Прохождение основного квеста The Elder Scrolls III: Morrowind. Прохождение основного квеста The Elder Scrolls III: Morrowind Квест кровавая чума

Атака Темного Братства
Место Действия: Вварденфелл

Первый шаг самый простой. После инсталляции Трибунала во время первого же сна на вас нападет ассасин Темного Братства. Узнать его можно будет по характерной броне. Противник это достаточно сильный и его уровень растет пропорционально вашему. После того, как вы убьете его – поговорите с любым стражником, и он посоветует вам, отправится в Эбенгард, на встречу в Апплесом Матиусом, который сможет дать вам исчерпывающие объяснения по этому поводу. Матиуса вы найдете прогуливающимся в проходе ведущим в дворец Верховного Совета. Выслушав ваш рассказ, имперский офицер скажет, что Темное Братство не имеет большого влияния на Вварденфелле, в то время как на материковой части Морровинда – его вес значительно усиливается. Таким образом, становится ясно, что решение проблемы скрыто в Мурнхолде, столице Морровинда, древнем городе Данмеров. После этого Матиус направит вас к Асьен Рейн, которую можно найти там же, в зале Верховного Совета. Поговорите с ней, и она телепортирует вас в Мурнхолд. После перемещения вы окажетесь в канцелярии Королевского Дворца Мурнхолда. Если вам вдруг захочется вернуться, то воспользуйтесь услугами Эффе-Тей, аргонианского мага, кстати, после возвращения, нападения Темного Братства прекратятся. Поговорите с ним, потом со стражниками, и узнаете, что адептов Братства, часто видят в канализации Мурнхолда, расположенной под Великим Базаром. Направляйтесь туда, отыщите вход в канализацию и спускайтесь под землю. Забавно, правда? Таинственное Братство, прервавшее, в свое время, жизнь последнего Акавирского Властелина, адептов которого может увидеть всякий, кому не лень. Впрочем, это не единственный ляп сюжета Трибунала.

Охота на Темное Братство
Место действия: Канализация Мурнхолда

Итак, вы в канализации. База Тёмного Братства находится в районе поместий. Когда вы её найдёте, ваш журнал должен обновится. Должен предупредить вас, что возле базы полно ассасинов разных мастей (от учеников до мастеров), вооружённых ядовитым и парализующим оружием, которое позже вы сможете продать в Арсенале на Великом Базаре. Продвигайтесь к поместью Морил, Северному зданию в Районе Поместий. В поместье вы найдете лидера Темного Братства - Дандраса Вулеса. У вас не будет никакого выбора, кроме, как убить его, после чего ваш журнал будет обновлен. Обыщите его тело и найдите контракт на вашу жизнь, в котором фигурирует таинственный "Х"...возможна это – Король Хелсед, потомок легендарной Барензии, о котором вам приходилось слышать. Расскажите о вашей находке стражнику, и он скажет, что вам надо поговорить с главой стражи короля, Тьениусом Дилитианом. Вы найдете его в Королевском Дворце, в тронном зале. Тьениус признает, что контракт подлинный, однако оправдываться не будет, более того, попросит вас выполнить для короля несколько заданий. Кстати, это тоже интересный момент, клиент, радостно выполняющий задания того, кто его заказал.

Но, как бы то ни было, с этого момента вы можете выполнять задания как короля Хелсета, так и квесты Храма, если поговорите с Федрисом Хлером. Кстати, несмотря на то, что король и Храм недолюбливают друг друга, вы можете спокойно выполнять их задания одновременно. Сюжетная линия Трибунала, так же линейна, как и сюжетная линия Морровинда.

Слухи о смерти короля Ллетана

Тьениус хочет, чтобы вы нашли источник слухов касающихся смерти бывшего короля Морровинда - Ллетана. Вы должны поговорить с людьми и выяснить как можно больше информации. В конце концов, люди выведут вас на Равани Ллетан, вдову короля Ллетана. Она живет в Годсриче, в поместье Ллетан. Поговорите с ней о смерти короля Ллетана и принесите свои соболезнования. Затем проделайте это ещё раз и расспросите её об убийстве. Она скажет, что газета "Доступный язык" имеет всю информацию о том, что король Ллетан был отравлен своим наследником - Хелсетом.

Копии этой газетки можно найти практически везде. Самая ближайшая находится в нише возле Поместья Садри. Просто принесите Тьениусу одну из этих газет, и он засчитаем вам это задание. После чего вы сможете получить следующее.

Информатор Храма
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан

Теперь Тьениус хочет, чтобы вы выяснили, не строит ли Храм, какие либо планы против Короля Хелсета. Вам приказано отправиться в Храм и поискать там человека, который мог бы поведать вам нужную информацию. Человек, которого вы ищите - это Гальса Андрано, целитель в Больнице Храма. Чтобы ее найти, вам необходимо зайти в Ворота Храма, а затем в праую дверь. Поговорить с ней о недовольстве в храме, и вы узнаете, что в последнее время что-то не то творится с богиней Альмалексией. Также вы узнаете, что Храм планирует уничтожить Короля Хелсета, если он не перестанет ущемлять власть Храма. Доложите все выше услышанное Тьениусу, и он поздравит вас, также упомянув, что у него есть подозрение относительно преданности стражи Короля Хелсета своему властелину.

Предательство в рядах стражи
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан

Тьениус попросит вас сделать вид, что вы хотите присоединиться к королевской страже. Использовав это, как начало разговора, вам необходимо добиться доверия стражников и вытянуть из них хоть какой-нибудь намек на предательство. Вам надо начать с Ивулен Ирано, стражем, который находится справа от центрального входа в тронный зал (перед троном). Сначала поговорите с ней о "вступлении в королевскую стражу", затем упомяните свои связи с Хлаалу, даже если и не состоите в этом Великом Доме.

Если вы вернетесь и поговорите с Тьениусом, то он скажет, что вам необходимо найти Алери Арен, которая находится в Помещении Стражи. Она находится прямо за дверью, через которую вы вошли. Если ее там нет, то поищите сами. Она находится где-то недалеко. Поговорите с ней о "вступлении в королевскую стражу", а затем упомяните свои связи с Хлаалу, и она скажет, что Ирано, наверное, что-то перепутал и ошибся. Доложите Тьениусу, и он предоставит вам еще намного информации. Он скажет, чтобы вы проверили кровать и сундук Ирано, и нашли кое-какие материальные доказательства заговора.

Возвращайтесь в Помещения Стражи, и поднимайтесь наверх. Кровать Ирано - самая первая. Там же вы найдете его сундук. Аккуратно обходите вокруг кровати и исследуйте пол. Вы должны найти записку. Поднимите ее и отнесите Тьениусу. Записка - это расписание дежурств стражи и она содержит трех подозреваемых, которые вместе дежурят в одно и тоже время. Тьениус прикажет поменять расписание стражи даст вам следующее задание, найти доказательства покушения на Короля Хелсета.

Доказательство заговора
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан

На этот раз Тьениус хочет, чтобы вы нашли какие-нибудь доказательства заговора против Короля Хелсета в Поместье Ллетан. В комнатке вы найдете письменный стол с запиской. В записке упомянуты три человека, причастные к заговору: Форвен Берано, Хлоггар Кровавый и Бедал Ален.

Будьте осторожны, когда берете записку. Постарайтесь, чтобы вдова стояла к вам спиной, и затем незаметно стащите ее

Когда Тьениус взглянет на записку, то он выпишет вам приказы на казнь этих людей. Чтобы найти этих людей, поговорите с обывателями или стражами, которые и укажут вам дорогу. В любом случае, Форвена Берано вы можете найти возле Храма, Хлоггара - в Западной канализации Годсрича, а Бедала Алена - в книжной лавке на Великом Базаре.

Когда вы поговорите с ними, то у вас будет два выбора: 1) Вы можете убить их; 2) Вы можете отпустить их, сказав Тьениусу, что кто-то во дворце предупредил их. Если вы убьете их, то получите 1000; 2000 или 3000 дрейков, смотря скольких вы убили. Но даже, если вы отпустили их всех, то задание все равно будет считаться выполненным, правда, вы останетесь без денег. С другой стороны, 3000 это не такая уж большая награда за убийство неплохих, в общем-то, людей.

Так или иначе, когда все трое будут или мертвы или покинут Морровинд, возвращайтесь во дворец. Теперь Тьениус даст вам последнее задание: заставить заткнутся газету "Доступный Язык".

Журналист - разоблачитель
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан

Мистер Делитиан хочет, чтобы вы нашли анонимного автора "Доступного языка" и заставили его прекратить печатать "ложь" о короле Хелсете. Найдите NPC (не стражника), который относится к вам уважительно, и поговорите с ним на тему "ананонимный автор". Вам ответят, что лучше всего пообщаться на эту тему с человеком с сомнительной репутацией - с ростовщиком, например.

Лавку ростовщика можно найти на Великом Базаре, В одном из домов с тремя дверьми. Ростовщика зовут "Десятиязыкий Виирхат". Поговорите с ним (помните – его отношение к вам должно быть очень высоко) и он скажет вам, что писателя зовут Трелс Варис и, по слухам, он находится в Зале Мастеров, в Годсриче. Трелс находится за дверью с надписью "Не входить!" и замком 70-го уровня. В комнатке надо спустится в люк и там поговорить с Трелсом Варисом.

Есть несколько вариантов, чтобы закончить это задание: 1) Вы можете пригрозить родителям Трелса Вариса - Гранни Варис (она убирает в Храме) и Ги-Попу Варису (он стрижет лужайки на территории храма), а затем сказать Трелсу, что его родители могут пострадать; 2) Дать Трелсу Варису 3000 золотых, чтобы он перестал "лгать"; 3) Убить Трелса Вариса. Поскольку 3000 не такая уж большая сумма для опытного приключенца, то лучше всего использовать именно второй вариант.

Доложите Тьениусу о своем задании, и он вознаградит вас в зависимости от тех действий, которые вы совершили. Если вы потратили 3000 септимов, то скажите Тьениусу, что ваша награда должна быть, как - минимум, 3000 септимов и получите целых 8000 .Если же вы скажете "Все ради спокойствия короля" (Или что-то в этом роде), то получите даэдрический клеймор "Проклятье Короля", который убивает воров и изменников.

После этого, он скажет, что Королева-Мать Барензия хотела поговорить с вами.

Разговор с Барензией
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан

Как только Тьениус скажет, что вам необходимо поговорить с Барензией, то это может только означать, что вам необходимо идти в Храм за заданиями Федриса Хлера. Это не настоящее задание. Журнал не обновится, если вы поговорите с ней, но Барензия сможет вам рассказать нечто интересное, что сможет пригодиться вам в будущем. Увы, но ваша работа (после разговора с Барензией) на Монархической стороне, на данный момент, окончена.

Армия Гоблинов

Как только вы первый раз увидите Федриса Хлера, вы получите от него квест. Он верит, что Король Хелсет обучает гоблинов, чтобы использовать их в своей армии. Альмалексия волнуется, что Хелсет потеряет контроль над гоблинами, и они нападут на город. Перед вами ставится задача убить двух гоблинов-генералов, также вы должны убить двух Альтмеров, которые тренируют гоблинов. Армию гоблинов вы найдете, если спуститесь в канализацию в Годсриче, оттуда проследуйте в Западную канализацию и далее в локацию Поле битвы, оказавшись там, найдет проход, ведущий в область - Слезы Амун-Ша. Там вы найдете гоблинов-генералов. Учтите они сильные противники. Тренеры альтмеры находятся в локации Зал Терана, вход в который, находится на Поле боя. Если вы сумеете выполнить обе задачи - то получите от Федриса 15 000 золотых. Кроме того, в разговоре он скажет, что с вами хочет поговорить Гавис Дрин, первосвященник Альмалексии. Найти его вы сможете в покоях Архиканоника в Храм Морнхолда.

Святилище мертвых
Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер

Хотя именно Федрис начинает с вами разговор на эту тему, именно Гавис Дрин тот, кто даст вам этот квест, так сказать, официально. И именно ему вы должны будете сдавать квест. Ваша задача состоит в том, чтобы очистить Алтарь Храма, оскверненный нечестивыми личами, похитившими его силу. Если вы сделаете это, то мощь алтаря будет способствовать усилению могущества Морнхолда и Храма.

Чтобы выполнить задание спускайтесь на нижний уровень Храма, в задней его части найдите люк, ведущий в канализацию. По канализации направляйтесь сначала на восток, а потом на юг, к Садам Храма (прислушайтесь внимательно к словам Гависа, он очень подробно объясняет дорогу к цели). Попав в Сады Храма, следуйте к проходу, ведущему к Алтарю. Дорога там линейна, поэтому заблудиться очень трудно. Вас постоянно будут атаковать личи, поэтому рекомендую запастись заклинаниями или зельями, увеличивающими ваше сопротивление магическим воздействиям. Убейте всех, кого встретите. Когда в области не останется ни одного представителя нежити, о чем вас уведомит запись в журнале, возвращайтесь в Офис Архиканоника.

После того, как вы выполните первую часть задания - очистите область от личей и вернетесь в Офис лорда Архиканоника, вы должны будете взять с собой Урвела Дулни (топик - "путешествовать вместе") и привести его к Алтарю. Когда будете идти, учтите, что NPC полностью повторяет ваш путь, поэтому старайтесь выбирать дорогу попроще и не перепрыгивайте через препятствия, в противном случае NPC навсегда застрянет перед ним. Когда вы достигнете Алтаря Храма, и Урвел очистит его, возвращайтесь к Дрину, и он наградит вас редким оружием. После этого он добавит, что вас хочет видеть Федрис Хлер.

Лента Лабиринта Барилзара
Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер

Хлер хочет, чтобы вы вернули артефакт, который называется "Лента Лабиринта Барилзара" для Альмалексии. Поговорите еще немного в Федрисом, и он снабдит вас массой информации об этом предмете.

Этот квест достаточно прост. Барилзара вы сможете найти в новую область, расположенную под Храмом, попасть в которую вы сможете через люк в нижних уровнях Храма. Оказавшись внизу, направляйтесь на северо-запад, к двери, ведущей в Заброшенный Склеп. Найдите лестницу невдалеке от входа и следуйте дальше, до тех пор, пока не встретите древнего лорда личей Барилзара. Начав диалог с вами, в котором, кстати, есть немало информации для размышления и намеков на дальнейшее развитие сюжета, он, вскоре, попытается убить вас. Учтите, что это очень сильный заклинатель, но не очень сильный боец. Убив его, снимете с его тела кольцо "Ленту Лабиринта" и возвращайтесь. После возвращение верните кольцо Гавису Дрину, и он сообщит, что вам разрешено говорить непосредственно с Альмалексией в Высокой Часовне Храма Морнхолда.

Альмалексия поблагодарит вас и одарит новой способностью: Свет Альмалексии, позволяющей восстанавливать на 25 пунктов все ваши характеристики один раз в день.

Если вы поговорите с ней снова, то она скажет вам, что у нее нет пока заданий для вас. То же самое скажут вам и Хлер с Дрином. Погуляйте снаружи и поговорите с людьми. Если никто из них не скажет вам, что на Мурнхолд напали странные существа, то отдохните где-нибудь и попробуйте поговорить снова.

Атака на Мурнхолд
Место действия: Мурнхолде, любой из Королевских Стражей

Поговорите с любым из NPC в Морнхолде, и когда он скажет вам, что Морнхолд подвергся атаке странных существ, отправляйтесь на Плаза Бриндизи Дорум. После этого собеседник добавит, что Стражи будут рады любой помощи, которую вы сможете оказать им.

Ступайте на Плазу, и вам откроется картина масштабного сражения. Высшие ординаторы и Королевские Стражи бок о бок сражаются со странными механическими существами. Обнажите оружие и вступайте в битву. Учтите, что механические твари очень сильны, если ваш уровень недостаточно высок, то старайтесь атаковать те создания, которые уже заняты ординатором или стражем. После того как сражение закончится, поговорите с любым из стражей или ординатором. Учите, большое значение имеет, с кем именно вы будете говорить.

Королевские Стражи, скажут вам, что необходимо немедленно поговорить с Тьениусом Делитаном в Тронном Зале Дворца и предупредить его об атаке. Если вы поговорите с ординатором, то он направит вас к Федрису Хлеру. А первом и во втором случае квесты будут различные. Выбирайте сами, куда вам направиться. [На самом деле особой разницы нет, так как в конечном итоге результат будет одинаковый, ибо сюжет аддона достаточно линеен. Но, я бы порекомендовал бы выполнить квест Короля Хелсета. Прим. Skeiz.]

Исследование Бамз-Амсшенда
Место действия: Королевский Дворец, Тронный Зал, Тьениус Делитиан
или
Место действия: Приемная Храма, Федрис Хлер

После нападения, в зависимости от того, кто дал вам квест, вас пошлют исследовать руины двемеров Бамз-Амсшенда, вход в которые открылся на Плазе.

Возвращайтесь на Плазу и ступайте к фонтану, на месте разрушенной статуи найдете лестницу, ведущую вниз. Это и есть вход. Внизу вам откроется величественный город двемеров, который был построен и пришел в упадок задолго до того, как был построен Морнхолд. В его коридорах вам встретятся усиленные варианты двемерских роботов. Особенно остерегайтесь мечущих дротики лучников. Кстати, рекомендую собирать двемерские дротики - это очень мощное оружие, и оно пригодится вам в будущем.

После того, как обследуете двемерский город, возвращайтесь к тому, кто дал вам квест.

После того, как вы сдадите квест, Тьениус скажет, что вас хочет видеть Король Хелсет, а Федрис пошлет вас к Альмалексии.

Покушение на Барензию

Король хочет, чтобы вы поговорили с его информатором в таверне "Крылатый Гуар". Это - орк и его вы сможете найти, если спуститесь по лесенке вниз, поговорите с ним на тему "дядина ферма". Он скажет, что по своим источникам он узнал, что планируется покушение. Но не на Хелсета, а на его мать - Барензию.

Доложите выше узнанное королю, и он даст вам другое задание. Вы должны отправится в покои Барензии, спрятаться за ширмой у входа в ее комнату и ждать убийц (Кстати, ждать - это отдыхать с помощью клавиши "Т"). Как только появятся убийцы - ваш журнал обновится. Выпрыгивайте из-за ширмы и бейте гадов до тех пор, пока они не помрут.

Как только ваш журнал обновится (А произойдет это только после того, как вы поубиваете всех убийц) возвращайтесь к Хелсету и он подарит вам волшебное ожерелье.

Поговорите с Королем еще раз, и он даст вам новое задание. Вы должны сразится с его чемпионом.

Чемпион Хелсета
Место действия: Тронный зал, Король Хелсет

Как только вы поговорите с Хелсетом, он попросит вас проявить себя, сразившись с его чемпионом - Карродом. Это - молчаливый редгард возле короля. Вам будет велено пойти спать, и вернутся в тронный зал следующим утром. Кстати, если вы пойдете в таверну "Крылатый Гуар" и поговорите с барменом (такой хаджит за стойкой), то он, в обмен на обещание, что вы не сделаете ничего плохого Карроду, то он прикажет одной из своих девушек развлекать Каррода, и он будет намного слабее в завтрашнем бою.

Как только вы будете готовы, то возвращайтесь к Хелсету и соглашайтесь на бой (Кстати, если вы подговорили бармена, то Хелсет скажет, что он выглядит немного уставшим сегодня). Как только Хелсет и его стража отойдут, и Каррод обнажит свое оружие, вступайте с ним в бой. Это будет очень тяжелый бой. Как только в его активе останется примерно 200-300 хитов, Каррод сдастся и признает, вас величайшим бойцом в мире. Поговорите с Хелсетом. Он будет удивлен, но, тем не менее, доволен и подарит вам стеклянный кинжал его отца Симмаха (Не смейте продавать его, так как он пригодится вам в будущем).

После этого Хелсет попросит вас выяснить у Альмалексии про нападение на Морнхолд (Если он этого не скажет, то зайдите к нему позже, благо случаев для этого у вас будет не мало). На этом задания Хелсета закончены. Отправляйтесь к Альмалексии.

Демонстрация силы

Альмалексия пожелает, чтобы вы расследовали деятельность культа "Конец Света", так, как некоторые из его членов были найдены мертвыми. Один из них - брат Мералин Отан, которую вы можете найти на Великом Базаре. Альмалексия также посоветует вам быть на чеку с Эно Ромари, лидером культа, но она не имеет малейшего понятия, где его можно найти.

Идите на Великий Базар и поговорите с Мералин о ее брате, Эно Ромари и культе. Она скажет, что некоторые члены культа ошиваются у таверны "Крылатый Гуар". Следующий ваш шаг - отправится в Годсрич. Возле таверны вы найдете странного человека в белой мантии. Это и есть Эно Ромари. Поговорите с ним на тему "Конец Света", "Очищение" и "верования". Эно скажет, что Трибунал уже слаб, и не сегодня-завтра даэдра вернутся в Тамриэль и уничтожат его. Останутся лишь духи предков, которые должны будут защищать остатки мира от даэдра.

Доложите Альмалексии о разговоре с Эно Ромари. Она придет в ярость и попросит вас продемонстрировать, на что еще способна Альмалексия, вызвав пепельные бури на Морнхолд. Ваше следующие задание - вернутся в Бамз - Амсшенд, двемерские руины под Плазой Бриндизи Дорум и активировать Карстангз-Бшарн, древний двемерский аппарат, управляющий погодой. Она вручит вам "Силовой Двемерский Когерер" для активации аппарата.

Прежде, чем вы пойдете активировать Карстангз - Бшарн, проверьте, можете ли вы открывать двери с замком 100 (Если нет, то попытайтесь поискать соответствующий свиток или заклинание).

Также будьте готовы к серьезным сражениям. Руины полны сильными двемерскими механизмами такими, как Усиленный паровой центурион, который в два раза превосходит обычного парового центуриона и центурион-лучник, который доставит вам немало хлопот.

Первый зал в Бамз - Амсшенд - это "Зал Сердечного Огня". Далее продвигайтесь к "Проходу Шепота". Далее, в "кузнице Радака" вы найдете комнату с замком 100 (Как его открыть, смотри на две строчки выше. Если не читали, то ключ можно найти в письменном столе, в комнате с гигантским роботом.). Внутри вы найдете сундук с двумя "Двемерскими ранцевыми снарядами". Спускайтесь дальше по коридору, пока не упретесь в тупик, заваленный камнями. Нажмите "Пробел" и у вас появится опция активировать снаряд. Активируйте его и отбегайте назад. Когда таймер закончит отсчет, снаряд взорвется и очистит вам проход. Теперь вы можете пролезть в "Проход Идущего".

Далее идите в "Обход Короля" (Или что-то в этом роде) и, в конце концов, в "Звездную Галерею" (Кстати, в "Проходе идущего" вы можете взорвать еще один проход, ведущий в древнее даэдрическое святилище Ноер-Дур. Туда вам предстоит идти по заданию орка в Задании "Клинок Неревара").

В "Звездной Галерее" для начала уничтожьте всех двемерских существ, затем активируйте саму машину, вставив "Силовой двемерский когерер" в коробку передач.

Далее найдите маленькую платформу с тремя рычагами. Напротив нее вы увидите стену с нарисованной на ней видом погоды. Если вы используете один из рычагов, то картинка на стене изменится. Вам нужно, чтобы появилась картинка с вулканом. Для этого дерните один раз средний рычаг, затем правый, затем ещё раз средний. Ваш журнал еще раз обновится.

Возвращайтесь к Альмалексии, и она даст вам ещё одно задание - разобраться с одним из ее сумасшедших ординаторов.

Пропавшая рука
Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия

Как только вы нашлете пепельные бури на Морнхолд, поговорите с Альмалексией, и она даст вам новое задание. Один из ее верных "Рук", Салос Валор, сошел с ума и теперь представляет угрозу для людей. Она хочет, чтобы вы покончили с ним.

Как только вы будете готовы, идите в Годсрич и поговорите с ним. Силос - это ординатор в зачарованных доспехах, который бродит по Годсричу. Как только вы заговорите с ним, он выдаст короткий диалог и нападет, так что будьте готовы.

После битвы снимите с него дорогие доспехи, но не разговаривайте ни с одним из ординаторов или Рукой Альмалексии, когда на вас одет шлем или кираса.

В любом случае, как только вы покончите с Саласом Валором, возвращайтесь к Альмалексии и она одарит вас своим благословением. Выбор за вами:
Кожа как железо (постоянный эффект, увеличение на 5 пунктов бездоспешного боя, а также легких, средних и тяжелых доспехов)
Защита от паралича (Постоянный эффект, сопротивление параличу 20%)
Отражение света (Увеличение здоровья на 10 пунктов, постоянный эффект)
Поговорите с ней после вашего благословения и узнаете множество разнообразных вещей о вас, Нереваре и вашем следующем задании.

Клинок Неревара
Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия

Поговорив с Альмалексией еще раз, вы узнаете много интересного о вашей прошлой жизни и о клинке, "Истинное Пламя", который вам когда-то принадлежал, но его части были утеряны, хотя Альмалексия уверенна, что они находятся где-то в Морнхолда. Она даст вам одну часть, а ваша задача - найти две другие и кузнеца, который смог бы восстановить меч.

Первый кусок находится у экс-чемпиона Хелсета, Каррода. Поговорите с ним, и он расскажет вам о том, как его отец в прошлом дал ему этот меч и сказал, что он будет с ним непобедимым, пока не придет его настоящий хозяин и не заберет его.

Второй находится у хозяйки музея, Торасы Арам. У нее есть очень подозрительный двемерский боевой щит, и она охотно обменяет его на два пожертвования музею из следующего списка артефактов:

Щит Ауриэля
Ботинки Апостола
Сапоги слепящей скорости
Ботинки легкой походки
Кираса Кости дракона
Эбонитовая кольчуга
Символ Элеидона
Шлем Орейна Медвежьего когтя
Шлем Дождевого Червя
Кольчуга Повелителя
Кираса из шкуры Спасителя
Разрушитель Заклятий
Кольцо Финастера
Вампирическое Кольцо
Кольцо Чернокнижника
Мантия Лича
Лук Ауриэля
Биполярный Клинок
Копье Горькой милости
Лук теней
Хризамер
Клык Хайнектнамета
Кинжал Симмаха
Золотая марка
Ледяной клинок монарха
Булава Молаг Бала
Булава Порока
Крушитель черепов
Посох Хаседоки
Посох Магнуса
Меч Умбра
Правосудие Велота

Теперь о кузнеце. Это орк Ягак гро-Глюк и он находится в Зале Мастеров. Идите туда и сначала дайте ему щит. Он скажет, что шип на верхушке щита не вписывается в общую концепцию и разобьет его на две части: на кусок клинка и на простой двемерский щит. Затем дайте Ягак все три куска клинка, и он скажет, что закончит его через два дня. Возвращайтесь к Ягаку через два дня, и он вручит вам клинок, правда не зачарованный. Поговорите насчет этого с Ягаком, и он скажет, что вам необходимо спустится в руины Бамз-Амсшенд и поискать письмена двемерского мистика Радака Стунгтумца. Спускайтесь в руины, идите в "Кузницу Радака" и зайдите в первую комнату, с гигантским роботом. Ба, а вот и сам Радак, правда в препарированном виде. Поговорите с ним, и он пошлет вас в даэдрические руины Мин Дхрур за пиройловой смолой (В даэдрические руины можно попасть, если взорвать каменный завал в проходе идущего). Далее отправляйтесь в "Цитадель Мин Дхур" и убейте предводителя дремор Кхаш-Ти Дхрура. Как только смола будет у вас, возвращайтесь к Радаку и он зачарует ваш клинок. Теперь можете возвращаться к Альмалексии

Безумный Бог
Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия

Последнее задание!

Подготовьтесь к нему со всей серьезностью. Запаситесь зельями прыжка 40 и выше. Также достаньте несколько зелий скорости, чтобы вы смогли развить ее до 150 пунктов. Также возьмите кое-какие зелья, которые повышают силу (Вам надо прокачать ее до 100 и выше). Еще вам потребуются лучшие ваши доспехи, заклинания, зелья и ремонтные молоты.

Когда будете готовы, поговорите с Альмалексией еще раз, и она скажет, что вам необходимо остановить Сота Сила, который сошел с ума и угрожает теперь всему Тамриэлю. Альмалексия считает, что именно Сота Сил причастен к нападению на Морнхолд. Как только разговор закончится, вы окажетесь в Заводном Городе Сота Сила, подземельях под Киродилом.

Заводной Город - довольно прямолинейное подземелье с кучей ловушек и фабрикантов, с которыми вы уже успели повстречаться на Плазе Бриндизи Дорум

Первая серьезная ловушка находится в помещении "Купол Казии".Это - секиры, которые ходят туда-сюда по периметру короткого коридора в несколько рядов. Чтобы пройти эти секиры, напейтесь зелий, поднимающих скорость до 150 пунктов и попытайтесь проскочить. Если не выйдет, то попытайтесь уловить частоту перемещения пил и проскочить таким способом.

Следующая загадка - это маленькая комнатка с бегущей по периметру стрелкой. Чтобы пройти эту загадку выпейте зелье прыжка (не ниже 40 пунктов), станьте посреди комнаты, но напротив прохода и когда стрелка будет за вами, попытайтесь проскочить в проход. Это очень сложно и потребует много времени, но, надеюсь, вы справитесь.

Еще одна загадка, требующая рассмотрения - это загадка в "Куполе Серлина". Как только вы окажетесь там, вы увидите небольшой колпак с дверью, а также два рычага в правой части колпака. Эти рычаги контролируют две двери: одну - которую вы видите и другую, через которую вам надо выйти. Сначала дернете левый рычаг, и как только раздастся звук, который воспроизводит фабриканта, дерните правый рычаг и вторая дверь, внутри колпака откроется. Быстро бегите туда. Если у вас не получится с первого раза, попытайтесь еще благо количество попыток у вас не ограничено (Кстати, каждый раз, как вы будете пытаться, то вам придется сражаться с одним фабрикантом. К тому же, перед каждой попыткой проверьте, чтобы оба рычага были подсвечены красным).

В следующей комнате вам надо иметь силу 100 и выше, чтобы активировать рычаг управления платформой, который перенесет вас в следующую комнату. Отдохните, почините доспехи, возьмите в руки лучшее оружие (По умолчанию, "Истинное Пламя") и входите в следующую комнату, "Купол Несовершенства". Как только вы в него войдете, то на вас нападет огромный механический монстр, называющийся "Несовершенство". Расправиться с ним будет тяжело, но возможно. Как только вы покончили с ним, отдохните и приготовьтесь к вхождению в "Купол Сота Сила".

Как только вы войдете в купол, вы найдете Сота Сила, повешенного на одном из его творений.

Судя по всему, он был изуродован нечеловеческими силами. Кликните на труп и повернитесь к двери из которой вы пришли. Ба, да это же Альмалексия, правда в какой-то странной маске. Она расскажет вам о своих планах, о том, как она хочет объединить весь народ Морровинда под своим началом и о том, что вы должны были пасть здесь по ее плану. Как только она обнажит оружие, сохраните игру и сразитесь с ней. Альмалексия будет одним из серьезнейших соперников в игре. Как только вы ее убьете, снимите с ее тела кольцо и используйте его. Несмотря на ваши старания попасть в Вивек или остаться в Сота Силе, вы будете перенесены в Морнхолд. Выходите из храма и поговорите с даэдра Азурой. Она скажет, что смерть Альмалексии была благом и в знак любви к данмерам, Азура отменит пепельные бури в Морнхолде. Все, игра закончена. Теперь можете отправиться к Хелсету (Если он живой) и рассказать ему о ваших приключениях. Он будет очень рад и подарит вам полный комплект брони королевской стражи. Теперь можете поговорить с Плинтиусом Меро, Барензией и Вивеком. От них вы тоже сможете узнать много интересного.

Арена роботов
Задание даётся ТОЛЬКО после того, как вы уже побывали в поместье Игнаниуса и согласились/отказались помочь ему в ремонте роботов. Венаса Сарано, которая гуляет по Годсричу, расскажет вам, что дом Игнаниуса заперт и оттуда доносятся странные звуки. Отправляйтесь туда и увидите следующую картину: роботы пытаются убить Игнаниуса. Спешим ему на помощь и "ломаем" всех роботов. В благодарность, получаем вознаграждение от Игнаниуса.

Банда Черного Дротика
В канализации базара стоит Нариса Адус. Она расскажет, что её мужа убила Банда Черного Дротика, и что она хочет отмщения. Призрак её мужа можно найти в канализации храма. Он расскажет вам, как утопить банду. Для этого, всего лишь, надо потянуть за факел. Банда находится в западной части храма, рычаг вы сможете найти прямо при входе в нее. В благодарность Нариса подарит вам кольцо мужа.

Безбожие
Делдрис Андорен в своём поместье, в Годсриче, попросит вас пошпионить за её мужем, так как она считает, что он её изменяет. Прокрадитесь за ним с помощью "сника" (CTRL). Вы увидите, что он говорит с какой-то женщиной. Самый лучший вариант - подбежать и убить эту женщину - за него вы получите самое большое вознаграждение.

Вор
В поместье Садри, в Годсриче, обитает Голена Садри. Если вы поговорите с ней, то она ответит, что вы - вор и хотите что-нибудь у нее украсть. Если вы поговорите с окружением женщины, то узнаете, что она в последнее время разговаривала с Элбертом Нермарком, местным зачарователем, который обитает в Зале Мастеров. Идите туда и узнаете, что Голена пыталась испытать на нём какие-то странные устройства. Возвращайтесь в Годсрич, к поместью. Там вы встретите Альвана Лларуса. Он скажет, что кто-то закрылся изнутри, и оттуда доносились крики. Взламывайте дверь и идите на то место, где стояла Голена Садри (По пути вы найдёте труп высшего ординатора). Сейчас там находится люк. Спускайтесь и найдёте ещё одно тело - на этот раз подруги Голены. Дальше вы найдёте углубление с решёткой, которая завалена ящиками. Чтобы открыть проход, нажмите на рычаг(колесо) справа сверху. Комната будет затоплена, и вы сможете попасть внутрь. В следующей локации вас будут атаковать странные приспособления - двемерские "мины", которые кастуют на вас достаточно сильную магию! Проскользните мимо их и найдите Голену Садри в стеклянных доспехах. Похоже, она совсем обезумела. Убейте её и вы станете счастливым обладателем артефакта "Булава Порока".

Вызыватель
Когда вы будете путешествовать по Великому Базару, на вас нападёт маг. Он достаточно слаб и умрёт после нескольких ударов. Возьмите с его тела ключ и поговорите с Дратосом Рейясом, который находится где-то на Базаре. Он скажет, что в Годсриче находится Поместье Веласов и, что ответ, судя по всему, вам надобно искать там. Отправляйтесь туда и откройте дверь с помощью ключа. Гавис Велас, хозяин поместья, скажет пару слов об его усопшем брате и о том, как тот копировал его. Затем нападёт, призвав двух золотых святош и Титана Огрима. Быстро атакуйте его, как только он умрёт - монстры исчезнут, а вам в награду достанется поместье.

Вышибала
Хозяйка таверны Гессион попросит вас проверить таверну насчёт выпивших и шулеров. Поговорите с Денегором (босмер) и Голмаром (Если вы ещё не выполнили квест "Обиженный босмер"), а также с шулером Галмсом Селешем. После того, как вы выставите пьяниц, а шулер перестанет обманывать посетителей, обратитесь к Гессион и получите своё жалованье.

Двемерские боевые роботы
Игнатиус Флаккус в своём поместье, в Годсриче, попросит вас помочь ему починить его роботов. Для этого ему нужны 10 обрезков металла. Когда вы ему их принесёте, то он пошлёт вас ещё за тремя двемерскими деталями. Когда вы принесёте ему детали, то сможете ОДИН раз поставить на одного из роботов: парового или сферу центуриона. Ваш выигрыш зависит от суммы ставки.

Дилборн: Варвар и книга
В Годсриче бродит варвар Труд, который попросит вас отыскать своего лучшего друга - Дилборна, который пошёл на встречу с "друзьями" и не вернулся. Спускайтесь в канализацию и обнаружите, что Дилборн оказался в заложниках. Их главарь попросит выкуп - 3000 золотых (Кстати, если вы подымите его отношение к вам, то он скинет цену с 3000 до 1000 золотых). Тут у вас два варианта: 1) Заплатить выкуп; 2) Перебить всю банду, но при этом могут погибнуть Дилборн и Труд. В любом случае, при благоприятном исходе Труд одарит вас своей любимой книгой.

Идиот
Перед храмом стоит босмер Гаэнор. Если поговорить с ним на тему "услуга", то он попросит денег в долг. Если вы ему их дадите, то он попросит больше и больше и так до тех пор, пока у вас не будет нужной ему суммы. Как только вы ему откажете - он обидится и перестанет с вами говорить, а через некоторое время появится снова, но в полном комплекте эбонитовой брони. Убить его будет тяжело, потому, что у него огромный навык удачи (770). Как только вы его убьете, то станете счастливым обладателем "Амулета Гаэнора", который повышает удачу на 15 пунктов, а также полного комплекта эбонитовой брони. (Кстати, можете попытаться его убить сразу после того, как он обидится, но если вам не хватит одного удара, то он исчезнет, а затем, как обычно, появится в эбоните).

Кровавая чума
Чтобы начать квест, вам необходимо "посетить" склеп Гедны Ревел в канализации храма. После этого возвращайтесь в храм и поговорите с Нериль Андарен. Она попросит вас отнести лекарство Геону Аулину (Его можно найти в Годсриче). Когда вы вернётесь в храм, то увидите, что комната с Навили Сарен наводнена заражёнными крысами. Убейте их всех и получите очередное поручение - отнести ещё одно лекарство Ателину Маласу во дворе храма. Когда вёрнетесь, то будете отосланы с новым заданием - найти причину "Кровавой Чумы". Идите на нижний уровень храма и поговорите с хаджиткой Шунари. Она скажет, что имеет информацию по поводу болезни, но расскажет её только после того, как будет вылечена. Она назначит вам встречу в Саду храма (часть канализации). Отправляйтесь и поговорите с Нериль. Она скажет, что вам лучше всего использовать свитки, так, как она боится отравленного зелья. Излечённая Шунари расскажет, что это вы являетесь причиной распространения болезни, так, как открыли склеп. Также Шунари расскажет о секретном проходе, который находится возле приставной лестницы в склепе. Откройте его. Внутри будет тьма скелетов и лич Гедна Ревел. Убейте их всех и поговорите с Нериль Андарен. Она одарит вас способностью излечивать обычные болезни (Правда, раз в день).

Милитаристы
Даёт Довор Орен, в пустом поместье. Он попросит вас убить четырёх человек: Сосеана (обитает в Крылатом Гуаре, владеет мечом и кирасой), Элананд (находится в Годсриче, возле воды, обладатель мантии и топора), Белса Увенима (Находится около храма, владеет копьём и шлемом) и Сулдрени Сандалас (находится на Великом Базаре, обладатель амулета и булавы). После чего он поблагодарит вас и...

Обиженный босмер
Возле трактира "Крылатый Гуар", который находится в Годсриче, вы найдёте босмера Полные Карманы. Он разгневан на нордлинга Голмара, который без причины вышвырнул его из искомого трактира. Он находится на верхнем этаже трактира. Поговорите с ним, он окажется пьян. Купите ему ещё выпивки, и он свалится на землю. Поговорите с босмером, и он одарит вас магическим кольцом и кучкой золота.

Продажа поместья
Для получения задания надо поговорить с Геоном Аулином, в его поместье, в Годсриче. Он - коллекционер и собирает кинжалы, но ему нужен ещё один - кинжал Дрота, которым владеет Арнса Тендас, вдова. У вас есть три варианта: 1) Солгать, что вы знали её мужа и служили вместе в Имперском Легионе; 2) купить кинжал за 600 дрейков;3) украсть кинжал с сундука (уровень замка - 80.)

Распродажа Свитков
Поговорите с ростовщиком "Десяти-языким"" Виирхатом на базаре на тему "особое предложение". Отныне он будет продавать вам свитки по сниженным ценам. Если спросить его "Чего так дёшево?", то он упомянёт имя Ахния. Поговорите с ним на эту тему, и он скажет, что Ахния достаёт Виирхату свитки и прочую утварь, но он не хочет связываться с ней, так, как "у неё слишком острый ножик". Ахния находится в канализации под Великим Базаром. Поговорите с ней, она нападёт. После её кончины поднимите записку на полу. Она касается какой-то книги, которую Ахния передала на продажу Виирхату. Поговорите с последним, и он отдаст вам эту книгу. Книгу необходимо вернуть владельцу - Элберту Нермарку, зачарователю в Зале Мастеров.

Рождение звезды
Действие: Великий Базар. Владелец театра попросит вас сыграть роль ведущего актёра, который заболел. Вы должны за 5 минут выучить сценарий (До слов "Все Тельванни такие") и зайти на сцену. Далее просто выбирайте из списка нужный вариант ответа. Когда представление дойдёт до вышеупомянутых слов, то на вас нападёт данмер-ассасин. Убейте его и подойдите к владельцу театра. Он поведает вам кое-что о личной жизни "захворавшего" актёра и наградит вас (Причём награда зависит от того, как вы правильно прочитали текст на сцене).

Сваха
На Великом Базаре гуляет Марена Гилнит. Если вы поговорите с ней, то узнаете историю её юности, а также она попросит познакомить её с одним из незамужних мужчин. Варианта три: 1)Фонс Барен - напыщенный человечек, который ищет себе подружку; 2) Сунел Хлас - сварливый лавочник, который больше не верит в любовь; 3) Говал Ларен - простой человек, ищущий себе идеальную женщину, но не особо уверенный в своих шансах. После этого вам всего лишь остаётся договориться о встрече. Правда, исход её может быть весьма разным.

Ученик кузнеца
В Зале Мастеров, в Годсриче, поговорите с Илнори Фаустом, подмастерьем кузнеца. Он будет грубить вам и лить гадости на Болена Индалена, в конце концов, он заявит, что ноги его здесь больше не будет. В следующий раз, когда зайдёте в Зал, его, в самом деле, не будет. Поговорите с Баленом, и он попросит вас отыскать ему ученика. Отправляйтесь в трактир "Крылатый Гуар" и поговорите с редгардом Тердоном. Его недавно уволили с фабрики по производству подушек, и теперь он усердно ищет новую работу. Скажите ему, что Балену нужен ученик, и он с радостью согласится заглянуть к нему. В конце концов, он станет новым учеником кузнеца.

Чемпион утвари
В зале мастеров поговорите с Дейтритусом Гариа. Он скажет, что ему нужен человек, который смог бы приносить ему всяческую утварь. И этот человек, конечно же, ВЫ. Сначала он попросит вас принести ему бардовый рулон ткани и серебряный кувшин. Вы получите титул "Чемпиона утвари". Далее Дейтриус попросит принести глиняный горшок, расчерченный вертикальными линиями с низа до верха, а также серебряный столовый набор (нож, вилка, ложка) и металлическую тарелку с изображением солнца в центре. Далее он пошлёт вас за двемерским столовым прибором: двумя кубками (один чуть больше другого), кувшином, пивной кружкой и большой миской. Принеся это вы заслужите звание "Чемпиона утвари" всех времён и народов.

Спасибо за прохожение сайту tes.ag.ru!

Итак, теперь нам предстоит Tribunal прохождение заданий Храма. Эта цепочка заданий более интересна, чем та, которую вы сделали, выполняя задания стражи. Для начала надо отправиться в район Храма и заходить внутрь самого Храма. Зашли? Отлично. Оставьте пометку. Как, вы не знаете что такое пометка? Хм, это заклинание еще из Morrowind Tribunal использует по полной. Оно оставляет пометку в выбранном вами месте, а заклинание "Возврат" возвращает вас туда. Итак, ставьте пометку внутри Храма и разговаривайте с Федрисом Хлером. Он и выдаст вам первое задание Храма - покончить с Армией гоблинов. А для этого вовсе не надо уничтожать всю толпу. Надо только убить двух генералов и двух тренеров-альтмеров, которые всю эту свору и обучают. Обучают они по приказу короля Хелсета, но это не позволит им укрыться от нашего справедливого возмездия. Отправляемся в Годсрич, спускаемся в канализации, потом переходим в Западные канализации и начинаем планомерно зачищать всю территорию. Тренеров-альтмеров вы найдете в локации Зал Терана, а гоблинов-генералов - в локации Слезы Амун-Ша. Когда они все будут мертвы - можете возвращаться и докладывать о выполнении задания. А можете еще провести обыск. В заброшенном арсенале, например. Когда вы вернетесь к Федрису - он на радостях от выполненного задания наградит нас 15000 золотых. По-моему, неплохой заработок. Готовы продолжать морровинд трибунал прохождение? Отлично, тогда вперед.

Итак, Федрис направляет нас за заданием к самому Архиканоннику, Гавису Дрину. Именно Гавис даст нам следующее задание. Он прикажет нам отправиться к Алтарю Мертвых и очистить его. Естественно, у нас даже нет шанса очистить этот алтарь, но такой шанс есть у одного новичка, Урвела Дулни. Вот нам-то и придется сопровождать к Алтарю Мертвых. Да, вот тут мы столкнемся с новыми монстрами - личами. Гоблинов я полноценными монстрами не считаю, хотя они и есть нововведение в Морровинд Трибунал. Но игра Трибунал продолжается, и мы приступаем к одному из самых нудных квестов. Здесь нам надо продвигаться аккуратно, чтобы не потерять Урвела. Ну да ладно, давайте приступим. Отправляйтесь в нижний уровень Храма, потом - в канализацию. В Канализации найдите проход на восток. А там - ищите проход в Сады храма. Когда найдете - продвигайтесь аккуратненько к проходу в зону Алтарь Храма. Теперь основной момент в Трибунал прохождение этого квеста. Вам надо убить всех личей на этой локации. Только после этого Урвел приступит к "разминированию" алтаря. Когда Алтарь будет очищен - можете смело возвращаться к Гавису Дрину и забирать заслуженное копье. Копье слабенькое. Если вы проходили Morrowind Tribunal будет сложно удивить вас хорошим оружием, хотя не стоит отчаиваться. Возможно, игра Tribunal и сможет порадовать вас чем-то. Ну да ладно, задание выполнено, и пора снова отправляться к Федрису за очередными заданиями. Готовы? Отлично, тогда продолжаем.

А следующее, о чем попросит нас Федрис, это - принести ему кольцо Лента Лабиринта Барлизара. Отлично, найти это кольцо можно в заброшенном склепе. Чтобы попасть туда отправляйтесь в нижний Храм, оттуда - в канализацию. А затем нам нужен северо-западный проход. Вот если идти по нему до упора - придете ко входу в заброшенный склеп. Отлично. Заходите туда. Там, как всегда, куча личей. Они неплохие маги, но очень плохие бойцы и удар держат плохо. Хотя можете посоревноваться с ними в ловкости - кто сможет увернуться от стрелы или заклинания противника. Но лично я убивал их мечом, подбегая вплотную, пока они еще не успели ничего наколдовать. В принципе, следует отметить, что в Tribunal прохождение любого врага можно убить мечом. Кроме квестовых, естественно. Ну да в любом случае, здесь нам поможет перенесенный из Морровинда принцип трех "З". Зашли. Зачистили. Затарились. Все просто. У меня даже Барлизар умер от одного удара мечом Хризамер. В любом случае, с трупа Барлизара забирайте нужное нам кольцо и относите его Федрису. Но сам Федрис не примет кольцо. А отправит нас за дальнейшими инструкциями к Архиканоннику, Гавису Дрину. Этот самый Дрин тоже не захочет забирать кольцо. Он отправит нас... еще выше. К Альмалексии. Наконец вы можете лицезреть вторую богиню Трибунала.

Поговорите с ней о кольце, отдайте его и... заданий пока больше нет. Погуляйте пока по городу, сходите на рынок... в общем, наслаждайтесь жизнью.

А когда вам надоест слоняться без дела или выполнять побочные квесты и вы захотите продолжить Трибунал прохождение, то отдохните несколько суток, а потом поговорите с любым охранником - стражником или ординатором - и он вам скажет, что на район Плаза напали какие-то машины. И попросит вас помочь защитить город. В принципе, ординаторы и сами справятся с напастью, но все-таки советую вам убить хотя бы одну или две твари. От вас не убудет, а риска пролететь с последующим заданием никакого. Отлично. Твари мертвы? А вы заметили, что патч Tribunal добавил новых механических монстров? Хотя я и не могу сказать, что они довольно сильны, но, тем не менее, монстры - новые. Уже хоть какое-то разнообразие. Теперь вам стоит поговорить либо со стражником, либо с ординатором. В зависимости от того, с кем вы поговорите, вас направят либо к Тьениусу Делитану, либо к Федрису Хлеру. Выбирайте сами, к кому направляться. Особой разницы нет. Но я все-таки предлагаю пройти задания стражи. Там вы получите больше выгоды, если можно так выразиться. Итак, отправляемся в тронный зал, к Тьениусу.

Тьениус даст нам задание исследовать проход, который открылся на Плазе. Надо найти. Откуда проистекают эти не хорошие машины. Отлично, нам не впервой. Отправляемся в район Плаза, подходим к фонтану и видим там лестницу. Именно она и есть тем проходом, по которому нам надо спускаться. Спустились? Отлично. А теперь приготовьтесь к отличному зрелищу! Патч Tribunal добавляет город двемеров! Как вам такой поворот событий? Мне нравится. Так вот, спускайтесь и наблюдайте занятную картину, как центурионы бьются с фабрикантами. Пока они вас не видят, можете расстрелять всех из чего-то дальнобойного. Итак, спускайтесь вниз и начинайте планомерно исследовать все-все-все проходы и повороты. В принципе, я не вижу в этом ничего сложного. Единственная сложность, которая может возникнуть - это унести все двемерские доспехи, которые там валяются. Ну да мне они не нужны. А вам? Когда исследование будет завершено, можно возвращаться к Тьениусу с докладом. Как интересно, однако. С нами хочет поговорить сам король Хелсет. Который, кстати, стоит уже в том же тронном зале и жаждет разговора. Что ж, поговорим. Никаких проблем.

Король Хелсет - параноик. Он вечно ищет заговоры. Вот и сейчас он отправляет нас в трактир "Крылатый Гуар", где сидит его информатор. Нам надо найти этого информатора и поговорить с ним про "ферму его дяди". Это будет паролем. Отлично, отправляемся в Годсрич, находим трактир и спускаемся вниз. Там стоит орк, с ним и надо говорить про ферму его дяди. Он расскажет нам, что покушение действительно готовится, но не на короля Хелсета, а на его мать, Барензию. Отправляемся с докладом к Хелсету и рассказываем ему о предстоящих неприятностях. Король же тут же посылает нас защищать свою дорогую мамочку. А нам не сложно, защитим. Отправляемся в покои Барензии, закрываем за собой все двери и становимся за ширмой. Вам надо прождать до 9-и часов вечера, пока у вас в дневнике не появится запись о том, что вы на позиции. После этого подождите еще немного и можете выбегать и убивать асассинов Темного братства. Странно, откуда ни взялись, если мы всех уже вырезали? Ну да не важно, главное, что вы защитили Королеву-Мать и можете смело возвращаться с докладом к Хелсету. Игра Tribunal постепенно проходится, не так ли?

Теперь Король Хелсет хочет испытать нас в бою. Мы должны сразиться с Карродом, который до этого был лучшим из лучших. Ну, так это же все - временное явление. Пока он не сражался с нами. Мы должны вернуться следующим утром и поговорить с Королем на тему испытания. Но есть одна маленькая хитрость. Если пойти отдыхать в таверну "Крылатый Гуар", то можете поговорить там с барменом и пообещать не делать Карроду ничего плохого. Взамен бармен отправит к Карроду одну из своих девушек и та будет развлекать его всю ночь. Из-за этого Каррод будет выглядеть утром уставшим и потому вам будет легче его победить. Хотя, если вы уверены в своих силах, то можете приступать к битве просто прождав до утра в тронном зале. Итак, вот вы и стоите перед поединком. Лично мне бой был не сложный. Я просто взял в руки посох и не подпускал Каррода близко. Когда у него останется совсем мало здоровья он прекратит поединок. Смотрите не ударьте его в горячке боя, а то на вас тут же нападут все стражники. После победы отправляйтесь к Королю и поговорите с ним. Он подарит вам кинжал, который пока продавать не следует. Поговорите с ним на тему планов на счет вас и получите следующее задание - поговорить с Альмалексией по поводу нападений. У Хелсета больше не будет заданий для вас, так что можете смело ставить метку у Альмалексии. Тогда - в путь, за славой. Игра Трибунал продолжается!

Альмалексия поручает нам разобраться с новым культов, возникшем в Морнхолде. Культ носит оптимистичное название "Конец Света" и нам поручено разобраться со смертями, которые происходят среди его членов. Даже Альмалексия не смогла воскресить мертвых, потому придется поработать нам. Желательно, головой. Итак, пока у нас есть одна зацепка - это Мералин Отан, которую можно найти на Великом Базаре. Вот и отлично. Отправляемся туда. Поговорите с Мералин о Конце Света, ее брате и о Эно Ромари. Она расскажет нам, что найти Эно можно в Годсриче, недалеко от трактира. Отлично, отправляйтесь туда. Эно Ромари бегает по округе в белой мантии, так что вы без труда найдете его. Расспросите его обо всем на свете и потом возвращайтесь к Альмалексии. Ох, как же она взбесится... теперь нам надо послужить ее карающей рукой. Но нет, не убить всех последователей культа. Нам придется изменить погоду в Морнхолде. Для этого Альмалексия выдаст нам Силовой Двемерский Когерер. Но его пока рано использовать. Отправляйтесь в плаза и снова спускайтесь вниз, по лестнице в фонтане. Первое помещение, куда вы попадете, называется "Зал Сердечного Огня". Из него следует пройти в "Проход Шепота". Оттуда наш путь лежит в "Кузницу Радака". В этой локации. За дверью с уровнем замка 100, стоят ящики, в одном из которых надо достать два "Двемерских ранцевых снаряда". Теперь нам надо подойти вплотную к завалу дальше по коридору. Подходите вплотную к скале и нажимайте пробел. У вас появится окошко, спрашивающее, установить ли снаряд или нет. Устанавливайте и отбегайте. Когда он взорвется, можете смело пролезать в образовавшуюся щель. В новой локации "Проход Идущего" вы сразу же наткнетесь на еще один завал. Взрывайте его, но пока не заходите. Это будет нужно потом. А вы пока продвигайтесь в "Аллею короля". Оттуда нам надо попасть в "Звездную Галерею". Попали? Отлично. Вырезайте все движущееся и подходите к машине. Найдете там коробку передач, и установите в нее двемерский когерер. Дальше развернитесь спиной к коробке передач и увидите рычаги. А стена перед вами - что-то вроде экрана. Вам надо, чтобы на ней оказался вулкан. Для этого дерните сначала средний рычаг, потом правый, потом снова средний. Если вы все сделали правильно и до этого не дергали рычаги, то у вас все получится. Теперь можно возвращаться к Альмалексии и отчитываться о выполнении задания. Альмалексия как-то странно реагирует, говорит, чтобы мы держали рот на замке... Ну да ладно, пока не время что-то решать. Приступайте к следующему заданию.

Следующее, о чем попросит Альмалексия - это разобраться с ее верной Рукой. Салос Валор сошел с ума и теперь его придется ликвидировать. Должен сказать, что сошедший с ума высший ординатор - действительно опасный противник. Это даже если не учитывать его мощные зачарованные доспехи и оружие. Так что отправляемся в Годсрич и находим там ординатора в зачарованных доспехах. Когда найдете - подготовьтесь к поединку и... говорите с ним. Он расскажет интересную вещь, что для Альмалексии было бы лучше всего, если бы погибли мы оба... да, не нравится мне уже который намек на плохие мысли у Альмалексии. Ну да ладно, в любом случае Ординатор на нас нападет. Убивайте его. У меня это получилось сделать быстро, но на всякий случай сохранитесь перед боем. Можете забрать его доспехи и оружие, но ни в коем случае не разговаривайте в них с любым из ординаторов. Когда задание будет выполнено, отправляйтесь обратно к Альмалексии и выберите одно из благословений, которые она вам предложит:
- Кожа как железо (постоянный эффект, увеличение на 5 пунктов бездоспешного боя, а также легких, средних и тяжелых доспехов)
- Защита от паралича (Постоянный эффект, сопротивление параличу 20%)
- Отражение света (Увеличение здоровья на 10 пунктов, постоянный эффект)

Теперь пришло время послушать много нового про Неревара и его оружие. И следующее, что нам предстоит сделать, это выковать заново клинок Неревара, Истинное пламя! Она даст нам первую часть клинка, остальные две надо найти. Вторую часть клинка можно найти у Каррода, которого мы с вами победили, когда дрались в тронном зале. Ему этот клинок подарил отец. Теперь же он с удовольствием отдает его нам. Третью часть клинка можно найти у хозяйки Музея артефактов в Годсриче. Она отдаст нам ее только в том случае, если мы сделаем пожертвования (именно пожертвования, а не продажу) двух артефактов из писка для музея. Вот список того, что можно жертвовать. Выбирайте сами, что вам меньше всего нужно.
Щит Ауриэля
Ботинки Апостола
Сапоги слепящей скорости
Ботинки легкой походки
Кираса Кости дракона
Эбонитовая кольчуга
Символ Элеидона
Шлем Орейна Медвежьего когтя
Шлем Дождевого Червя
Кольчуга Повелителя
Кираса из шкуры Спасителя
Разрушитель Заклятий
Кольцо Финастера
Вампирическое Кольцо
Кольцо Чернокнижника
Мантия Лича
Лук Ауриэля
Биполярный Клинок
Копье Горькой милости
Лук теней
Хризамер
Клык Хайнектнамета
Кинжал Симмаха
Золотая марка
Ледяной клинок монарха
Булава Молаг Бала
Булава Порока
Крушитель черепов
Посох Хаседоки
Посох Магнуса
Меч Умбра
Правосудие Велота

Итак, когда вы пожертвуете два любых артефакта, она одарит вас двемерским щитом, у которого шатается передний шип. Хм, догадываетесь уже, что будет третьей частью клинка? Так вот, теперь нам нужен кузнец. Отправляйтесь в Зал мастеров, тут же в Годсриче. Вам нужен орк Ягак гро-Глюк. Отдайте ему сначала щит и он отделит от него третью часть, а потом отдавайте уже все части клинка. Он пообещает выковать клинок за двое суток. Отлично, отдыхайте двое суток и потом возвращайтесь к мастеру. Он отдаст вам клинок, но это будет просто клинок, который не несет в себе никакой магии. Ягак же и посоветует нам спуститься в руины и найти гам мастера Радака. Договорились, отправляемся в Фонтан на Плазе. Нам опять нужна локация "кузница Радака". Там стоит сам призрак этого Радака, который и скажет, что сможет "зажечь" ваш клинок, если ему принести пиройловую смолу. Да не вопрос. Принесем. Помните, куда вы устанавливали второй двемерский заряд? Вот и отправляйтесь туда. Немного побродите по лабиринтам (надо же и вам немного думать), и попадете в "Цитадель Мин Дхур". Там вам придется убить всех, кто только есть. И у повелителя дремор, Кхаш-Ти Дхрура, найдете искомую смолу. Вот и отлично, теперь возвращайтесь к Радаку и он закончит восстановление клинка Истинное пламя! Это - лучший клинок Трибунала. Поздравляю вас. Патч Tribunal наделил вас поистине могущественным артефактом. Но настала пора возвращаться к Альмалексии. Что же она скажет нам?

Итак, дамы и господа, пришло время для последнего задания. Это - завершающий квест Трибунала. Не спешите сразу же говорить с Альмалексией! Сначала основательно подготовьтесь. В частности, вам понадобится зелье прыжков, если вы не развивали акробатику и атлетику, зелья скорости, чтобы поднять ее до 150 пунктов или выше (можно обойтись Сапогами ослепляющей скорости) и зелья силы, чтобы поднять ее выше 100. Естественно про лучшее оружие не стоит и говорить. Да, и на всякий случай захватите с собой великий камень душ и заклинание Заключения. Когда все это будет у вас, поговорите с Альмалексией и согласитесь телепортироваться в затерянный город Сота Сила. По словам Альмалексии, Сота Сил сошел с ума и его необходимо остановить. Догадываетесь, зачем вам нужен камень душ ? Итак, вас отправляют в Заводной город Сота Сила. Там потеряться, по-моему, просто не реально. Город - как одна дорога. Правда есть несколько не очень приятных ловушек, о которых мы с вами и поговорим. Первая стоящая внимания ловушка находится в "Куполе Казии". Это - секиры, которые качаются над полом. Между секир вы не влезете, можете даже не стараться. Здесь вам понадобится зелье скорости. Поймайте темп секир и в нужный момент пробегайте. Если так не выходит, можете попробовать пробегать этапами, останавливаясь в дверных проемах. Следующая довольно серьезная ловушка - это комната с бегущим по кругу валом. Он убивает с первого раза, можете даже не пытаться ему противостоять. Вам надо увидеть ту дверку, в которую надо пролезть, выпить зелье прыжков, дождаться, пока вал пройдет дверь, и прыгнуть туда. Может с первого раза не получиться, потому не расстраивайтесь. Следующее, что может причинить неудобств - это загадка в "Куполе Серлина". Войдя в эту локацию, вы увидите колпак перед дверью. Сбоку на колпаке два рычага. Один открывает первую, видимую вам дверь, второй - вторую, которая по кане видна. Сразу же забудьте про левый рычаг. Если вы постоите немного перед рычагами, вы заметите, что за левом загорается зеленый свет и из колпака выходит фабрикант. Так вот. Как только загорится зеленый свет на левом рычаге (рычаг не должен быть вдавлен), дергайте правый рычаг и, не обращая внимания на Фабриканта, бегите внутрь. Если у вас что-то не получается, экспериментируйте сами. Следующая комната, в которую вы попадете, представляет собой полную жидкости чашу. Через чашу надо перекинуть мостик. Сделать это можно, потянув за ржавый рычаг. Именно тут и должна быть сила выше 100. Мост сам построится, и вы можете пройти. Дальше вам предстоит бой с большим големом, который называется "Несовершенство"

Лично у меня ушло всего два гномских дротика на его смерть. А у вас? В любом случае, он падет. После его смерти вам останется последняя локация - "Купол Сота Сила". Имейте ввиду, что там вам предстоит самый серьезный бой. Потому сделайте все нужное. Как только вы войдете внутрь, вы увидите труп Сота Сила, подвешенный на собственных компьютерах. Как вам такой поворот событий? Меня немного удивило, если честно. Значит, к нему успел кто-то другой. Кликните на труп и обернитесь. Через пару секунд перед вами появится сама Альмалексия. Тут бы ей и похвалить нас за убийство Сота Сила, но нет, она начинает распинаться на тему единоличного господства над миром. Она хотела сделать нас великомучеником, но мы почему-то не погибли (странно, не правда ли?). Вам предстоит бой с ней. Помните про заклинание Заключения? Так вот, если вы поймаете душу Альмалексии в Великий Камень Душ, или, что еще лучше, в Звезду Азуры, то этот камень будет стоить ну очень дорого. Хотя, если вам не нужно зачаровывать вещи, можете просто убить Альмалексию. Лично у меня ушло на нее 7-8 ударов Хризамером. Заберите с ее тела вещи и одевайте ее кольцо, если вы уже закончили все дела в руинах. Оно спросит, куда же вас перенести. Куда бы вы ни выбрали, она перенесет вас в Морнхолд. Теперь выходите из Храма и перед вами появится Азура! Как и после смерти Дагот Ура, она скажет, что это Альмалексия сошла сума и ее смерть пойдет только на благо всем. Азура из великой любви к данмерам прекратит пепельные бури, которые мы с вами устанавливали (и не стыдно вам?). Вот теперь вы прошли патч Tribunal. Примите мои поздравления. Но игра, естественно, не заканчивается. Вы можете выполнить кучу дополнительных заданий. Да, кстати, стоит сходить к Хелсету и похвастаться вашими достижениями. Он в благодарность подарит полный комплект доспехов Королевской стражи. А что делать в новом мире дальше? Решать вам.

Арена роботов

Задание даётся ТОЛЬКО после того, как вы уже побывали в поместье Игнаниуса и согласились/отказались помочь ему в ремонте роботов. Венаса Сарано, которая гуляет по Годсричу, расскажет вам, что дом Игнаниуса заперт и оттуда доносятся странные звуки. Отправляйтесь туда и увидите следующую картину: роботы пытаются убить Игнаниуса. Спешим ему на помощь и "ломаем" всех роботов. В благодарность, получаем вознаграждение от Игнаниуса.

Банда Черного Дротика

В канализации базара стоит Нариса Адус. Она расскажет, что её мужа убила Банда Черного Дротика, и что она хочет отмщения. Призрак её мужа можно найти в канализации храма. Он расскажет вам, как утопить банду. Для этого, всего лишь, надо потянуть за факел. Банда находится в западной части храма, рычаг вы сможете найти прямо при входе в нее. В благодарность Нариса подарит вам кольцо мужа.

Безбожие

Делдрис Андорен в своём поместье, в Годсриче, попросит вас пошпионить за её мужем, так как она считает, что он её изменяет. Прокрадитесь за ним с помощью "сника" (CTRL). Вы увидите, что он говорит с какой-то женщиной. Самый лучший вариант - подбежать и убить эту женщину - за него вы получите самое большое вознаграждение.

Вор

В поместье Садри, в Годсриче, обитает Голена Садри. Если вы поговорите с ней, то она ответит, что вы - вор и хотите что-нибудь у нее украсть. Если вы поговорите с окружением женщины, то узнаете, что она в последнее время разговаривала с Элбертом Нермарком, местным зачарователем, который обитает в Зале Мастеров. Идите туда и узнаете, что Голена пыталась испытать на нём какие-то странные устройства. Возвращайтесь в Годсрич, к поместью. Там вы встретите Альвана Лларуса. Он скажет, что кто-то закрылся изнутри, и оттуда доносились крики. Взламывайте дверь и идите на то место, где стояла Голена Садри (По пути вы найдёте труп высшего ординатора). Сейчас там находится люк. Спускайтесь и найдёте ещё одно тело - на этот раз подруги Голены. Дальше вы найдёте углубление с решёткой, которая завалена ящиками. Чтобы открыть проход, нажмите на рычаг(колесо) справа сверху. Комната будет затоплена, и вы сможете попасть внутрь. В следующей локации вас будут атаковать странные приспособления - двемерские "мины", которые кастуют на вас достаточно сильную магию! Проскользните мимо их и найдите Голену Садри в стеклянных доспехах. Похоже, она совсем обезумела. Убейте её и вы станете счастливым обладателем артефакта "Булава Порока".

Вызыватель

Когда вы будете путешествовать по Великому Базару, на вас нападёт маг. Он достаточно слаб и умрёт после нескольких ударов. Возьмите с его тела ключ и поговорите с Дратосом Рейясом, который находится где-то на Базаре. Он скажет, что в Годсриче находится Поместье Веласов и, что ответ, судя по всему, вам надобно искать там. Отправляйтесь туда и откройте дверь с помощью ключа. Гавис Велас, хозяин поместья, скажет пару слов об его усопшем брате и о том, как тот копировал его. Затем нападёт, призвав двух золотых святош и Титана Огрима. Быстро атакуйте его, как только он умрёт - монстры исчезнут, а вам в награду достанется поместье.

Вышибала

Хозяйка таверны Гессион попросит вас проверить таверну насчёт выпивших и шулеров. Поговорите с Денегором (босмер) и Голмаром (Если вы ещё не выполнили квест "Обиженный босмер"), а также с шулером Галмсом Селешем. После того, как вы выставите пьяниц, а шулер перестанет обманывать посетителей, обратитесь к Гессион и получите своё жалованье.

Двемерские боевые роботы

Игнатиус Флаккус в своём поместье, в Годсриче, попросит вас помочь ему починить его роботов. Для этого ему нужны 10 обрезков металла. Когда вы ему их принесёте, то он пошлёт вас ещё за тремя двемерскими деталями. Когда вы принесёте ему детали, то сможете ОДИН раз поставить на одного из роботов: парового или сферу центуриона. Ваш выигрыш зависит от суммы ставки.

Дилборн: Варвар и книга

В Годсриче бродит варвар Труд, который попросит вас отыскать своего лучшего друга - Дилборна, который пошёл на встречу с "друзьями" и не вернулся. Спускайтесь в канализацию и обнаружите, что Дилборн оказался в заложниках. Их главарь попросит выкуп - 3000 золотых (Кстати, если вы подымите его отношение к вам, то он скинет цену с 3000 до 1000 золотых). Тут у вас два варианта: 1) Заплатить выкуп; 2) Перебить всю банду, но при этом могут погибнуть Дилборн и Труд. В любом случае, при благоприятном исходе Труд одарит вас своей любимой книгой.

Идиот

Перед храмом стоит босмер Гаэнор. Если поговорить с ним на тему "услуга", то он попросит денег в долг. Если вы ему их дадите, то он попросит больше и больше и так до тех пор, пока у вас не будет нужной ему суммы. Как только вы ему откажете - он обидится и перестанет с вами говорить, а через некоторое время появится снова, но в полном комплекте эбонитовой брони. Убить его будет тяжело, потому, что у него огромный навык удачи (770). Как только вы его убьете, то станете счастливым обладателем "Амулета Гаэнора", который повышает удачу на 15 пунктов, а также полного комплекта эбонитовой брони. (Кстати, можете попытаться его убить сразу после того, как он обидится, но если вам не хватит одного удара, то он исчезнет, а затем, как обычно, появится в эбоните).

Кровавая чума

Чтобы начать квест, вам необходимо "посетить" склеп Гедны Ревел в канализации храма. После этого возвращайтесь в храм и поговорите с Нериль Андарен. Она попросит вас отнести лекарство Геону Аулину (Его можно найти в Годсриче). Когда вы вернётесь в храм, то увидите, что комната с Навили Сарен наводнена заражёнными крысами. Убейте их всех и получите очередное поручение - отнести ещё одно лекарство Ателину Маласу во дворе храма. Когда вёрнетесь, то будете отосланы с новым заданием - найти причину "Кровавой Чумы". Идите на нижний уровень храма и поговорите с хаджиткой Шунари. Она скажет, что имеет информацию по поводу болезни, но расскажет её только после того, как будет вылечена. Она назначит вам встречу в Саду храма (часть канализации). Отправляйтесь и поговорите с Нериль. Она скажет, что вам лучше всего использовать свитки, так, как она боится отравленного зелья. Излечённая Шунари расскажет, что это вы являетесь причиной распространения болезни, так, как открыли склеп. Также Шунари расскажет о секретном проходе, который находится возле приставной лестницы в склепе. Откройте его. Внутри будет тьма скелетов и лич Гедна Ревел. Убейте их всех и поговорите с Нериль Андарен. Она одарит вас способностью излечивать обычные болезни (Правда, раз в день).

Милитаристы

Даёт Довор Орен, в пустом поместье. Он попросит вас убить четырёх человек: Сосеана (обитает в Крылатом Гуаре, владеет мечом и кирасой), Элананд (находится в Годсриче, возле воды, обладатель мантии и топора), Белса Увенима (Находится около храма, владеет копьём и шлемом) и Сулдрени Сандалас (находится на Великом Базаре, обладатель амулета и булавы). После чего он поблагодарит вас и...

Обиженный босмер

Возле трактира "Крылатый Гуар", который находится в Годсриче, вы найдёте босмера Полные Карманы. Он разгневан на нордлинга Голмара, который без причины вышвырнул его из искомого трактира. Он находится на верхнем этаже трактира. Поговорите с ним, он окажется пьян. Купите ему ещё выпивки, и он свалится на землю. Поговорите с босмером, и он одарит вас магическим кольцом и кучкой золота.

Продажа поместья

Для получения задания надо поговорить с Геоном Аулином, в его поместье, в Годсриче. Он - коллекционер и собирает кинжалы, но ему нужен ещё один - кинжал Дрота, которым владеет Арнса Тендас, вдова. У вас есть три варианта: 1) Солгать, что вы знали её мужа и служили вместе в Имперском Легионе; 2) купить кинжал за 600 дрейков;3) украсть кинжал с сундука (уровень замка - 80.)

Распродажа Свитков

Поговорите с ростовщиком "Десяти-языким"" Виирхатом на базаре на тему "особое предложение". Отныне он будет продавать вам свитки по сниженным ценам. Если спросить его "Чего так дёшево?", то он упомянёт имя Ахния. Поговорите с ним на эту тему, и он скажет, что Ахния достаёт Виирхату свитки и прочую утварь, но он не хочет связываться с ней, так, как "у неё слишком острый ножик". Ахния находится в канализации под Великим Базаром. Поговорите с ней, она нападёт. После её кончины поднимите записку на полу. Она касается какой-то книги, которую Ахния передала на продажу Виирхату. Поговорите с последним, и он отдаст вам эту книгу. Книгу необходимо вернуть владельцу - Элберту Нермарку, зачарователю в Зале Мастеров.

Рождение звезды

Действие: Великий Базар. Владелец театра попросит вас сыграть роль ведущего актёра, который заболел. Вы должны за 5 минут выучить сценарий (До слов "Все Тельванни такие") и зайти на сцену. Далее просто выбирайте из списка нужный вариант ответа. Когда представление дойдёт до вышеупомянутых слов, то на вас нападёт данмер-ассасин. Убейте его и подойдите к владельцу театра. Он поведает вам кое-что о личной жизни "захворавшего" актёра и наградит вас (Причём награда зависит от того, как вы правильно прочитали текст на сцене).

Сваха

На Великом Базаре гуляет Марена Гилнит. Если вы поговорите с ней, то узнаете историю её юности, а также она попросит познакомить её с одним из незамужних мужчин. Варианта три: 1)Фонс Барен - напыщенный человечек, который ищет себе подружку; 2) Сунел Хлас - сварливый лавочник, который больше не верит в любовь; 3) Говал Ларен - простой человек, ищущий себе идеальную женщину, но не особо уверенный в своих шансах. После этого вам всего лишь остаётся договориться о встрече. Правда, исход её может быть весьма разным.

Ученик кузнеца

В Зале Мастеров, в Годсриче, поговорите с Илнори Фаустом, подмастерьем кузнеца. Он будет грубить вам и лить гадости на Болена Индалена, в конце концов, он заявит, что ноги его здесь больше не будет. В следующий раз, когда зайдёте в Зал, его, в самом деле, не будет. Поговорите с Баленом, и он попросит вас отыскать ему ученика. Отправляйтесь в трактир "Крылатый Гуар" и поговорите с редгардом Тердоном. Его недавно уволили с фабрики по производству подушек, и теперь он усердно ищет новую работу. Скажите ему, что Балену нужен ученик, и он с радостью согласится заглянуть к нему. В конце концов, он станет новым учеником кузнеца.

Чемпион утвари

В зале мастеров поговорите с Дейтритусом Гариа. Он скажет, что ему нужен человек, который смог бы приносить ему всяческую утварь. И этот человек, конечно же, ВЫ. Сначала он попросит вас принести ему бардовый рулон ткани и серебряный кувшин. Вы получите титул "Чемпиона утвари". Далее Дейтриус попросит принести глиняный горшок, расчерченный вертикальными линиями с низа до верха, а также серебряный столовый набор (нож, вилка, ложка) и металлическую тарелку с изображением солнца в центре. Далее он пошлёт вас за двемерским столовым прибором: двумя кубками (один чуть больше другого), кувшином, пивной кружкой и большой миской. Принеся это вы заслужите звание "Чемпиона утвари" всех времён и народов.

Игра начинается после того как главного героя ото сна пробудит сосед по трюму по имени Джиуб. Далее последует процесс создания персонажа: выбор навыков, главных и важных умений, расы и т.д. Заканчивается все это действо в кабинете Селлуса Гравиуса . Он даст протагонисту первое задание , с которого и берет начало основной сюжет Морровинда.

Вам необходимо отправиться в Балмору и найти там Кая Косадеса , а затем передать ему послание , врученное Селлусом. В Балмору проще всего добраться на силт страйдере – один из главных способов перемещения в мире Морровинда.

По прибытию в Балмору отправляйтесь в северо-восточную часть города. Там вы найдете дом Кая. Отдайте ему бумаги и попросите задание. Первым делом мастер-шпион отправит вас набираться опыта. Пропускайте его совет мимо ушей и заговорите с ним второй раз , при этом не забыв справиться о задании.

Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме

Отправляйтесь в Двемерские руины Аркнтанд . Они находятся к востоку от Балморы и к северо-востоку от Форта Лунной Бабочки. Чтобы попасть во внутрь, необходимо повернуть рычаг на трубе у входа.

Войдя в Аркнтанд спускайтесь вглубь по каменным выступам, мимо отверстия в стене. Дойдя до нужного места вы станете объектом нападения двух бандитов. Выйдя победителем из столь нечестной схватки, поднимитесь на балкон по каменным выступам и войдите в комнату под названием «Кельи пустой руки ». В этом помещение на стеллаже слева от входа вы найдете искомую Двемерскую головоломку .

Получив необходимое, возвращайтесь в Гильдию бойцов к Хасфату Антаболису . Отдав ему Двемерскую головоломку, обязательно спросите о Шестом доме , после чего Хасфат даст сообщение для Кая Косадеса , которое нужно отнести квестодателю.

Услуга для Шарн гра-Музгоб или поиск черепа Ллевула Андрано

О Шестом Доме вы разузнали, теперь Кай Косадес отправляет вас добывать информацию о культе Нереварина , а если быть точнее, то в Балморскую Гильдию магов , к некой Шарн гра-Музгоб . Происходить все будет по старой схеме. От вас требуется услуга взамен на информацию. Гильдия магов располагается на западном берегу реки, разделяющей город пополам, в северо-восточной части площади Балморы, по соседству с Гильдией бойцов.

Шарн гра-Музгоб попросит достать для нее череп Ллевула Андрано , который вы найдете в его Родовой гробнице с одноименным названием. Отправляйтесь на силт страйдере в Сейда Нин, а уже оттуда по восточной дороге в сторону Пелагиада. Гробница находится на юге от него, и на западе от небольшого озерца. Череп вы найдете в северной комнате усыпальницы . Заполучив искомую часть ушедшего в небытие Ллевула Андрано, возвращайтесь в Балмору и отдайте его Шарн гра-Музгоб. Опять-таки, не забыв при этом спросить об интересующей вас информации. Получив заметки о культе Нереварина , возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме

Мастер Клинков отправит героя на поиски трех личностей, которые, по всей видимости, имеют схожие с ним взгляды на историю об Нереварине и Шестом Доме . Все они расположены в Вивеке – столице Морровинда.

  • Мехра Мило . Она является жрицей Храма и все свое время проводит в библиотеке Зала Мудрости . Мехра поведает вам, что существует мнение о ложности трех богов Трибунала. Для подробного ознакомления с этой точкой зрения вам необходимо найти книгу под названием Продвижение Истины . Первый экземпляр находится в Тайной библиотеке храма . Отправляйтесь в Зал справедливости. Там найдите Канцелярию Ордена Дозора, вход в Тайную библиотеку будет в полу под паласом, в правом дальнем углу этой комнаты. Аналогичный люк есть в Судебных канцеляриях Зала Мудрости. Книгу вы найдете на ближнем от входа из Судебной канцелярии стеллаже. Еще одна копия есть у Джобаши. Его магазин находится в Квартале чужеземцев, на Нижнем поясе, в западной его стороне.
  • Хулейя . Вы найдете его в трактире Черный Шалк , располагающемся на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Взамен на информацию он попросит вас сопроводить его к своему другу в Книжную лавку Джобаши. Однако не все так просто. Хулейю в трактире подстерегают два, по его словам, расиста. Если вам не нужны лишние неприятности, то просто подкупите их. В противном случае вы будете вынуждены прорываться до книжного магазина с боем. Проводив Аргониана до нужного места, магазин, если вы забыли, находится на этом же поясе, в противоположной от трактира стороне, расспросите у Хулейи о культе Нереварина, и получите от него записку с интересующей вас информацией.
  • Аддхиранирр . Найти ее вы можно в подземельях Округа святого Олмса , а если быть точнее, в северо-восточной их части. Что она там делает? Все просто – прячется от сборщика налогов, и чтобы Аддхиранирр помогла вам, нужно каким-то способом заставить этого агента по сбору налогов убраться подальше. Сборщика зовут Дувианус Платориус . Он расхаживает в платье и дорогой рубашке по Поясу округа Святого Олмса, на два этажа выше подземелий в которых прячется Аддхиранирр. Говорим с надоедливым агентом и отправляем его по ложному следу скрывающейся аргонианки. Якобы взяла она гондолу до материка и была такова. После всего проделанного возвращаемся к Аддхиранирр. В награду за помощь она поделится с вами информацией о Культе Шестого Дома (главное не забыть выбрать нужную строчку в диалоге).

Готово. Собрав всю нужную информацию возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Подарок для Эшлендера Хассуру

Настало время более глубоко изучить все, что происходит в провинции Морровинд. А кто как не ее коренные жители Эшлендеры обладают точными знаниями о делах дней минувших. Следовательно, нужно расспросить одного из них. Мастер шпион отправит вас к Хассуру Зайнсубани в Альдрун.

Вы найдете Хассура в таверне Альд Скар , что расположена в северо-западной части города . Для того чтобы покинувший свое племя Эшлендер рассказал вам о культе, нужно преподнести ему в подарок какую-нибудь книгу жанра поэзии или просто повысить его доверие к герою (подкуп, убеждение). После проделанных манипуляций Хассуру поделится интересующей вас информацией о Эшлендерах, а вы с чистой совестью можете возвращаться к Каю Косадесу.

Начало Испытаний из Легенды о Нереварине

Вот это поворот. Оказывается, сам Император верит в пророчество о Нереварине. Более того, верит он и в то, что Нереварином может оказаться именно главный герой . Для выяснения всех обстоятельств Кай Косадес отправляет протагониста в лагерь Уршилаку , дабы тот встретился с главами Культа Нереварина, которые должны испытать его и выяснить, правдивы ли надежды Императора.

Заклинания «Пометка», «Возврат» и «Левитация» намного облегчат вам жизнь при прохождении этих квестов.

Лагерь Уршилаку расположен на северо-западе острова . Отправляйтесь в Хуул и двигайтесь на северо-восток по побережью мимо развалин Даэдра Ассурнабиташпи. Вскоре вы увидите стоянку Эшлендеров – это и есть Лагерь Уршилаку.

Расположите к себе кого-нибудь из местных аборигенов и скажите, что вы выполнили часть пророчеств о Нереварине. После этого вас отправят к Забамунду . Его юрта находится на юго-западе Лагеря . При разговоре с Забамундой скажите, что разузнали о Шестом Доме и Культе Нереварина, после чего вы получите разрешения говорить с нужными вам Главами Культа Нереварина: Сул-Матуулом и Нибани Меса .

Доверие Уршилаку – Обряд инициации

Первым делом следует встретиться с Матуулом . Его юрта располагается по соседству, справа от юрты Забамунда. Глава племени Уршилаку предложит пройти Обряд инициации . Заключается он в поиске Лука Костегрыз , который можно найти в Погребальных Пещерах Уршилаку . Пещеры расположены на юго-востоке от Лагеря Уршилаку и на северо-востоке от крепости Фаласмарион.

Нужный вам лук находится в ответвлении Погребальных Пещер Уршилаку под названием «Прекрасное захоронение », в юго-восточной его части на теле призрака. Получив искомый предмет возвращайтесь к Сул-Матуулу. После прохождение обряда инициации, глава племени Уршилаку назовет героя другом Клана и позволит задать нужные вопросы Нибани Меса – шаманки племени. Ее юрта располагается на севере Лагеря.

Шаманка расскажет много интересного о пророчестве и о семи испытаниях, именуемыми также «Семь видений ». Информация свалилось столько, что пора поделится с Мастером-Шпионов Каем. Возвращайтесь в Балмору и доложите ему о том, что узнали.

Нападение на Базу Шестого Дома – заражение Корпрусом

Пока Кай обдумывает услышанное, вам необходимо разгромить базу Шестого Дома , которая расположилась в пещере Илуниби . За подробностями Мастер-Шпион отправит вас в Форт Пестрой Бабочки к Раесе Пуллие . Форт располагается к югу от Альдруна . В общем, какой-то полезной информацией Раеса с вами не поделится. Единственное, что вы услышите дельного – это совет расспросить жителей Гнаар Мока о базе Шестого Дома, что вам и следует сделать.

Гнаар Мок находится в западной части острова. Отправляйтесь на силт страйдере из Альдруна в Хуул, а оттуда на лодке в Гнаар Мок. Из слов местных жителей вы узнаете, что Илунии , База Шестого Дома, располагается на северной оконечности острова . Вход в пещеру вы найдете на возвышенности именуемой «Утес Хартаг ». Пора нанести визит своим загадочным врагам. Двигайтесь на северо-запад от Гнаар Мока по деревянным подмосткам и вскоре вы наткнетесь на вход в нужную вам пещеру.

Ваша цель Дагот Гарес . Он находится в северной части ответвления Илуниби, называющейся «Хрип Души ». Войдя в пещеры двигайтесь на юг мимо первого коридора, а затем держитесь все время левой стороны. Вскоре вы увидите вход в ответвление «Черное сердце», через которые вы и попадете в Хрип Души.

Дагот Гарес попытается переманить героя на сторону Шестого Дома. Было бы конечно прекрасно попробовать себя в роли антагониста, но эта ветка в игре не реализована. Поговорив с Гаресом, вы подвергнетесь атаке с его стороны, а после победы над ним получите проклятье Корпруса . Самое страшное то, что лекарства от этой болезни нет, но не отчаивайтесь, быть может Кай Косадес знает как поступить в сложившейся ситуации. Выполнив поручение, возвращайтесь к Мастеру-Клинков .

Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина

Кай Косадес предлагает поискать способы излечения корпруса у Дивайта Фира . Найти его можно в Тель Фире , крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры . Проще всего воспользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а затем, используя зелья Хождения по воде или же соответствующее заклинание, добраться до Тель Фира.

Дивайт Фир располагается в своих покоях на верхних уровнях башни. Необходимо левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попытаться излечить болезнь, Дивайт предложит вам проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так называемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна . Кстати, Ягрум является последним из ушедших в небытие Двемеров. Вы найдете этого несчастного в Недрах Корпрусариума , в северо-восточной его части. Получив нужные вам Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру.

До того как дать вам лекарство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде смерти персонажа. Ай да и бог с ним, выбора то нет. И о чудо, после того как герой примет лекарство, болезнь отступит . Пора доложить об этом Каю Косадесу.

Визит в Министерство Правды – поиск Мехры Мило

После полученных известий Кай повысит героя до Агента и назначит главой Клинков в Вварденфелле. Также Мастер-Шпион даст последнее свое поручение . Вы должны отправить в Залы Мудрости, расположенные в храме Вивека, и встретиться там с Мехрой Мило. В библиотеке вы ее не обнаружите. Поэтому следует поискать Мехру в ее апартаментах , которые располагаются тут же в Залах мудрости.

Видимо что-то пошло не так. В покоях Мехры Мило ее тоже нет . Однако на комоде слева от входа лежит записка, адресованная «Амайе». Вспомнив то, что сказал Мастер-Шпион, делаем вывод, что Мехра Мило попала в беду . Единственное место куда могли запереть бедняжку – Министерство Правды . Прежде чем отправиться выручать заключенную, возьмите с собой два свитка Божественного Вмешательства .

Министерство Правды – это парящая крепость, находящаяся прямо над храмом . Поэтому кроме как при помощи левитации туда не попасть. Собрав необходимые для спасения вещи, отправляйтесь на выручку Мехры Мило. Левитировав в Министерство , поговорите с Альвелой Сарам у нижнего входа в «Зал обработки». Скажите ей, что у вас назначена встреча. После этого склонный к сотрудничеству ординатор поделится с вами ключом от дверей Министерства Правды. Также если ваш персонаж обладает соответствующими навыками, можно просто открыть дверь отмычкой или заклинанием.

Попав внутрь вы станете объектом нападения Ординаторов . Наконец-то можно отомстить за их напыщенные речи типа «Мы следим за тобой ничтожество». Разобравшись с обидчиками, отправляйтесь в тюрьму Министерства правды . Мехра находится в южной камере . Поделитесь с ней свитком Божественного вмешательства, после чего она назначит вам встречу в Монастыре Жрецов-Отступников , который расположен на Холамаяне . Туда вам и следует отправляться.

Храм Жрецов отступников Холамаян

Холамаян находится на юге от Садрит Моры и на северо-востоке от двемерских развалин Нчурдами . Храм открывает магический щит только на закате и рассвете . Дождавшись нужного времени суток входите вовнутрь. Мехра Мило будет ждать вас в восточной части Храма . Она посоветует поговорить о пророчествах с настоятелем храма Жрецов отступников – Гильвасом Барело , благо тот стоит рядом. Он то и поделится с героем Потерянным пророчеством , которое следует доставить в Лагерь Уршилаку Нибани Месе .

Отдав пророчества, снова поговорите с Нибани Месе и вы услышите ее вердикт о том, что герой действительно может являться Нереварином. Однако впереди еще предстоят пять испытаний.

Доказательство иммунитета от Корпруса

Чтобы доказать свою устойчивость к Корпрусу, обратитесь к Сул-Матуулу – вождю племени Уршилаку. Он отправит протагониста в Когорун и попросит принести оттуда три вещи:

  • Слезы корпуса.
  • Чашу с меткой Дома Дагот.
  • Теневой Щит.

Крепость Когорун находится на северо-востоке от Маар Гана и на юго-востоке от Лагеря Уршилаку .

  • Слезы Корпруса вы сможете добыть с Ловчего корпруса либо с Калеки корпруса , которых в Когорнуе предостаточно. В общем-то подойдут вообще любые вами найденные. С этой частью испытания проблем возникнуть не должно.
  • Теневой Щит вы найдете в северо-западной части локации Когорун, под названием Кровоточащее Сердце .
  • Чаша дома Дагот находится в Соборе Женщины Поллока , в юго-восточной части крепости Когорун.

Найдя все, что просил Сул-Матуул, возвращайтесь обратно в Лагерь Уршилаку. Показав Чашу, Щит и Слезы Корпруса, герой убедит эшлендеров в своей способности противостоять страшной заразе.

Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»

Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под названием «Луна и Звезда», который располагается в пещере Воплощения. Находится она на северо-восточном склоне Красной Горы , западнее Тель Воса. Дверь в Пещеру Воплощения открывается только на рассвете , когда светит Звезда Азуры. О чем, собственно говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в любое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук статуи Азуры и вы увидите видение об остальных, предстоящих вам испытаниях.

После всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и расскажите ей о произошедшем.

Четвертое испытание – Наставник Великих Домов Вварденфелла

Четвертым испытание на пути Нереварина станет объединение четырех Великих домов Вварденфелла. Ну что же, задача не из легких, но останавливаться на полпути как-то не по-геройски.

Наставник Великого Дома Хлаалу

Советники дома Хлаалу находятся в Балморе , в западной части города. Поговорите с Нилено Дорвайн . Напрямую помочь вам она откажется, однако, посоветует обратиться к Крассиусу Курио, который проживает в Вивеке. Туда и лежит ваш путь.

  • Крассиус Курио . Он находится в локации Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза:Поместье Курио . Крассиус Курио согласится поддержать вашу кандидатуру, если вы дадите ему 1000 дрейков . Он также поделится полезной информацией о том, в какой последовательности заслуживать доверие советников.
  • Драм Беро . Его вы найдете в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями . Видимо он не очень-то любит быть на виду и специально поселился в таком отпугивающим народ месте. Он поддержит героя просто за то, что тот нашел его .
  • Инглинг Полутролль . Проживает в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Поместье Инглинг . Он поддержит вас если вы дадите ему 2000 дрейков . Ну или можете просто убить его, решать вам.
  • Орвас Дрен . Вы найдете его на Плантации Дрена, к западу от Пелагиада и к северо-востоку от Вивека. Здесь нужно быть внимательным. Для начала расположите к себе Дрена подкупом или убеждением. Затем попросите поддержать вас как Наставника дома Хлаалу. На его вопрос, а с какой стати он вам этот голос должен отдавать, выберете топик: «Рассказать свою историю». Орвас Дрен не оценит ваших потугов и откажет. После этого заговорите с ним о Наставничестве Хлаалу второй раз. В результате появится дополнительная опция ответа: «Чтобы объединить народ и Изгнать Империю ». Выберите ее. Теперь Дрен согласится поддержать вас, а также обязуется, что его знакомые Веланда Омани и Нивене Улис также отдадут вам свои голоса.
  • Нивена Улис . Она проживает на западе от Сурана. Отправляйтесь по дороге на север от города, а затем поверните на запад и идите через мост. Вскоре вы увидите ее поместье. Если вы добились согласия Орваса Дрена , то и Нивена Улис согласится отдать вам свой голос.
  • Веланда Омани . Вы найдете ее поместье на острове к востоку от локации Вивек, Поселение Телванни. С ее голосом аналогичная ситуация – убедили Орваса Дрена , согласиться и Омани.

Заручившись поддержкой всех Советников Дома Хлаалу, отправляйтесь к Крассиусу Курио (Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза, Поместье Курио). Он назначит вас Наставником дома Хлаалу.

Наставник Великого Дома Редоран

Советников Дома Редоран вы найдете в Альдруне . Они расположились под большим скрабом в Районе Поместий – северная часть города. Начинать стоит с Атина Сарети, так как другие просто откажутся вам помогать.

  • Серджо Атин Сарети . Вы найдете его в западной части Района поместий Альдруна. Чтобы заполучить его поддержку, вам необходимо выручить из плена его сына , который заперт в поместье Веним – юго-восточная часть Района поместий. Варвур Сарети находится под замком в Правом крыле жилища Венимов. Вход в комнату вы найдете сразу справа от лестницы. Он скрыт за гобеленом и охраняется стражем в двемерских доспехах, так что будьте внимательны. Возвратите плененного сына Атину Сарети и он согласиться поддержать вас в качестве Наставника Дома Редоран.
  • Майнер Аробар . Он проживает в северо-восточной части Района поместий Альдруна и поддержит вас, если вы добились голоса Атина Сарети.
  • Гариса Ллетри . Проживает в северо-западной части Района поместий Альдруна. Также поддержит вас только после выполнения просьбы Атина Сарети.
  • Хларен Раморан . Юго-западная часть Района поместий Альдруна. Отдаст свой голос только после поддержки вас как Наставника Дома Редоран Атином Сарети.
  • Брара Морвейн . Вы найдете ее в локации Альдрун, Район поместий, Зал совета Редоран (северо-западная его часть). Она поддержит вас, как и все остальные, только после выполнения задания Атина Сарети.

Заручившись поддержкой всех наставников , отправляйтесь к Болвину Вениму . Его дом расположен в юго-восточной части Района поместий Альдруна. Вызовите Болвина на дуэль. Битва будет проходить в Вивеке на Арене , куда вам и следует отправиться. Одолев в честном бою столь серьезного противника, отправляйтесь в Альдрун к Атину Сарети и он провозгласит вас Наставником Дома Редоран .

Наставник Великого Дома Телванни

Для разговора с простыми смертными Советники Дома Телванни используют так называемые голоса, которые располагаются в локации Садрит Мора , Дом Совета Телванни (западная часть города). Справедливости ради стоит заметить, что разговор с голосами советников дома Телванни не даст вам ничего, кроме информации о расположении этих самых советников. Но все же это лучше, чем совсем ничего.

  • Господин Нелот . Находится в локации Садрит Мора, Башня Тель Наги, Верхняя Башня Тель Наги . Чтобы добраться до него необходимо левитировать на самые верхние этажи его покоев. Нелот поддержит вас, если вы расположите его к себе (подкуп, убеждение).
  • Господин Арион . Его башня Тель Вос расположена на западе от Тель Моры . Он согласится поддержать вас в качестве Наставника Дома Телванни, а также порекомендует расправиться с Архимагом Готреном, так как другого выхода из ситуации Арион просто не видит.
  • Госпожа Драта . Находится в своей башне Тель Мора , на верхних ее этажах. Для начала расположите Драту к себе подкупом или убеждением, а затем попросите ее голос, на что она ответит отказом. Затем снова заговорите с ней и выберите пункт «упасть к ногам и молить », после чего вы получите ее поддержку.
  • Госпожа Терана . Пребывает в локации Тель Бранора, Верхняя Башня: Покои Тераны . При разговоре с ней выберите пункт «Рассказать свою истории и быстро попросить сделать Наставником ». Только так выжившая из ума старушка проголосует за вас.
  • Архимагистр Готрен . Находится в Башне Тель Арун , что расположена северо-западнее Садрит Мора. Провозглашать вас Наставником дома Телванни он откажется, поэтому последуйте совету Ариона и убейте зазнавшегося мага. После этого возвращайтесь в Тель Вос и Арион провозгласит вас Наставником Дома Телванни.

Готово, Четвертое испытание на пути к исполнению Пророчества о Нереварине исполнено . Возвращайтесь к Нибани Меса в Лагерь Уршилаку.

Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров

Для того чтобы пройти пятое испытание, вам необходимо объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку.

Уршилаку Нереварин

Тут все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые заслуги. Главное, расспросите перед этим шаманку Нибани Меса, чтобы у Вождя появился соответствующий пункт в диалоге.

Ахеммуза Нереварин

Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса , у самого побережья Ввандерфелла. Для начала вам следует поговорить с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму. Их юрты расположены на северо-востоке лагеря. Гулаханы посоветуют вам в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза.

Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для своего племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот . Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза , на самом дальнем острове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада (необходимо завести ее на пьедестал). После этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее назвать вас Нереварином и она сделает это.

Нереварин Зайнаб

Лагерь расположен на юго-западе от Воса . Поговорите с Каушадом – Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к себе подкупом или убеждением. После этого попросите наречь вас Нереварином, а в последующем диалоге выберете «Попросить задание ». Ашхан попросит изгнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы найдете на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос. Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то легко сложилось? Правильно, вернувшись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание.

Вам необходимо найти для Каушада невесту . Да не простую, а из высокородных. Бежать и предлагать всем подряд замужество не нужно. Для начала поговорите с шаманкой Лагеря Зайнаб . Спросите у Сонумму Забамата, как найти жену для Каушада – Ашхана племени Зайнаб, и она все детально вам объяснит.

Необходимо отправиться в Тель Арун (башня расположена за западе от Садрит Мора). Там следует найти работорговку Савиль Имайн и сказать ей, что вам нужна красивая данмерская рабыня. Для того чтобы сделать из рабыни конфетку вам понадобятся : Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы можете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу события и скажу, что помимо всего прочего, вам также будет необходим Жгучий Мускус Телванни (Тель Арун, Аптекарь). Собрав необходимое, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню.

Отдайте Фалуре Ллерву все предметы Изящного одеяния и ведите к Ашхану племени Зайнаб. После того как вы вручите ему купленную рабыню в качестве невесты, он наречет вас Нереварином Зайнаб.

Нереварин Эрабенимсунов

Племя расположено на юго-западе от Садрит Мора и на севере от Молаг Мар. Необходимо сразу поговорить с шаманкой Манирай . Из ее слов становится ясно, что без грубой силы не обойтись. Для того чтобы вас назвали Нереварином Эрабенимсун, нужно убить ашхана племени Улат-Пала и его приспешников, а затем помочь Хан-Амму стать во главе Эрабенимсунов. Было бы сказано.

Улат-Пал и Ахаз находятся в юрте ашхана, а Ашу-Аххе и Ранаби сразу по соседству. Отправив на свет иной воинственную часть племени, заберите с тел побежденных врагов: Мантию Ассур-Абанба, Огненное Сердце Санит-Кила, Топор Айрана-Амму. Затем отдайте их Хан-Амму, после чего он согласится стать ашханом племени Эрабенимсунов. Готово, теперь осталось только попросить назвать вас Нереварином, что Амму за ваши заслуги непременно сделает.

После того как вас нарекут Нереварином все четыре племени Эшлендеров, возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месса и доложите об успешном выполнении Пятого Испытания, а также спросите о следующем, шестом испытании.

Шестое Испытание – Встреча с богом и поиск Орудий Кагренака

Отправляйтесь в локацию Вивек, Храм . Там у входа в Высокий собор поговорите с Дансо Индулес . Он поделится информацией о том, как вам можно попасть к Архиканонику. Необходимо найти дверь на восточном уровне берега канала, а уже оттуда вы сможете попасть в личные апартаменты Сариони. Можно поступить много проще. Идите в Зал Мудрости , там найдите дверь в Высокий собор – именно она ведет в покои Сариони. Поговорите с Архиканоником Толером Сариони и он даст вам ключ от покоев Вивека, куда непременно нужно проследовать. Бог Вивек пребывает в своем дворце – южная часть храма, его трудно не заметить.

  • Призрачный страж . Поговорите с Вивеком и он отдаст вам Призрачный страж – один из артефактов Кагренака. Для уничтожения Дагот Ура необходимо еще два: молот-артефакт Разделитель и клинок-артефакт Разрубатель.
  • Разделитель . Вы найдете его в Цитадели Веминал , которая находится на северо-западном склоне Красной Горы, северо-восточнее Альдруна. Молот находится у Дагота Вемина в локации Веминал, Зал Браслета.
  • Разрубатель . Вы найдете его в Одросале , крепости на южном склоне Красной Горы, восточнее Альдруна. Клинок находится на пьедестале в Башне крепости.

Седьмое Испытание Битва с Дагот Уром и освобождение Сердца Бога Лорхана

Собрав все три артефакта Кагренака , отправляйтесь в крепость Дагот Ур – юго западный склон Красной Горы, между крепостями Вьеминал и Одросал. Чтобы попасть внутрь крепости необходимо повернуть рычаг чуть южнее входа (помните первое задание Кая?).

Главного антагониста основного сюжетного квеста вы найдете в локации Дагот Ур, Нижнее приспособление, Пещера приспособлений . При разговоре Дагот станет предлагать союзничество, однако, как я писал выше, прохождение в роли приспешника Шестого Дома разработчиками не реализовано. Поэтому закончив разговор вариантом «Приготовиться к битве», уничтожьте Дагот Ура.

Первая битва пройдет в пещере, где вы повстречались. Здесь глава Шестого Дома не будет представлять для вас опасности – он довольно слаб вдали от Сердца. Однако в Покоях Акулахана он становится бессмертным, поэтому вам необходимо сразу приступать к уничтожению Сердца Лохрана. Для того чтобы сделать это, необходимо провернуть следующие манипуляции:

  • Ударить сердце молотом Разделитель.
  • Ударить Сердце Разрубателем.
  • Продолжать наносить удары Разрубателем пока Сердце не потеряет свою силу и Дагот Ур не будет уничтожен.

К сожалению, о том как провести правильный ритуал и извлечь из Сердца силу для дальнейшего использования и вечной жизни нам неизвестно, да и похоже это не предусмотрено разработчиками.

После уничтожения Сердца выходите назад в Пещеру приспособлений и продолжайте двигаться к выходу из крепости. Перед проходом в следующую локацию вам явится Богиня Азура, что ознаменует собой конец прохождения основной сюжетной линии Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Поздравляю!

Стоит заметить, что игра на этом не заканчивается. Она вообще никогда не закончится, поэтому вы можете продолжать исследовать ее мир бесконечно .

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...