Руководство и прохождение по "Europa Universalis". Руководство и прохождение по "Europa Universalis" Европа 4 советы

Europa Universalis повествует о событиях, происходящих не только в Европе, но во всем мире в период времени с 1492 по 1792 год, когда она была поделена на множество провинций, из которых позже возникли разнообразные государства. В провинциях, как и положено, проживают и работают люди. Они производят различные полезные предметы и вещички, исправно платят налоги, занимаются торговлей и призываются на военную службу в качестве солдат и моряков. Жителей провинций может не устроить политика монарха и правительства (то бишь ваша), и тогда они поднимут восстание. А у вас в руках сосредоточена почти вся полнота власти (хоть вы и не монарх, а кто-то вроде министра), что не только дает вам большие полномочия, но и накладывает на вас дополнительные обязательства.

С течением игрового времени мировые державы меняются в политическом, экономическом и военном плане. В зависимости от того, как активно ведется торговля в вашем государстве, как хорошо защищены ваши провинции и как быстро развивается технология, ваша нация будет усиливаться или ослабевать, соответственно поднимая или теряя свой мировой авторитет.

Настройки и важные опции

Перед началом игры, выбрав режим Singleplayer, загляните в меню опций. Выберите подходящий для вас уровень сложности и агрессивность компьютерных противников (советую начать с легкого уровня сложности при минимальной агрессивности компьютеров). Рекомендую также убрать туман войны и включить автосохранение так, чтобы игра сохранялась ежегодно. Остальные настройки менять не советую, они подобраны оптимально.

Теперь выберите понравившийся вам сценарий (для начала рекомендуется пройти Tutorial) и страну, которой вы будете править. Обратите внимание на то, что в разных сценариях вам предлагают на выбор разные державы, и вам желательно просмотреть историю и стратегию страны, а также ее характеристики. Подберите себе такое государство, чтобы у него было удачное географическое положение и, главное, чтобы его характеристики находились на высоком уровне.

Наконец, выберите условия для победы (меню Victory ) из четырех возможных: standart (стандартные), supremacy (доминация), deathmatch (завоевание), mission (миссия). При стандартных условиях побеждает тот, кто набрал больше всех очков (victory points; как их заработать, рассказано дальше) к определенному году, установленному пользователем. Во втором случае выигрывает тот игрок, который набирает определенное количество очков; в третьем - то государство, которое включит в свой состав установленное количество провинций. Чтобы одержать победу при последних условиях, необходимо, как несложно догадаться, раньше других выполнить миссию, которая различна для разных стран. К примеру, России в одном из сценариев ставится задача захватить все балканские земли, тогда как Испания должна выиграть войну с Англией.

Настоятельно рекомендую в начале игры прочитать, так сказать, для общего развития, все даваемые вам компьютером советы (их, кстати, можно также вызвать из игрового меню, выбрав пункт Hints ). Их - аж пятьдесят девять штук, зато они короткие и практичные.

Интерфейс и управление

Большую часть экрана в игре занимает, как и положено, игровая карта. Слева от нее находится информационное окно, где вам выдается вся полезная информация об объектах и вещах (или их содержимом), на которые вы кликаете мышью. Под информационным окном располагается мини-карта, позволяющая обозревать всю игровую местность в микроскопическом масштабе. В верхней части мини-карты находятся три значка, позволяющие менять тип игровой карты: обычный, политический (все провинции на карте разукрашиваются цветами их государств-хозяев и выделяются все союзные государства) и экономический (темно-зеленым цветом окрашиваются провинции, где находятся ваши колонии, зеленым - территории, где ваши торговцы занимаются своей профессиональной деятельностью, светло-зеленым - провинции, где у вас нет ни того, ни другого). В нижней части мини-карты есть три кнопки: одна, с соответствующей надписью, позволяет выйти в игровое меню, другие - с изображением лупы - предназначены для масштабирования игровой карты. По бокам маленькой карты расположились значок в виде листка бумаги, открывающий меню, где вы можете взять квесты (они же - миссии), и книга статистик, где можно получить наиболее полную статистику по многим показателям всех участников игры. Над мини-картой находятся три кнопки (с изображениями: бумага с пером, товары, корабль), нажимая на которые, можно соответственно попасть в окно договоров, заняться торговлей и посмотреть, какая продукция (товары) добывается/вырабатывается в каждой провинции на карте. Над игровой картой располагается статусная панель, где вы можете посмотреть, сколько у вас завалялось в мешках дукатов (местной валюты), сколько находится в вашем подчинении колонистов (популяция), торговцев и дипломатов, а также текущую дату, уровень стабильности вашего государства, количество рекрутов (измеряется в тысячах человек). Наводя курсор на любой из этих показателей, вы получаете о них дополнительную информацию. Над информационным меню есть панель, где, нажимая кнопки с соответствующими картинками, можно узнать свой ежемесячный доход, распоряжаться бюджетом, смотреть свое количество очков и получить некоторую статистику и информацию о вашей армии.

Время идет, а дело не ждет...

В зимнее время года скорость передвижения юнитов заметно падает из-за непроходимых сугробов.

Одна из немногих вещей в EU, которую не купишь за деньги, - это, конечно же, время. Оно летит, а ваши враги не спят - они всей компанией развиваются, копят деньги, товары и воинов, захватывают все новые и новые территории, расширяя свои владения. Посему, чтобы обогнать всех их в развитии, нужно умело распоряжаться временем. Чтобы сделать это, необходимо, в первую очередь, уметь использовать паузу . Активизировать ее можно при помощи клавиши Pause/Break или кликнув на значок в виде часов, расположенный в правом верхнем углу экрана. После перевода игры в режим паузы ваши противники приостановят свою активную деятельность, а вы сможете раздать своим солдатам приказы, начать строительство войск, ответить на дипломатические предложения, распорядиться своим бюджетом и т.д. Единственное ограничение паузы заключается в том, что ваши команды, приказания и действия будут выполнены только после выхода из нее.

Вы также можете поменять в опциях скорость течения времени, причем делать это разрешается прямо в процессе игры. Обратите внимание на то, что в начальном меню опций, которое вызывается из главного еще до начала игры, список возможных значений для этого немаловажного параметра урезан. Советую установить его в районе средней отметки. А вообще ускорять течение времени выгодно в том случае, когда вы, например, что-нибудь строите, а параллельно ничего другого полезного делать не можете или не желаете.

Провинции

Каждая провинция имеет свое название и является либо нейтральной, либо принадлежит к какому-нибудь государству, о чем свидетельствует флаг страны-хозяйки или его отсутствие на ее территории. Если вы кликните левой кнопкой мыши на принадлежащую вам провинцию, в информационном окне появится ее содержимое (различные здания внутри нее).

В начале игры в вашем государстве имеется только одна провинция - ваша столица. Чтобы расширить границы своей страны и присоединить к своему государству нейтральную территорию, вы должны кликнуть правой кнопкой мыши на этой провинции и выбрать в появившимся меню пункт Place colonist , то есть основать там колонию (повторные вызовы этой команды на ее территории приводят к увеличению числа местных жителей). Когда вы заканчиваете строительство последней, не мешает сразу отчистить ее территорию от недружелюбных соседей (если они, конечно, есть) с помощью своего войска. Соседствующие с вами воины могут в любой момент исподтишка напасть на вас; их вы можете лицезреть в углу информационного окна провинции. Чтобы расправиться с ними, выберите свой военный отряд, расположите его на территории нужной вам колонии и дайте ему команду Attack natives при помощи все того же информационного окна.

Колонии могут апгрейдиться, и с каждым апгрейдом уровень каждого ее жителя поднимается на единицу. Колониальные провинции могут быть шести уровней, переход на каждый из которых сопровождается добавкой к населению в виде ста новых человек. Когда численность населения колонии достигает семисот человек, она превращается в такой же город, как ваша столица, и тогда вы сможете производить там рекрутские наборы и строить различные здания. Чтобы набирать солдат в ряды своей армии, зайдите в свою провинцию и кликните на палатку; появится меню, где вы сможете выбрать, какие воины и сколько вам нужны. Если город находится на берегу моря, в нем всегда есть верфь, где вы можете построить корабли. Если же вы хотите создать в городе укрепления и улучшить тем самым его оборону, что существенно усложнит вашим врагам процесс его взятия, вы должны выбрать ворота и подтвердить свое решение, утвердительно ответив на уточняющий вопрос. Кликнув на церковь, вы увидите информацию о вашей провинции. Также в своей провинции вы можете построить мануфактуры (для этого кликните на постройку, расположенную в левом верхнем углу города), что улучшит и ускорит развитие различных технологий, и офисы:

Экономика в провинции развивается постепенно, с приростом населения. Последнее же начинает понемногу расти с каждым месяцем сразу же после освоения колонии. Общий ежемесячный прирост популяции на территории всей вашей державы положителен, если стабильность вашей страны находится на высоком уровне, и отрицательный, если у вас проблемы с этим немаловажным показателем. Это означает, что даже самая маленькая и слаборазвитая колония может превратиться со временем в город без пополнения ее населения с вашей стороны, хотя если вы будете делать это, то можете сильно ускорить процесс ее развития.

Ландшафт провинций бывает пяти типов: поле (открытая местность), лес, горы, пустыня и болотистая местность. Вполне естественно, что в горах или по болотам ваши отряды будут передвигаться медленнее, нежели по поляне.

Чтобы захватить провинцию, принадлежащую вашему врагу, вы должны, прежде всего, объявить ему войну (см. “Дипломатию ”) и, подведя к этой провинции свои отряды, уничтожить укрепления и расправиться с охраной. Затем кликните правой кнопкой мыши на завоеванную вами территорию и выберите в появившемся меню пункт Offer peace , дабы она отошла к вам по результатам мирного договора.

Юниты

Военный отряд изображен на карте в виде солдатика, если является сухопутным, или в качестве кораблика, если он - морской. В нижнем правом углу юнита написано, сколько в него входит воинов. Вы можете, выбрав отряд, воспользоваться опцией Reorganise , что позволит вам разбить его на несколько других. Можно разделить его надвое при помощи функции Split (при делении пополам отряда с нечетным количеством солдат вы безвозвратно теряете одного воина). Также предусмотрена команда Disband , позволяющая навсегда распустить выбранное вами войско. Кроме того, вы можете объединять в группы и соединять в один свои военные отряды (команда Merge ).

Нужно сказать, что у местных юнитов есть такой показатель, как мораль. Выбрав отряд, вы можете увидеть шкалу под ним, которая и отражает мораль его воинов. У только что набранных в армию людей она невысока, но будет ежемесячно повышаться до вашего максимально возможного уровня. Правда, с течением времени ваши воины не только увеличивают уровень своей морали, но и потихоньку вымирают.

Когда вы командуете своему юниту куда-либо идти, между ним и целью появляется красная стрелка, которая зеленеет по мере продвижения вашего отряда, и в тот момент, когда она становится полностью зеленой, юнит переносится к указанному месту. Как вы можете заметить, передвижение войска занимает немало времени, а его скорость зависит от многих факторов. К примеру, если оно идет к цели через провинцию с труднопроходимой местностью или если оно направляется на неразведанную ранее вами территорию, его скорость будет неимоверно низкой. Кстати, если ожидание передвижения ваших подопечных кажется вам томительным, можете ускорять течение времени.

Всего в игре существует три вида сухопутных войск: пехота, кавалерия и артиллерия. Пехотинцы являются простейшими, слабыми и самыми дешевыми для найма юнитами. Они берут не умением, а числом. Что касается кавалерии, то она может похвастаться высокой скоростью передвижения и неплохой силой атаки. Артиллерия же предназначена для осады крепостей и имеет большой радиус поражения, но практически бессильна без прикрытия в ближнем бою. Комплектовать армию желательно из разных типов войск, чтобы она была сильна по всем параметрам.

Морские юниты бывают также трех видов: боевые корабли, галеры, транспорты. Все они могут перевозить на борту пассажиров, то есть сухопутные войска. Боевые корабли имеют среднюю вместимость, галеры - малую, а транспортники, как и положено, - наибольшую. Следует учитывать, что вес разных видов юнитов различен, и самыми легкими из них являются пехотинцы, потом идет кавалерия и, наконец, первое место по этому вредному показателю занимает артиллерия (вес, а также другие характеристики ваших войск вы сможете увидеть в информационном окне, выбрав интересующий вас юнит). Боевые корабли эффективны в сражениях на воде, зато стоят они немало деньжат. А вот галеры - это, что называется, “морская пехота”, слабая, но дешевая. Эти лодочки предназначены для использования во внутренних морях, таких как Балтийское, Средиземное и Черное. Ни в коем случае не держите свои корабли в открытом море слишком долго - их следует время от времени подводить к вашему порту (обозначается на карте в виде якоря) и ставить на стоянку, где их экипаж сможет запастись продуктами питания, иначе они будут тонуть.

Тактика игры

Задача управления страной на протяжении трехсот лет - не из простых. При стандартных условиях для победы вы должны набрать как можно больше очков, а очки даются вам за победы в битвах с другими империями и за выполнение квестов (к примеру, у России в определенный период времени - это удержание Москвы в течение пяти лет или захват Казани), список которых постоянно увеличивается (выполнять их вовсе не обязательно, но крайне желательно - можно заработать кучу очков). К слову сказать, обязательства на выполнение более трех миссий одновременно вам не позволят взять на себя. Так что почаще заглядывайте в соответствующую менюшку и смотрите условия миссии, то есть сколько вам дается времени на ее выполнение, сколько вы получите за это очков и сколькими из них вы поплатитесь в случае неудачи.

Не пытайтесь быстро добыть немереное количество очков на ранних стадиях развития своего государства - все равно ничего не получится, вы только потерпите позорное поражение. Посему не имеет смысла в начале игры участвовать во всех возможных войнах и атаковать всех подряд, чтобы заполучить-таки драгоценные очки. Добывайте их особо не спеша, пока хорошенько не развились, да и когда сделаете это, не нужно гнаться за очками, как бешеный бык за красной тряпкой, - можете пропустить опасную контратаку и остаться фактически не с чем.

Основная проблема для вашей страны - это выживание в суровых условиях войны за мировое господство между ведущими мировыми державами. Если у вас есть слабые места и ваша оборона недостаточно мощна, сильный соперник воспользуется удобным случаем и сразу же поведет внушительные отряды по направлению к вашим провинциям. Чтобы выжить, вы должны постоянно улучшать свои оборонительные порядки и иметь хорошую армию, как сухопутную, так и морскую.

Экономика как средство существования

Кроме построения юнитов для защиты своих владений, вы должны уделять должное внимание экономическому развитию своего государства. Если у вас подходят к концу запасы золота, можно прибегнуть к помощи кредита и взять его в банке (для этого активизируйте бюджетное окошко и выберите пункт под названием Take bank loan ). Обратите внимание на то, что первоначальный кредит равен двумстам золотым (хотя, когда вы достигните высокого уровня экономического развития, вам будут доверяться более крупные суммы), он дается вам на пять лет, и по истечении этого срока вы должны сполна вернуть его банку. Кроме того, вы не имеете права брать более пяти кредитов одновременно.

Обязательно следите за уровнем инфляции в вашем государстве и старайтесь, чтобы он был как можно ниже. Чем больше вы берете кредитов, тем выше инфляция, так что прежде чем заглядывать в банк, хорошенько подумайте.

Чтобы ваше государство благополучно развивалось в экономическом плане, нужно, помимо всего прочего, умело пользоваться бюджетом (обратите внимание на то, что бюджетные деньги составляют лишь часть от всего вашего капитала, остальные финансы предназначены для найма войск, строительства зданий и т.д.), чтобы развиваться в технологическом плане. Свои бюджетные средства вы можете вложить в улучшение и развитие (чем больше вкладываете, тем быстрее развивается) сухопутных, морских войск (следовательно, будет повышаться мораль у ваших пехотинцев, увеличиваться сила, дальнобойность и прочие характеристики ваших юнитов, а также их вооружение), торговли (ваши торговцы станут активнее, а их торги с другими державами - более выгодными для вас), инфраструктуры (становятся доступны апгрейды для некоторых зданий в ваших провинциях), стабильности (будет подниматься уровень стабильности вашей нации) и казны (в нее будут ссыпаться дополнительные дукаты). Понятно, что все развивать быстрыми темпами вам не позволят, поэтому придется подобрать некий баланс. Оптимальные варианты - это либо установить апгрейд сразу всех технологий примерно на одном уровне, либо же - что лучше - на разных отрезках времени выбирать для себя какую-то одну (или парочку), которую вы считаете самой важной, а все остальное будет развиваться задним числом (но совсем не развивать остальные технологии все же не рекомендуется). Советую вам уделить побольше внимания повышению уровня стабильности. Это хорошо повлияет на экономику вашей империи, мораль всех ваших воинов, уменьшит шансы поднятия восстаний в ваших провинциях, а также увеличит бюджет, что позволит вам в будущем лучше развиваться в технологическом плане.

Один из основных источников пополнения вашей казны - это торговля. Чтобы заняться ею, нажмите на кнопку с изображением товаров и выберите любую выделенную на карте провинцию, где бы вам хотелось поторговать. Убедитесь, что у вас в подчинении находится хотя бы один торговец (их число пополняется ежегодно), и нажмите на появившуюся в информационном окне кнопку с надписью Place merchant , после чего начнется процесс передвижения вашего торговца к указанному месту (также можно выбрать команду Autosend merchants , и тогда ваши торговцы будут самостоятельно подбирать для себя провинции). Отправка торгаша на рынок стоит денег, хоть и небольших. Если вы посылаете его в провинцию, принадлежащую вашему государству, затраты будут минимальными, а вот дорога за границу обойдется дороже. Каждый посланный вами торговец будет приносить вам прибыль каждый год и периодически требовать с вас средства на торги. Этот доход может быть различен, он зависит прежде всего от уровня развития торговли в вашей стране и от провинции, где пребывает ваш подопечный. Если там выставлено на продажу золото, сахар или какие-нибудь экзотические штучки типа слоновой кости и различных пряностей, в ваш широкий карман ежегодно будет сыпаться большое количество дукатов, а если вам услужливо суют под нос зерно, шерсть и прочие не пользующиеся особым спросом товары, хорошей прибыли с этого места вы не поимеете.

Дипломатия

Дипломатия - важнейшая часть игры. Без грамотного использования дипломатии вы не сможете покорить мир.

Число ваших дипломатов, без помощи которых вы не сможете заключить ни один договор, увеличивается, подобно торговцам, с каждым годом. Чтобы переговорить с какой-либо страной, вам необходимо послать туда дипломата. Делается это просто - открываете дипломатическое окошко, выбираете пункт View Alliances . Кликните на игровой карте на интересующее вас государство. Теперь вы можете объявить ему войну (Declare war ), сыграть королевскую свадьбу между важнейшими представителями ваших стран (Offer Royal Marriage ), договориться о торговле (Trade embargo ), предложить ему вассальную зависимость от вас (Offer vassalization ), присоединить его к вашим владениям (Annex ), создать с ним альянс (Create alliance ), расторгнуть ранее заключенный союз (Leave alliance ), обменяться открытиями (Exchange discoveries ), предложить ему кредит (Offer loan ). Объявление войны необходимо, чтобы начать военные действия против какой-либо нации. Династический брак упрочняет связи между государствами, и если кто-то из них вскоре после королевской свадьбы осмелится напасть на другого, то поплатится за это резким упадком стабильности. Чтобы сделать любую страну своим вассалом, необходимо сначала оформить династический брак между ее и вашим правителями, находиться с ней в альянсе, иметь с ней хорошие отношения, а также проповедовать ту же, что и она, религию (чтобы изменить свою религию и увидеть религиозную карту, кликните на изображение вашего герба в левом верхнем углу экрана, затем нажмите на кнопку с изображением креста; теперь вы можете выбрать одну из трех религий: католичество, православие и мусульманство). Если вы хотите присоединить какое-нибудь государство к своей империи, оно прежде должно просуществовать в роли вашего вассала в течение десяти лет. При предложении кредита другому государству желательно при этом требовать с него большие проценты. Можно вообще подарить мешок дукатов своему конкуренту по захвату мира, чтобы раздобрить его и улучшить отношения с ним. Используйте “подарок” в том случае, если побаиваетесь своих соседей или если вы хотите сделать из какой-нибудь державы своего вассала или присоединить ее к себе, а у вас с ней натянутые отношения (слишком крупные суммы дарить не советую).

Не думайте, что ваш собеседник согласится на все ваши предложения, - он хорошенько все взвесит и подумает, и если ваши условия покажутся невыгодными для него, он их попросту отвергнет.

Горячие клавиши

Основное

Shift + F12 - активизирует чат для игры по сети или Интернету.

F11 - снимает скриншот и сохраняет его на жестком диске в качестве картинке с расширением bmp.

Ctrl + “+” - увеличивает скорость игры (недействительно при игре по сети или Интернету).

Ctrl + “-” - уменьшает скорость игры (недействительно при игре по сети или Интернету).

“+” - увеличивает размер карты.

“-” - уменьшает размер карты.

F12 - открывает/закрывает консоль, созданную для ввода чит-кодов.

Home - находит и показывает вам вашу столицу.

F1 - позволяет вам просмотреть ваши миссии или очки для победы.

F10 - открывает главное меню.

Команды для юнитов

PageUp/PageDown - быстрая смена ваших юнитов.

Ctrl + [цифра] - привязывает юнита к этой цифре (то есть данный юнит будет вызываться при помощи нажатия на эту цифру).

S - делит выбранный вами отряд на два равных друг другу аналога.

G - объединяет выбранные вами отряды в один.

U - выгружает воинов (если есть кого выгружать) из выбранного вами морского транспорта.

Перво-наперво, давайте не будем скатываться до обвинений и тыканья пальцами. Это только ваше личное дело, почему вдруг эта статья стала актуальной и важной для вашего благополучия. Europa Universalis IV – это изменчивая и беспощадная игра, где даже малейшая ошибка, просчёт или упущение может привести к гибели.

Возможно, вы объявили кому-то войну за день до того, как он повысил уровень военных технологий. Или вы думали, что могущественный союзник вашего врага не удосужится тащиться к вам через всю Европу, но эти незваные гости всё же прибыли, и они голодны. А может, вам просто не повезло, и у противника нашёлся гениальный военный деятель, а вам достался кто-то уровня Эмброуза Бернсайда.

Мазуровский (Wiktor Mazurowski) Виктор Викентьевич. Московский пожар. Наполеон покидает Кремль.

Главное, вы проигрываете войну в EUIV, и всё очень плохо. Выкарабкаться будет непросто. Если бы всё было просто и можно было отделаться незначительным соглашением, вы бы ни на секунду не задумывались. Но нет, эта война грозит вам полным крахом.

Кажется, будто всё потеряно. Но EUIV – игра, вознаграждающая тех, кто никогда не сдаётся и никогда не загружает сейвы. Шансы есть, вы можете не только пережить кризис, но и выбраться из него практически невредимым.

Вы можете наблюдать, как начинается ваш разгром, но мы расскажем, как его можно превратить в победу.

Первое правило: Оставаться в живых

Если не получается побеждать в жарких боях, лучше от них отказаться. Когда война идёт по нежелательному сценарию, самое главное – сохранить приличную армию.

Не для сражений. Господи, совсем не для них. Это подспорье вашей глобальной цели – как сохранять флот в морских боях. Покуда у вас есть армия, противник будет вынужден относительно осторожничать. Если враги рассредоточились по сельской местности и начали разбирать вашу страну по кусочкам, вы можете атаковать один из отрядов и уменьшить их общую военную мощь. Как только они группируются, вы исчезаете.

Помните, прогресс осады сбрасывается, когда осаждающая армия перемещается. Заставляя противника реагировать на свои войска, вы уже побеждаете, затягивая войну.

Играть в игру «Где моя армия?» легко, если у вас много земли. Русские, например, всегда могут отступить глубже в Россию. Но если у вас недостаточно места для защиты своей армии?

Всё просто – добудьте его.

Правило второе: Расширять доступное пространство

Вы не можете дать достойный отпор, так что нужно куда-то отступать и скрываться. Ваши территории заполонили враги, так что пора приглядеться к соседям.

Плата за это может быть разной. «Дипломатические отношения» тратятся на соглашения с другими странами. Можно выйти за этот лимит, но каждый раз придётся тратить ежемесячное очко монарха. Если война затянется (а затяжная война – наилучший для вас вариант), очки будут накапливаться, и вы будете отставать в мореплавательных и экономических технологиях, на которые могли бы их потратить.

Но в крайних случаях военный доступ этого стоит. На нейтральной территории враг сможет преследовать и атаковать вас, но оккупировать её не сможет, так что ему придётся мириться с туманом войны. Это идеальное место для укрытия.

Или для подготовки скрытых атак. Ещё один способ оттянуть вражеские войска со своих земель –обходной путь между вашими владениями по нейтральным территориям. Когда у противника будут заканчиваться солдаты, вы сможете подозвать значительное количество войск для осады его столицы на пару недель. Даже, если вас поймают, армия сможет отступить и частично восстановиться, прежде чем её настигнет вражеская погоня.

Конечно, для восстановления армии нужны войска и тут возникает небольшое противоречие.

Правило третье: Жизни дёшевы, так что нужно их покупать

Наёмники в EUIV – средство такое же спорное, как и во времена Макиавелли. Есть игроки, которые пользуются ими только в самых крайних случаях. Если вести затяжную войну с помощью наёмников, придётся выплачивать долги десятилетиями. Это парализующая экономику и душащая игру машина для поедания денег.

Но вдруг всё стало совсем плохо? Тогда я люблю их.

С наёмными солдатами связано много негатива: их содержание обходится гораздо дороже обычной армии. Они стоят целое состояние, если ими восполнять потери.

Но это станет проблемой позже. В краткосрочной перспективе наёмники отлично работают. Они будут биться на вашей стороне, когда доступных для пополнения солдат уже не будет. Подразделения наёмников формируются в день найма, что идеально подходит для случаев, когда страна захватывается врагом. Это практически бесконечный ресурс, если не прожигать его слишком быстро, и тратите вы на них только деньги. И даже, если денег нет, их всегда можно занять.

Наёмники будут обескровливать противника, отвлекать его и мешать абсолютной победе.

Альтернатива – капитуляция. Я бы её не советовал.

Правило четвёртое: Не сдаваться

Если бы такие войны было легко заканчивать, мы бы и не обсуждали данную тему. Страх наступает, когда враг не соглашается даже на безумно щедрые условия перемирия. Вы не знаете, с чем останетесь, когда прекратятся сражения.

Для всех, кроме самых могущественных держав, условия перемирия, продиктованные врагом, обернутся полной разрухой. Вы потеряете лучшие провинции, страна расколется на куски, и ненавистный, некогда побеждённый враг, вернётся к жизни. Есть множество вариантов мировых соглашений, способных перечеркнуть долгие часы игры и отбросить вас назад так, что вернуться будет ой как тяжело.

Но пока вы сопротивляетесь, вы ещё способны повлиять на исход событий. Если вы решите всё перетерпеть и смиритесь с поражением, вы рискуете получить условия перемирия, совершенно от вас не зависящие.

Правило пятое: Знать своего врага… и его врагов

Даже, если вы ведёте войну всего с одной страной (что будет редко, ведь EUIV можно назвать игрой альянсов), вам нужно подмечать дипломатические слабости противника или противников. Проверьте, с кем воюете нажатием по кнопке «war score» – она появляется в нижней части экрана во время войны.

Самый кошмарный вариант, если против вас выступает коалиция. В таком случае заключать мир по отдельности не получится. Коалиции в EUIV смертоносны, потому что каждый их член сражается до последнего. Вам остаётся только держаться и ждать, пока вражеский главнокомандующий не решит прекратить войну.

Впрочем, коалиции формируются редко. В большинстве случаев вы будете сталкиваться с несколькими альянсами. На этом этапе нужно понять, кто действительно вас ненавидит, кто появился только из-за обязательств, и кому можно доставить дополнительные проблемы.

В любой войне обычно лишь один-два настоящих врага. Небольшие отряды со стороны их помощников? Это отличная цель для вашей армии. Пустите им кровь, и они с большой вероятностью оставят вас в покое, а потом придут за белым миром.

Оставшихся врагов нужно разгромить или просто измотать. Хорошо то, что они могут стать отличной возможностью пустить в ход дипломатию. А точнее, не они, а их соседи.

Очень редко выпадает случай заручиться подмогой на войне. Большинство компьютерных игроков понимают, что нет особого смысла ввязываться в чужую войну, особенно, на стороне почти проигравшей страны. Но попробовать всё таки стоит. Даже, если вы не найдёте друзей в середине войны, послевоенный альянс поможет обеспечить вашу безопасность.

К тому же, полезно просто знать о врагах своих врагов. Если у них есть серьёзные соперники (о чём услужливо скажет окно дипломатии), то они могут с большой долей вероятности ввязаться в войну на другом фронте – вам останется только продержаться до того момента. Я угробил несколько стран, бесконечно вытягивая из них энергию и затем с ликованием наблюдая, как их разрывают на куски. Поэтому всегда важно знать дипломатические отношения своих врагов как свои собственные.

Правило шестое: Правильно выбирать время и место

Вам стоит заранее представлять, как пройдёт оставшийся отрезок войны. Возможно, вас ждёт поражение во множестве битв. В этом главная причина ваших проблем – вы не можете побеждать в сражениях.

Так что ваша цель – побеждать в мелких стычках, повышая счёт войны и заставляя противника нести потери. Большинство осадных подразделений содержит лишь несколько тысяч солдат, так что обычно даже небольшая армия сможет задавить их числом, прежде чем прибудет подкрепление.

Обычно, но не всегда. Есть битвы, растягивающиеся на один лишний день, достаточный для подхода главных вражеских войск, которые сотрут вас в порошок. Но на этот риск стоит идти. Такие битвы оборачиваются кровавыми для обеих сторон. Вы проигрываете, но вы несколько дней причиняли врагу потери. Иногда бывает и так, что противник бросает солдат в бой отдельными отрядами, позволяя вам побеждать войска, значительно превосходящие вас по численности. Один масштабный разгром может изменить весь рисунок войны и поставить вашего неприятеля в невыгодное положение.

Если есть возможность, стоит попробовать занять провинцию, на которой удобно защищаться. Не загоняйте себя в угол (какой бы хорошей ни была местность, это не ваша тактика), но приглядывайтесь к горам, рекам и густым лесам. Это хорошие места, чтобы спровоцировать сражение. Займёте их первыми и получите огромное преимущество в обороне.

Им не обязательно быть вашими провинциями. Опять же, вторжение на территорию противника позволяет спровоцировать сражение на выгодной территории. Австрия, к примеру, легко заманивается в альпийский капкан. Выиграете ли вы бой? Нуууу, возможно. Перебьёте ли вы кучу вражеских солдат? Несомненно.

Правило шестое: Вовремя заканчивать

В играх Paradox в особо трудных войнах наблюдается интересный феномен: ближе к концу они воспринимаются как нечто личное. Принятые решения всё меньше основываются на здравом смысле. Я не просто хочу выиграть войну, я хочу унизить мнимого человека, против которого играю.

В этом есть смысл. Таким войнам нужно посвящать всего себя. Иначе вы решите сдаться, начать новую игру или просто заняться чем-то другим. Но держаться до конца, сессия за сессией выгрызая победу? Такое делается только на эмоциях.

Но вот, наступает время заключать перемирие, и те же самые чувства начинают нашёптывать дурные советы: «Эй, растопчи их. Не нужно соглашаться на такие условия. После того, через что мы прошли, они сами должны идти на уступки».

Но это лишь ваша гордость.

Бывает так, что стоит продолжать сражаться. Если противник внезапно терпит серьёзные потери и окружён другими врагами, есть смысл рискнуть и урвать немного земли или денежную компенсацию. Опять же, продолжение войны позволяет отсрочить послевоенное положение, которое ещё принесёт вам немало головной боли.

Но не нужно забывать, что всё может обернуться как угодно. Если противник сумеет договориться с остальными врагами, вы вернётесь к тому, с чего начали, только теперь совершенно истощённым. Если всё снова будет плохо, былого положения вам не видать.

Так что, когда вам предлагают щадящие условия перемирия или белый мир, соглашайтесь и считайте это победой.

Как пережить мир

Как бы плохо не складывалась война, последствия могут быть ещё хуже. Сломленному, отягощённому долгами, с дефицитом человеческих ресурсов и почти наверняка лишённому части земель, вам может показаться, что вы воевали ради пирровой победы.

Но не отчаивайтесь. У вас есть десять лет гарантированного перемирия, которые позволят частично оправиться от потерь. Вы будете потрясены, как быстро выплачивается национальный долг, когда деньги не спускаются на военную мощь.

В первую очередь надо объединять ослабленные подразделения. Их пополнение дорого обойдётся: если у вас есть несколько подразделений, ослабленных до 10 %, на них придётся тратить гораздо больше, чем на одно новое. Только не спешите объединять артиллерию и кавалерию. Их создание дорого стоит, так что лучше оставлять их самих по себе, чтобы они набрали полную силу без стартовых затрат на новый юнит.

Ваша главная угроза в мирное время (за исключением соседей-хищников) – народные беспорядки и их самая крайняя форма, Крестьянская Война. Это Катастрофа с большой буквы, каких немного в EUIV. Это бомба замедленного действия, грозящая развалом всей страны.

При низких человеческих ресурсах крестьяне начинают злиться и запускается счётчик до 100 %. При сотне народные волнения приводят к Крестьянской Войне. Проценты капают быстрее, если у вас больше 10 займов (а у вас, конечно, больше) и высокая усталость от войны. Крестьянская война не знаменует конец игры, но у вас не будет тихого мирного времени на зализывание ран и сбережение средств.

Видите, в чём тут проблема? С одной стороны приходится оставлять часть наёмных войск для подавления потенциальных мятежей и защиты от нападок соседей. С другой стороны, расходы на армию нужно сокращать до минимума, чтобы выплачивать национальный долг и устранять причины надвигающихся бедствий.

Хорошим компромиссом будет урезание финансирования войск. Это понизит их мораль и сделает уязвимее в бою, так что не рекомендую двигать ползунок ниже 33 %, хоть это и простой способ сохранить деньги без увольнения солдат.

Выживать в мирное время после тяжёлой войны – как вести корабль сквозь минное заграждение, тут нет стопроцентных методов. В общем, нужно сохранять минимум войск и как можно быстрее выплачивать долги. Вы потеряете годы прогресса, уволив советников и забыв про обустройство инфраструктуры. Но это поможет быстрее оправиться от катастрофических последствий войны.

Смысл победы

Итак, зачем проходить через всё это? Даже, если получится пережить войну, вы 5-10 лет потратите на сражения и потом ещё 10-20 лет будете разгребать последствия. Только, чтобы остаться в прежнем положении.

Разве что, это не совсем так. В Europa Universalis подходящее время для действий в итоге заканчивается. Тот, кто гонял вас по всей карте в 1480, воспользовался наилучшей возможностью. У него был подходящий альянс, подходящая дипломатическая ситуация, подходящие технологии, подходящая армия и командиры. Если вы переживёте всё это, вряд ли противник когда-нибудь впредь будет представлять такую угрозу. Тем более, что он бросил все свои ресурсы на ваше уничтожение. А вы выстояли.

По сравнению со многими другими глобальными стратегиями серия Europa Universalis на порядок сложнее и реалистичнее. Завоевание всего мира тут задача хоть и выполнимая, но все же совсем не тривиальная. Аннексировав пару-тройку стран, государь может обнаружить, что оказался в кольце врагов, — слишком наглых агрессоров боятся и увлеченно давят толпой. Причем ровно в тот момент, когда экономика страны окончательно прогибается под затянувшейся войной.

Бездумная экспансия, не подкрепленная продуманной внутренней и внешней политикой, напоминает деление раковых клеток в организме - и результат приносит тот же. Война не альфа и омега, как в серии Total War, а лишь одно из средств, наравне с торговлей, дипломатией, шпионажем и другими.

Причем, говоря, например, о дипломатии, мы имеем в виду не куцый набор вроде «объявить войну» и «подписать мир». Возможности игрока намного шире. «Европа» - настолько логичный и достоверный симулятор правителя XV-XIX веков, насколько это вообще возможно в современной компьютерной игре. Продолжение осталось верным этим принципам.

Эпоха открытий и прогресса

Первое заметное отличие от третьей части - обновленная графика. На стратегическую карту и бродящие по ней фигурки наконец-то можно смотреть без слез, а в дизайне и интерфейсе теперь чувствуется влияние Crusader Kings 2 , предыдущей игры Paradox . Однако давних поклонников серии, конечно же, куда больше интересуют изменения в содержании, а не форме.

Каждая страна спешит отцапать кусочек от поверженного Новгорода.

Поначалу кажется, что механика никак не изменилась и даже хуже того - некоторые возможности разработчики будто бы убрали из игры. Где шпионаж? Где ползунки внутренней политики?

Однако вскоре становится ясно, что Europa не стала беднее, а совсем наоборот. Шпионаж обнаруживается в меню дипломатии, причем возможности тайных агентов в четвертой части гораздо лучше сбалансированы. Пока вы не готовы вступить с врагами в открытую войну, рыцари плаща и кинжала будут сеять в их стане раздор и готовить почву для будущих завоеваний.

Внутренняя политика отныне регулируется через систему национальных идей, позволяющую выбирать для своей страны самые разные бонусы, от эффективности миссионеров до дешевизны наемников. Очки национальных идей копятся вместе с научным прогрессом. Со временем ваше государство «прокачивается», словно персонаж из ролевой игры.

Наиболее агрессивные туземцы подлежат уничтожению, прочих же можно и нужно использовать.

Вместо нелогичных и криво реализованных культурных традиций у нас три новых ресурса: административные, дипломатические и военные очки. Этакие обобщенные показатели королевского внимания. Потратит ли монарх время на модернизацию флота или переговоры с повстанцами? Предпочтет укрепить отношения с соседом или поможет разорившимся торгашам? Построит несколько храмов или снизит уровень инфляции? В результате получается гибкая система с кучей возможностей и вариантов развития.

Переработке подверглась и система торговли. Коммерческий центр больше не привязан к определенной провинции, теперь через всю карту проходят торговые пути, по которым перемещаются ресурсы и капитал, а на каждом отрезке сидит по купцу. Повышая влияние на торговый узел за счет продавцов и патрулирующего флота, вы постепенно перенаправляете материально-вещественный поток по выгодному для вас маршруту, то есть через свои провинции.

Лихтенштейну - статус гегемона

Хоть в играх Paradox и присутствует мультиплеер, все они явно ориентированы на сингл. Государства в Europa Universalis заведомо не равны по силе и экономическому потенциалу - как, впрочем, и было в истории. Цитируя интернет, «это не баг, это фича».

В мировой «песочнице», где вы сами ставите себе цели, начать кампанию за небольшое германское княжество может быть не менее интересно, чем возглавить могучую Испанию. Любимое занятие опытных игроков - приводить слабаков вроде Папской области к мировому господству.

Доставка товаров из Александрии в Европу происходит тремя путями. Венеция заинтересована, чтобы остался только один.

Однако в четвертой части страны отличаются не только размерами на старте. У каждой -дополнительный набор национальных идей, помимо сотни общедоступных. Кроме того, некоторые государства, в реальности добившиеся могущества, считаются «удачливыми». Выражается это во всевозможных бонусах, помогающих стране занять свое историческое место, чтобы карта мира не выглядела совсем уж обескураживающе. Например, Франция поглотит Бургундию с куда большей вероятностью, чем наоборот. Однако если хотите равных возможностей, то опцию «исторической достоверности» можно отключить.

Карта Европы. Даже мельчайшее пятнышко на ней - играбельная страна.

«Удачливые» страны, такие как Великобритания, Испания и упомянутая Франция, проработаны глубже всяких Люксембургов и обладают собственными уникальными событиями. Скажем, в Англии при определенных обстоятельствах разгорается Война Алой и Белой розы, в Османской империи периодически случаются янычарские бунты и так далее. Благодаря этому игра за каждое государство по-своему увлекательна.

Время придирок

И напоследок о грустном. Военно-тактическая составляющая игры все еще слаба. Три типа юнитов - пехота, кавалерия и артиллерия, минимальное влияние игрока на исход битвы, мухлюющий компьютер - это вам все-таки не Total War. Впрочем, Europa Universalis - игра в первую очередь о хитросплетениях большой политики. А уж в этом она даст серии Creative Assembly сто очков вперед.

Порог вхождения остался таким же высоким: в новой системе торговли даже ветеран экономических стратегий разберется далеко не сразу. Стоит отметить, что разработчики потратили немало сил в попытках сделать сложную игровую механику как можно понятнее, а интерфейс - удобнее. Так, если навести курсор на любой параметр, вы тут же увидите, откуда он берется и на что влияет. Тем не менее, если вы не знакомы с творчеством Paradox, чтобы разобраться во всех аспектах игры придется потратить немало времени. В этом плане конкурирующая Civilization выглядит куда выигрышнее.

Если бы где-то в мире проводился конкурс на самую неторопливую игру, Europa Universalis IV финишировала бы в нем... последней и завоевала чемпионский титул. Чтобы играть в нее, требуется терпение, способное пережить столетия. Но при этом если уж втянулся, оторваться от нее невозможно. Парадокс? Ну да, на логотипе разработчиков так и написано.

Добрый Старый Свет

Мы уже как-то раз писали, что учиться играть в стратегии от Paradox нужно не только в плане освоения и понимания механики и геймплея, но и в более глубоком смысле. Europa Universalis IV требует терпения, усидчивости, умения созерцать — потому что львиную долю времени в игре вы будете именно что наблюдать за результатами своих действий. Принимать важные решения, совершать дипломатические процедуры — а потом подолгу смотреть, как ваш план (или импровизация) воплощается в жизнь.

На старте карта мира соответствует официальной истории. Но стоит вам внести изменения, как цепочка костяшек домино перевернет все к чертовой матери!

«Европа 4» — такой же инструмент для проведения исторических экспериментов, как и ее предшественница семь лет назад. На нашей совести — судьба отдельного взятого государства. Мы вольны управлять им как нам заблагорассудится: наращивать королевскую рать и драться с соседями по материку, создать целый штат купцов и подчинить себе торговлю, разыскать Новый Свет и присвоить себе его богатства... да мало ли что.

Местные любят бунтовать, когда бледнолицые захватывают их земли. Но некоторые туземцы готовы идти на мировую и даже вливаться в ваши колонии.

Игровые средства довольно точно симулируют внутреннюю и внешнюю политику. Взять показатель стабильности: чем он выше, тем больше собираемый налог, меньше риск восстания — ярче свет и легче дышится. Уйдет в минус — добро пожаловать в тартарары! И инфляция тут есть и любит становиться гиперинфляцией, если вам везет на золотые месторождения. А еще — всевозможные показатели экономики, торговли, усталости от войны, довольства и недовольства, военные и морские традиции, — и за всем нужно посматривать, не забывая про план на случай форс-мажора.

На Западном фронте без перемен

Ну и война, конечно. Здесь война — это частный случай дипломатии, а не хлеб насущный, как где-нибудь в Total War , и не заноза в заднице, как в Civilization V . Война может оказаться полезной только для ее инициатора и для тех, кто был к ней готов и нашел ей применение. Как то — вытрясти деньжат со старых неприятелей, чтобы расплатиться с долгом по кредиту, или принудить побежденного освободить несколько малых народов, которые наверняка захотят с нами дружить.

Война на измор тут не приветствуется. Захват провинций или даже полная аннексия возможны только в случае, если у врага небольшая территория, а у вас — чудовищный перевес в вооруженных силах. При этом показатель агрессивности державы-инициатора взлетит под потолок, что плохо отразится на мнении окружающих стран. Поверьте, они запомнят ваши захватнические аппетиты и пойдут на все, чтобы предотвратить новые жертвы. Поэтому воевать следует аккуратно, оглядываясь на общественность и расходы.

Важно всегда помнить, сражения — это далеко не высшая точка в Europa Universalis. Монаршие интриги, возня в Папской курии, торговые свершения и колонизация — такие занятия куда полезнее и приятнее. А мордобой если и допускать, то дозированно, по случаю и обязательно с выгодой. Впрочем, как уже говорилось, по большей части вы будете следить за результатами своих трудов и ждать новых. Подобный неторопливый, воистину стратегический игровой процесс не всякому окажется по душе. Но попробуйте все же настроиться на эту длинную-предлинную волну — возможно, что государственные дела окажутся интереснее всех прочих.

Карл у Клары украл корону

Paradox не решились на глобальные перестройки механики. Europa Universalis 4 отличается от третьей части довольно сильно, но — незаметно: большинство инноваций видны только наметанному глазу, а не знакомый с серией человек и вовсе не найдет никаких различий, кроме графических.

Серьезной операции подвергли систему внутреннего управления страной: административный, дипломатический и военный ресурсы. Они накапливаются благодаря умениям правителя, навыкам ваших советников и некоторым менее значимым факторам.

Применяются новые «ресурсы» почти всюду. Например, в переговорах — многие действия требуют растраты накопленных «голубков»: например, заключение мирного договора чревато большими расходами этого ресурса. Военные очки можно потратить на обучение военачальников и их содержание. Очки управления расходуются на повышение стабильности (и чем чаще повышаете — тем дороже) или внедрение приобретенной провинции в состав государства (раньше этот процесс происходил сам). Кроме того, все ресурсы тратятся на постройку зданий — понемногу там, понемногу сям. Новая система достаточно гибкая, но в то же время постоянно ставит перед тяжелым выбором: куда вложить очки, а с чем повременить.

Хороший советник проест в казне дыру, а взамен наградит тугим потоком очков управления, дипломатии или военного дела.

Править караваны

Разработчики собрали заново систему национальных идей. Пять групп по шесть проектов переплавили в здоровенную таблицу из пятнадцати идейных последовательностей, разделенных на три группы — дипломатическую, административную и боевую. Каждая из идей составлена из семи «перков», которые придется открывать один за другим. Идей хватит на все случаи жизни и воинствующему монарху, и предприимчивому президенту. Сверх того у каждой страны есть своя персональная идея с «перками» — они открываются сами, когда вы изучаете идеи по выбору. Система довольно громоздкая, зато гораздо шире и глубже, чем раньше.

Поначалу в ворохе идей легко запутаться, но со временем принципы станут ясными как день.

Торговые схемы тоже переписали почти что с чистого листа. По новым правилам торговые центры не просто служат вместилищем для купцов — через них тянутся ниточки торговых путей со всего мира! И чтобы поиметь с них прибыль, придется расставить своих толстосумов на одном из таких путей. Один будет «транслировать» денежную мощь центра «вниз по течению», к следующему «буферу», где должен «караулить» следующий купец, ну и так далее. Естественно, без целого синдиката предпринимателей торговую империю не сколотишь: бизнес теперь не так доступен и прост.

В окне найма и строительства мы выбираем объект и лишь потом провинцию. Для маленьких стран не так уж и полезно, а вот монструозные империи сэкономят кучу времени.

ЭТО ВАЖНО: в Europa Universalis 3 агенты (дипломаты, шпионы и т.д.) работали как ресурс: если вы отправите колониста за океан, назад он не вернется, а новые колонисты будут «рождаться» с определенной частотой. Четвертая часть превращает «людей-расходников» в полноценных личностей, которые возвращаются в штаб, выполнив задание.

Если дела пошли худо и страну раздирают разногласия, на поверхность «всплывает» еще один немаловажный элемент игры — повстанцы. Иногда это озверевшие от засилья буржуев крестьяне, но гораздо чаще — мини-фракции, которые желают добиться своего. Националисты захотят избавиться от вашего господства, еретики — поменять религию, некоторые бунтари намерены примкнуть к другой стране. И если раньше разговор с ними был короткий, то сейчас их можно либо традиционно одолеть в бою, либо выделить объем военного ресурса на усмирение, либо даже согласиться с требованиями, если повстанцы захватили какой-нибудь важный объект. При этом армии восставших могут достигать численности в двадцать полков (что, возможно, не предел), а это серьезная сила.

Дух Европы решил, что в нашей стране должна упасть стабильность. И чем лучше будут дела, тем чаще этот призрак будет устраивать сюрпризы.

Многие детали попросту полетели за борт. Ползунки управления, к примеру, — такая штука гораздо органичней смотрится в «Дне Победы 3». Ликвидировали рыцарей плаща и кинжала: с их куцым списком заданий успешно справляются дипломаты. Ничего такого, о чем стоило бы жалеть.

* * *

Самый большой упрек в адрес Europa Universalis 4 — консерватизм. Не так уж много изменено в игре, не тянет она на продолжение. А ведь раньше у Paradox поколения различались кардинально (сравните хотя бы День Победы 2 и День Победы 3 ). Игра в обновленном виде нисколько не потеряла, только обрела. Но в дружелюбии к новичкам ее по-прежнему не упрекнешь — если уж собираетесь браться за «Европу», готовьтесь тщательно изучать всю подноготную.

Порадовало
Огорчило

  • игра все так же богата на детали и события;
  • убедительная симуляция внешней и внутренней политики;
  • амбиции и дух приключения.
Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...