Где найти астрид в скайриме. Прохождение заданий Тёмного Братства The Elder Scrolls V: Skyrim

Темное Братство — это законспирированный клан или гильдия убийц-профессионалов, которые, собственно, и занимаются выполнением различных контрактов на убийства. Они обитают в специальных скрытых от глаз убежищах, разбросанных по всему миру.

Как можно догадаться, пункта рекрутинга у них нет, и чтобы вступить к ним, придется самим привлечь их внимание. Расскажу как вступить в Темное Братство и прохождение их квестов.

Для начала нам надо найти мальчика, который сбежал из сиротского дома в Рифтене и пообещал вызвать убийцу из Братства, чтобы покончить с их злобной настоятельницей, которая использует детей ради собственного обогащения. Для этого есть несколько путей:

  • Поговорить с барменом в любой таверне о слухах.
  • Маул в Рифтене может рассказать как о , так и о Темном Братстве. Информацию можно получить бесплатно, если показать ему один из .
  • Посетить сам сиротский дом в Рифтене (Riften).
  • Поговорить с Идесой (Idesa) в Виндхельме (Windhelm) или подслушать ее разговор с другими жителями.

В любом случае, появится запись в журнале о мальчике под именем Авентус Арентино (Aventus Aretino), который проводит ритуал по вызову Темного Братства. Отправляемся в его дом в Виндхельме, он находится недалеко от входа в город, по правой стороне.

Внутри мы действительно находим его в процессе проведения ритуала, и он думает, что вы и есть убийца.

Потерянная невинность

Получаем квест «Потерянная невинность » (Innocence Lost), в котором нам надо убить настоятельницу под именем Грелод Добрая (Grelod the Kind) в сиротском доме в Рифтене. Ничего сложного — отправляемся туда и любым удобным для вас способом убиваем ее. После чего к вам сбегутся дети и будут радоваться такому стечению обстоятельств. Вот он суровый мир Скайрима.

Тем не менее, возвращаемся к Авентусу, получаем награду, а затем отправляйтесь в свой или таверну и ложитесь спать. Однако проснетесь вы совсем в другом месте…

Если сразу не лечь спать, то скоро к вам подойдет курьер и вручит странное письмо, в котором будет изображение черной ладони и подпись «Мы знаем».

С такими друзьями…

Очнемся мы в какой-то неизвестной хижине, где с нами заговорит Астрид (Astrid) — глава Темного Братства в Скайриме. Она скажет, что за нами должок, так как мы украли ее контракт на убийство Грелод. Получаем квест «С такими друзьями… » (With Friends Like These…), где в качестве расплаты придется выбрать среди пленников того, на кого есть контракт и убить его.

Для начала можно с ними поговорить и узнать про них немного, а затем сделать свой выбор. Вне зависимости от того, кого мы убьем (можно даже всех), нас принимают в Братство и приглашают в святилище, которое находится к западу от Фолкрита (Falkreath).

Если убить Астрид, то вы получите возможность вырезать все Братство. После убийства достаточно поговорить с любым стражником, и он отправит вас к командиру Марону.

Но мы не такие, так что убиваем пленника и отправляемся в убежище Братства, на входе отвечаем «Тишина, брат мой» (Silence, brother). Говорим с Астрид, которая отправляет нас к Назиру (Nazir) для выполнения нескольких небольших контрактов.

Говорим с ним и получаем три контракта:

  • Убить Бейтильда (Kill Beitild) — находится в Данстаре (Dawnstar).
  • Убить Эннодия Папия (Kill Ennodius Papius) — обитает около мельницы Анги (Anga’s Mill).
  • Убить Нарфи (Kill Narfi) — нищий, живет в Айварстеде (Ivarstead).

Ничего сложного, просто тихонько прихлопываем их, благо все они находятся на отдалении от любопытствующих глаз. Затем возвращаемся в убежище.

К слову, не пропустите в убежище Братства одно из слов силы из «Смертный приговор». Стена находится в большом зале, сразу после комнаты с Астрид.

Прощай, любовь

По возвращении в святилище получаем от Астрид первый большой контракт.

В квесте «Прощай, любовь » (Mourning Never Comes) нам придется отправиться в Маркарт (Markarth) и получить контракт от Муири (Muiri).

Она хочет смерти своего бывшего возлюбленного, который ее обманул и рассорил со своей приемной семьей. Заодно она предлагает убить и ее сводную сестру, которая прогнала ее из дома.

Ален Дюфон (Alain Dufont) прячется в двемерских руинах Ральдбтхара (Raldbthar). Он достаточно недалеко от входа, так что это не займет много времени. Легко его убить можно, если зайти со стороны и выйти на платформу над ним, а затем поджечь масло.

После отправляемся в Виндхельм и убиваем сестру. Однако, эта часть квеста не обязательна.

Возвращаемся к Муири и получаем награду: золото за Алена и колечко с бонусом к алхимии за сестру.

Шепотки во тьме

По возвращении в убежище вас встретит Астрид и даст квест «Шепотки во тьме » (Whisper In The Dark). Она подозревает, что Цицерон готовит переворот и подговаривает одного из членов семьи. Наша задача пробраться в гроб Матери Ночи и подслушать с кем он будет говорить.

Ничего сложного. Вскрываем гроб, залезаем, слушаем как Цицерон разговаривает с Матерью. А потом готовим валерьянку, так как с нами начнет говорить труп самой Матери Ночи. Она дает нам поручение поговорить с Амоном Мотьером (Amaund Motierre), который находится Волундруде (Volunruud).

Вылезаем из гроба и сообщаем все новости Астрид и Цицерону. Однако, Астрид особо не в восторге от такого поворота дел и запрещает нам отправляться в Волундруд. А пока она раздумывает над сложившейся ситуацией, нам предложено выполнить еще несколько контрактов от Назира:

  • Убить Лурбука (Kill Lurbuk) — никудышный орк бард в таверне Морфала (Morthal).
  • Убить Херна (Kill Hern) — вампир в Полулунной мельнице (Half-Moon Mill).

После выполнения контрактов станет доступен следующий квест.

Со смертью тишины

Астрид соглашается, что не выполнить задание Матери Ночи будет глупо и дает квест «Со смертью тишины » (The Silence Has Been Broken). Отправляемся в Волундруд, что к северу от Вайтрана (Whiterun).

Амон Мотьер находится недалеко от входа, в комнате слева. Он дает нам задание убить самого императора Тамриэля Тита Мида II (Titus Mede II). В нагрузку дает письмо и амулет для Астрид.

Возвращаемся с новостями и получаем задание отправиться в Рифтен к Делвину, чтобы он оценил стоимость амулета. Тем, кто прошел , не надо его представлять, так что идем в «Буйную Флягу» и разговариваем с Делвином.

Он скажет, что эти амулеты носят члены Совета Старейшин и он готов его купить. Забираем долговую расписку и возвращаемся в убежище Братства. Там сразу же получаем от Астрид следующий квест.

Пока смерть не разлучит нас

В квесте «Пока смерть не разлучит нас » (Bound Until Death) мы отправляемся в Солитьюд, чтобы убить Витторию Вичи (Vittoria Vici) прямо на ее свадьбе. Она является кузиной императора и главой Восточной Торговой Компании, так что императору придется приехать в Скайрим, чтобы разобраться с возникшим хаосом.

Мы получим бонус, если убьем ее во время обращения к гостям с балкона. Очень простое задание, проходим на место свадьбы, поднимаемся на балкон (дверка слева в арке), ждем пока невеста с женихом поднимутся, убиваем ее сзади из скрытности, сразу же используем невидимость и чешем оттуда. Таким макаром никакой охоты за вами не будет.

Уязвимое место

Далее получаем квест «Уязвимое место » (Breaching Security) по убийству сына главы охраны императора командира Марона — Гая Марона (Gaius Maro). Он как раз отправляется с инспекцией по главным городам Скайриме, так что лучшего момента не придумать. Мы получим бонус, если убьем его в одном из городов, а не по дороге.

Отправляемся в Драконий Мост (Dragon Bridge), заходим в здание рядом с командиром и его сыном и забираем расписание. После чего прямиком идем в Вайтран и ждем, когда он прибудет в таверну, чтобы поспать. Там его и режем, на тело кидаем поддельное письмо, что он готовил заговор на покушение императора и возвращаемся в святилище Братства.

Лекарство от безумия

Пока мы занимались своими делами, в убежище произошло что-то нехорошее. После возвращения обнаруживаем раненого Визара (Veezara) в окружении других членов Братства. Оказывается Цицерон пытался убить Астрид, но ему помешал Визара. После чего шут скрылся, но за ним отправился Арнбьорн (Arnbjorn).

Получаем квест «Лекарство от безумия » (The Cure for Madness), где нам придется выследить психованного шута. Идем в его комнату и находим его дневники. Читаем их и обнаруживаем, что он отправился в заброшенное убежище около Данстара.

Астрид отправляет нас за ним и дает адского коня Тенегрива (Shadowmere).

Около входа в святилище у Данстара находим раненого Арнбьорна, который не смог войти, так как не знает нужной фразы. Обещаем ему, что отправимся за Цицероном и отправляем его к Астрид.

Идем по следу крови за Цицероном, по пути убивая призраков, также вам встретится сильный тролль Удурфрукт (Uderfrykte), будьте готовы. В конце перед вами станет выбор, убивать шута или пощадить. Последнее позволит после прохождения квестов Братства брать его с собой в качестве спутника.

Убийственный рецепт

Возвращаемся к нашим имперским делам. Следующий шаг — это убийство личного повара императора, дабы под его личиной пробраться в замок незамеченным. Цель квеста «Убийственный рецепт » (Recipe For Disaster) — загадочный Гурман (Gourmet).

Загвоздка в том, что никто не знает как он выглядит и где обитает. Поэтому сначала мы отправимся в Подкаменную крепость в Маркарт дабы разведать у его друга Антона Вирана (Anthon Virane) необходимую нам информацию. Запугиваем беднягу и узнаем, что гурман на самом деле орк под именем Болагог гро-Нолоб (Bolagog gro-Nolob), который живет в таверне «Ночные ворота» (Nightgate Inn). Не забудьте разделаться с Антоном после беседы, например, когда он уснет.

Идем в таверну и ждем пока Гурман выйдет к озеру (это случается около 12PM), убиваем его и скидываем труп в воду, чтобы получить бонус. Также можно убить его в подвале, а труп затащить в угол за стеллажи. Главное заберите пропуск с его тела.

Смерть Империи

Ну наконец подготовка закончена и мы отправляемся убивать императора Тамриэля! Получаем от Астрид квест «Смерть Империи » (To Kill An Empire), в котором нам надо отправиться в Солитьюд и отравить Тита Мида II с помощью ядовитого корня жарницы.

Идем в город в замок Доур (Castle Dour), показываем Марону пропуск Гурмана и идем на кухню к Джианне (Gianna). Одеваем поварской колпак и начинаем готовку фирменного блюда, главное в конце не забудьте положить в котел корень.

Относим еду к столу, встаем у двери напротив и наблюдаем за эффектом. Как император умирает, уходим через эту дверь, так как Астрид договорилась о свободном выходе через башню.

Однако там нас уже поджидает Марон, а убитый император оказался двойником. Кто-то нас сдал взамен на безопасность братства, однако, Марон и не собирается соблюдать договоренность и его войска уже штурмуют убежище.

Смерть Воплощенная

Со всех ног бежим из Солитьюда (я лично использовал невидимость) и торопимся добраться до убежища. Рядом с ним получаем новый квест «Смерть Воплощенная » (Death Incarnate). Но мы не успеваем вовремя, повсюду уже трупы нашим товарищей, а само святилище полыхает в огне.

Продираемся сквозь огонь, дым и имперские войска, пытаясь найти уцелевших. Мы видим последние моменты жизни Арнбьорна, который в форме из последних сил пытается унести с собой как можно больше имперских агентов.

Пробираемся дальше и встречаем Назира, который дерется с Арктуром (Arcturus). Помогаем ему разобраться с врагами и обрисовываем ему ситуацию. Бегите с ним дальше, пока с вами на связь не выйдет Мать Ночи и попросит спрятаться в ее гробе. Бежим к нему, залезаем и ждем пока все не закончится.

После атаки в живых остались только вы, Назир и Бабетт (Babette). Однако по указу Матери идем к Астрид, которая совсем на себя не похожа. Вся обгоревшая она провела темный ритуал и вызвала вас. Она расскажет, что именно она сдала вас Марону ради светлого будущего семьи, а затем просит убить ее. Выполняем контракт и забираем Клинок Горя (Blade of Woe).

Слава Ситису!

Тем не менее, у нас есть еще незавершенная работенка. Говорим с Назиром и получаем квест «Слава Ситису! » (Hail Sithis!), идем в Вайтран, говорим с Амоном Мотьером в таверне и узнаем местонахожедние настоящего императора.

Он уже собрался уплывать обратно в Сиродил, однако его корабль «Катария» еще стоит около Солитьюда, так что время еще есть. Заодно можно уточнить, где находится Марон и прикончить его заодно. Идем в доки и расправляемся с ним, затем спрыгиваем в воду и плывем в сторону корабля.

Залазим в трюм по цепи от якоря. Пробираемся до конца трюма до каюты капитана и с трупа забираем ключ от дверей. Или же можно сразу взломать дверь напротив, подняться по лестнице и взломать дверь в покои императора.

Тит Мид II уже нас ждет и перед смертью просит прикончить того, кто заказал его. Убиваем императора и возвращаемся в Вайтран к Амону.

Получаем местонахождение награды. Если решите и его убить, то получите несколько редких драгоценных камней с его тела.

Идем в Волундруд в ту комнату, где впервые встретились с ним и в урне находим 20000 золотых, после чего возвращаемся с убежище в Данстаре, где нас уже ждет Назир и Бабетта.

На этом основная цепочка квестов Темного Братства заканчивается.

Дополнительные квесты

Мы можем обставить новое убежище, для этого берем квест у Назира «Где повесить голову врага » (Where You Hang Your Enemy’s Head), а затем отправляемся к Делвину в Рифтен. У него можно купить несколько дополнений для святилища:

  • Новые флаги (New banners) – 1000 золотых
  • Пыточная (Torture chamber) – 5000 золотых
  • Уголок отравителя (Poisoner’s nook) – 5000 золотых
  • Тайных вход (Secret entrance) – 5000 золотых
  • Господская спальня (Master bedroom) – 3000 золотых

Также Мать Ночи будет давать повторяющийся квест «Темное Братство Вечно » (The Dark Brotherhood Forever) с различными контрактами на убийство. Если вы не выполнили все контракты Назира, их можно сделать сейчас.

Если купить пыточную, то там можно выпытывать у жертв местонахождения схронов с золотом.

Я ж говорила, что любая херня по скайриму автоматически становится золотой, а может и больше потом.

Хочу предупредить, что в этом тексте спойлер сидит на спойлере и спойлером же погоняет. Если вы еще не прошли эти задания и намерены сделать это сами, настоятельно рекомендую сделать это самостоятельно

Потерянная невинность.

Все начинается в Виндхельме. Гуляя по городу, вы можете узнать слухи о странном доме и не менее странном мальчике, который долгое время не выходит оттуда и проводит какие-то ритуалы. После того, как вы поговорите с нужными людьми (например, с трактирщицей), у вас в журнале появится запись и указатель к тому самому дому.

Около входа разыгрывается довольно милая сцена, теперь уже нет сомнений, мальчик, Авентус Аретино, явно не просто подросток, а дом проклят. Внутри вы услышите его мольбы о помощи к Матери Ночи…

Оказалось, Авентус сбежал из приюта, где заправляет всем Гердруд Добрая (имя на самом деле всего лишь издевка, старуха детям спуску не дает). В круге, выложенном горящими свечами лежит человеческий скелет, кусок человеческого же мяса и сердце. Книга, лежащая рядом повествует о загадочном ритуале, благодаря которому можно призвать Темное Братство. Авентус, увидя вас, обрадуется, его мольбы наконец услышаны. Не успеете глазом моргнуть и вот вы уже подряжены на убийство.

Далее ваш путь лежит в Рифтен, в сиротский приют . Дети очень «любят» свою хозяйку и как только она упадет замертво (чтобы у вас не было проблем с законом, рекомендую дождаться, пока Гердруд не уйдет в свой кабинет), возрадуются и начнут наперебой обсуждать как хорошо им теперь заживется. Возвращайтесь в Виндхельм, Авентус доволен, а вы стали богаче на 100 септимов, плюс обзавелись дорогой фамильной драгоценностью.

Но ведь вы увели заказ из-под носа у Темного Братства…

С такими друзьями…

Возможно, вы захотите отдохнуть в теплой постели после того как совершили убийство. А может, и не захотите. Через два-три дня к вам подойдет гонец и вручит записку. На ней изображена черная ладонь и имеется надпись: «Мы знаем».

Можно лечь спать и до вручения записки, разницы никакой. В любом случае, после того как вы заснете, очнетесь вы… В странной, явно заброшенной хижине. На полке будет сидеть загадочная дама в одеянии ассасина. Позади вас на коленях сидят три жертвы, в мешках, надетых на голову. Их руки связаны. Астрид, так зовут незнакомку, предложит игру. Угадайте, кого из пленников заказали братству. Выбора похоже, нет. Дверь заперта, а единственный ключ у эльфийки в кармане.

На самом деле, разницы кого именно вы убьете нет, самое главное, что вам приказали убить, а вы убили. Девушка довольна результатом и приглашает вас в убежище Темного Братства, напоследок сказав пароль: «Тишина, брат мой».

All Hail Sithis! Прохождение заданий Темного Братства


All Hail Sithis! Прохождение заданий Темного Братства

(Ответвление) Смерть Темному Братству!

Но не будем забывать, ключ имеется у эльфийки в кармане. Пока та будет слезать с полки (а делает она это очееееень медленно), вы можете успеть ее прикончить и обзавестись прекрасной легкой броней, уникальным (очень сильным) кинжалом и новым квестом. Похоже, нужно поговорить с капитаном личной охраны императора.

Он обитает в месте, под названием Мост Дракона, что около Солитьюда. Капитан Марон предложит вам 3.000 септимов, если вы уничтожите на корню все Темное Братство, а заодно скажет пароль и местонахождение их логова. Интересно, откуда он его знает? Ах да, туда вы должны идти в одиночку.

Просто ворвитесь внутрь и убивайте всех, кого встретите. Внутри вас ждет много уникальной и очень дорогой брони, четыре камня душ, магический двуручный меч мужа Астрид, новый крик («Убийство») и еще несколько мелочей, вроде зелий. Возвращайтесь к Марону и получайте честно заработанную награду.

Как только войдете внутрь убежища, осмотритесь, поговорите с новыми членами своей семьи, а как будете готовы, поговорите с Назиром насчет вашей первой работы.

Контракты: Убить Нарфи, убить Бейтлид, убить Эннодиуса Паписа.

Нарфи – самая легкая цель. Бездомный бедняк обитает на пепелище дома. Никто не будет его искать. Можете сообщить ему, что темное братство пришло за ним, а можете промолчать. Как вариант, можно застрелить его, стоя на горе. Если попытаетесь убить его в ближнем бою, существует шанс попасться и привлечь стражу.

Бейтлид – работница шахты. Днем она бродит по городу на людях, а ночью спит в своем доме. Можете вскрыть ее дом и дождаться ее там, либо подождать пока она пойдет туда спать и открыть дверь уже в это время. Также, если вы сообщите Бейтлид о том, что вы пришли из Темного Братства, она сама на вас нападет, и если вы ее убьете, стража сочтет это за самозащиту, и не будет мешать.

Эннодиус – человек, живущий в палатке недалеко от мельницы Анга. Просто убейте его, стража не услышит криков.

Утро никогда не наступит

Вам сообщат о девушке, Муири, которая провела ритуал черного таинства и взывает к Темному Братству. Астрид попросит вас найти Муири и выполнить ее задание.

Девушка обитает в Маркате и частенько ходит по улицам. Просто поговорите с ней. Та расскажет историю об ее бывшем любовнике, семье, которая ее предала и даст вам экстракт лотоса, яд, для смазывания клинка. Вам нужно будет убить Дуфонта, ее любовника, обитающего в двемерских руинах с шайкой разбойников, а так же по возможности прикончить сестру Муири, Нильсин.

Будучи в руинах, будьте аккуратны, ловушки тут на каждом шагу, но есть много закрытых дверей, самое время поднять навык взлома. Если вам удастся вскрыть дверь с уровнем сложности «Эксперт», то вам не составит труда активировать двемерские арбалеты со взрывающимися стрелами и убить любовничка и его свиту двумя выстрелами.

Теперь дело осталось за сестрой. Девушка живет в Виндхельме. Вы можете попытаться подловить ее ночью в резиденции ее семьи, но куда практичней будет встретиться с ней в храме, который Нильсин посещает каждый день. Она будет сидеть спиной к двери. И будет одна. Какая неосторожность. Возвращайтесь к Муири, та вручит вам несколько сотен монет (зависит от уровня) и даст кольцо алхимии, если вы убили ее сестру.

Шепот во тьме

После возвращение в убежище, Астрид выразит свое беспокойство по поводу Цицерона, хранителя гроба Матери Ночи, недавно приехавшего в убежище братства. Псих в шутовской одежде запирается по ночам в комнате с гробом и с кем-то тихо говорит. Астрид просит вас спрятаться в гробу Матери Ночи и подслушать разговор.

Оказывается, Цицерон злится от того, что он не Слышащий и не может слышать слова Матери Ночи. Но можете вы. Госпожа просит вас найти в гробнице Воланруд Аманда Мотьери и поговорить с ним. После того как гроб откроется, вам предстоит разговор с Астрид и Цицероном. Глава убежища не хочет возвращаться к старым традициям и говорит, что ей нужно все обдумать. А для вас самое время пойти к Назиру за новыми контрактами.

Контракты: убить Херн, убить Лубрика.

Лубрик – худший бард в Скайриме, Астрид пришлось устраивать лотерею, слишком уж многие хотели его смерти. Вам достаточно просто прийти в таверну, подождать, пока орк уйдет в свою комнату спать и там его прирезать.

Херн – вампир, мирно живущий на лесопилке со своей девушкой, тоже вампиршей. Они всегда рады гостям и выглядят очень гостеприимно. Если вы раскроете свои намерения, Херн не станет противиться судьбе, не попытается убежать, а просто вызовет вас на поединок. Его пассия вмешается и попытается вас убить.

Астрид все обдумала и решила, что глупо идти против воли Матери Ночи. Она посылает вас в Воланруд, встретится с Амандом Мотьери. Он, вместе со своим помощником, живет около входа в гробницу древнего героя северян. Аманд предложит ни много, ни мало… Убить самого императора. И вручит вам дорогой амулет, в качестве предоплаты, дабы «покрыть расходы».

Вернитесь к Астрид, та сильно удивлена такому контракту и пошлет вас к ее давнему другу, члену гильдии воров и оценщику. Если вы уже член гильдии воров, дойти до него не составит труда, через тайный ход. Иначе, придется проходить подземелье с крысами и бандитами. В любом случае, Делвин (так зовут вора) вручит вам расписку на 15.000 септимов и расскажет историю амулета. Оказывается, этот амулет дается каждому члену Совета. Похоже, кто-то собрался устроить переворот.

Пока смерть не разлучит нас

Аманд составил подробный план, ведь просто так к императору не подобраться. Сначала, вам нужно будет убить его сестру, прямо на ее свадьбе. Вы получите премию, если убьете ее прямо во время обращения к гостям (древняя северянская традиция). По прибытию на место, рекомендую подняться на невысокую башню, дверь в нее будет слева от двери храма, если смотреть в ту же сторону, что и невеста. Там вас будет ждать эльфийский лук «Смерть Фириэнела», несколько стрел и эликсир меткой стрельбы.

Астрид позаботилась о вас и послала аргонианина, Визару, чтобы тот отвлек стражу и дал вам сбежать после убийства. Просто подождите, пока невеста выйдет на балкон, и выстрелите из лука. Визара начнет драку и даст вам спокойно уйти.

Как вариант, можете подняться на городскую стену, для этого зайдите в храм, вход в который прямо напротив невесты, поднимитесь по лестнице наверх и откройте дверь на стену. Далее, подождите пока Виттория начнет свою речь и скиньте ей на голову тяжелую статую.

Наградой вам послужит заклинание призыва духа древнего ассасина Люсьена Лашанса (знакомое имечко, правда?), и если вы убили Витторию во время обращения к гостям, около тысячи золотых.

Для начала поговорите с Габриэлой, в убежище Братства. Вам необходимо убить сына капитана Марона, Гая Марона, а затем подложить на его тело компрометирующую записку. Капитан Марон, - глава службы безопасности императора и если убить его, то его просто заменят, так что лучше сломить дух капитана и лишить чести его сына.

Гай совершит путешествие по всем городам Скайрима, чтобы лично удостовериться в их безопасности. Дополнительным условием будет убийство Гая в одном из городов, а не на дороге. Чтобы не привлекать внимания, путешествовать он будет без охраны.

Можете попробовать украсть расписание его пути из здания в деревне «Драконий мост», но достаточно просто следить за его перемещениями по карте. Как только он остановится в одном из городов, убейте его.

За задание вы получите около тысячи монет и амулет Олавы, открывающий дополнительное задание по нахождению трупа древнего убийцы, лежащего в пещере и носящего улучшенную броню Темного Братства.

Лекарство от безумия

Подумать только! Цицерон совсем сошел с ума, начал размахивать клинком и ранил Визару. Бабетта смогла его спасти, но Астрид просит вас найти психа и убить его, тем более, что ее муж в припадке ярости пошел за ним. Обыщите комнату Цицерона и возьмите его дневник. Шут в убежище под Данстаром, а пароль к двери у вас. Вы получите личного теневого скакуна Астрид.

Около входа в убежище лежит раненый Арнборн, он по всей видимости пробил Цицерону артерию, так что найти его не составит труда, достаточно просто следовать за кровавым следом.

На столе у входа лежит комплект легкой брони шута. Лучшим решением будет взять шапку и одежду, заменив ею обычную броню братства. Следуйте за кровавым следом и повторно умерщвляйте призраков. После того как пройдете мост и спуститесь по лестнице, обыщите стол, там будут книги, повышающие навык стрельбы и ближнего боя.

Идите по следу дальше, сразитесь с ледяным троллем. Вскоре вы найдете Цицерона, тот явно не в форме и не может драться. Единственное, что он попросит, это сохранить ему жизнь. Ни на что в дальнейшем ваше решение не повлияет, но он носит уникальную броню Цицерона, по свойствам похожую на шутовскую, но куда сильнее. Похоже, он симулировал предсмертное состояние. Ударите его, и он вскочит, готовый к бою. На теле, помимо брони, будет несколько сотен монет и кинжал, соответствующий вашему уровню. Пора возвращаться к Астрид.

Но если вы пощадили Цицерона, потом он сможет стать вашим напарником.

Смертельный рецепт

Финальная часть плана: нужно найти таинственного писателя и знаменитого повара, скрывающегося под псевдонимом Гурман, затем забрать его грамоту и отравить императора. Поговорите с Фестусом Крексом, он даст наводку на придворного повара ярла Марката, Антона Вирана. Вам нужно будет узнать у него местонахождение Гурмана, избавится от Антона, а затем и от Гурмана, причем желательно спрятать тело.

В разговоре с Антоном пригрозите ему, тогда он выдаст вам имя и местоположение Гурмана. Скажите, что оставите Антона в живых, а затем убейте. Ваш путь лежит в придорожную таверну. Балаг гро-Нолоб, так на самом деле зовут Гурмана, живет там уже пару месяцев, в подвале. Он любит долгие прогулки по берегу озера… Как вариант, можете подловить его в подвале и спрятать труп за двумя большими бочками, там же. Либо подождать пока он будет прогуливаться у озера, убить и утопить его тело. Не забудьте забрать грамоту и возвращайтесь в убежище.

Смерть Империи!

Совет: заберите все ваши личные вещи из убежища братства СЕЙЧАС, иначе потом они будут потеряны.

Поговорите с Астрид, возьмите у нее корень со смертельным ядом и отправляйтесь на задание, в Солитьюд. Предъявите капитану грамоту Гурмана и идите внутрь. Возьмите поварский колпак с полки и наденьте. Кухарка Джианна заправляет всем на этой кухне и будет очень рада вас видеть. Добавляйте в знаменитый бульон любые ингредиенты, на ваш вкус, и не забудьте про самый главный, корень жарницы. Пришло время подавать блюдо.

Император странно себя ведет, но попробовав бульон, начинает нахваливать его. Затем ему станет плохо и он упадет замертво. Можете не дожидаться этого момента, БЕГИТЕ! Через дверь, выбегайте на мост…

ВНИМАНИЕ!!! Ниже раскрывается вся интрига линейки этих квестов. Настоятельно рекомендую самим ознакомиться с игрой, прежде чем читать ниженаписанное.

Капитан Марон ждал вас. Он. И около дюжины солдат. В братстве завелась крыса, кто-то предал вас, в обмен на обещание капитана оставить орден убийц в покое навсегда. Но Марон солгал. Смерть сына не прошла просто так и прямо в этот момент другой отряд солдат штурмует убежище. Можете вступить в бой, но врагов слишком много. Просто бегите, как можно дальше.

Как только вы доберетесь до убежища, задание завершится.

Воплощенная смерть

Сразив несколько солдат около входа, заходите внутрь. А внутри бушует пожар, воины Империи добивают раненых. Прямо около входа лежит труп Визары. Прорывайтесь с боем дальше, Арнборн превратился в оборотня и убивает солдат, но их слишком много. Вы не можете его спасти. Наверху Назир бьется с очередным имперцем, помогите ему. Как оказалось, Назир не подозревает в вас предателя, но нужно найти остальных. Пройдите наверх, вы услышите голос Матери Ночи у себя в голове. Укройтесь в ее гробу.

Проходит время. Слышен звук разбитого стекла и всплеск воды. Непонятно как, Мать Ночи спасла вас от огня. Назир, подгоняемый Бабеттой, пытается вытащить саркофаг из воды. Осталось последнее дело, Мать Ночи просит найти Астрид, она где-то в убежище.

Так и есть. Раненая эльфийка со страшными ожогами лежит в круге из свечей. Рядом с ней кинжал. Это именно она предала Братство, именно она сдала вас, в надежде, что Братство выживет. Теперь у нее есть одна просьба, Астрид просит смерти. От вашей руки.

Когда дело будет сделано, Назир и Бабетта отправятся в убежище около Данстара, а вам пора разобраться с настоящим императором, Титом Мидом Вторым.

Слава Ситису!

Нужно найти того, кто знает о местонахождении императора, например Аманда Мотьере. Он живет в таверне, что в Вайтране. Как оказалось, Тит находится на своем личном корабле и почти готов к отплытию. Капитан Марон, если он выжил после вашей последней стычки, находится на пристани со своим охранником.

Пора. Идите на пристань. Можете поговорить с Мароном, тот разозлится и нападет. Просто прикончите его, стража примет это за самозащиту. Прыгайте в воду и плывите к кораблю, там поднимайтесь по тросу наверх.

Вы в трюме, одинокий моряк стоит спиной к вам. Ошибка. Проходите по кораблю, солдаты там не слишком сильные, но лучше не высовываться. Найдите капитана корабля и убейте его, в кармане вы найдете мастер-ключ от всех замков корабля. Просто пройдите в покои императора, устраняя стражу по пути.

Вот вы и наедине. Тит Мид Второй ждал вас. «С императорами и убийцами всегда так». Все заранее предрешено судьбой. Единственное, о чем он попросил перед смертью, так это убить того, кто заказал его. Когда дело будет сделано, выходите на палубу и возвращайтесь в Вайтран. Поговорите с Амандом, тот оставил щедрое вознаграждение в урне, в той комнате, что в Воланруде. Если хотите, можете убить и его.

Заберите деньги и возвращайтесь к Назиру и Бабетте. Денег, полученных за контракт (20.000 септимов), хватит, чтобы обставить новое убежище. Дальше будут только мелкие контракты и задания от Матери Ночи. А это значит, что вы убили императора, поздравляю.

Встретиться с Авентусом Аретино
Чтобы узнать о Темном братстве, достаточно расспросив любого трактирщика о слухах, получить информацию, что парнишка из Виндхельма Авентус Аретино совершает темное таинство. Идем в Виндхельм, находим поместье Аретино, вскрываем входную дверь и внутри говорим с мальчиком.

Потерянная невинность (вступление в Темное братство)
Авентус Аретино расскажет вам о злобной надзирательнице детского приюта в Рифтене, некую Грелод Добрую. Именно из-за ее террора он сбежал из приюта и поклялся нанять Темное братство для ее уничтожения. Приняв нас за представителя Братства, он поручает нам убить старуху. Идем в Рифтен и, зайдя в приют, можете понаблюдать, какие фразочки отпускает Грелод в адрес своей помощницы и детей. В ее комнате на столе будет лежать книга ее авторства под названием "Дети - свиньи". В общем, пускайте бабку в расход, и под радостные вопли детей и шокирующие возгласы молодой воспитательницы покидайте приют. Убивать из режима скрытности вовсе необязательно, вас никто не сдаст. Возвращаемся к Авентусу Аретино и получаем награду.

С такими друзьями...
Спустя день-два после событий в приюте гонец передаст вам странную записку, в которой будет лишь символ Темного братства и слова "мы знаем". Это для вас знак. Теперь, где бы вы не легли ночью спать, проснетесь вы уже посреди болот в заброшенной хижине к юго-востоку от Солитьюда. С вами заговорит девушка по имени Астрид (лицо ее будет скрыто под маской). Она скажет, что Братству стало известно о происшествии в Рифтене и поскольку мы совершили это убийство от имени обители Ситиса, теперь на нас висит долг в одного покойника. Расплатиться с долгом она предлагает тут же. В хижине вместе с нами будет 3 связанных пленника: один из них преступник, двое других просто оказались не в том месте, не в то время. Наша задача убить любого из них. Однако, если все же хотите убить кого надо, то поговорите с каждым из пленников. Лично я решил, что настоящий негодяй это хаджит справа. После оплаты кровавого долга Астрид предложит вам присоединиться к Братству и расскажет вам о местонахождении Убежища (к западу от Фолкртиа в лесу) и пароля к нему ("Тишина, брат мой"). Идите туда, когда вам будет удобно. Астрид по прибытию выдаст вам комплект доспехов Братства, расскажет немного о гильдии, а за контрактами пока отправит к Назиру.
Примечание: тщательно обыщите убежище, в нем вы можете найти не мало полезных вещей, а именно: комплект брони Братства для мага (лежит в комнате Астрид на шкафу справа), книга +1 к школе изменения, слово силы "Убийство" (в центральном зале), книга "Утраченные легенды Скайрима", прочитав которую можно начать квест "Запретная легенда" .
Учителя
Бабетта - алхимия (мастер)
Назир - легкая броня (мастер)

Убежище (Первые контракты от Назира)
Назир дает вам задание убить трех человек (в дневнике каждый контракт будет отображаться отдельным поручением). Можете сдавать убийства по очереди, а можете все сразу.
Эннодий Папий
Он отшельник, живущий немного западнее деревни Анга, что близ Солитьюда. Свидетелей в том районе нет, так что убивайте его, как вашей черной душе угодно.
Бейтильд
Она владелица одной из двух шахт в Данстаре. Единственный верный способ убить ее без свидетелей - это прокрасться со взломом в ее дом поздно ночью (где-то в 2-3 часа, т.к. девушка гуляет до поздна) и ударить кинжалом, пока она спит.
Нарфи
Это сумасшедший, живущий в деревне Айварстед по ту сторону реки. Лучше всего его убивать ночью, но можно и днем. Если решите работать днем, то ни в коем случае не стреляйте в него из лука и не бейте в открытую, подобные действия стража спалит разу. Подкрадитесь со спины с кинжалом и перережьте ему горло (такие убийства всегда незаметны).
Примечание: перед убийством Нарфи лучше выполните мини-квест, который можете получить от местного трактирщика.
Когда со всеми тремя убийствами будет покончено, возвращайтесь в убежище.

Прощай любовь
Как только вернемся в убежище, то сразу же станем свидетелями довольно забавного разговора членов Братства с шутом Цицероном, который привез гроб Матери ночи и является смотрителем. После этого Астрид, слегка взбешенная поведением шута, даст нам первый большой контракт. Наша задача поехать в Маркарт и встретится с работницей "Ведьминой лавки" Муири в таверне "Серебряная кровь".
Примечание: не забудьте после разговора с Астрид здать предыдущие убийства Назиру (награда - по 400 золота за каждое).
Муири закажет нам два убийства, одно обязательное, второе - нет. Обязательно нужно будет убить главаря бандитов Алена Дюфона, засевшего со своими дружками в двемерских руинах Ральдбтхар. Внутри ничего особенного. Разве что к жертве можно пройти прямо (для этого придется вскрыть две адептовские двери и проскочить комнату с огненными ловушками), а можно пойти в обход по коридору слева (в этом случае придется подраться со всей шайкой Дюфона).
Дополнительно: убить Нильсин Расколотый Щит (старшую и уже единственную дочь клана Расколотый Щит, младшую недавно убил Дюфон). Она большую часть времени проводит в зале мертвых, где свидетелей нет, так что убить ее не проблема. Однако, лично я этого не делал, т.к. мотивы для ее убийства банальная ревность и несправедливость с обеих конфликтующих сторон. Вообще, этот квест получился бы более интересным, если бы разработчики продумали вариант примирения Муири с кланом Расколотый Щит и с Нильсин в частности (они росли вместе и Муири была для клана как третья дочь, но Дюфон ограбил их дом и убил младшую дочь, выставив Муири своей подельницей).
Ну да ладно, вернемся к сухим цифрам. А они следующие: если убили только Дюфона, получаете 600 зоолота, если убили обе цели, то 600 золота плюс кольцо Муири (+15% к эффектам созданных зелий). После этого возвращаемся к Астрид.

Шепот во тьме
Астрид не доверяет Цицерону. Тот стал периодически запираться в комнтае с гробом Матери ночи и с кем-то разговаривать. Астрид подозревает заговор и просит нас прокрасться в комнату, спрятаться в гробу и подслушать с кем же говорит Цицерон. Делаем все, как задумано, в результате чего станем свидетелем монолога шута с Матерью ночи, а потом... она заговорит с нами. Мать ночи скажет нам отправиться в руины Волундруд и встретиться там с неким Амоном Мотьером. Затем Цицерон откроет гроб, увидит нас поднимет шум, на который прибежит Астрид. Все узнают, что мы являемся Слышащим, которого Братство не видело, чуть ли не 100 лет. Астрид скажет, что ей нужно все обдумать и пока отправит нас к Назиру за очередными небольшими заданиями.

Убить Лурбука и Убить Херна
Лурбук
Он чокнутый бард, обитающий в Морфале в таверне "Верески". Идеальный момент для убийства - ночь, когда орк спит в своей комнате.
Херн
Он вампир, обитает на Полулунной лесопилке (северо-запад от Фолкрита). Идеальный вариант для убийства - грохнуть его на подходе к дому в районе 1-2 часа ночи. Можно работать и в доме, но в этом случае при недостаточном навыке скрытности придется убить еще и его жену Херт (она тоже вампирша). Убийство Херт задание не запрещает.
Как только все будет сделано, возвращайтесь к Назиру (каждое убийство будет оценено в 400 золотых).

Со смертью тишины
Астрид даст нам свое добро на то, чтобы мы послушались Мать ночи. Отлично, идем в Волундруд (руины на северо-западе от Вайтрана). Если не хотите драться драуграми и выполнять местный квест, связанный с тотальной зачисткой гробницы, то просто идите в крайний левый проход. Вы сразу попадете в комнату, где вас будут ждать Амон Мотьер и его телохранитель. Говорим с ним и получаем конверт, в котором немного не мало контракт на убийство императора Тита Мида II. В качестве задатка он дает нам драгоценный амулет. Откланиваемся и несем полученные вещи к Астрид. В начале она примет это все за шутку, но прочитав письмо и рассмотрев амулет, поймет, что дело серьезней некуда. Она попросит нас сходить к Делвину Мелори в гильдию воров и оценить этот амулет. Если вы еще не были в Гильдии, то идите в Рифтен, на второй уровень Крысиной норы (получить туда доступ можно по квесту Бриньольфа, подробнее ). Делвин купит амулет, даст вам расписку. Отнесите ее Астрид и приступайте к многоэтапному выполнению заказа.

Пока смерть не разлучит нас
Чтобы убить императора, надо заставить его приехать в Скайрим. Для этого нам предстоит убить его племянницу Витторию Виччи (в Солитьюде). Это надо сделать у всех на виду прямо на ее свадьбе, пока она будет обращаться к гостям (чтобы получить бонус). Поговорите с Бабеттой и Габриэллой. От каждой из них вы узнаете о способе совершения убийства. Бабетта посоветует вам сбросить слабо закрепленную статую на невесту, когда та будет говорить торжественную речь. Габриэлла поведует вам о балкончике как раз над местом свадьбы, откуда можно будет завалить Витторию стрелой (кстати, если выбрать такой вариант прохождения, то на том же балкончике найдете неплохой лук Смерть Фириниэла. Если вы убьете Витторию стрелой, то будет просто много шума, но все это воспримут, как несчастный случай; если же решите стрелять, то будьте готовы к сражению со стражниками. Так же если убивать с помощью статуи, то вам на помощь придет Визарра, который отвлечет стражу, пока вы будете покидать Солитьюд. Возвращаемся к Астрид.
Награда за выполнение квеста: способность призывать на помощь легендарного члена Братства Люсьена Лашанса. Если прошли квест с бонусом, то еще получите 750 золотых.

Уязвимое место
На следующее задание нас отправит Габриэлла. Наша цель: Гай Марон, сын начальника личной охраны императора командира Марона. Чтобы получить бонус от выполнения квеста, нужно убить Марона не на дороге и не в Драконьем мосте (город-резиденция охраны императора), а в любом крупном городе. И так, отправляемся в Драконий мост в форт Пенитус Окулатус и крадем там со стола расписание передвижений Марона младшего (он путешествует один). Само расписание я тут оглашать не буду, дабы не убивать интерес, расскажу лишь об аналогии Скайримских дней недели с нашими, вам так легче будет понять, что и когда соберется делать Гай Марон и где его выловить.
И так:
Морндас - Понедельник
Тирдас - Вторник
Миддас - Среда
Турдас - Четверг
Фредас - Пятница
Лордас - Суббота
Сандас - Воскресенье
Примечание: в некоторые дни Гай Марон днем и вечером занимается разными делами и бывает в разных местах, если грамотно этим воспользоваться, то это здорово облегчит вам выполнение задачи. Лично я прирезал его в Солитьюде прямо во время еды. Осторожно, у Марона младшего весьма высокий уровень здоровья, так что с одного удара его убить трудно (меня выручила высокая скрытность, я ему нанес 3 удара, он меня так и не увидел). Как только все провернете, возвращайтесь к Габриэлле. Если выполните задание с бонусом, то получите задание, которое описано ниже, так же она попросит поговорить с Астрид о несчастье, которое произошло в убежище за время нашего отсутствия

Встретиться с Олавой Немощной в Вайтране
Идем в Вайтран, находим старуху и говорим ей, что мы от Габриэллы. Она совершит для нас небольшое предсказание и скажет, что в местечке Ведьмино гнездо некогда погиб величайший ассасин. Путь в руины Ведьмино гнездо лежит через другие руины под названием Лесной оплот. там куча изгоев, включая их вожака Вересковое сердце. В Гнезде вашим главным противником станет Ворожея, которая имеет обыкновение исчезать с поля боя. Во время первого столкновения она исчезнет, когда вы скостите ее здоровье до 2/3, во второй - до 1/2. Именно в этой комнате за троном нужно дернуть переключатель, чтобы открыть секретную комнату, в которой вы найдете скелет ассасина и полный комплект Древних доспехов Темного братства (они мощнее обычных раза в 1,5, а по некоторым параметрам и в 2). Поднимайтесь на башню и вступайте в последний бой с ворожеей, забирайте у нее ключ, опирайте сундук с ценным барахлом и возвращайтесь в убежище.

Лекарство от безумия
Еще когда придем сдавать квест об убийстве Гая Марона, проходя мимо главного зала мы увидим раненого Визару, остальные члены Братства будут стоять рядом с ним. Прослушаем краткий диалог, в ходе которого выяснится, что во всем произошедшем виноват Цицерон, который ни с того ни с сего взбесился и начал махать клинком, а затем сбежал в неизвестном направлении. Астрид просит нас осмотреть комнату шута на предмет улик, куда он мог отправится. В его комнате мы найдем дневник (нужная часть подсвечена маркером), из которого узнаем, что Цицерон отправился в старое убежище Братства в Данстрае (пароль от черной двери "Невинность, брат мой"). Показываем дневник Астрид. Она поручит нам немедленно отправится в погоню за шутом, а заодно отыскать ее мужа Арнбьорна, который пустился в преследование врага сразу после резни в убежище. В помощь нам она отдаст своего коня Тенегрива, который будет ждать нас сразу как выйдем на улицу (да-да, это еще один привет из Обливиона, наш любимый красноглазый бессмертный коняга черной масти). Добираемся до места, вход в заброшенное убежище находится чуть севернее Данстара со стороны моря (по маркеру не пропустите точно). У входа находим раненого Арнбьорна, от него узнаем, что шут скрылся внутри и тоже получил серьезное ранение в схватке с ним. Отправляем Арнбьорна домой, а сами называем пароль и проходим в убежище. Внутри нашими врагами будут призраки членов Братства. Если вы невысокого уровня, то драться с ними лучше один на один или действовать из режима скрытности. В некоторых местах можете активировать ловушки, чтобы те убивали противников. Когда пройдете навесной деревянный мост и спуститесь вниз, то в комнате на столе увидите две книги, прочитав которые получите +1 к навыкам стрельбы и одноручного оружия. Самый серьезный противник будет вас ждать в морозном ответвлении пещер - именной ледяной тролль. Он приблизительно в полтора раза сильнее обычных своих ледяных собратьев. В принципе он так же просто убивается огнем, как и остальные подобные виды троллятины, тем более, что рядом с ним на уступе лежат 3 свитка Огненного шара. Проходите снежный проход и идите в коридор, ведущий прямо к Цицерону. Перед самой дверью к нем вы встретитесь с лидером призраков Братства (он посильнее своих соплеменников, но слабее тролля, так что справитесь). Вламываемся к Цицерону, он как может пытается объяснить нам, что произошло. Убивать его или нет - дело ваше. Если не убьете, то после прохождения ветки заданий Братства его можно будет таскать с собой в качестве спутника. Решив вопрос с шутом, возвращайтесь в убежище к Астрид и возобновите старания, приближающие вас к убийству Императора. В награду Астрид оставит нам Тенегрива насовсем.

Убийственный рецепт
Это задание мы получим от Фестуса Крекса. Наши предыдущие действия принесли свои плоды - император приехал в Скайрим! Для него был специально нанят элитный повар по кличке Гурман (настоящее имя пока неизвестно). Был нанят и надежно спрятан, т.к. пару месяцев назад император отменил свой первый визит в северную провинцию Империи. Но теперь он тут и услуги Гурмана понадобятся со дня на день. Наша задача выяснить, кто и где скрывается под именем Гурмана и убить его, чтобы позже занять его место. Бонус за выполнение данного задания вы получите в том случае, если спрячете тело Гурмана. Приступаем. Для начала идем по наводке Фестуса в Маркарт в Подкаменную крепость, где допрашиваем в жесткой форме местного повара Антона Вирана (убеждение не работает, а вот угроза вполне). Он скажет настоящее имя Гурмана и что тот засел в таверне "Ночные ворота" (к западу от Виндхельма"). По заданию нам нужно обязательно избавиться от Вирана. Лучше это сделать ночью, когда тот спит. Теперь идем в "Ночные ворота". Гурман будет в погребе. Убиваем его, берем сопроводительные грамоты, прячем тело за тюки соломы (просто оттаскивая его с удержанной клавишей Е) и возвращаемся к Фестусу за наградой.

Смерть Империи
После дела с Гурманом говорим с Астрид, она введет нас в курс дела и даст нам яд для дальнейших действий. Пришло время разделаться с самим императором. Идем в Солитьюд в Мрачный замок, представляемся охраннику Гурманом и в подтверждение своих слов отдаем ему сопроводительную грамоту. Проходим внутрь и направляемся на кухню. Говорим с кухаркой, надеваем поварской колпак (лежит на полке) и начинаем готовить супчик для императора. Вернее мы лишь будем называть ингредиенты, а класть в блюдо их будет повариха. Когда последний нормальный ингредиент будет добавлен, скажите своей напарнице по кухне, что хотите добавить последний штрих (можно и не делать этого). Как только суп будет полностью готов, повариха понесет его императору, а вы должны будете сопровождать ее. Зайдя императорский зал сразу встаньте у двери напротив, т.к. в случае если вы положили яд в супчик, через нее вам придется удирать уже через несколько секунд. Если же вы не травили еду, то действуйте чопроно-неотесанным образом: зашли, достали меч, рубанули по императору (тот умрет сразу) и бежать. Через указанную выше дверь бежим на улицу, пребираемся через каменный мост, где нас встретит командующий Марон и 3 стражника. Он расскажет нам, что нашу жизнь заложили в обмен безоблачного существования Братства в Скайриме. Однако вероломный офицеришка не хочет выполнять условия договора. Нас, по его мнению, сейчас убьют, а вэто время его люди уже почти добрались до убежища в Фолкритском лесу. Сказав все это, Марон уйдет, вверив нашу судьбу в руки и мечи стражников Пенитус Окулатус. Придется драться, причем в открытую. Штраф за их убийства на нас все равно повесят, так что лучше к тому времени быть мастером гильдии воров, дабы потом, когда вас попытается арестовать в Солитьюде обычная стража, вы могли от нее откупиться. Избавившись от преследователей, скачите во весь опор к убежищу.

Смерть воплощенная
Мы опоздали, солдаты Пенитус Окулатус уже на месте. У входа в убежище их будет человек 4-5. Убиваем их и идем внутрь. Там царит полнейший бедлам. Повсюду дым, пламя, кровь и покойники. наша задача найти выживших. Пробивайтесь через развалины к комнате Назира. Он будет отчаянно биться с одним из агентов Пенитус Окулатус, помогите ему в этом благородном деле. После чего он скажет вам, что нужно найти выход. Выход на улицу уже будет завален. Так что идем в комнату с гробом Матери Ночи. Вы вновь услышите ее голос, который скажет вам, что ваше спасение в ее гробу. Залезаем туда, обнимаемся с "Матушкой" и через некоторое время мы станем свидетелями забавной сценки, как под стебные замечания малютки Бабетты нас из-под завала будет доставать богатырь Назир. Вновь слышим голос Матери Ночи и, следуя ему, отправляемся вместе с Назиром и Бабеттой искать Астрид, пока та еще жива. Она лежит вся обгоревшая в комнате, которая смежна с ее покоями. Перед смертью Астрид расскажет вам, что это она сдала вас Марону, покроет себя последними словами, будет просить прощения и избавления от мук. Не будем разочаровывать девушку. Забираем ее же кинжал Клинок горя и добиваем им Астрид. Теперь нужно вернуться к Матери Ночи.

Слава Ситису!
Мать Ночи скажет нам продолжить дело насчет императора. Говорим с Назиром, после чего идем в Вайтран в таверну "Гарцующая кобыла". Внутри с нами заговорит охранник нашего заказчика, Амона Мотьера, и скажет, что его хозяин находится в дальней комнате. Идем туда, говорим с Мотьером, сообщаем ему, что Братство не отказывается от заказа, после чего получаем информацию о местонахождении императора (он уже на борту корабля "Катария" и ждет отплытия) и Марона (тот находится около Солитьюда в порту около склада Восточной имперсокй компании). Для начала заглянем к Марону. Увидев нас, он скажет пару слов, а затем нападет. Можете убить его на месте, никакого штрафа на вас уже не повесят (конечно, ведь Марон напал первый). Теперь отправляемся на восток от Солитьюда к бухте, где стоит "Катария". Прыгаем в воду, подплываем к кораблю и поднимаемся на борт по якорной цепи. Внутри можете вырезать всех, кто попадется. на обыск можете времени не тратить, т.к. все равно ничего ценного там нет. С трупов офицеров забирайте нужные ключи, чтобы попасть в каюту императора. Когда вскроете ее и встретитесь лицом к лицу с самим Титом Мидом II, то выяснится, что тот вас ждал. Император попросит лишь о последней услуге перед смертью, чтобы мы после его смерти убили заказчика. Соглашаться на это или нет - дело ваше. Убиваем Тита Мида, уходим с корабля и возвращаемся в Вайтран к Мотьеру. Он расскажет, что наша награда ждет нас в Волундруде в той же самой комнате, где мы впервые с ним встретились, в двемерской урне. Отлично (теперь можно убить Мотьера прямо здесь, только закройте дверь в его комнату и работайте исключительно кинжалом из режима скрытности, чтобы не привлекать внимания). В указанном месте мы найдем 20 000 золотых. Возвращаемся к Назиру. Он и Бабетта к тому времени уже будут ждать вас в данстраском убежище. Рассказываем ему о нашем успехе, о том, сколько Братство получило (можете наврать, если хотите). После чего получите финальное абсолютно мирное небольшое поручение.
Примечание: если вы не убили Цицерона, то он так же будет в новом убежище и его можно будет брать с собой в качестве спутника.

Где повесить голову врага?

Надо обставить новое убежище. Для этого идем к Делвину Мелори в гильдию воров, говорим с ним об этом и скупаем все, что он предложит. В итоге, в вашем кармане от суммы за убийство императора останется лишь 1000 септимов.
Примечание: для успешного закрытия квеста необходимо купить все доступные улучшения, а после поговорить с Делвином еще разок.

Все! Ветка Темного братства пройдена. Теперь можете в любое время брать контракты У Назира (их будет еще 7 штук) у Матери Ночи (они бесконечны).

Альтернативное прохождение ветки Темного Братства
Когда очнетесь в заброшенной хижине и поговорите с Астрид (см. задание "С такими друзьями..." ), то убейте не кого-то из пленников, а саму представительницу Темного Братства (с ее трупа можно снять комплект доспехов теней и уникальный кинжал Клинок Горя). Затем расскажите о случившемся любому стражнику в ближайшем поселении. Вам скажут пойти в Драконий мост и доложить об этом командующему Марону. Идем туда, опять все рассказываем, получаем благодарность и предложение присоединится к операции по уничтожению убежища Братства в Фолкритском лесу. Идем куда указывает марке и помогаем солдатам Пенитус Окулатус разделаться со всеми убийцами. Как только дело будет сделано вернитесь к Марону за вознаграждением.
Плюсы: не мараете руки в крови невинных, никаких проблем с законом, быстрое получение неплохого комплекта доспехов.
Минусы: не получите способность призыва призрака Люсьена Лашанса, не получите Тенегрива в свое пользование.

Темное Братство Skyrim – это гильдия наемных убийц, уничтожающих любого, кого прикажет устранить человек, который совершил Темное таинство. Братство не является единственным обществом ассасинов: в провинции Морровинд базируется их главный конкурент – группа убийц Мораг Тонг.


Тогда как Мораг Тонг была почитаемой и уважаемой гильдией, Темное Братство было скрытым тайным культом, участники которого поклонялись божеству пустоты и смерти Ситису. Ходили слухи, что каждый, кто был рожден в Аргонии под знаком Тени, отдавался в так называемый культ Темных Ящеров, где из них воспитывали Создателей Тени, которые должны были исполнять приказы Аргонии. Одним из членов этого культа был Визара.


Темное братство в Скайрим перестало придерживаться старых традиций, отойдя от поклонения Ситису, почитания Матери Ночи и исполнения Пяти Догматов, практически превратившись в самых обыкновенных наемников, готовых убить любого только ради золота. В те времена, когда Братство было одной из сильнейших гильдий в Тамриэле, у них были свои правила, называющиеся Пятью Догматами. Это законы, которые соблюдали все члены организации, поскольку опасались, что за нарушение хотя бы одного из Догматов Ситис обрушит на неверного свою ярость.



В Братстве присутствует собственная иерархическая лестница. На ее верхушке находятся Мать Ночи со Слышащим, который может разговаривать с даэдра , а затем рассказывает услышанное участникам Черной руки. Черная рука состоит из пяти человек, которые возглавляют в Skyrim Темное Братство, словно пять пальцев человеческой руки.


У каждого участника, подобно пальцу на руке есть собственный ноготь, называющийся Душителем. Представители высших слоев не занимаются выполнением заказов – это обязанность Душителей и рядовых наемников.



Оказавшись внутри, подойдите к парнишке и поговорите с ним. Он решит, что вы являетесь представителем Темного Братства и расскажет про Грелод Добрую, издевающуюся над детьми в сиротском приюте. После этого у вас появится новое задание Потерянная невинность.

Второй шаг

Чтобы выполнить новое задание для присоединения к Братству нужно отправиться в рифтенский Детский дом.


Добравшись до места назначение, найдите и убейте старуху Грелод. Нападать на нее лучше тогда, когда она зайдет в свою комнату, дабы не поднимать панику на весь дом , которую могут начать свидетели убийства.

Третий шаг

Вернитесь к Авентусу и сдавайте задание. Когда вы выйдете на улицу, вам передадут записку с двумя словами: Мы знаем и вскоре вы поймете, как вступить в Темное Братство Skyrim.

Четвертый шаг

Теперь вам нужно приобрести дом или остаться на ночлег в любой кровати или лежанке.


Проснувшись и встав с постели, вы обнаружите перед собой членов Братства.


Убейте одного из троих человек.


После этого следуйте указаниям Астрид и направляйтесь в их Святилище, которое находится южнее пещеры Соснового Леса. Она также скажет вам пароль и это будет началом вашей карьеры в гильдии.

Пятый шаг

Подойдите к двери и начните диалог.


Скажите пароль, который вам сообщила Астрид .


Добро пожаловать в тайное общество.



Теперь вы приняты в гильдию, и это даст вам несколько преимуществ, таких как новая броня, регулярные миссии, связанные с устранением определенных личностей и получение денег за их выполнение, а также загадочные и необычные квесты . На этом мы завершаем нашу статью, из которой вы узнали, что представляет собой гильдия ассасинов и как вступить в Темное Братство Skyrim.

Тёмное Братство - это загадочное и не менее мрачное братство ассасинов, которые готовы убить любого, на кого им укажет некое «Тёмное таинство». Тёмное Братство в Скайриме отошло от привычного культа Ситиса и на данный момент поклоняется не менее загадочной Матери Ночи, тем самым соблюдая все Пять заповедей. Они практически стали обычными наёмными убийцами, что готовы буквально на всё ради звонких монет.

В при прохождение Тёмного Братства парой возникают трудности, непонятные задания, ситуации и прочее. Мы же вам поможем разобраться в каждой игровой детали, для более детального и понятного прохождения.

Потерянная невинность

Чтобы вступить в Тёмное Братство в Сиродиле необходимо было лишь убить какого-нибудь невинного обывателя этой провинции. В Скайриме же действую другие законы - вы можете уничтожить весь город, но повестки в Тёмное Братство так и не получите. Но не стоит терять надежды и не стоит так же сомневаться в том, что Тёмное Братство существует. В доказательство его существования на вас может напасть убийца, с трупа которого вы сможете взять записку, в которой будет говорится о том, что вас заказали в Тёмном Братстве.

В любом случае, попасть в Тёмное Братство реально, нужно лишь побродить по тавернам или же поговорить с детишками, которые находятся в рифтенском приюте, хотя так же можно сразу же отправится в Виндхельм, так как именно оттуда и пойдут все слухи о Тёмном Братстве. Как только вы окажитесь в Виндхельме, то на входе подслушайте разговорчик персонажей с правой стороны. В общем, вы услышите следующее: недавно осиротевший мальчишка по имени Авентус Аретино, убежал с приюта и теперь собирается призвать Тёмное Братство.

Мальчик живёт в том же переулке, где вы могли услышать историю о нём. Там будет находится запертая дверь, поэтому взломайте её, входите внутрь и поднимайтесь на второй этаж, где и найдёте Аретино. Вы увидите, что мальчик окружил себя весьма странными предмета, при чём ещё и произносит весьма странные слова. Итак, мальчик думает что совершает Чёрное Таинство. Но не известно, правда ли он вызывает тайных убийц или же нет. В любом случае, Аретино увидев вас, решает, что вы и есть тот, кого он вызвал.

В общем, мальчик попросит вас убить некую Грелод Добрую, которая окажется не такой уж и доброй. Она находится в приюте, что расположен в Рифтене и убить её проще всего тогда, когда она спит. После того, как вы тихо пробираетесь и убиваете её, то неожиданно весь приют просыпается и начинается весьма забавная сцена. В качестве вознаграждения, Аретино передаст вам свою фамильную тарелку и скажет, что в скором времени вернётся обратно в приют (но на самом деле он никогда туда не вернётся и будет сидеть у себя дома до конца жизни).

С такими друзьями…

В какой момент главному герою приносит письмо курьер, на котором будет стоять печатка с рукой. Суть письма же гласит о примерном таком "мы знаем, что ты сделал тем летом". Ну, а заснув в какой-нибудь момент на своей любимой кровати, вскоре просыпаетесь уже в каком-то непонятном и заброшенном сарае, уже в компании некой Астрид. Итак, перед вами сидят на коленках трое "заложников".

Астрид вас же в свою очередь отругает за то, что вы совершили самосуд и вскоре предложит сдать тест на вступление в Тёмное Братство. Текст простой - поговорить с пленниками и додуматься на кого был заключен контракт, после чего убить цель. Этот тест проваливать вообще невозможно, поэтому смысла его описывать нет, так что поговорите со всеми и убейте уже кого-нибудь.

После этого теста вы официально будете приняты в Тёмное Братство и официально приглашены в их убежище. Отправляйтесь теперь к Фолкрит и отыщите там нужный вам вход в это убежище, на входе которого нужно будет произнести тайное слово, после которого вам откроются двери. По приходу в это убежище вас поприветствует Астрид и предложит примерять фирменный костюмчик Тёмного Братства - броня Теней. После этого, вы познакомитесь уже со своим первым работодателем в убежище, которым окажется Назир.

Убежище

Пройдите к Назиру и возьмите у него три контракта. Итак, вашими жертвами станут: нищий по имени Нарфи, хозяйка шахты Бейтильд и бывший хозяин лесопилки по имени Эннодий Папий. Нарфи вы сможете отыскать в разрушенном домике, который расположен в окрестностях Айварстеда. Отшельника Эннодия Папия вы сможете отыскать около водопада на западе, что расположен в окрестностях Виндхельма. И последнюю цель - Бейтильда, вы сможете отыскать на улицах Данстара.

Прощай любовь

Вскоре в убежище появляется весёлый и безумный Цицерон. Если вы до этого выполнили его задание под названием "Запоздалые похороны", тогда он вас несомненно узнает! Если вы с ним поговорите, то он пожалуется на то, что в вашем Тёмном Братстве нету Слышащего - медиума, который мог бы разговаривать с Матерью Ночи, которую он совсем недавно привёз из Бравила в одном из ящиков.

В это же время Астрид вас посылает уже в Маркарт, где помощница аптекаря по имени Маури, желает разобраться со своим бывшим любовником. В общем, сдавайте все предыдущие имеющие контракты Назиру и отправляйтесь на новое задание.

Маури вы сможете отыскать в местной аптеке под названием "Ведьмина настойка", либо же в таверне. Поговорив с ней и о её нелёгкой судьбе, она вам выдаёт контракт на разбойника по имени Ален Дюфон что обитает в глубине двемерских руин под названием Ральдбтхар. Кроме этого, она вам ещё скажет о том, что неплохо бы было убить ещё и некую Нильсину Расколотый Щит, которая обитает где-то в городе Виндхельм.

Добраться до двемерских руин Ральдбтхар необходимо будет с северной стороны, так как с оттуда ведёт лестнице вверх. Снаружи вы встретите дружков Алена Дюфона, поэтому задание это переходит в самую обычную зачистку подземелья. Свою цель вы сможете найти внутри этого подземелья, у костра с остальными разбойниками. Кстати, в руках Алена вы сможете увидеть молот под названием "Проклятие Эгиды". Так как Ален является трусом, то в бою набросятся лишь его дружки, а он тем временем попытается скрыться от вас. Кстати, около костра находится разлитое масло, так что вы можете попробовать поджарить всю шайку.

Что же касается Нильсины Расколотый Щит, то тут вам предстоит столкнуться с моральной дилеммой. Её сестру убил маньяк, поэтому вся семья в полном трауре и если вы убьёте Нильсину, тогда её мать повесится... В качестве вознаграждения вы получите колечко, которое даёт дополнительные силы вашим зельям. После того, как работа выполнена, вернитесь обратно к Астрид. И по приходу вы замечаете, что после прихода Цицерона, в Братстве начинаются свои весёлые деньки.

Шепотки во тьме

Астрид будет весьма обеспокоена, ведь и без того слишком безумный Цицерон уже начал с кем-то разговаривать в своей комнате. Может быть он замышляет что-то весьма плохое? Чтобы подслушать то, о чём говорит Цицерон, необходимо будет тихо и аккуратно пробраться в его комнату. А лучше заранее где-то спрятаться, к примеру, в гробу "Матери ночи", с мумией... В общем, вскрывайте замок на саркофаге и полезайте внутрь.

После небольшой сцены, вам предстоит поговорить с Цицероном и Астрид. Вам придётся рассказать им о том, что у вас случилось. В конце концов, вас посылают к Назиру. Он вам в свою очередь выдаёт два новых контракта. В первом контракте вам придётся убить орка-барда по имени Лурбук, а во втором контракте вам необходимо будет убить вампира по имени Херн.

Херн обитает со своей подружкой на Полулунной лесопилке, которая кстати расположена не очень далеко от убежища Тёмного Братства. Обычно ваша цель сидит дома, поэтому взломав замок, вы можете пройти внутрь и убить Херна.

Что касается Лурбука - то вам стоит знать, что он самый больной бард во всём Скайриме. Он на столько плох в бердском ремесле, что своя же гильдия решила убрать его. Он будет выступать в таверне города Морфал под названием "Верески". Проще всего вам будет добраться до него тогда, когда он будет уходить с главного зала. После того, как вы выполняете эти два контракта, то можете спокойно продолжать проходить сюжетную линию Тёмного Братства.

Со смертью тишины

Как только вы возвращаетесь обратно в своё убежище, то вас сразу же встречает Астрид и предлагает вместе послушать Матерь Ночи и после, отправится в могильник под названием Волундруд, чтобы там побеседовать с человеком по имени Амон Мотьер.

Искать этого человека долго вам не придётся - просто сворачивайте в левую сторону и пройдите по трупам драугров, после чего открывайте в конце концов двери. Как окажется, Амон привлёк внимание Матери Ночи при помощи Чёрного Таинства. В общем, этот персонаж предлагает вам весьма интересный контракт: убийство императора! Как только получите от Рекса письмо с ценным амулетом, то вернитесь обратно в убежище Тёмного Братства.

После того, как вы в убежище поболтаете с Астрид, то вам останется лишь сходить теперь в Рифтен и пробраться в Гильдию воров к скупщику по имени Делвин Меллори. У него вам нужно будет подробнее узнать об амулете, который вам дал Амон Мотьер. Чуть позже выясняется, что амулет является знаком того, что он принадлежит императорскому Совету Старейшин. Вам придётся у Делвина взять расписку и вернуться обратно в своё убежище. Судя по всему, в этом убийстве замешан кто-то из Совета старейшин.

Итак, Астрид после того, как получает расписку, посылает вас уже на свадьбу. Для того, чтобы вызвать Императора Тита Мида II в Скайрим, необходимо вызвать большую смуту, поэтому самый лучший способ - это пришить кого-нибудь из его родственников и выбор падает на Викторию Вичи, которая стоит в качестве главы Восточной имперской компании, что в Солитьюде. Сразу у вас появится и дополнительное задание - убить её в момент, когда она будет произносить речь.

Пока смерть не разлучит нас

Тот персонаж, который умеет скрывать и владеет луком, задание будет пройти проще простого. Необходимо лишь пробраться по крепостным стенкам к месту, где будет происходить венчание. После чего отыскать местечко получше, дождаться когда невеста начнёт произносить свою речь и убить в конечном итоге.

Можно так же воспользоваться каким нибудь разрушительным заклинанием, или же иллюзией ярости на её муже (после чего он её там на месте забьёт), так же очень эффективно будет холодное оружие и даже когти ликантропа! Кстати, можно так же столкнуть статую на голову девушке, что стоит на верху стены. Но разработчики всё же сжалились над всеми и позволили убить невесту даже тем, кто плохо владеет луком. Итак, с левой стороны от входа в Храм Богов будет находится небольшая дверь, которая ведёт в город к балкончику, что расположен как раз напротив того, где и собирается выступать принцесса. В общем, в том месте лежит очень мощный лук под названием "Смерть Фриниэла", при чём ещё тут же будут лежать шесть эльфийских стрел и баночка с зельем меткости!

Но после того, как находите этот лук, то лучше всего больше там не оставаться тут и подняться повыше, так как оттуда будет вам намного легче уходить. Конечно, вас прикроет ящер Визара, но и хватит того, что вы будете бежать с этого места по бастионам и будете держаться правой стороны, чтобы в конце концов добраться до городских ворот.

Совет: Есть смысл обыскать тело невесты на предмет каких-нибудь ценных вещичек, к примеру, свадебной одёжки с начёсом. Но вот проблема заключается в том, что эта одежда весьма быстро убирается из игры, а прыгать сразу к трупу довольно опасно, ведь внизу полным-полно стражников. Но есть один хитрый способ: как только стрела попадает в невесту, вы должны сразу же переместиться в убежище и сдать задание, после чего скорее вернуться обратно в Солитьюд к трупу.

В качестве вознаграждения Астрид вам выдаст талант, которые позволяет призвать призрачного ассасина (тот, кто знаком с предыдущей частью игры, несомненно узнает этот талант). В общем, после этого вам необходимо отправится к Габриэлле и получить новые инструкции по заданию.

Уязвимое место

Задание, что даёт Габриэлла звучит весьма сложно: чтобы нейтрализовать охранников императора, вам придётся деморализовать начальника этой охраны, а сделать это можно лишь убив его сына по имени Гай, в момент, когда он осуществляет инспекционный обход городов Скайрима. Хотя и на этом всё не заканчивается, так как после убийства необходимо ещё и на тело Гая положить поддельные бумажки, в которых будет говорится о том, что именно он готовил покушение на Императора. Кстати, осуществлять этот план лучше не тогда, когда Гай находится в каком-нибудь городе, а тогда, когда он находится в дороге - так его тело быстрее смогут найти, при чём ещё за это вам дадут дополнительную награду, при помощи которой вы сможете ещё и получить дополнительное задание в котором получите уже улучшенную броню Теней.

Расписание всех поездок вы сможете своровать в гарнизонном доме под названием Пенитус Окулатус, но и делать это так же не обязательно, так как свою цель вы можете просто подождать в одной из таверн. Либо же можете просто посмотреть сценку, где Гай прощается у Драконьего Моста. Оттуда вам остаётся лишь проследить за ним до ближайшего населённого пункта, где можно убить Гая и подкинуть ему фальшивое письмо.

Заметка: Так же если вы прошли компанию гражданской войны и были на стороне Братьев Бури - то есть взяли Драконий Мост, можете не бояться за Гая, ведь он со своими солдатами сможете спокойно одолеть всех вражеских солдат и продолжить двигаться по указанному маршруту.

Как только вы выполняете всё, что от вас требовалась, то вернитесь обратно в убежище Тёмного Братства. Габриэлла вас встретит за входом в убежище. В общем, сдавайте ей своё задание и вернитесь обратно к Астрид.

Лекарство от безумия

В убежище Тёмного Братство полный бардак: Цицерон взял и напал на обитателей этого места, смертельно ранил Визару, после чего сбежал от преследовавшего его Арнбьорна. Чтобы выяснить то, куда свалил безумный Цицерон, вас посылают в его комнату. В какой-то момент вы находите его дневник и становится понятно куда он убежал. Этим местом будет ещё одно убежище Тёмного Братства, которое расположилось в Данстаре, кроме этого в дневнике есть даже пароль от входа в это убежище.

Чтобы вы быстрее добрались до Цицерона, Астрид любезно передаст вам своего коня, которым станет легендарный Тенегрив. Садитесь и отправляйтесь в путь, но в любом случае, до Данстара лучше всего добраться при помощи быстрого перемещения.

Заметка: Если Тенегрив не будет появляться из чёрного озера, тогда постарайтесь к этому месту привести врагов, чтобы в итоге, конь напал на них, тем самым выбравшись к вам. В любом случае, лучше всего сохранится перед тем, как вы выбираетесь с убежища и отправитесь к озеру.

Итак, сперва нужно будет отыскать вервольфа Арнбьорна, который вёл преследование Цицерона и пострадал в бою. В конце концов, говорить он может и поведает вам о том, что ранил Цицерона и скажет вам, что когда окажетесь в убежище, то двигайтесь по кровавым следам. Как только двери вас спрашивают "Что есть величайшая иллюзия жизни?", тогда отвечайте "Невинность, брат мой".

Как только вы оказываетесь внутри, начнёте слышать самые безумные слова Цицерона. Так же будьте осторожны тут, так как по пути вам встретятся огненные ловушки и призрачные охранники святилища. Кстати, обратите своё внимание на одежду шута, что лежит на столике и так же на большое количество обучающих книжек.

Совет: Можете призвать своего призрачного убийцу и послушать о том, что он думает по-поводу всего, что творится тут.

Кровавые следы приводят вас в конце концов к ледяной пещере, где вам уже начнут встречаться медвежьи капканы. Вскоре Цицерон скажет о том, что кто-то "вынудил его расшириться", после чего увидите кто есть этот "кто-то" - огромный тролль Удурфрукт.

Как только пройдёте деревянные двери, то дёрните цепь. Пройдя немного дальше вы натыкаетесь на гробы и очередную партию призрачных охранников. Как только вы перебьёте всех врагов, то открывайте ещё один проход, предварительно дёрнув цепь. В этот момент вы наконец-то встречаете Цицерона. Так как он очень сильно ранен, то просит вас пощадить его и обмануть Астрид. Но как же быть? С одной стороны он нанёс большой вред братству, но вот с другой стороны - он является же хранителем Матери Ночи.

Оставить его в живых стоит хотя бы потому, что он немного позже он может стать вашим спутников. Но если вы захотите его убить, тогда учтите то, что он не ранен, а всего лишь притворяется, поэтому мигом подскочит и будет драться с вами. К тому же, если вы его одолеете, тогда сможете взять с его тела улучшенную одежду шута.

После этого, возвращайтесь обратно к Астрид и можете соврать - если решили пощадить Цицерона, либо же сказать правду - если убили. Итак, пора дальше двигаться по императорскому заговору - теперь в качестве инструктора у вас будет Фестус Кекс (очень сварливый старикан).

Убийственный рецепт

Ваше новое задание - убить тайного Гурмана. Кроме того, у него вам необходимо будет ещё и укрась пропуск личного повара императора, а после, спрятать труп, чтобы никто не узнал, что императорский повар погиб. Конечно, никто и понятия не имеет как выглядит этот неизвестный Гурман, поэтому это ваша отличная возможность прикинуться им.

Кто именно скрывается на самом деле за неизвестным Гурманом знает лишь Антон Виран, что обитает в Подкаменный крепости, которая расположена в Маркарте. Вам сперва придётся его допросить, а после убить. Лучше всего убить своего информатора после того, как наступит ночь и все заснут. Как только Антон услышит о том, что вы из Тёмного Братства, то сразу же расскажет всё, что ему известно. Итак, неизвестным гурманом окажется орк по имени Балагог гро-Нолоб и находится он в таверне под названием "Ночные ворота", что расположена в западной части от города Виндхельм.

Орка вы сможете там отыскать в погребе, хотя днём он парой выходит на берег. Если вы его захотите убить на улице, тогда можете труп скинуть в воду, а если же убьёте его в подвале, тогда труп придётся скинуть в одну из бочек. Так же не забывайте с его тела взять нужный пропуск, а в подвале обучающую книжку.

Заметка: Учтите, что если попытаетесь убить орка в момент, когда он будет сидеть на своём стуле, то труп может застрять и тогда потребуются нечеловеческие усилия, чтобы вытащить его из этой “передряги”.

После того, как убийством будет совершено, труп спрятан, а все необходимые бумаги взяты - вернитесь обратно к Фрестусу Крексу. Наконец-то пришло время убить императора. В этом деле в качестве инструктора вновь выступает Астрид.

Совет: Перед тем, как отправитесь на следующее задание, то убедитесь в том, чтобы у вас нечего не осталось в убежище, так как она в ближайшем будущем оно не будет вам доступно.

Смерть Империи

Задание звучит слишком просто: воспользоваться недавно украденным пропуском, пробраться внутрь дворца, отправить еду при помощи корня жарницы и после, когда император откинет ноги, выбраться отсюда через верхние двери к неохраняемому мосту.

Как окажитесь в Солитьюде, то поднявшись немного по каменным ступенькам, подслушайте разговор легионеров, которые будут весьма встревожены чем-то. Они буду говорить о том, что был раскрыт какой заговор. Так же они упомянут командира Марона, чьего сына вы убили несколько заданий назад. Сам же Марон будет стоять неподалёку. Он принимает ваш пропуск и отправляет вас на кухню до кухарки по имени Джианна.

Итак, девушка скажет вам одеть колпак. Вы же свою очередь делайте всё то, что она вам говорит и после, начинайте заниматься приготовлением еды. Кстати, не забудьте в еду добавить корень жарницы.

В какой-то момент, готовка заканчивается и Джианна уносит кастрюлю с едой к императору. Как окажется чуть позже, еда ушла к фальшивому императору, но вы пока этого не знаете. Одним глазком посмотрите на то, как трапезничает император, а после потихоньку выбирайтесь с дворца. Как только вы отравите императора и он погибнет, то сразу же уходите к мосту. Оказавшись на мосту, вы встречаетесь неожиданно с командиром Мароном, где вам приходится столкнуться со стражей.

Заметка: Старайтесь убить стражников, так как если вы их не убьёте, то они останутся дальше в городе в режиме боя, при чём будут постоянно воскресать и вновь вас атаковать.

После такой подставы, пора валить отсюда. Спуститесь вниз при помощи винтовой лестницы и окажитесь таким образом уже за городом.

Смерть воплощенная

Неожиданно быстрое перемещение в убежище перестанет быть доступным, поэтому придётся двигаться на на своих двух от Фолкрита. Задание начинается тогда, когда на вас нападают агенты империи. Вокруг убежища Тёмного Братства вы сможете заметить кучу бочек с маслом и полыхающий огонь внутри. Если подслушаете разговор имперцев, то услышите, что кому-то из братства удалось выжить, но проблема в том, что он спрятался глубоко в убежище.

Ворвавшись внутрь вы не успеваете спасти старину Арнбьорна, но пробравшись дальше через огонь находите Назира. Разобравшись вместе с ним с имперскими солдатами, вы можете наконец-то доказать свою невинность в это заговоре против Тёмного Братства. Поговорив с Назиром, вы понимаете, что выход с этого места заблокирован, но Назиру нечего не будет, ведь он является редгардом - это значит, что он практически не уязвим к огню. Но что же делать вам? Вам придётся спрятаться в саркофаге Матери Ночи …

После небольшой сценки, вылезайте с саркофага и отправляйтесь на поиски Астрид. Как только выполните её просьбу, то вернитесь обратно к Матери Ночи и послушайте то, что она вам скажет. В конце концов, Мать Ночи сообщает вам, что теперь вы являетесь главой Тёмного Братства.

Слава Ситису!

Пора передать Назиру то, что сообщила вам Матерь Ночи. После этого, отправляйтесь в таверну под названием "Гарцующая Кобыла", которая расположена в Вайтране. Там вы встретите своего старого знакомого Амона Мотьера. Он вам расскажет о том, что на данный момент настоящий император находится на борту судна под названием "Катария", которое расположено в устье залива Солитьюда. При чём там у императора весьма мощная охрана. Кроме этого, наконец-то можно поквитаться ещё с Мароном, что будет расположен в порту. Задание лучше начинать именно с Марона, так как он самая лёгкая цель: бродит по портовым мостикам туда-сюда.

Судно "Катария" кинула якорь около огромной скалы Солитьюда. На судно попасть вы сможете взобравшись по цепи якоря. Охрана окажется небольшой. Видимо расслабились после того, как поняли, что Тёмное Братство разбито. Пробираясь через моряков и агентов империи, вы вскоре натыкаетесь на двери, которые заперты мощным замком. Ключ от этой запертой двери вы сможете взять у местного капитана, который будет обитать в каюте по-соседству.

Как окажется немного позже - император ждал вас. Перед своей смертью он просит ещё завалить и заговорщика - Амона Мотьера. Вы можете исполнить просьбу император и после того, как поговорите с Амоном в таверне Вайтрана, завалите и его, а вознаграждение получите в Волундруде, в старой урне.

После наконец-то завершённого контракта, вернитесь обратно в новое убежище в Данстаре и поговорите там с Назиром. Теперь вы новый глава Тёмного Братства и можете брать контракты у Матери Ночи, а так же потихоньку обстраивать убежище.

Где повесить голову врага

Перед тем, как вы отправитесь в таверну под названием "Буйная Фляга" до Делвина, то можете сразу взять задание у Матери Ночи под названием "Тёмное Братство вечно". Задание является бесконечным, так как Мать Ночи будет постоянно посылать вас к безымянному заказчику, который в свою очередь будет оплачивать безымянные цели. В общем, оплата будет составлять 1200 септимов за одно убийство. Кроме этого, вы так же можете брать и небольшие контракты, которые выдаёт Назир, но за них конечно будут давать намного меньше денег - 750 септимов, но они будут интересны тем, что жертвами являются реальные персонажи Скайрима, а не сгенерированные в момент взятия задания, но у Назира контракты не будут бесконечные.

В общем, выбирайтесь со своего убежища и в какой-то момент встречаете старину Цицерона, которые вернулся обратно к своим обязанностям (при условии, что вы его конечно не завалили в прошлом). Цицерон как всегда в своём стиле: сперва напугает своей дурной шуткой, а потом нормально разговаривает. Итак, вы его теперь можете взять к себе в напарники, а поможете и послать обратно протирать гроб Матери Ночи.

В любом случае, отправляйтесь к Делвину. По прибытию попросите его отремонтировать и обустроить данстарское убежище. Купить вы будете вынуждены всё, что он вам предложит, так как если прервать его предложение, то указатель с него уберётся. В общем, вам придётся выложить весьма круглую сумму за всё это - 18000 септимов (между прочим, практически всё вознаграждение за смерть императора).

Как только вы возвращаетесь обратно в своё убежище, то заметите как хорошо тут стало. Назир вместе с Бабеттой будут удивленны тому, что Цицерон выжил (конечно, если не позаботились в прошлом об обратном). В пыточной камере вы сможете увидеть жертв, которые томятся там. Кроме того, что они обычные узники, они ещё и знают где хранятся сокровища, поэтому вы сможете взять четыре задания по поиску сокровищ. Ещё в убежище вы сможете заметить то, что появились двое Посвящённых, которые кстати так же могут стать вашими напарниками. На этом этапе основная сюжетная линия у Тёмного Братства заканчивается.

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...