощным огненным луком, который способен насылать метеоритный залп, но для этого потребуется убить пятерых изилла. С таким оружием вам будет легко пробить себе путь дальше, двигайтесь к желтому маркеру. Прибежав к камням, разрушьте их с помощью вашего лука, выстрелите несколько раз в камни, после их уничтожения вы перенесетесь в другое место. Здесь вам нужно выстрелить в луну, используя тройной выстрел. Чтобы зарядить его убивайте из лука изила. Вам потребуется несколько раз выстрелить в луну, после ее взрыва задание будет завершено.

Часть - 12: В земле Удам

Идите в хижину Сейлы, там запустится ролик, после которого у вас появится новое задание. Для начала вам нужно отправиться на север Уруса и добыть редкий желтый северный лист. Отправляйтесь в зону задания, на месте активируйте зрение охотника, оно поможет вам найти эти листья (они находятся в большом количестве за необычными камнями). Как только вы прикоснетесь к ним, вы потеряете сознание, а очнетесь уже в плену.

Сбегите из пещеры. После разговора с Уллом повернитесь назад и бегите вдоль пещеры, взберитесь на уступ, возле трупа подберите крюк-кошку (вещи у вас отобрали). Развернитесь и зацепитесь кошкой за уступ вверху, раскачайтесь и перелетите через запертую клетку. Свое снаряжение вы найдете возле выхода из пещеры, его будет охранять один дикарь, подкрасться и убить его не составит труда. Бегите через снежную пургу в пещеру неподалеку, там будьте осторожны - большинство дикарей в масках и убить их незаметно с лука будет сложно. Разберитесь со всеми или незаметно пройдите через пещеру, снова идите через пургу в следующую пещеру. Здесь тоже полно врагов, но скрытно пройти практически невозможно. Вам необходимо убить стража пещеры, который стоит возле выхода. Бегите к выходу (необязательно всех убивать), как только вы выйдите из пещеры, задание будет завершено, и вы окажетесь в хижине Сейлы.

Часть - 13: Маска Крати

Наведайтесь к шаману в вашей деревне, он поручит вам добыть Маску Крати, она поможет в борьбе против Батари и воинов изил. Чтобы задание появилось на карте, вам, возможно, потребуется захватить форт на юге и выполнить несколько заданий для Урки.

Войдите в гробницу Крати и похитьте маску. Отправляйтесь к маркеру на карте, цель вашего задания находится в пещере. В пещере нырните под воду и плывите к выходу из пещеры. Вы попадете в гробницу - здесь она представлена просторной пещерой с хорошей охраной. Разделайтесь с первым охранником и взберитесь по лиане вверх.

Пробивайтесь сквозь охрану к желтому маркеру, или вы можете просто пробежать мимо всех и забрать маску. Как только вы возьмете ее, запустится ролик, после которого вам нужно как можно быстрее бежать из гробницы.

Часть - 14: Родина Удам

Отправляйтесь на северо-восток Уруса и пройдите ядовитые испарения, чтобы добраться до предводителя удам - Улла. Чтобы пройти ядовитую завесу в ущелье, сделайте специальный антидот в меню крафта. На пути к боссу вам потребуется пересечь большой каньон, который кишит удам. Лучше всего передвигаться скрытно, а на разведку пускать свою сову. Когда вы доберетесь до лагеря налетчика, приготовьтесь к битве. Скрытно здесь пройти не получится, поэтому следует занять выгодную позицию и использовать своих зверей. Оказавшись в Долине Охотников, доберитесь до сигнального костра и зажгите его для винджа. Следуйте к желтому маркеру, и вы придете к сигнальному костру, там убейте всех дикарей.

Доберитесь до пещеры Улла. После того как вы разожгли костер, отправляйтесь в пещеру вожака удам. Проход в пещеру охраняют несколько человек, для вас они не представляют большую угрозу. Идите вдоль пещеры, попутно убивая дикарей, которые будут у вас на пути. Улл будет ждать вас в конце пещеры, в ее замерзшей части. Стреляйте по висящим сосулькам, чтобы ранить и оглушить Улла. Сначала он вас не заметит, воспользуйтесь этим и сбросьте на него огромную сосульку, когда он будет оглушен, заходите ему за спину и наносите ему сильные удары. Против этого противника мало что эффективно, даже бомбы, поэтому заводите его под свисающее сосульки и с их помощью оглушайте его. После победы возвращайтесь к Сейле.

Часть - 15: Родина Изила (Финал)

Отправляйтесь на юг Уруса. Чтобы добраться к заданию, вам потребуется сила мамонта, без него вы не сможете открыть ворота. Прямо у ворот вас будет ждать мамонт, оседлайте его и ворвитесь в ворота. Освободите винджа, чтобы они поддержали вашу атаку на храм Батари. Локация достаточно большая и сложная, поэтому не бросайте вашего мамонта. Все пленные будут отмечены на вашей карте желтым маркером, добраться и освободить их не будет сложным. После освобождения всех пленных, встретьтесь с ними возле храма. Чтобы пробиться в храм, перережьте веревку, которая удерживает обелиск. После этого убивайте изила, которые мешают вашим людям двигать валун. Когда мост будет проложен, надевайте маску и бегите в храм, из-за маски дикари будут только убегать от вас. Пройдите пещеру, прямо за ней вас встретит Батари. Битва с ней не будет слишком сложной. Атакуйте ее, пока она будет призывать подкрепление, после этого расправьтесь с дикарями, которые пришли ей на помощь, и так до тех пор, пока не одержите победу. Имейте в виду, Батари неуязвима для огня, а чтобы лишить ее защиты, необходимо уничтожить поднятые жаровни. После победы вернитесь в деревню и посетите пленного удам и изала, после чего посмотрите финальный ролик.

Исследование диких просторов Far Cry Primal сначала может показаться чем-то довольно сложным: здесь выживает сильнейший, так что лучше изначально готовиться к самому худшему. Однако процесс исследования игрового мира, охоты на зверей и поиска ресурсов можно здорово упростить, если следовать некоторым советам.

ОХОТА

Умения, которые стоит прокачать как можно скорее:

  • Охотничье зрение;
  • Пометить врага;
  • Создание стрел (1-3);
  • Наездник на мамонте;
  • Атака совы (1-2);
  • Все умения по приручению зверей.

Пользуйтесь огненным оружием


Этот совет особенно полезен при охоте в Far Cry Primal на крупных зверей. Скажем, очень важно держаться на расстоянии от медведя, поскольку один его мощный удар может забрать у вас большую часть здоровья. При этом в начале игры убежать от медведя будет очень сложно - только если поблизости нет никакой скалы, с которой можно спрыгнуть.

Зато медведя можно отпугнуть огненными стрелами - вы не только нанесете ему урон, но и заставите бежать в панике. К тому же, по пути зверь будет распространять огонь - это даст вам время, чтобы прицелиться в медведя из копья и убить его.

Помните, что если ночью вы повстречаете зверя, с которым не хотите сражаться, то вам достаточно помахать перед его мордой зажженной дубиной, чтобы животное убежало.

Кстати, Таккар может очень быстро бегать, но длится такой бег всего несколько секунд. Поэтому очень рекомендуется разблокировать у Сайлы рецепты еды, улучшающей ваш спринт. Очень помогает, когда на вас нападает целая куча врагов и вам нужно срочно убежать.

Охотьтесь ночью


Не бойтесь темноты. Некоторых зверей можно встретить только ночью - например, тапира. Ночью очень удобно расставлять ловушки для особо опасных зверей. Вообще, ловушки - отличный способ неожиданно напасть на врага. Также можно использовать ловушки против мамонтов и других крупных животных, чтобы убежать.

Барсуки очень опасны


Старайтесь убивать этих зверей из лука со стрелами. Дубиной, конечно, тоже можно молотить, но перед смертью барсук успеет нанести вам немало урона. Барсуки на удивление сильны и быстры. К концу игры вы будете их просто ненавидеть.

Постарайтесь отделить жертву от стаи

Неважно, олень это, кабан или мамонт. Проще убить животное, если ему некому помочь. Проще привлечь внимание слабого врага - достаточно спрятаться в кусте и стрельнуть из лука. В результате животное к вам побежит, и вы сможете его убить.

А вот для крупных зверей понадобится больше терпения. Например, легче убить мамонта, забравшись повыше и позволив вашему прирученному зверю отвлечь стаю. Используйте способность совы, чтобы отправить в бой с мамонтом сильного зверя вроде пещерного льва или медведя. В это время стреляйте мамонту в голову горящими копьями, бейте горящей дубиной. Стрелы здесь вряд ли помогут, поскольку они плохо пробивают толстую кожу зверя.

Помните, что зверь может учуять вас, даже если вы прячетесь в кусте. Не позволяйте ему подобраться слишком близко.

Всегда используйте свой нюх

Увидев желтый след дыма с помощью охотничьего зрения, идите по этому следу. Он приведет вас к редкому зверю, который может понадобиться вам для создания оружия или домиков в деревне. Некоторые редкие звери будут встречаться чаще других. Прокачав вторую стадию свежевания, вы сможете получать больше полезных ресурсов с животных.

Приручайте зверей

Всегда пользуйтесь возможностью приручить зверя. Иногда может быть слишком поздно - зверь уже перейдет в режим боя. Вы не можете приручить животное, которое вас заметило, так что держите ухо востро. Медленно приблизьтесь к зверю, и сможете его приручить. После этого зверь останется с вами навсегда.

Животные с высоким уровнем скрытности очень полезны в бою. Приказать прирученному зверю вступить в бой можно с помощью совы.

СОБИРАТЕЛЬСТВО


Самые нужные умения:

  • Показывать растения;
  • Показывать ресурсы;
  • Свежевание (1-2);
  • Поиск редких ресурсов.

Рост населения поможет вам собирать больше ресурсов. В этом плане есть четыре награды за спасение соплеменников. Ресурсы очень важны в Far Cry Primal, так что прокачивайте сумку как можно скорее, чтобы иметь возможность таскать с собой больше ресурсов.

Итак, награды:

  • 20 человек - одна сумка оружейных ресурсов и еды в день;
  • 40 человек - две сумки оружейных ресурсов и еды в день;
  • 60 человек - три сумки оружейных ресурсов и еды в день.

Спася 60 человек, вы будете получать бонус +2% опыта за каждых 10 спасенных соплеменников. Так что не игнорируйте случайные миссии Венджа. Это очень простые задания с хорошими наградами.

Сайла научит вас собирательству, когда вы соорудите ей хижину. Сначала стоит уделить внимание всего двум умениям - поиску растений и поиску ресурсов. Так вы сможете видеть расположенные рядом растения, дерево и камень, и это сохранит вам немало времени.

Для создания некоторых предметов потребуются особые ресурсы - большинство из них можно найти в той локации, которая указана в названии ресурса. Дерево, сланец и тростник - обычные ресурсы. О растениях можно не беспокоиться: даже самые редкие из них будут даваться вам в качестве ежедневной награды.

Охотьтесь на мамонтов и разблокируйте перки у Сайлы - у нее есть много чего полезного.

Исследование мира Far Cry Primal - лучшая часть игры, поэтому вживитесь в роль человека из каменного века и развлекайтесь.

В Far Cry Primal существует большое количество животных, которых можно приручить и использовать их в качестве напарников, и средств передвижения. Они могут помочь вам охотиться и бороться с вашими врагами. В этом руководстве вы найдете полный список животных, которых можно приручить в игре.

Список зверей для приручения

Вам придется улучшать навыки Мастера Зверей , если вы хотите приручить всех зверей. Чтобы приручить животное, необходимо найти его в обозначенной области и бросить приманку. Когда зверь обнаружит приманку — просто подойти к нему и удерживая кнопку «приручить».

Как приручить Дикую Собаку

Сила 1

Скорость 2

Скрытность 4

Дикая Собака

Этих животных легче всего найти, они не очень сильные, но могут автоматически собирать лут с мертвой цели, и имеют неплохой уровень скрытности. Как найти Дикую собаку в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя, но вообще в игре и шагу ступить нельзя, чтобы не споткнуться о дикую собаку.

Как приручить Редкую Дикую Собаку

Сила 2

Скорость 2

Скрытность 4

Редкая Дикая Собака

Редкие Собаки такие же, как и обычные, но немного сильнее. Внешне отличаются от обычных тем что у них черная шерсть. Как найти Редкую дикую собаку в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя. В одном из этих квестов вас попросят разобраться со стаей собак, как правило среди них есть редкая. Её можно обнаружить с помощью охотничьего зрения, за ней будет тянуться след запаха.

Как приручить Волка

Сила 1

Скорость 3

Скрытность 3

Волки рычат, чтобы предупредить вас о врагах или враждебных животных поблизости. Так же они увеличивают область, которая раскрывает карту. Если волк находится в пределах определенного диапазона, они могут увеличивать радиус мини-карты на 350 футов. Как найти волка в Far Cry Primal: Один из самых часто встречающихся зверей в мире игры, очень легко наткнуться на них ночью.

Как приручить Белого Волка

Сила 2

Скорость 3

Скрытность 3

Белый волк

Гвинблейд представляет собой особый вид и обладает теми же навыками, что и обычный Волк, только немного сильнее. Их легко обнаружить, поскольку они полностью белого цвета. Как найти Белого волка в Far Cry Primal: Приручается по главному квесту. Так же ночью в стае волков есть один белый.

Как приручить Редкого Полосатого Волка

Сила 3

Скорость 3

Скрытность 3

Полосатый Волк

Это редкий тип волков, гораздо сильнее, чем обычный. Они выглядят как нечто среднее между Обычным и Белым Волком и обладают тем же набором способностей, за исключением силы. Как найти Редкого Полосатого волка в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя. В одном из этих квестов вас попросят разобраться со стаей волков. Его можно обнаружить с помощью охотничьего зрения, за ним будет тянуться след запаха.

Как приручить Ягуара

Сила 2

Скорость 4

Скрытность 5

Основной характеристикой Ягуаров является их способность скрытно передвигаться и возможность атаковать ничего не подозревающих врагов. Ягуары отлично подходят для быстрых и чистых убийств при атаке слабых целей. Как найти ягуара в Far Cry Primal: Можно приручить в квесте, где вы получили крюк-кошку. Вообще часто встречаются на юге Уруса или в пещерах, они громко рычат перед нападением, так что проворонить их сложно.

Как приручить Редкого Черного Ягуара

Сила 3

Скорость 4

Скрытность 5

Черный Ягуар

Черные ягуары слегка улучшенная версия обычного ягуара. Они имеют те же способности, что и обычные, но только обладают большей силой. Как найти Редкого Черного ягуара в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя. В одном из этих квестов вас попросят разобраться с ягуарами напавшими на Винджа, среди них есть один редкий. Его можно обнаружить с помощью охотничьего зрения, за ним будет тянуться след запаха.

Как приручить Леопарда

Сила 3

Скорость 4

Скрытность 4

Леопард

Леопарды могут автоматически помечать животных рядом с ними. Вот только диапазон обнаружения не очень большой. Они довольно быстры и скрытны, хотя скрытность немного меньше чем у ягуаров. Как найти Леопарда в Far Cry Primal: В основном их можно встретить на севере Уруса, или в дополнительном квесте Охота .

Как приручить Пещерного Льва

Сила 3

Скорость 3

Скрытность 3

Пещерный Лев

Пещерные Львы одни из довольно часто встречающихся животных в Far Cry Primal со средними навыками. Но их главная особенность состоит в том, что они могут помечать близлежащих NPC. Как найти Пещерного льва в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, так же эти животные обитают на севере и юге Уруса. Часто можно встретить их в клетках на аванпостах.

Как приручить Редкого Черного Льва

Сила 4

Скорость 3

Скрытность 3

Черный Лев

Редкие Черные Львы немного сильнее, чем пещерные, остальные их способности в значительной степени те же. Они также могут обнаружить NPC в небольшом радиусе. Как найти Редкого Черного льва в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя. Его можно обнаружить с помощью охотничьего зрения, за ним будет тянуться след запаха.

Как приручить Барсука

Сила 3

Скорость 1

Скрытность 3

Барсуки небольшие и не очень быстрые зверьки, но они могут оживить себя один раз, плюс у них иммунитет к яду. Как найти Барсука в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя. Просто так найти его — невероятная удача, так что лучше пытаться это сделать по квесту.

Как приручить Бурого Медведя

Сила 4

Скорость 3

Скрытность 2

Бурый Медведь

Главной особенностью Бурых Медведей является их живучесть и средняя скорость. Способность этого животного — привлекать вражеские атаки, тем самым защищая игрока. Кроме того, они откапывают случайный предмет и отдают его игроку. Бурые Медведи могут быть ездовыми животными, если у вас прокачан навык всадника. Как найти Бурого медведя в Far Cry Primal: В основном — обитают в южной части карты.

Как приручить Саблезубого Тигра

Сила 4

Скорость 5

Скрытность 3

Саблезубый Тигр

Саблезубые тигры в Far Cry Primal идут наряду с волками и львами, и довольно часто встречаются в мире игры. Их можно оседлать, если у вас имеется навык всадника. Кроме того Саблезубые Тигры считаются самыми быстрыми хищниками в Урусе. Как найти Саблезубого тигра в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя, также обитают на юге и севере Уруса.

Как приручить Пещерного Медведя

Сила 5

Скорость 3

Скрытность 1

Пещерный Медведь

Пещерными медведями нельзя управлять, но они имеют максимальную живучесть. Как и обычные Медведи они могут отвлечь врагов от вас и таким образом обеспечить защиту. По размеру Пещерные медведи чуть больше обычных. Как найти Пещерного медведя в Far Cry Primal: В побочном квесте Охота, отображающимся на карте в виде лапы зверя. В основном эти животные живут на севере Уруса.

Как приручить Большого Шрама

Сила 5

Скорость 3

Скрытность 2

Большой Шрам

Большой Шрам один из трех особых зверей в Far Cry Primal. Способности у них те же, что и у обычного Медведя. Этого зверя можно приручить только выполнив специальный квест, для чего вам нужно будет привести в деревню охотницу Джейму. Постройте ей хижину и выполните одно задание, и в следующий раз когда вы к ней придете, Большой Шрам будет отмечен на карте.

Как приручить Кровавого клыка

Сила 5

Скорость 5

Скрытность 3

Кровавый Клык

Кровавый клык является самым быстрым животным во всех землях Уруса и одним из трех особых зверей. В отличие от обычного, он имеет максимальную живучесть. Этого зверя можно приручить только выполнив специальный квест. Для этого вам нужно привести в деревню охотницу Джейму , построить ей хижину и выполнить одно задание и в следующий раз когда вы к ней придете, Кровавый Клык будет отмечен на карте.

Как приручить Ледоволка

Сила 4

Скорость 3

Скрытность 4

Ледоволк

Ледоволк — волк редчайшего типа и один из трех особых зверей. Он имеет те же навыки что и у других волков, но только он сильнее и скрытнее. Этого зверя можно приручить только выполнив специальный квест. Для этого, как и в предыдущих двух случаях, вам нужно будет привести в деревню охотницу Джейму , построить ей хижину и выполнить одно задание. И в следующий раз когда вы к ней придете, Ледоволк будет отмечен на карте.

Если у вас появились трудности в приручении животных из Far Cry Primal напишите нам в комментариях и мы вам обязательно поможем, подскажем как следует действовать в той или иной ситуации.

Прохождение Far Cry: Primal


Начало

Следуем за Далсо, проходя мимо мамонтов скрытно. Наша задача убить маленькую особь. Если спровоцируем большего, миссия провалится. Доходим до места, где союзники будут атаковать его стрелами. Затем выходим в атаку на мамонтенка, догнав его, убиваем и снимаем трофей.

Путь в Урус

Просмотрев вступительный ролик, нам дают задание на сбор ресурсов на создание лука, который пригодится в любой ситуации. Для поисках всех элементов, включаем охотничье зрение. Материалы расположены на полянке, около героя. Открываем меню инвентаря, для крафта лука. Теперь займемся пропитания. С помощью навыков охотника, мы найдем группу козлов, подкрадываемся не слишком близко, чтобы быть незамеченными, затем стреляем с лука. Нужно убить троих. С приходом ночи лучше найти убежище. Пещеры отмечены на карте желтым знаком. Затем разводим огонь, для этого понадобится древесина. Собираем три ольхи и делаем дубинку. Поджыгаем её, чтобы сделать факел. Идем по следу Винджа с помощью зрения охотника. Поджигаем лианы, закрывающие дорогу.

Спустившись вниз проходим по узкой тропе. По дороге находим мертвого волка, обыскиваем его. Немного дальше встречаем хищников, отпугиваем их факелом. Если факел перегорает, они сразу же нападут, так что лучше не забыть поджечь его заново. Можно постараться отбиться, но не стоит лезть на 3 врагов сразу. Затем взбираемся по уступу, пройдя пещеру находим костер. С уступа прыгаем в воду. Левее от костра залазим на верх, пройдя водопад смотрим ролик и оказываемся в пункте назначения.

Глубокие раны

Главной задачей будет лечение соплеменницы после укуса тигра, нам понадобятся листья зелени. С помощью указателей приходим к реке. Убиваем противников и берем листья. По пути возвращения к Сейле, близ пещеры могут быть враги.



Шаман Тинсей

Теперь выходим на поиски шамана. По дороге зажигаем костер и засвечиваем кострище Накути. Шаман находится в пещере, добраться к нему лучше по дорожке.

Видение: звери

Близ ручья живет новое житное - сова-проводник. Летим за ней, затем падаем в водоем и продолжаем преследовать. Выбираемся на сушу, и летим еще немного. Затем мы получаем способность приручения разных животных. Первым станет сова, она может отмечать врагов во время слежки, а позже, даже атаковать их и скидывать бомбы.

Хозяин зверей

Найдя труп волка, начнется задание. Призвав сову, можно осмотреть местность. Далее находим охотников Удам. Затем попадем в их лагерь, и убиваем всех. Создаем мясную приманку. Следуем кровавому следу поднимаясь на холм. Найдя логово волков, бросаем приманку. Пока волк занят поеданием мяса, приручаем его. Теперь он станет нашим помощником. Около вас будут Удам, одного убейте сами, а на второго пошлите волка.

Хижина Сейлы

Для постройки понадобятся 2 шкуры оленя, 3 куска сланца, 2 тростника и 4 ольхи. Все можно найти поблизости от лагеря. Если вы неумелый лучник, убийство оленей поручите волку.

Пещера Таккара

Для апгрейда пещеры нужны 3 куска сланца, 2 шкуры козла, 2 тростника и 4 ольхи. Собрав нужные вещи, приступаем к следующему квесту.

Хижина Тинсея

Шаману нужно жилище, чтобы его построить понадобятся: 2 шкуры волка, 2 куска сланца, 2 ольхи и 2 тростника. Если их еще нет у вас в инвентаре, выходим на поиски. Затем нас ждет разговор с Сейлой.

Нападение Удам

В награду за труды Сейла дарит нам дубинку. Следующего дня на деревню совершается нападение. После ролика, отбиваемся от агрессоров. Враги будут атаковать с разных сторон, реагируем быстро, и бежим по указателю. Убив всех ищем Сейлу. Она отправит нас в сердце лагеря Удам. Ломаев три костяных дерева и убиваем врагов. После зачистки, сжигаем тотемы. Затем убиваем оставшихся врагов.

В западне

Зайдя в пещеру, мы угодим в ловушку. На полу есть мусор, поджигаем его, чтобы иметь обзор для спуска в яму. Заходим в правый проход, там нас поджидает ягуар, приручаем его. Далее мы найдем крюк в теле мертвого животного. Возвращаемся и используем крюк, чтобы взобраться по стене. Поджигаем кусты в соседней комнате, там находим мешок с припасами. Пользуясь крюком преодолеваем пропасть. Спускаемся в низ используя крюк. Внизу поджидают ягуары, так что раскачавшись прыгаем на боковой уступ. Идем выше, и находим выход, прыгаем в воду.

Кровь Уруса

По возвращению в пещеру, берем квест по поиску особых камней. В указанной местности убиваем врагов и зачищаем её. После поджога кустов, мы видим свет на другом берегу. После зачистки местности собираем черные камни.

Хижина Вуги

Вуги стал полноправным жителем поселения, ему понадобится жилище. Крафтим её с 2 шкур ягуара, 3 сланцев, 3 тростников и 3 ольх.

Пик Уруса

Добираемся до квестовой точки. Начинается новое задание. С помощью крюка вылезаем на уступ и перепрыгиваем пропасть. Поднявшись выше, перелазим под камнем. Далее идем еще выше, смотрим наверх и находим место для прицеливания, оно будет сзади.

Далее спускаемся по бревну, левее расположена пещера, но её посещение не обязательно. Тут же расположено гнездо и редкое перо особого орла. Позади пропасти возле водопада лежит второе. Держась за торчащие корни, перепрыгиваем, с помощью крюка. На уступе расположено третье перо, а еще выше - четвертое. Как только вылезаем на бревно, отбиваемся от орла. Затем прыгаем в воду.

На охоте

Для согласия на переселение в поселение еще одного мастера, нужно отправится на охоту за медведем. Спускаемся вниз от пещеры с холма. Найдя след около пня, продвигаемся вперед. Дойдя до пчелиного роя, идем к началу малого водоема. Далее находим лагерь рыбаков, и новые следы медведя. Продвигаемся к костру на другом берегу. Идем вдоль берега и находим пещеру мощной челюсти. Убив медведя, ищем остальных охотников, которые затаились в пещере.

Хижина Джеймы

Чтобы получить лук и новую пращу, нужна эта хижина. Для крафта понадобится 4 куска сланца, одна шкура бурого медведя и 5 ольх.

Брат по несчастью

Идем в эту точку на поиски еще одного члена племени. Убиваем нападавших на него врагов, тут же находим шкуру мамонта. Далее собираем тела Удам чтобы сжечь их. Они появляются близко, не нужно их искать, потом убиваем новых врагов.

Видение: лед

Шаман дает на новое варево, выпив его отправляемся в новое путешествие. Нужно украсть статуэтку, но она исчезает. Спустившись вниз з горы, подходим к костру. Легче будет бежать вперед, не предавая особого внимания врагам. Проходим около костов. Найдя большую статую, проходим в пещеру сзади. Движемся по ней, за статуей, которое постоянно отдаляется. Затем, не обращаем внимание на противников движемся вперед. Далее на большой территории появляется отряд Удам, отбиваемся от них. Лучше просто кидать в них дубинкой на расстоянии. Под конец бросаем её в женскую статую.




Хижина Каруша

Построив дом Карушу, учимся езде на животных. Для постройки нужно 5 кусков сланца, 2 тростника, 4 волчьи шкуры и 4 ольхи.

Теперь нужно его убить, сделав это раньше Удам. Лось очень живуч, придется побегать не мало, а если вы прокачали навык езды на животных, убить его будет намного легче. После охоты снимаем с него шкуру.

Охота на кровавого клыка

Отправляемся на поиски легендарного кровавого клыка. Забравшись на верх горы, находим пещеру и следуем указателю. Достигнув определенного уступа, просматриваем ролик. Идем по следам крови в глубины пещеры. На выходе продолжаем путь по дороге к следам. Пройдя около скалы, мы найдем умирающего человека, от него узнаем о кровавом клыке. На поляне расставляем ловушки в отмеченных местах. Убиваем его.

Пещера костей

Раздавить Удам

Чтобы выполнить квест, нужно получить перк «наездник на мамонте». Следуем по указателю к горе. На ней расположен мамонт и враги. Убив их, вылезаем на мамонта. Затем верхом ломаем первое костяное дерево. Здесь их не мало, также появятся еще враги, убиваем их. На мамонте отправляемся к его стаду, и слезаем с него.

Пойманные Винджа

Пройдя по следу, плывем по реке, а затем находим подводную пещеру. Ныряем, затем при помощи крюка взберёмся наверх. Убив врагов, освобождаем членов племени. Нас поймают перед самым выходом.

Затем бросят нас в огненную яму, нырнув, проплываем через туннель. Затем идем вперед и ныряем во второй. Именно этим путем мы добирались в лагерь. Затем выходим из ворот.

Видение: огонь

После нового зелья шамана, отправляемся в путешествие. По умолчанию убиваем противников, зачищаем локацию, затем делаем три выстрела по луне.

В земли Удам

Сейле нужен редкий северный желтый лист. Он расположен в самом центре территории задания, окруженный камнями. Нас поймают противники. Вещи забирают и бросают нас в пещеру, с которой нужно выбраться. Поднявшись наверх находим крюк. Раскачиваемся цепляясь за потолок. Затем прыгаем через решетку. На входе в пещеру убиваем врага и отбираем наши вещи. На открытой местности лучше не светится. В пещере ищем проход, убивая врагов пробиваемся в выходу. Отдав желтый лист, мы выучим рецепт противоядия.

Око за око

Отбившись от врагов, подходим к пещере. С парадного входа не войти. Поэтому ищем вход в стороне замерзлого водопада. Затем прыгаем в воду, поднявшись по уступам. При спуске вниз мы встретим Каруша. Отдаем ему собранные листья, и выбираемся через главный вход. Нужно защитить соплеменника от довольно большой толпы врагов.

Маска Крати

После входа в гробницу, делаем прыжок в вод и плывем по туннелю. Выходим на просторную территорию. Маску можно заметить сразу, так как она расположена на самом верху. Разобравшись с врагом, забираем её. С помощью указателей выбираемся из воды и возвращаемся домой.

Великий зверь

С начала точки квеста, продвигаемся к охотничьим землям Винджа. Найдя в лагере главного охотника разговариваем с ним и следуем за мамонтом. Спустившись вниз к реке атакуем его. Далее заманиваем тварь в лагерь, и помогаем её убить.

Охота на кровавого бивня

Залезаем на гору, и продвигаемся к заданию. Находим охотника Винджа. Он даст нам квест по поиску мамонта. На карте отмечены три зоны поиска. Их все нужно проверить, чтобы разыскать мамонта. Идем по следу, спускаясь с горы.

Мамонт будет около горящих источников, туда его и заманиваем. Атакуем с дистанции. Для победы, источник должен находится между мамонтом и нами. Действие повторяем несколько раз. Далее он начнет спасаться, преследуем, ставим ловушку. Также на мамонта можно скинуть ледник, но затем придется снова его искать.

Лети словно птица

По указателю выходим на охоту. Нашей целью будет снежная птица, ворона, грызь-рыба и черепаха. На локации расположены не только животные, а и враги. Рыбу лучше атаковать с берегом, так как охота на неё самая сложная. Когда мы отнесем материалы, взбираемся на позицию наблюдения и смотрим на прыжок.

Крепкий словно камень

Следуем указателю и зачищаем лагерь, при этом подобрав три камня, их нужно отдать Урки. Можно попробовать бросить в него копье.

Рушани из Изила

Захватываем вражеского вождя, берем его в плен и доставляем в деревню. Он даст нам способность к изучению огненных бомб. Также появится следующий Квест.

Пролог
Центральная Европа, 10 тысяч лет до нашей эры.

Вы будете играть в роли первобытного человека по имени Таккар. Перед началом игры обязательно посмотрите вступительный ролик и только тогда начинайте играть.
Задача. Передвигайтесь пригнувшись, следуя за Далсо.
Задача остаётся простой: вам нужно присесть и следовать за своим приятелем, через поле с мамонтами. Вам предстоит вести охоту на маленького мамонта, которого нужно будет отлучить от стада. Двигайтесь только тогда, когда двигается приятель, и в таком же порядке делайте остановки. Когда Далсо остановится и скажет, что пора атаковать мамонтёнка, тщательно прицельтесь и бросьте копье.
Задача. Ведите преследование.
Заметив ваше приближение, мамонтёнок начнёт бежать. Вам нужно догонять его и бросать копья. Изначально, в вашем распоряжении только два копья, но вы сможете найти и другие. Для этого нужно просто тщательно осматривать окружающую территорию. В процессе бега удерживайте клавишу «Shift», а прицеливайтесь с помощью правой клавиши мыши. Бросайте копья, пока мамонтёнок не будет убит. Затем посмотрите завершающий видеоролик. Вот и всё, задача выполнена.

Путь в Урус.
Задача. Собрать ресурсы для изготовления лука.
Теперь вам понадобится собрать нужные ресурсы, чтобы создать лук для охоты и обороны от возможных врагов. Для этого нужно найти:
- Ольха 5 штук;
- Тростник 2 штуки;
- Сланец 2 штуки;
Вы должны просто передвигаться по территории и собирать всё что попадается на глаза. Заметить необходимые предметы совсем несложно. Когда вы их соберете, приступайте к следующему заданию.
Задача. Создать лук.
Откройте свой инвентарь, найдите пункт «Изготовление» и приступите к изготовлению лука. После завершения этого задания, при дальнейшем прохождении игры, советуем собирать все вещи, ведь лук – это не последний инструмент, который вам нужно изготовить.
Об охоте.
Заметив добычу, лучше присядьте и спрячьтесь, чтобы приблизиться к ней на небольшое расстояние, оставшись незаметным. Не забывайте об специальном пункте под названием «глаза охотника», который активируется соответствующим нажатием клавиш. Также с помощью этой функции вы сможете быстро обнаружить окровавленные следы раненных животных. Но помните, чтобы не упустить добычу, нужно быть предельно внимательным и аккуратным.
Задача. Ведите охоту для добычи шкуры и еды.
На данном этапе вам предстоит убить трёх козлов. Для этого вам даётся 8 стрел. Существует одна особенность. При выстреле в голову, козёл умирает от одной стрелы. Но попав в туловище, зверь просто убежит. В этом случае вам придётся преследовать его по кровавым следам. Ведь простреленный козёл пробежит определенное расстояние и просто упадёт на землю. Подойдя к мёртвому животному, возьмите нож и приступите к добыче мяса и шкуры. Выпущенные стрелы можно вынуть из тела мертвого козла и повторно применить для дальнейшей охоты.
Задача. Обнаружьте убежище и начните разводить костёр.
Не забывайте, что в вашем инвентаре может помещаться ограниченное количество вещей, поэтому не стоит собирать только одну ольху или тростник.
При выполнении этого задания вы заметите на карте желтую область. Перемещайтесь туда. Вы увидите пещеру, а на земле будет размещена кучка хвороста, который нужно будет поджечь. Приступите к разведению костра с помощью прочной древесины.
Задача. Изготовить дубинку.
Теперь вам предстоит создать дубинку. В меню «изготовление» найдите пункт «дубинка». Для создания этого предмета необходимо задействовать пять частей ольхи. Очень хорошо, если они уже есть в вашем инвентаре. В противном случае вам придётся собрать их.
Задача. Поджечь дубинку, чтобы сделать факел.
Возвращайтесь к костру и подожгите дубинку, которая будет использована в качестве факела. Сделать это можно нажатием соответствующих клавиш.
Задача. Передвигайтесь по следам винджа.
Подойдя к лианам, подожгите их созданным факелом. Отойдите на безопасное расстояние и подождите пока лианы окончательно догорят. Перейдите к контрольной точке.
Включив зрение охотника, начните перемещаться по следам вашего племени. В качестве ориентира используйте красные точки на земле. Пройдя небольшое расстояние, вы заметите труп волка. Возьмите свой нож и снимите с животного шкуру. Затем вам придётся пройти возле стаи живых волков. Горящий факел поможет вам отпугнуть хищников. Взойдите на уступ, чтобы проникнуть в пещеру. Дальше вы сможете заметить и осмотреть следы от костра, чтобы позволить Таккару определить близкое местонахождение племени.
Теперь вам нужно нырнуть вводу и проплыть вперед. Прыжок в воду потушит ваш факел, но теперь вам не обязательно использовать его для поджигания, ведь в вашем инвентаре будет животных жир. Выйдя из воды приступите к осматриванию сгоревшего кострища. Кроме костей вы сможете увидеть жир умершего зверя. Откройте меню выбора снаряжения и найдите пункт «Поджечь». Попробуйте поджечь стрелу или дубинку (в зависимости от того, что вы выбрали».
Продвигайтесь дальше по пещере, до момента пока вы снова не окажитесь в воде. Проплывите до конца пещеры и поднимитесь на возвышенность. Остаётся досмотреть кат-сцену, в завершении которой вам удастся найти Урус.

Глубокие раны.
Задача. Поиск и сбор зеленых листьев для Сейлы.
Теперь вам предстоит собрать четыре порции листьев. Посмотрите на желтый указатель и перемещайтесь к реке. Перейдя на противоположную сторону, вы сможете заметить дух первых врагов (людей). Ими являются люди из племени Удам. Уничтожьте их, сделав выстрелы из лука. Затем вам нужно осмотреть тела и отнять у них стрелы. Вблизи среди водной заросли можно будет найти «зеленые листья». Начните собирать их. При активном зрении охотника, зеленые листья будут отмечены красным цветом. Всё остальное – желтым.
Стоит отметить, что на другой стороне реки, откуда вы пришли, можно обнаружить кострище и каменную пирамиду. На вашей карте место обозначено знаком «?». Подойдя к точке, вы сможете открыть новую локацию, которая называется «Камни реки Ваквас».
Задача. Доставить собранные листья Сейле.
Возвращаясь назад, вы сможете заметить ещё трёх представителей племени Удама. Среди них – лучник. Не забудьте открыть меню навыков и потратьте все очки на улучшение своего героя Таккара. Улучшив показатели здоровья, вы увидите, что нижняя шкала будет включать в себя уже три деления. Возвращайтесь и досмотрите кат-сцену.
Поселение.
После разговора с Сейлой вы узнаете, что вблизи существует некое поселение. Вполне возможно предположить, что её будущим вождём станет Таккар. Основным показателем деревни является её население. На данный момент оно включает в себя только двух людей – Сейлу и Таккара. Сейла станет новым жителем.
Теперь вам предстоит найти новых представителей племени винджа и заставить их переместиться в вашу деревню. На этом, задача «Глубокие раны» будет завершена.

Кострище Накути.
Открыв карту, вы сможете заметить два новых указателя. Попробуйте навести курсор на символ «красного костра» – место называется «Кострище Накути». Выполнив задание, вы сможете получить довольно много единиц опыта и прирост новых жителей.
Также на карте вы сможете заметить значок зеленого цвета с 2 черными треугольниками. Указатель похож на кнопку переключения композиций магнитофона. С помощью функции вы сможете быстро перемещаться из одной местности в другую. Например, после выполнения задачи «Кострище Накути» вам будет несложно вернуться сюда всего лишь одним нажатием соответствующей клавиши.
Отметьте точку на карте и двигайтесь туда. Дойдя до конечной точки, вы увидите огромную пирамиду из деревянных палок. Возьмите стрелу, подожгите её и сделайте точный выстрел в пирамиду, чтобы зажечь её, превратив в «сигнальный огонь». Теперь в вашем распоряжении будет один из 16 возможных сигнальных костров. За выполнение задания вы получите 400 единиц опыта и увеличение населения в деревне. В этом случае вам не понадобится кого-то в чём-то переубеждать. Теперь в вашем поселении будет 5 людей. В завершении откроется новая локация: «Кострище Накути».
После захвата новых сигнальных огней и вражеских аванпостов (как и первый, так и второй, обозначены красными указателями: первый обозначает «огонь», а второй – «палатку»), вы сможете разблокировать новые точки для моментального перемещения. Теперь в вашем распоряжении будет больше точек для быстрого путешествия по огромному игровому миру. Изначально, по умолчанию, у вас настроено перемещение в своё поселение. В нём вы сможете модернизировать хижины или строить новые дома.
После окончания задачи, вам должны дать одну единицу навыков, которую можно потратить на улучшение главного героя.

Помощь винджа: сопровождение.
На вашей карте появится новый коричневый значок в виде ладони и вопросительного знака. Выделите его. Задание несложное, но за него вам дадут +1 очко навыков и возможность увеличить население. Вы можете пройти в точку и сопроводить своих союзников, чтобы приступить к продолжению прохождения игры.
Видение. Звери.
Открыв карту, вы увидите, что у вас появился ещё один символ желтого цвета и серая иконка. Доберитесь до выбранного места и зайдите в пещеру. Пройдя некоторое расстояние, вы встретите шамана племени винджа по имени Тинсей. Досмотрите кат-сцену.
Дальше, вы будете перемещены в какое-то место.
Задача. Найти проводника.
Пройдите мимо зверей, пока не обнаружите сову, которая сидит на земле.
Задача. Следуйте за проводником.
Теперь вам придется лететь по небу, следуя за совой. Нырните в воду и начните плыть под водой. Выберитесь из воды и вернитесь к сове. Затем вам нужно следовать за совой, которая периодически перелетает с одного места в другое. Контрольная точка. И снова летите за совой, пролетая над лесом, ущельем и водопадом. Летите до момента пока не начнётся гроза.
Следуйте за проводником. Хищники даже не будут обращать на вас внимание. Затем подзовите к себе сову. Завершение задания.

События винджа: спасение.
На мини-карте должно появится новое задание. Вы должны проследовать в указанное место (ромб белого цвета на карте) и уничтожить жителей Удама или свирепых животных, в целях спасения своих союзников.
Точка размещена при выходе из пещеры, поэтому задание нужно выполнить как можно быстрее. Теперь в вашем распоряжении сова, которой можно управлять. Воспользуйтесь новой возможностью, чтобы осмотреть местность и подсчитать количество противников. Уничтожьте двух врагов из племени Удама, освободите пленного и отправьте его в своё поселение.
Хозяин зверей.
Задача. Обнаружить волчье логово и приручить белого волка, который станет вашим помощником в бою.
Теперь вам нужно выполнить среднее по сложности задание. В качестве награды вы сможете получить дополнительные единицы опыта, нового жителя деревни, навыки приручения и новую приманку. На карте обозначен желтый указатель с иконкой шамана Тинсея.
После прибытия в нужную точку завершите задание и приблизьтесь к пикам с волчьими головами.
Задача. С помощью совы найти представителей вражьего племени удам.
Воспользуйтесь прирученной совой и перемещайтесь в указанное место, следуя за желтым маркером. В нижнем углу в левой стороне экрана можно заметить меню управления птицей, поэтому научится управлять своим проводником будет несложно. При полете, вы можете задействовать функцию «зрение охотника», которое поможет вам быстро обнаруживать необходимые вещи или объекты.
Задача. Уничтожить охотников на волков из племени удам.
Теперь вам нужно пойти в это место Таккиром. Застаньте вражеских охотников врасплох и убейте 1-2 из них с помощью лука. Если удастся – уничтожьте всех. В основном, если сравнивать дубинку и лук, то лучшим и самым безопасным решением станет огнестрельное оружие, т.к. оно позволяет атаковать врага с дальнего расстояния. Обязательно собирайте стрелы с трупов врагов.
Задача. Приготовьте приманку из мяса.
Вам нужно взять две порции мяса, чтобы приготовить приманку. По сути, этого мяса в вашем инвентаре должно быть намного больше. В любом случае его несложно найти возле кострища, где сидели охотники. Зайдите в меню выбора оружия и приготовьте приманку.
Задача. Перемещайтесь по кровавым следам для поиска волчьего логова.
Включите «зрение охотника» и начните следовать по красным кровавым следам. За сто метров от себя вы сможете заметить новую локацию под названием «пещера Валквы». Именно в ней находится волчье логово. Вы увидите подсказку на экране.
Приманка и привлечение хищников.
Как создать приманку вы уже знаете. Остаётся применить её в действии, чтобы выманить зверей. Активировать приманку можно таким же образом, как и сделать выстрел из лука. В момент, когда зверь будет медленно кушать предложенную приманку, вам стоит приползти к нему и приступить к приручению. Стоит отметить, что в соответствующем меню вы сможете посмотреть список прирученных животных.
Задача. Приручить белого волка, бросив приманку на землю.
Бросьте приманку на землю и постарайтесь максимально приблизиться к хищнику. Вы можете подойти к нему даже спереди. Нажмите на клавишу и начните процедуру приручения. Всё, теперь в вашем распоряжении полноценный боевой волк.
Управление зверями.
Каждый из прирученных вами зверей может использоваться для различных целей. Вы можете отправить зверя в любое место или заставить его атаковать противника. Прицеливание происходит таким же образом, как и при стрельбе из лука.
Если ваш зверь был ранен, вам нужно подойти к нему и излечить. Делается это с помощью мяса, которое помогает быстро восстановить утраченные силы. Вы также можете воскресить умершее животное, зайдя в меню управления зверьми. В случае если вы не желаете это делать, просто подойдите к нужному месту и снова приручите живого зверя.
Задача. Приказать белому волку атаковать Удам.
Посмотрев на карту, вы заметите новый маркер. Используйте белого волка, чтобы напасть на врагов из Удам. Приблизьтесь к представителям вражеского племени и прикажите белому волку атаковать их. Первый противник находится под возвышенностью, а второй возле булыжника на открытой местности.
Меню «прирученные звери».
Чтобы посмотреть список прирученных животных вам достаточно открыть соответствующее меню. Если возле зверя не видно фигуру «замка», то животное уже приручено. Именно в этих настройках вы можете выбрать зверя, который будет следовать за вами в процессе игры, отпустить его или приступить к приручению нового. Чтобы привлечь некоторых животных, вам обязательно нужно получить соответствующие навыки или опыт. Не забывайте, что у зверей есть, как и положительные, так и негативные навыки. Чтобы сделать зверя активным для атаки, вам необходимо настроить соответствующую функцию. То же самое касается остальных животных, которые могут сами нападать на противников.
Стоит помнить, что при посещении деревни животное пропадает. Вернуть его можно только после выхода из поселения.

Ночь.
После завершения предыдущего задания должна наступить ночь.
В ночное время становится темно и крайне опасно. Ваше зрение ухудшается, а количество потенциальной опасности стремительно растёт. Но чтобы отыскать и приручить уникальное животное, вам необходимо делать ночные вылазки. Также ночью вы можете найти редкие предметы, оружие или растения, которые пригодятся для дальнейшего странствия. Помните, что в качестве освещения вы можете использовать подожжённое оружие из своего инвентаря. На этом задача «Хозяин зверей» считается завершенной. Вы получите новые единицы опыта и новых жителей своего поселения. Чтобы восстановить здоровье волка, вам достаточно дать ему кусочек мяса. Индикатор здоровья животного размещен вокруг его иконки. Стоит отметить, что после завершения задания, шаман Тинсей присоединится к жителям вашего поселения. Дальше вы получите от Сейлы или Тинсея следующие два задания. Лучше подойти к Сейле, т.к. она находится ближе всех к деревне.
Строительство поселения.
Организованное вами с Сейлой поселение, станет самым главным и единственным безопасным убежищем для всех людей из племени винджа. В процессе игры вы можете улучшать постройки или сооружать новые здания, что будет давать вам новый опыт, предметы и навыки. Вся территория Уруса укрыта различными материалами, которые можно будет задействовать для предстоящих строительных работ.
Дом Сейлы.
Чтобы узнать, каких материалов не хватает для строительства, необходимо посетить «Меню деревни». Кстати, возле Сейлы можно найти два камня и несколько веток. Именно на этом месте размещается её хижина. Нажмите на кучку предметов, и вы увидите список вещей, которые понадобятся в процессе улучшения постройки. Теперь вам понадобится 4 ольхи, 3 сланца, 2 тростника и 2 шкуры оленя. Если вы обладаете этими предметами, то вам открывается возможность улучшить хижину Сейлы. В качестве награды вам даётся 1500 единиц опыта и ряд интересных вещей.
Если в вашем инвентаре нет некоторых предметов, отправляйтесь в пещеру, где размещено ваше поселение, и найдите тайник. В этом тайнике местные жители хранят множество интересных вещей и ресурсов. Завершите улучшение хижины и приступайте к новому заданию.

Пещера Таккара.
Зайдя в пещеру, вы сможете увидеть ещё один значок, который указывает на возможность улучшения пещеры. Если вы обладаете списком необходимых предметов – приступайте к улучшению.
Хижина Тинсея.
Чтобы продолжить выполнение заданий, направляйтесь к Тинсею. Он отмечен на карте соответствующим значком. Поговорите с героем и приступите к улучшению его хижины, которая состоит из кучки разбросанных камней. Здесь вам понадобится применить шкуру волка. Очень хорошо если предмет есть в вашем инвентаре. В противном случае вы должны отправится к волчьей пещере и добыть шкуру.

Нападение Удам.
Задача. Защитить свою деревню от врагов.
Зайдите в пещеру и начните разговаривать с Сейлой. Она предоставит вам дубинку, чтобы защищаться от врагов из племени Удам, которые нападут на вашу деревню следующим утром. Вам придётся сражаться, используя любое доступное оружие. Не забывайте о боевом волке, который тоже поможет вам преодолеть врагов. Главное – избегать зелёного отравленного воздуха, который исходит из бутылок с ядовитым веществом. Когда все враги будут уничтожены, задание считается завершенным и вам открывается новая цель.
Задача. Пойти к Сейле.
Найдите Сейлу и поговорите с ней. Она обозначена желтым маркером на вашей мини-карте.
Задача. Добраться до лагеря Удам.
Направляйтесь за маркером, убивая врагов, которые будут встречаться на вашем пути. Вам нужно преодолеть довольно большое расстояние и одолеть лес из костяных деревьев.
Задача. Уничтожить костяные деревья Удам и истребить всех противников.
При выполнении этого задания вам нужно задействовать зрение охотника и сову. Не забывайте быть аккуратным и скрытным, чтобы незаметно уничтожать противников. Подобравшись к костяным деревьям, начните бить их деревянной дубинкой. Сделайте 2-3 удара, и деревья сами разлетятся в сторону на медленные кусочки. Когда три дерева будут уничтожены, продолжайте убивать врагов до завершения задания.

Дуэль животных
Направляйтесь вслед за вопросительным знаком, который приведет вас к хижине Тинсея. Возле входа в помещение вы увидите подставку, где размещена чаша. Именно из этой чаши вы пили при первой встрече с шаманом. Смотрите кат-сцену, после которой вы сможете управлять мамонтом.
Задача. Найти убийцу мамонтов.
Передвигайтесь мамонтом вперед. В левой нижней части экрана вы можете увидеть клавиши, которые помогут вам управлять животным. Через небольшое время вы встретите дух носорога.
Задача. Преследовать дух носорога.
Для начала вам нужно атаковать животное. Затем снова уничтожить всех противников. Не забывайте, что сейчас вы находитесь на вершине склона. Если столкнуть вниз большие камни, то это поможет убить зверей и врагов. Преодолев препятствие продолжайте следовать за духом носорога. Теперь вам предстоит выиграть последний бой возле горячих гейзеров. И в завершении вы будете сражаться с духом носорога. Помните, что шкала вашего здоровья показана в верхней части экрана. Миссия выполнена!

Джейма. Охота.
Данное задание подразумевает поиск трёх пропавших представителей племени винджа. Направляйтесь за указателем на карте и следуйте прямо к пещере Хасары. Смотрим кат-сцену.
Задача. Преследовать медведя.
Побеседовав с Джеймой, вы увидите новое задание. Чтобы увидеть кровавые следы от медвежьих лап вам нужно активировать зрение охотника. Осмотрите местность и прислушайтесь к словам Таккара. Стоит отметить, что вблизи находятся медвежьи соты и, если пройти немного вперед, вы увидите ещё несколько сот. Следуйте за кровавыми следами, не отключая зрение охотника. Вам предстоит пройти длительный путь, но выйдя на тропу, вы сразу заметите медведя. Чтобы убить свирепого зверя бросайте в него всё что имеется в вашем арсенале. Добейте животное луком и осмотрите тушу.
Задача. Найти охотников.
Посмотрите на указатель и направляйтесь к Джейме для разговора. После окончания кат-сцены задача будет завершена, а охотница станет жителем вашей деревни.

Мастер Вуга. Получаем крюк.
Направляйтесь к указанной точке, поднимитесь по лианам и войдите в пещеру, где вас будет ожидать Мастер Вуга. Смотрим кат-сцену.
Задача. Покинуть пещеру.
Прыгайте в воду через щель и осмотрите пещеру. Не исключено, что вам придётся драться с ягуаром. Но кроме живого зверя вы найдете труп мертвого с крюком в середине. Этот крюк пригодится вам для дальнейшего подъёма и спуска на труднодоступные скалы и возвышенности. Попробуйте применить новый инструмент в действии. Найдите скалу и подойдите к ней. Вы увидите значок крюка. Направляйтесь дальше. Используя крюк, сделайте прыжок над пропастью с шипами. Хорошенько раскачайтесь и в нужный момент выпустите веревку из рук.
Зафиксируйте крюк в другом месте и спуститесь вниз. Там вы увидите тройку ягуаров, которые настроены далеко не дружелюбно. Осмотрите местность и выберите место, куда можно будет сделать следующий прыжок. Заберитесь ещё выше и вы увидите ещё два зацепа, с помощью которых вам удастся выбраться из пещеры.
Вернитесь в пещеру к мастеру Вуга, побеседуйте с ним и посмотрите кат-сцену. Следующее задание.

Кровь Уруса.
Задача. Отыскать камни «Кровь Уруса».
Данное задание вы получите от мастера сразу после окончания предыдущей миссии. Направляйтесь за указателем к месту, где вам предстоит убить врага. На поляне ваша цель обновиться.
Задача. Осмотреть старые стоячие камни Винджа.
На территории поляны разбросаны «домики» из камней. Посмотрите через домики, и вы увидите сияние. Оно излучается камнями «Кровь Уруса».
Задача. Осмотреть местность, где замечается блеск.
После прибытия в конечную точку ваше задание должно обновиться.
Задача. Найти и собрать 4 камня «Кровь Уруса».
Взойдите на возвышенность и осмотрите всю впадину. Именно в ней живёт племя Удам. Сражайтесь, пока не убьете всех врагов, а потом используйте крюк, чтобы спуститься в впадину. Ищите большие чёрные наросты. Ими являются камни «Кровь Уруса». Вам необходимо собрать 4 камня. Двое из них размещены на средней высоте, один – на дне водоёма, и ещё один – в самом низу возле деревянной конструкции. Включите «зрение охотника», чтобы упростить поиск.
После того как вы соберете все камни, мастер Вуга автоматически поселится в вашей деревне.

Воин Каруш. Брат по несчастью .
Направляйтесь к указанному месту и подойдите к человеку, который сидит на коленях. После этого вы увидите сообщение об новом задании. Подтвердите его.
Задача. Помочь воину винджа.
Поговорив с сидячим человеком, приготовьтесь к предстоящей битве. Идите за маркером, который размещен в ста метрах от вашего местоположения. Именно там вы найдете Каруша. Помогите ему в бою против дикарей Удам.
Задача. Перенести тела Удам к костру.
Посмотрев кат-сцену начните переносить тела мертвых Удам к костру и сожгите их. Перед этим вы можете обыскать трупы врагов с целью поиска чего-то полезного. Бросьте все три трупа (но один из них может оказаться живым).
Задача. Убить воинов Удам.
Затем вам предстоит вести бой с дикарями Удам. Это может занять немало времени. Не позвольте Карушу умереть и постоянно следите за его здоровьем в соответствующей строке на экране.
Пещера костей
Вернитесь в свою деревню и побеседуйте обо всём с Сейлой. От неё вы получите своё следующее задание. Вы можете задействовать быстрое перемещение, чтобы оказаться в указанной точке как можно быстрее. Возможно вам понадобится разжигать костры и убивать противников, что позволит получить новые точки перемещения.
Добравшись к указанной точке, вы заметите мертвого лося. Осмотрите тело для обновления задачи.
Задача. Найти охотников винджа.
Активируйте «зрение охотника» и следуйте за кровавыми следами, чтобы найти представителя своего племени. В результате это приведет вас непосредственно к пещере Дантана. После входа в пещеру начните подниматься вверх и влево. У левой границы желтой области вы заметите охотника. Он попросит у вас помощь. Именно в этой пещере вы сможете приручить новое животное – пещерного льва.
Задача. Дайте охотнику растения.
Охотник может попросить у вас некоторые вещи. Дайте их ему. Если целебного растения нет в вашем рюкзаке, отправляйтесь на его поиски.
Задача. Убить всех животных в логове.
При выполнении этого задания вам нужно уничтожить своих следующих врагов – львов. Как можно быстрее поднимитесь на возвышенность и не позвольте львам достать вас. Затем начните бросать в их копья или стреляйте из лука, до момента пока звери не будут убиты. Самым опасным противником может стать саблезубый тигр. Убейте его как можно скорее. Затем уничтожайте остальных львов.
Задача. Вернуться к охотнику.
Отправляйтесь обратно и сообщите охотнику, что звери мертвы. Конец миссии.
Хижина Джеймы.
Возвращайтесь в деревню достройте деревню Джеймы, которую вы обнаружили раньше. Перед этим побеседуйте с самой женщиной. Достроив помещение войдите внутрь и ещё раз поговорите с Джеймой. Вы получите новое задание.

Большой Лось.
Направляйтесь за указателем в отмеченное место. Подтвердите начало нового задания. События начнутся после заката Солнца.
Задача. Следовать за светлячком.
Вскоре вы заметите светлячков, которые станут вашим ориентиром в тёмное время суток. На данном этапе, желтая зона окажется крайне большой. Следуйте за светлячками, чтобы не сбиться с маршрута. Через некоторое время вы окажетесь возле водопада. Будьте внимательны. Здесь цель должна обновиться.
Задача. Дождитесь большого лося.
Когда в левом верхнем углу экрана появится соответствующая надпись – притаитесь. Через некоторое время со стороны водопада выйдет животное.
Задача. Убить лося и снять с него шкуру.
Но как окажется вскоре, вы здесь не одни. Охотники Удама тоже преследуют большого лося, поэтому вам необходимо опередить их. Старайтесь уничтожить как можно больше противников, чтобы они не помешали вам завершить охоту. При борьбе с врагами, вы можете отправить одного из своих зверей вслед за лосем. Завершив борьбу, продолжайте преследовать лося. Чтобы убить животное вам нужно задействовать лук и боевые копья.
Задача. Освежуйте большого лося.
Теперь вам предстоит снять с мертвого лося шкуру. Задание «Большой лось» окончено.
Хижина Вуги.
И снова возвращайтесь в деревню, чтобы поговорить с Вуги, которого вы нашли в одной из предыдущих миссий. Начните строить для него помещение. Вы получите новое задание.
Пик Уруса.
Направляйтесь в указанную точку, до момента, пока на вашем игровом экране не появится надпись: «Пик Уруса». Вы попадете прямо к высокой горе. Вам нужно будет взобраться на неё.
Задача. Вылезти на утес, чтобы добыть редкие перья орла для Вуги.
Направляйтесь вверх по склону и используйте лианы, чтобы вылезти на вершину. В процессе восхождения к утесу вы будете замечать новые орлиные гнёзда. В одном из них находится одно редко перо. Поэтому вам придётся следовать всё выше и выше, чтобы собрать 4 предмета.
Когда вы добудете второе перо, нужно будет зацепиться за зацеп, сделать несколько раскачиваний и прыгнуть вперед, захватив при этом следующую точку. Вскоре вы найдете третье перо. Поднимайтесь ещё выше и заберите последний предмет, который размещен на краю упавшего дерева. Пригните в воду. Миссия выполнена.

Хижина Каруша.
Отправляйтесь в своё поселение и поговорите с Карушем. Теперь вам нужно соорудить для него здание. Побеседуйте с ним и получите новую цель.
Уничтожить Удам.
Двигайтесь к указанному месту, найдите кости и активируйте новую цель.
Задача. Обнаружить мамонта.
Следуйте за маркером, чтобы найти мамонта. Услышав громкие вопли, вы увидите большое животное. Приблизившись к нему ближе, ваше задание должно обновиться.
Задача. Вылезти на мамонта.
Перед тем как приступить к выполнению цели, уничтожьте всех врагов, которые могут оказаться вблизи. В противном случае вы просто не сможете вылезти на мамонта. При борьбе вы можете задействовать свою сову. Когда последний враг будет убит, начинайте вылезать на мамонта.
Задача. Уничтожить костяные деревья
Теперь вы на мамонте. Научитесь управлять животным, чтобы сбивать каменные конструкции вражеского племени. На вашем игровом дисплее появится желтая шкала. Чем больше деревьев вы снесете, тем больше будет заполнена шкала. Вам также предстоит сражаться с дикарями Удама. Убивайте их.
Задача. Вернуться к стаду мамонтов.
Направляйтесь за указателем, чтобы завершить задачу.
Форт Большой Дарвы.
Открыв свою карту, вы увидите изображение каннибала. Иконка будет выполнена в желтом цвете. Направляйтесь в место назначения. Вскоре вам откроется новая локация. Вы увидите территорию, огражденную воротами.
Направляясь по пути к новой точке, вы сможете приручить мамонта. Он будет полезным помощником в сражении.
Оказавшись на территории форта, приготовьтесь к встрече с противником. Скорее всего, они первыми заметят вас и начнут атаку. Очень хорошо если вам удастся убить многих из них ещё до начала боя. Сидя на мамонте вы сможете быстро и эффективно уничтожать большое количество врагов. Ваша цель – найти и убить каннибала по имени «Даа».
Он является обычным противником, которого так же просто нейтрализовать, как и всех остальных. Добейте всех врагов и задание завершится.

Видение «Лед».
Задача. Найти статую женщины.
Посмотрев кат-сцену с захватом каннибала, приступайте к следующему заданию. Вы будете перенесены к шаману Тинсею. Продвигайтесь вперед и попробуйте дотронуться до статуи женщины. Следуйте дальше, периодически убивая врагов дубинкой. Противники будут падать как мухи. Приблизившись к ещё одной статуе, только с более крупными размерами, вы получите уведомление об изменении цели.

Задача. Следовать за статуей.
Продвигайтесь дальше, пройдя через пещеру из льда. В завершении вам удастся догнать статую женщины.
Задача. Остановить нападение врагов.
Вскоре количество врагов существенно вырастет. Но и количество здоровья вашего героя тоже возрастёт.
Задача. Разрушить статую.
Когда вы перебьете всех врагов, разбейте статую женщины.

Охота на кровавого волка.
Теперь вы должны получить новое задание от охотницы Джеймы. Смотрите кат-сцену и приступайте к охоте на крупных зверей. Откройте карту и найдите на ней иконку с саблезубым тигром. Сделайте отметку. Дойдя до места назначения, вы увидите надпись: «Цель находится поблизости». Направляйтесь в гору по извилистой тропинке.
Задача. Исследовать пещеру.
Зайдите в пещеру, где есть Кровавый Клык и начните её исследовать. Двигайтесь по правой стороне и пробирайтесь сквозь препятствия. Посмотрите кат-сцену, покиньте местность и начните разжигать костер.
Большая охота. Что это такое?
Играя в Far Cry Primal, вы будете вести охоту на крупных и очень редких животных, среди которых легендарный Кровавый Клык. С этим противником вы встречались в начале всей истории. Исследуйте местность, в поиске следов саблезубых тигров. Следы могут быть очень крупными, что указывает на опасность зверей. Приятно радует тот факт, что вы можете приручить крупного хищника, но сейчас это вам не нужно.
Не переживайте за сложность боя, ведь нанесенный тигру урон будет сохранен даже после переигрывания эпизода в случае вашей смерти.
Задача. Использовать подсказки и выследить Кровавый Клык.
Направляйтесь по кровавому следу, который можно будет видеть и без включенного зрения охотника. Через некоторое время вы заметите труп. Осмотрите его. На вашей мини-карте должна появиться маленькая тропинка. Следуйте по ней. Возле последнего изгиба вам нужно пойти по правой стороне. Перепрыгивайте с выступа на выступ, и вы обнаружите оранжевую зону на карте. Здесь нужно будет искать хищника с активированным «зрением охотника». Откроется новая локация: «Аванпост кольца стен».
Спускайтесь вниз и вы увидите много крови. Начните изучать разбитую маску, которая валяется на земле. Направляйтесь дальше, спускаясь с возвышенности, а потом осмотрите труп Удам. И снова идите, до момента, пока вам не предложат следующую подсказку. Перепрыгните обрыв или воспользуйтесь лианой, чтобы спуститься вниз. Разведите огонь и осмотрите кучу странного вещества.
Следуйте за кровавыми следами и изучите разрушенную кору дерева. Откроется местоположение: «Дом Кашатигри». На карте появится оранжевый указатель. Подойдите к бревну и осмотрите часть копья. Затем вам нужно подняться на холм, в процессе чего вы будете видеть странные символы интерфейса, которые уведомляют о возможности поставить ловушку на крупного зверя. Сейчас вы можете установить ловушку на Кровавого Клыка.
Задача. Поговорить с охотником Винджа.
При изучении новой местности вы снова наткнётесь на охотника из своего племени.
Задача. Найти место для ночлега и поспать до сумерек.
Дождитесь наступления темноты, когда из леса выйдет саблезубый тигр. Вблизи вы обнаружите костёр, который подойдёт для ночлега.
Задача. Соорудить ловушки.
На вашей карте ловушка отмечена указателем в виде «паутины». Белая паутина указывает на то, что ловушка ещё не установлена. В случае если это не так, указатель будет оранжевым.
Задача. Охота на тигра.
Завершив установку ловушек вам предстоит поохотится на Кровавого Клыка. Вам предстоит выполнить непростую задачу. Необходимо заманить зверя к ловушкам и постоянно атаковать его своим оружием. Кстати, вам могут помочь пчелиные бомбы.
Получив тяжелое ранение, зверь начнёт убегать. Когда это случится, ваша цель будет обновлена.
Задача. Бежать за зверем до его логова.
Направляйтесь вслед за раненым тигром и заставьте своего хищника преследовать добычу. Возле водопада вы найдете вход в пещеру, где откроется новая локация «Логово Кровавого Клыка».
Задача. Атаковать тигра в его убежище.
Зайдя в пещеру, вы не сможете использовать своего хищника. Придётся драться своими руками. Также можно устанавливать ловушки прямо в логове. Атакуйте зверя, до момента пока задание не обновится.
Задача. Приручить тигра, пока он не выздоровел.
Теперь вам нужно приручить зверя, пока его здоровье не восстановится. Задача выполнена. Зверь добавлен в список прирученных животных.

Пойманные Винджа.
Смотрим кат-сцену и получаем новое задание. Перемещайтесь за указателем, а, чтобы ускорить процесс перемещения воспользуйтесь телепортацией. Активируйте задачу.
Задача. Найти пленных охотников винджа
Начните идти по кровавому следу с активированным зрением охотника. В реке вы найдете сожжённое тело охотника винджа. Не отходите от следов, и вы обнаружите остальные тела. Перед вами пещера, войдите в неё. Откроется новая локация: «скалы Мэш Байя». Через некоторое время вы встретите двух людей из племени Изил. Смотрим кат-сцену.
Задача. Обнаружить вход в лагерь племени.
Проплывите до окончания реки и нырните под воду. Вы увидите тоннель. Ныряйте снова и плывите дальше, до момента пока вы сможете выбраться на поверхность. Взберитесь на скалу с помощью крюка.
Задача. Найти захваченных охотников.
Вам нужно убить врагов на двух вышках. Чтобы изучить локацию можно использовать свою сову.
Задача. Сжечь лагерь Изил.
Горящими стрелами начните поджигать все деревянные постройки. Выполнив задачу продолжайте следовать за указателем.
Задача. Убить оставшихся врагов.
Убейте живых противников и двигайтесь к выходу.
Задача. Выбраться из пламени.
После просмотра кат-сцены, вам нужно нырнуть под воду и попытаться уйти из лагеря. Вы можете не убивать выживших врагов, ведь ваше главное задание – как можно быстрее покинуть вражескую территорию.

Тёплый приём винджа.
Войдите вглубь пещеры, на которую направлен указатель. Начните осматривать клетку, куда вы раньше поместили Даа. Просмотрите кат-сцену.
Направляйтесь вслед за маркером с изображением Даа. Можно воспользоваться телепортацией. Пройдите небольшое расстояние. Всё, вы на месте.
Задача. Соплеменники захотят убить Даа. Вам нужно спасти его.
Зайдите в пещеру к Даа и побеседуйте с ним.
Задача. Ликвидировать протечку воды.
Вам нужно остановить поток воды, который начал пробираться в пещеру. Места протечек отображены на карте. Подплывайте к ним и зажимайте соответствующие клавиши. Успейте ликвидировать протечку воды, пока она не наполнила всю пещеру. В противном случае, Даа погибнет. Устранив протечки, вернитесь к Даа и начните разговор. Смотрим ролик. Завершение задания.
Хижина Даа.
Направляйтесь в клетку к Даа, чтобы приступить к новой цели. А цель будет весьма простой: вам нужно построить помещение для Даа. Входим в хижину и смотрим видеоролик.
Костяная пыль.
Отправьтесь в указанное место, чтобы продолжить прохождение Far Cry Primal. Как и в предыдущей миссии, вам нужно следовать за значком Даа. Лучше всего взять саблезубого тигра и ехать на нём, т.к. путешествие будет длинным. Когда вы окажетесь в желтой зоне, задание должно обновиться.
Задача. Отметить целителя Удам, который делает костяную пыль.
Открыта новая локация – «Лагерь Матери камня». Возьмите сову и перемещайтесь вниз ущелья. Нужно отметить все обнаруженные цели. Когда сова найдет целителя, он будет отмечен на карте.
Задача. Отыскать костяную пыль.
Перед тем как спуститься вниз вы должны поджечь дубинку, чтобы согреться. Задействуйте крюк, чтобы отправиться вниз. Вам нужно обыскать несколько желтых областей, которые отмечены на карте. Зайдите в палатку и начните обыскивать черепа. В одном из них будет костяная пыль.
Задача. Покинуть лагерь.
Вы должны действовать максимально скрытно, убивая противников. Если вам удалось уничтожить всех врагов, то вы можете спокойно покинуть лагерь. Но если это не так, оставайтесь предельно внимательными и незаметными. Задействуйте быстрое перемещение и вернитесь в лагерь Таккара.
Охота на Большого Шрама.
В правой нижней части экрана вы увидите иконку медведя. Направляйтесь за указателем, но помните, что данное задание отличается крайне высокой сложностью.
Задача. Перемещаться по следам бурого медведя.
Выйдя из пещеры, начните следовать по кровавым следам Большого Шрама. Изначально, вы окажетесь возле потухшего костра. Идите дальше, но не допускайте встреч с врагами из племени Изил. Указатель приведет вас к ловушке, которую нужно будет осмотреть.
Начните подниматься к горе по склону или с помощью лиан. И снова встреча с охотниками из Изил. Устраните врагов. Направляйтесь к небольшому лагерю, где вы найдете колчан со стрелами. Скоро вы обнаружите пчелиный улей, которым охотники заманивали зверя. Поднимайтесь выше, пока не заметите ловушки. Встреча с медведем не за горами. Теперь нужно осмотреть тело убитого охотника.
Задача. Поставить ловушки или выследить зверя.
Воспользуйтесь крюком, чтобы вылезти наверх.
Задача. Охотиться на бурого медведя.
В процессе восхождения на гору, не спешите в кого-то стрелять. Пока охотники и зверь отвлекают друг друга, вы можете установить ловушки. Теперь нужно приказать саблезубому тигру напасть на медведя. Помогайте тигру атаковать Большого Шрама, а когда медведь убьёт тигра, начните заманивать его в ловушку. Выиграйте свободное время, чтобы вылечить саблезубого друга и снова прикажите ему преследовать медведя.
Задача. Найти медведя в пещере.
Когда зверь будет серьёзно ранен, он начнёт убегать в пещеру. Следуйте за ним. Откроется новая локация – «пещера Плашги». Перед тем как войти в пещеру, вы можете убить охотников Изила.
Ещё раз подлечите тигра и направляйтесь в пещеру. Устанавливайте ловушки, которые будут отвлекать зверя и замедлять его. Когда медведь остановиться, стреляйте в кусок скалы, которая будет падать и наносить зверю урон. Добейте Большого Шрама. Здесь задание должно обновиться.
Задача. Догнать медведя
Медведь тут же начнёт от вас убегать, к чему нужно быть готовым. Садитесь на тигра и догоняйте зверя. Преследуйте противника и он приведет вас к своему логову. Откроется новое место – «Берлога Большого Шрама». Теперь остаётся только добить медведя.
Задача. Убить 4 животных, чтобы добыть шкуры для Урки.
Вам придётся поймать 4 вида животных:
- черепаху;
- снежную птицу;
- ворону;
- грызь-рыбу;
Желтым цветом отмечена область, где вам нужно будет вести охоту. Там вы обнаружите всех необходимых зверьков. Для начала, направляйтесь к реке и используйте зрение охотника, чтобы найти рыбу. Рыба периодически выплывает на поверхность. В это время вам нужно стрелять в неё из лука. Снимите с рыбы шкуру. Что касается птицы, то она может быть где-угодно. Черепахи водятся у выхода из водоёма, а вороны просто летают над ним. Поэтому, лучше провести поиски возле реки, осматривая камни и любые возвышенности, где может приземлится птица. Соберите четыре шкурки и принесите их для Урки.
Задача. Посмотрите на прыжок Урки.
Спуститесь вниз и пройдите до указанной точки. Миссия выполнена.

Форт Огненного Крика
Следуйте за указателем, который приведет вас к форту Огненного Крика. Отправьте сову на изучение местности. На вашем экране должна появиться шкала. Вам нужно опустошить её. Для этого придётся уничтожить всех врагов на территории новой локации. С помощью совы вы можете запускать бомбы с ядовитым веществом. Тигр поможет вам победить близкие цели. Также вы можете освобождать пленных. Вскоре появится главарь по имени Рушани. Его здоровье будет отображено на той же шкале. Зачистите форт, посмотрите кат-сцену.
Побеседуйте с пленным Рушани, который находится в клетке за пределами поселения.
Семена Солнца.
Направляйтесь к месту, о котором вам рассказал Рушани и следующая цель будет активирована автоматически.
Задача. Добраться до земель испытаний.
Вам нужно пройти метров 100.
Задача. Украсть мешочки с семенами, до момента пока представители Изила их найдут.
Дойдите до желтой зоны, и ваша цель обновится. Вам необходимо отыскать три мешочка с семенами, которые разбросаны по территории локации и отмечены желтыми указателями. Вы можете убивать противников, но это необязательно. При активном зрении охотника, мешочки с семенами будут отмечены красным цветом. Не затягивайте с выполнением задания, т.к. вскоре может появиться таймер обратного отсчета времени. Соберите все три мешочка и покиньте местность, выйдя за пределы желтой области.
Видение: Огонь.
Теперь вам нужно отправиться в деревню, чтобы побеседовать с Шаманом Тинсеем. Сделайте несколько шагов вперед и попытайтесь коснуться к Крати – непонятному тотему, охраняемому Батари. Направляйтесь к камням и уничтожайте врагов. В нужное время, сделайте четыре выстрела по камням огненными стрелами.

Когда вы покончите с камнями, стреляйте в Луну. Уничтожайте Изила, пока не заряжен лук, а при появлении соответствующей надписи сделайте тройной выстрел в Луну. Открыть тройной выстрел возможно после пяти убийств. Вам хватит 5-6 тройных выстрелов, чтобы убить главного врага.
Потерянный тотем
Следующее задание вы можете получить непосредственно у мастера из деревни Таккара. Направляйтесь за указателем, о котором вы говорили с мастером Вуга. Задание активируется после входа в желтую зону.

Задача. Отметить похитителей тотема.
Истребите всех врагов. Нужные трупы будут обозначены желтым указателем. Обыщите их, чтобы найти необходимые элементы тотема для Вуги. Здесь задача будет выполнена.

Великий зверь
Чтобы активировать задание, вам нужно поговорить с охотницей Джеймой, поселенной в вашей деревне. Отправляйтесь в нужную точку, подойдите к бревну со стрелами и активируйте новую цель.
Задача. Добраться до охотничьих земель Винджа.
Следуйте за указателем, к точке, которая указана на карте. Необходимое место находится за триста метров от вашего местонахождения. Побеседуйте с главным охотником из группы.
Задача. Добраться до мамонта.
Спускайтесь вниз по склону, где вы заметите мамонта. Стреляйте в животное из лука, пока он не посмотрит на вас. Теперь зверь злой. Заранее приготовьте саблезубого тигра, чтобы вернуться обратно в лагерь с охотниками. Убейте мамонта и поднимитесь на возвышенность в центре местности. Создавайте копья и метайте их в тело животного.
Когда мамонт будет уничтожен. Задание считается завершенным.

Око за око.
Чтобы получить данное задание вам нужно поговорить с Карушем. Местонахождение воина отмечено на карте соответствующей иконкой.
Задача. Найти Каруша в пещере Мога.
Через некоторое время вы окажитесь в пещере Мога. Активируется новая миссия. Убивайте врагов у входа в пещеру и идите к воину, чтобы поговорить с ним.
Задача. Отдать Карушу зеленые листья.
Очень хорошо если в вашем инвентаре есть зеленые листья. Если это не так, вам придётся поискать их возле водоёмов. Вспомните, что вы уже собирали эти растения в начале игры, когда это нужно было Сейле.
Задача. Уйти из пещеры и покинуть лагерь вместе с Карушем.
На игровом экране должна появиться шкала здоровья Каруша. Пока он не в силах обороняться, не допускайте врагов к нему. Убивайте противников, которые бегут на вас со всех сторон локации. Уничтожайте всех представителей племени Удама и покиньте пещеру. Смотрим видеоролик. Цель обновиться.

Охота на Кровавого Бивня.
Следующее задание подразумевает охоту на свирепого и очень большого мамонта по кличке Кровавый Бивень. Зверь отмечен коричневым указателем. Направляйтесь за ним и вы встретите охотника. Побеседуйте с ним и он укажет вам на последнее местонахождение мамонта.
Задача. Идти за следами мамонта.
Начните идти по следам мамонта при включенном «зрении охотника». Задействуйте крюк при необходимости спуститься в ущелья. Вскоре вы найдете новую локацию: – лагерь Холода. Следуйте дальше, пока вы не обнаружите шкуру на шипах. Изучите её и продолжайте путь.
Спустившись ниже, вы увидите тело мертвого винджа. На вашей мини-карте должно появиться три новых точки, которые указывают на потенциальное местонахождение мамонта. Расставляйте ловушки по всей карте и преследуйте мамонта. Шкала его здоровья, тоже будет отмечена на вашем игровом экране. Атакуйте зверя сверху, что не позволит ему обороняться.
В конце вам придётся бежать в третьи охотничьи угодья. Убейте Кровавого Бивня.

Земля Удам.
Следующую миссию вы получите от Сейлы. Направляйтесь к ней в хижину. Женщина должна попросить вас устранить Улла, но перед этим она прикажет вам найти редкий цветок. Направляйтесь по указанному маршруту. Когда вы окажетесь поблизости, задание автоматически активируется.

Задача. Отыскать редкий северный лист для Сейлы.
Указанная точка отмечена желтым маркером. Территория небольшая. Нужные цветы будут спрятаны между камнями у края области. Заберите их и просмотрите видеоролик.
Задача. Сбежать из пещеры.
Возвращайтесь в обратную сторону. Поднимайтесь на возвышенность и захватите с собой крюк, который вы найдете возле мертвого тела. Гляньте вверх и обнаружьте место для зацепа. Раскачайтесь и сделайте прыжок через стену, которая заградила ваш путь.
Задача. Найти ваше снаряжение.
Используйте быстрое убийство, чтобы уничтожить врага, который будет поджидать вас на выходе из пещеры. Вскоре вы найдете тайник, где и лежит ваше снаряжение.
Задача. Исследовать пещеры, чтобы найти выход.
Затем вам предстоит пробраться через метель. В некоторых точках вы найдете костры. Они помогут вам бороться с невыносимым холодом. После первого костра продолжайте идти вдоль скалы. Через некоторое время вы увидите отметки на скале. Кидайте в них дубинку, что позволит вам найти скрытый проход. Направляйтесь вглубь пещеры. Убивайте всех противников на своём пути и спокойно идите дальше.
Не забывайте о показателях своего тепла и постоянно ищите костры.
Задача. Убить стража пещеры.
В завершении вы должны встретить стража пещеры. Но кроме него и других представителей вражеского племени. Главное – убить стража, а затем можно начать бежать от врагов в сторону. В процессе вам придётся убить не один десяток врагов. Когда вы покинете пещеру, задача будет обновлена. Доставьте листья Сейле в деревню Таккара.

Крепкий словно камень
Откройте мини-карту и обнаружьте иконку Урки. Приступайте к следующему заданию, предварительно поговорив с дикарем.
Задача. Отыскать особые камни для Урки.
Направляйтесь за указателем, где вам предстоит собирать ресурсы. Именно там вы наткнетесь на вражескую деревню. Кроме этого, в местности вы повстречаете крокодила. Убивайте противников или попытайтесь собрать нужные предметы незаметно. Ищите камни с включенным режимом «зрения охотника». Они будут отмечены красным цветом.
Вам необходимо найти три камня. Возвращайтесь к Урке и отдайте камни ему.
Задача. Метнуть копьё в грудь Урки.
Вскоре Урки попросит вас бросить в него копье. Сделайте это без особой осторожности!

Маска Крати.
Направляйтесь в хижину Тинсея и просмотрите видеоролик, после которого вы узнаете о маске Крати.
Отыщите на карте нужную точку и направляйтесь к ней. Войдя в пределы желтой зоны, ваше задание активируется.
Задача. Войти в гробницу, чтобы похитить маску.
Вам нужно найти вход в пещеру среди скал, после чего вы окажетесь в красивой местности.
Задача. Похитить маску Крати.
Для этого вам придётся идти вслед за маркером, убивая всех врагов на своём пути. Попытайтесь остаться незаметными. Вам необязательно убивать всех врагов, ведь суть задания заключается в похищении маски Крати.
Задача. Покинуть гробницу Крати.
Количество врагов в данной местности невероятно большое. Попытайтесь убежать от них, возвращаясь по тому же маршруту. Вы можете попробовать вылезти наверх, используя крюк. Даже не пытайтесь справиться со всеми противниками, и убивайте их только при крайней необходимости. Возвращайтесь в деревню и посмотрите видеоролик с Тинсеем.
Охота на ледоволка
Маркер с изображением ледяного волка должен появиться на вашей мини-карте. Направляйтесь за ним и убейте врагов.
Задача. Идти по следам, чтобы обнаружить вожаков ледоволков и уничтожить их.
Включите «зрение охотника» и следуйте по кровавым следам. Убивайте обычных врагов и тщательно осматривайте указанную точку. Следуйте к водоёму. Спуститесь вниз и вы найдете двух волков. Посмотрите на кровавые следы у берега. Откроется новая локация – воды Пишчи.
Двигайтесь дальше по оранжевому указателю и изучайте нужные точки, не забывая о зрении охотника. Найдите клетку с пленным Винджа и освободите его. Теперь вам нужно обязательно расставить ловушки.
Поднимитесь на возвышенность. Через некоторое время вы встретите вожака ледоволков. Не забывайте атаковать и обычных врагов. Убив ледоволка, приступите к снятию шкуры и направляйтесь по следующим следам. Делайте то же самое, что и раньше. Изучайте позиции и устраняйте потенциальную опасность. Кстати, на этом этапе вы повстречаете дикарей племени Изил.
Когда вы раните последнего ледоволка, можно попробовать его приручить.

Хижина Рушани.
Направляйтесь за иконкой Рушани – пленника из Изил. Побеседуйте с ним и приступите к сооружению хижины. К тому же, вы можете улучшить навыки Изила.
Кровавая жертва.
Зайдите в свежесобранную хижину и начните разговаривать с Рушани, чтобы получить следующее задание. Вскоре вы попадете в местность под названием «Камни Браджимана», которые являются землей для ритуалов.
Задача. Уничтожить жрицу, пока она не принесла Винджа в жертву.
Когда вы начнете атаковать врагов, должна появиться новая цель. Не успеете вы оглянуться, как к вам сбежаться дикари Изила. Один из них будет отмечен желтым маркером. Это и есть жрица. Она сразу же побежит к пленнику, чтобы принести его в жертву. Не допустите это. Разберитесь с самой жрицей и только тогда начинайте устранять остальных противников. Затем развяжите пленника.
Родина Удам.
Откройте мини-карту и вы обнаружите иконку с изображением Улла. Теперь вам предстоит отправиться на родину Удам.
Задача. Пересечь каньоны Удам.
Следуйте за маркером и подойдите к нужной точке. Вскоре вы обнаружите пещеру с гнилостным ядом. Используйте желтые цветки из своего инвентаря, которые вы искали для Сейлы в одной из предыдущих миссий, чтобы создать эффективное противоядие.
Направляйтесь в пещеру и следуйте дальше. Не забывайте задействовать крюк, чтобы пробираться через возвышенности. Убивайте всех врагов на своём пути. Вам предстоит справиться с большим количеством противником, поэтому путь будет непростым. Задействуйте все свои навыки и умения в борьбе с врагом.
Задача. Разжечь костер и установить свой контроль над территорией Удам.
В завершении миссии на карте должен появиться указатель сигнального огня. Он будет отмечен желтым цветом. Устраните всех противников и начните разводить костёр, который послужит в качестве сигнального огня для установки контроля над территорией.
Задача. Добраться до пещеры Улла.
Теперь вам остаётся дойти до пещеры предводителя вражеского племени по имени Улла. Зайдите в пещеру и начинайте поиски. Убивайте всех врагов, которые повстречаются на вашем пути. Стреляйте по висящим на потолке пещеры сосулькам, чтобы убивать больше противников.
Задача. Убить Улла.
Кстати, на новой локации вы сможете найти уже готовые копья.
Для того чтобы нанести Улле серьёзное ранение или оглушить его, вы должны стрелять в сосульки, об которых упоминалось раньше. Здоровье предводителя вражеского племени будет отмечено белой шкалой на вашем игровом экране. Лидера племени начнут защищать его соплеменники. Убивайте их всех до одного. Не забывайте об огненных бомбах. Возьмите их в руки и начните бросать в пещеру, убегая от Уллы. Бросайте бомбы таким образом, чтобы они сбивали висящие сосульки в тот момент, когда Улла будет проходить под ними. Дождитесь пока враг остановится и выстрелите бомбой по сосулькам. После того как вам удастся оглушить Уллу, подойдите к нему и добейте. Смерть Уллы станет завершением этой миссии.

Родина Изила.
Задача. Освободить Винджа, для поддержки атаки храма Батари.
Направляйтесь за маркером в виде иконки Батари. Когда вы окажетесь на месте, новая цель автоматически активируется. Двигайтесь за желтыми отметками на карте и попытайтесь освободить пленников из племени Винджа, которые помогут вам в атаке на храм Батари. В основном, данная миссия не станет для вас слишком сложной или трудновыполнимой. Убивайте противников, разрушайте клетки и освобождайте соплеменников. Не забывайте разжигать сигнальные костры, в заранее отмеченных на карте местах. Выполнив задачу направляйтесь в храм Батари, где вы найдете Винджа.
Побеседуйте с ним и перережьте веревки, чтобы открыть ворота. Продолжайте нейтрализовать врагов, пока пленные Винджа будут делать свою работу. Снова направляйтесь в храм Батари. В процессе, Таккар должен надеть ту самую маску, и вскоре вы повстречаете Батари.
Задача. Убить Батари.
Вам остаётся устранить Батари, которая стоит на возвышенности. Враги не станут ждать и начнут защищать своего лидера. Убивайте их и продолжайте атаку Батари. Досмотрите последнюю кат-сцену. Всё, на этом прохождение Far Cry Primal считается завершенным.

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...