The saboteur бонусы прохождение. Руководство и прохождение по "The Saboteur"

Пролог

Смотрите ролик, затем выходите через дверь возле гардероба. Пройдите по тротуару вправо, там дворик. Поговорите с Люком, затем садитесь в его автомобиль, припаркованный рядом, и езжайте. Путь будет показан на миникарте, заблудиться невозможно. В месте назначения увидите большой желтый маркер. Стоит подъехать к нему, и начнется ролик. Предстоит драка на кулаках. Поторопитесь помочь Люку, пока его не заприходовали.

Клавиши управления будут показаны на экране. Когда оба немца будут приведены в бесчувственное состояние, проходите внутрь охраняемого двора и поговорите с Люком еще раз. Он расскажет свой план действия. Забирайтесь на здание, подкрадитесь к часовому и скиньте его вниз. Затем быстро спускайтесь по лестнице и помогите Люку побить двух часовых.

Разбейте ящики, в них вы найдете взрывчатку. Подберите ее, вернитесь к машине и езжайте к складу топлива. Люк вам объяснит свой замысел. Полезайте на крышу. Удобнее всего это сделать там, где провод прикреплен к зданию, потому что вас не будет заметно ни с вышки на крыше, ни с КПП у ворот. Смотрите ролик про взрыв грузовика, затем запрыгивайте на провод, бегите к главному баку и устанавливайте динамит. Выйти скрытно может не получиться - я взял бронированный джип, протаранил ворота и скрылся, затем вернулся за Люком.

Возле склада теперь зона подозрительности. Садитесь в машину Люка, подберите его и убирайтесь из этого района. Как вы заметили, после выполнения миссии, на улицах города вновь засверкали краски, а на лицах - улыбки. «Жить стало лучше, жить стало веселей!»

Поезжайте к Бель, пройдите в гримерку справа от сцены, там за картиной тайная комната. Заходите и смотрите ролик.

Садитесь в грузовик и езжайте по карте к границе с Германией. Медленно езжайте через мост и остановитесь у КПП. Затем езжайте к стоянке и оставьте там грузовик.

Пешком дойдите до бара ниже по улице. Там вас ждет ролик и драка. Вырубите всех ребят в красной форме и сваливайте из бара. На улице вас уже ждут - садитесь за руль и оторвитесь от преследователей. Лучше всего это сделать на трассе - путь туда можно посмотреть на карте. Затем езжайте в отель.

Утро. Выберите автомобиль по вкусу среди припаркованных возле гостиницы и отправляйтесь на гонки. Ваша задача - обогнать Курда Деккера - нациста. Затем смотрите ролик. Нужно отомстить - берите машину и езжайте с Джулсом за Куртом на завод. Не приближайтесь слишком близко, иначе Курт заподозрит слежку. Возле завода спешиваемся, перелезаем через ограду. Недалеко стоит машина, подкрадитесь к ней, садитесь за руль и сбросьте с обрыва в Озеро. Для этого нужно перед столкновением с оградой зажать клавишу выхода (по-умолчанию E в английской раскладке). Смотрите ролики.

Выходите из комнаты. В коридоре вам подскажут, как убить врага бесшумно. Подберите пистолет. На балконе нейтрализуйте еще одного врага, и забирайтесь на крышу по эмблеме завода. Там подкараульте часового, подкрадитесь сзади и умертвите по-тихому. Спускайтесь по лестнице, подслушайте разговор. Спускайтесь еще на уровень ниже, берите автомат и стреляйте в двух фрицев. Идите дальше по коридорам, убивая выбегающих из-за угла автоматчиков. В большом зале вам навстречу выскочат несколько хорошо вооруженных и бронированных немцев. Используйте укрытия. В конце зала поднимитесь по лестнице справа, пройдите еще через одну комнату, убейте водителя возле машины и совершите побег.

Вначале стрелять будут по вам, затем, уже на улицах города, на вас будут обращать меньше внимания, т.к. началась война, и везде ведутся перестрелки. На ферме нужно выбить всех немцев, прежде чем индикатор здоровья упадет до нуля. Затем пробирайтесь в здание и спасите Веронику.

Акт I

Идите на балкон, поговорите с Люком и Вероникой. Витторе схватили и собираются казнить на ферме за городом. Выходите из бара, садитесь в свое авто в подворотне и езжайте к месту казни.

На той стороне канала ходит часовой. Прыгните в воду, когда он отвернется. Заберитесь на причал, и крадучись подбегите сзади и убейте его. Переоденьтесь. Проходите через арку, и идите к дальнему от канала концу здания бойни. Там у камеры с заключенными один часовой - убейте его скрытно, заберите оружие и ключ, откройте камеру. Затем следуйте за Витторе к подвалу.

Здесь теперь будет располагаться штаб сопротивления. Для торговца нужно украсть бутылку редкого шампанского. Езжайте в указанный район. Форма тут не поможет - слишком много нацистов. Нужно либо пробираться к бутылке по крышам, либо ворваться туда, рассчитывая на скорость. Скрыться будет не сложно - на крыше здания рядом с бутылкой есть убежище. Отсидевшись, спускайтесь на улицу, берите транспорт и езжайте к штабу.

Отдайте бутылку торговцу, а медикаменты - Веронике.

Тридцать сребреников

Миссия берется у Витторе в Бель. Езжайте к маркеру на карте, там проследите за генералом. Когда он отдаст плату предателю, идите за предателем и возле выхода из переулка выстрелите ему в затылок. Затем выходите и постарайтесь покинуть область подозрения как можно быстрее.

Черный рынок

Сантос готов поставлять вам припасы для ведения подрывной деятельности. Его лавочка находится напротив Бель, в переулке. Затем нужно взорвать вышку на соседнем здании. Это просто - вскарабкайтесь по стене здания, на котором она установлена, установите взрывчатку у подножия. Затем Нужно будет убить немецкого офицера. Он находится в переулке. Не входя в зону подозрительности, станьте, чтоб вам было его видно, достаньте пистолет и убейте. Припаркованная рядом машина поможет вам быстро сбросить погоню.

Последнее задание - уничтожить броневик неподалеку. Здесь тоже все просто - встаньте так, чтоб вас не было видно, установите взрывчатку и убирайтесь еще до того, как прогремит взрыв. Затем возвращайтесь к Сантосу.

Грандиозная кража лимузина

Езжайте к месту парковки. Зайдите с соседний дворик, оттуда заберитесь на крышу. Станьте так, чтоб видеть передок машины, солдат, практикующихся в стрельбе, солдата на посту у ящика. Достаньте автомат, пристрелите их всех, затем того, который ходит в арке, затем тех, которые за воротами. Прыгайте в машину и давайте деру. Укрыться будет удобно в парковой зоне, что возле Бель. Затем отгоните машину в гараж.

Свобода или смерть

Люк уже выздоровел и готов дать вам новое задание. Нужно освободить пленных. Езжайте к указанному району. Там на площади найдете локационную станцию. Вокруг нее ходят два солдата. Того, который за зданием, несложно незаметно убить и переодеться в его одежду. Теперь вы можете более-менее свободно ходить в лагере, где держат пленных. Возле клетки, в которой содержится командир иностранных солдат, стоит часовой, и ходит офицер вермахта. Когда офицер уйдет, скрытно убейте часового и откройте камеру. Здесь вашей маскировке конец. Убейте охранников лагеря (рекомендую автомат), затем людей на вышках. Пока не приедет подмога, у вас есть немного времени. Откройте остальные три камеры, прыгайте в машину и удирайте. Если оторваться не получается, посмотрите на карте расположение ближайшего укрытия, двигайте туда. Остановитесь, перебейте подоспевших преследователей и карабкайтесь на крышу и там прячьтесь.

Специальная доставка

Квест дает Вероника. Берите быструю машину - это может здорово помочь в выполнении миссии. Сначала отвезите Веронику к месту, где она возьмет посылку, затем - к месторасположению получателя. Здесь припаркуйтесь поближе к дверям, и будьте готовы рвать с места едва она сядет в машину. К моменту взрыва вы должны быть уже достаточно далеко. Постарайтесь не столкнуться с машинами нацистов, спешащими к месту происшествия. Отвезите Веронику назад и идите беседовать с Люком.

Меня напоили

Новый маркер появился далеко за пределами изведанных территорий. Проехать туда можно и без документов - через поля, мимо вокзала. Там войдите в дом и смотрите ролик.

Погребенные секреты

Миссия от английской разведки. Отправляемся на кладбище, разговариваем с Скайлар. Проходите через отверстие в стене. Там двое. Один скоро уйдет, второго нужно тихо убить и раздеть. Теперь идите на самый верх. Не обязательно по лестницам мимо солдат - можно, убедившись, что вас не видно, залазить на склепы, а оттуда - на следующий ярус. Добравшись до этажа с мавзолеем, проходите внутрь - если не бежать, то можно незамеченным пройти аж до ступеней. А там маскировка не имеет значения - быстро забегайте и прыгайте в яму. Внизу десяток солдат, когда убьете всех, начнется ролик.

Прыгайте в машину, подберите Скайлар и газу. Машина отвратная, потому оторваться не получится, кроме того, вам будут мешать черные легковые машины. Это не гражданские. Маркер конечной точки пути расположен странно - сначала вам нужно будет проехать мимо, объехать квартал с противоположной стороны и тогда приблизиться. Выскакивайте из машины и открывайте огонь по солдатам. Когда прибудет бронетехника, воевать придется аккуратно - пулеметная очередь очень быстро приводит к смерти. Когда счетчик врагов будет заполнен, тревога спадет. Отвезите груз в указанное место.

Путешествие вверх по побережью

В секретной комнате бара вас ждет продолжение миссии. Выходите из Бель, садитесь в машину на заднем дворе, и отвезите ее к церкви за городом. Все.

Да здравствует месть

Будем мстить. Сначала езжайте за грузовиком, в нем же лежит форма. Затем пройдите контроль на КПП (не бойтесь полосы тревоги - вы успеете пройти контроль, до того, как начнут стрелять). За мостом Ворота. Часовые не смотрят, можно поставить заряд и отойти подальше. Подождите пару минут, тревога спадет, и вы сможете спокойно пройти через них. Внутри замка спокойно и медленно идите мимо солдат. Дойдя до башни, взбирайтесь по стене, затем спускайтесь пешком по лестнице (либо по балкам). Затем идите к посадочной площадке - проблем с прохождением солдат не будет. На самом верху замка, если не хотите идти мимо четверых солдат, обойдите с другой стороны. В цеппелине смотрите ролик. Пройдите в рубку, поднимитесь по лестнице. Далее бегите, перепрыгивая с разбега провалы, перебирайтесь по канату и карабкайтесь по лестницам. Смотрите ролик.

Поговорите с человеком в церкви и езжайте в Париж к Веронике. Там смотрите ролик. Поговорите с Люком, затем идите к Сантосу.

Истинное удовольствие

Поговорив с Сантосом, направляйтесь к месту событий. Из двух способов я рекомендую артиллерию на крыше. Там всего один солдат, плюс вы сможете неплохо подзаработать - уничтожить можно не только конвой, но все, до чего дотянетесь: вышки, технику, солдат и т.п. Скрыться будет довольно сложно, но неподалеку есть зона сопротивления - отстреляйте N-ое количество солдат и дело в шляпе. Возвращайтесь к Сантосу. Он хочет еще 250 денег за документы. Поговорите с ним еще раз, когда достанете нужную сумму. Получите документы и езжайте к Марго.

Акт II

Взлом тюрьмы

Миссия начинается у леди Марго - на западе карты. Предстоит освободить пленника. Миссия довольно легкая, хотя и хлопотная. Прежде всего, вам понадобится пистолет с глушителем, форма и быстрая машина. Машину припаркуйте у входа, через который будем вламываться. В здание два входа, но один охраняется комиссаром гестапо, который запросто видит переодетых шпиенов. Да нам этот вход и не подойдет - он ведет не туда. На втором стоят четверо, мимо них можно спокойно пройти, но за ними дверь. Устанавливаем взрывчатку и пулей вылетаем оттуда. Постарайтесь убраться как можно дальше, ибо зона тревоги будет довольно обширная. Если не получилось - не переживайте, сбросьте погоню и возвращайтесь - скорее всего, там уже никого не будет.

Проходите внутрь. Там два огнеметчика ходят вокруг клетки. Следите за тем, чтоб вас не было видно - вырубите обоих. Затем заберитесь на крышу и по одному пристреливайте либо скрытно убивайте солдат. Внимательно следите, чтоб вас не было видно. Если попались - немедленно слезайте вниз, открывайте клетку и, отстреливая противников на пути к машине, бегите к ней. Прыгайте и - газу. Даже если погоня будет, езжайте прямиком к штабу района - там легко оторваться от погони.

Семейная вражда

Поговорите с Витторе. Затем получите послание от Люка и поговорите с ним, в указанном на карте месте.

Тяжелое орудие

Езжайте и поговорите с Брайманом. В подворотне подберите гексоген, и езжайте к пушке. Взбирайтесь по противоположной от блокпоста стене здания, убейте техника и охранников, установите три пачки взрывчатки и быстро спускайтесь. Внизу выберите детонатор и взорвите заряд. Тревога четвертого уровня - нужно быть либо мастером руления, что все-таки вряд ли вам поможет, т.к. против вас бронетехника внушительного калибра, либо ехать куда-то за город. Либо найти место, где развлекается сопротивление. Либо, что самое вероятное, вас убьют, и вы возродитесь в штабе, благо, миссия уже завершена.

Британский ублюдок

Езжайте в сельскую местность и потолкуйте с шишкой из Британской разведки. Вслед за этим появится миссия от Скайлар.

Гром на колесах

Знойная блондинка приготовила новое задание. Прыгайте в машину и отвезите ее к мосту. Там подкараульте часового на первом этаже, прихлопните тихонько и переоденьтесь. Поместите первую бомбу. В дальнейшем оставаться под прикрытием будет труднее - остальные заряды нужно размещать на высоте, вскарабкавшись по опоре, а это легко заметить. Потому если вас раскроют, перебейте всех и продолжайте свое дело. Последний заряд на путях - и можно возвращаться назад. По пути вниз вас будут ждать новые противники, но не много. Вернитесь к машине.

Поезжайте к вокзалу. Взобраться на поезд относительно легко. От места, где вы оставили Скайлар, бегите прямо к маркеру. У забора с колючкой чуть правее стоит вагон, взберитесь по нему. За соседним поездом охранник - убейте его и переоденьтесь. Затем взойдите на нужный поезд. После этого он тронется, а вам пора будет пробираться вперед.

До вагона с радиостанцией все нормально - прикрытие срабатывает. После установки бомбы прыгайте вперед и старайтесь сохранить прикрытие как можно дольше. Если не вышло - пробирайтесь с боем. Придется пробежаться до паровоза, ибо машинист сбежал. Затем вернитесь к вагону, где Кесслер. Смотрите ролик. Отвезите своих друзей на бойню и заходите поговорить. После ролика побеседуйте с Вероникой и Люком. Затем отправляйтесь к Сантосу. Тот потребует 500 денег за документы. Идем к Люку.

К югу от Сены

Люк поедет с вами на юг. Берите машину и езжайте. Там встреча всех лидеров восстания. Возле желтого маркера увидите четырехместную машину - подгоните ее поближе к стоящим в центре площади людям. Когда начнется разговор, придут немцы в количестве что-то около десятка. Перебейте их и прыгайте в машину, остальные трое с вами. Легче всего сбросить погоню по-прежнему в пригороде, поэтому езжайте в штаб, где сидит Марго. Ворота блокпоста через реку можете протаранить - они легкие. Когда погоня отстанет, отвезите всех по новому адресу.

Угонщик

Витторио предложит угнать Аврору у ее нового владельца. Езжайте к замку, припаркуйте авто и поищите донора одежды. Затем идите к воротам на территорию замка - там стоит танк. Обойдите ворота слева, там будет много мест, где можно перелезть через забор незамеченным. Идите к месту, обозначенному маркером, и заложите взрывчатку, когда вас никто не будет видеть.

Подождите, пока тревога спадет, и идите вниз. Внизу даже если и придется поднять переполох, не страшно. Опускайте машину, прыгайте за руль и давите газ в пол. Сбежать тоже не трудно - в сельской местности машины преследования попадаются редко, а то можете даже свернуть с дороги и поехать прочь, пока не выйдете из красной зоны. Затем отвезите машину Витторио.

Точка кипения

Брайман дает миссию по освобождению дочери Кесслера. Езжайте к зданию, найдите провод и проникните в здание. В здании на этаже увидите немца, беседующего с кем-то по радио. Убейте и переоденьтесь. Затем идите вниз, скрытно убивая. У меня получилось зачистить все, не подняв тревогу. Секретный вход будет обозначен маркером. Это книга. За полкой двое. За ними в коридорах еще несколько пар охранников. Всех можно убрать скрытно, были бы патроны. У меня получилось дойти без поднятия тревоги до камер. Там ваз закроют один на один с парой ультрабронированных ребят с супероружием. Прячьтесь за колонной у стен и стреляйте в голову. Затем прибежит еще один. Подберите их оружие.

Откройте камеры рычагом в одной из комнат. Выбежит товарищ. Заминируйте, не подрывая оба бойлера, затем выстрелите в один из зарядов. Бойлеры взорвутся, вызвав пожар во всем здании. Пробирайтесь на верх, отстреливая всех. В комнате с провалившимся полом на вас выйдут три убер-солдата с хорошим оружием. Не брезгуйте гранатами. Вызовите лифт.

Внизу убейте три убер-солдата внизу возле памятника, плюс еще несколько «обычных», один из которых приедет на лифте вслед за вами. После этого поговорите с Марией и вывозите ее в штаб.

Ягнята на бойню

После ролика в штабе выходите на улицу. Здесь жарко. Но не очень - сначала будут атаковать с задней стенки - ее взорвут. Затем с фронта. Затем с фланга. Во всех трех случаях можно и нужно воспользоваться стационарными пулеметами и стрелять по технике до тех пор, пока она не взорвется. В моем случае солдаты иногда даже не успевали выйти из машин и бронетранспортеров. В таких условиях вам не придется заботиться о саперах, стремящихся заминировать здание. Потом приедет танк. Можно либо отстрелив его сопровождение пойти и заминировать его, либо поменять одно оружие на ракетницу, что лежит на балконе, но заряд к ней только один, так что, скорее всего, вам все равно придется идти пешком и минировать танк.

После ролика отвезите всех в катакомбы.

Темное правление

Возле выхода из колодца сразу стоит Брайман с новой миссией. Езжайте в район действия. Миссия легкая - залазим на первое здание, скидываем солдата, размещаем жучок. Потом смотрим направление на следующий маркер и видим, что туда ведет провод. Но там солдаты. Отстреляли солдат - проехались по проводу - разместили второй жучок. Не забывайте зачищать местность перед перемещением, иначе расстреляют прямо в висячем положении. Один раз придется спуститься на землю, ибо провода не будет, подняться можно будет по водостоку. После размещения последнего жучка легче всего добраться до укрытия на крыше - на земле вас ждет слишком горячий прием.

Надо несколько… или один

Свяжитесь с Брайманом еще раз в новом месте. Пройдите по канализации, переплывите водную преграду и взберитесь по лесенке. На первом этаже четыре часовых. Убейте одного, который ходит по пристани - прибежит еще один, убейте его - прибежит третий. Последний стоит в комнате, откуда ведет лестница на второй этаж. Там много народу и скрытно ничего сделать не получится. Стреляйте в огнеметчиков - они качественно взрываются в толпе немцев. Зачистите этаж, затем убейте самых назойливых солдат на берегах реки. От пушек толку не будет - можете их взорвать. Поговорите по радио и будьте готовы - из цеппелина выползут два убер-солдата и снайпер. К тюрьме лучше отправляться, имея на руках пулемет (самый обыкновенный, не «уберовский») и снайперку. На подлете к тюрьме убейте солдатика со снайперкой на посадочной площадке. Сойдите на пару ярусов вниз. Затем прыгните на жестяную крышу какой-то подсобки прямо перед площадью для казни. Отсюда можете убрать палача и приступать к очистке площади. Учтите, что вокруг на вышках тоже есть солдаты. Когда вероника останется одна, спуститесь к ней.

Приедет грузовик. Прыгайте в кузов и становитесь за пулемет. По пути будет отстрел всяческой бронетехники, только что танков не будет. А еще - самолеты. Ничего сложного в этом нет, сплошные рефлексы. Когда Брайман отделится от вас, поговорите с Вероникой и поищите машину. Поезжайте в штаб в катакомбах.

Акт III

Из пепла

Побеждаем в гонке, смотрим ролик, затем бежим к реке и вдоль набережной. Можно даже пешком. Когда преследование прекратится, берем любой транспорт и едем в Бель.

Здесь - империя мертвых

Из Бель следуем в штаб в катакомбах. У входа ребята, говорят, что придется пойти другим путем. К статуе льва легче всего прорваться под огнем - все равно в катакомбах начнется стрельба. Путь там один, боеприпасов хватает. Оружие тут сгодится только автоматическое, два пулемета будет в самый раз. В конце пути будет большой зал. К своим можно пробраться через два обрушившихся моста: один слева, второй между лагерями вашим и нацистов. Если выбить всех не удастся - кидайте гранаты, только очень высоко, почти в зенит. Затем еще несколько суперсолдат зайдут со спины. Убейте их (гранаты рулят) и смотрите ролики.

Скайлар пришлет вам записку. Это новая миссия

Дежа Бум

На взлетной полосе садитесь в грузовик и езжайте к заводу. Когда протараните ворота, заходите в небольшие двери в задней части завода - они открыты. Там вас будут ждать огнеметчики и пулеметчики - очень крепкие и опасные враги. Потому стреляйте только из-за укрытия, используйте гранаты и не пристрелите Веронику, которая так и норовит подставить голову под очередь. В конце пути будет та самая комната, в которой убили Джулса. Отсюда пойдете один. В большом зале два техника и три пулеметчика. Затем можно открывать доктора. Пока он будет открывать большую дверь к циклотрону, спрячьтесь за железными ящиками и отстреливайте противников. Среди них теперь попадаются обычные солдаты, и это очень хорошо.

Дверь откроется быстро, внутри вам нужно будет нажать кнопку одновременно с ученым, затем уничтожить две установки охлаждения. Все это время в зал будут идти враги, в том числе пулеметчики и огнеметчики. Рекомендую вторую установку не разрушать, а сначала вычистить зал от противников. Затем бегите обратной дорогой - профессор будет прятаться, а вам нужно будет уничтожить противников, которые помечены маркером. Тут вам пригодятся цистерны с горючим у стен завода. В конце концов, доктор откроет очередные ворота, и миссия будет закончена.

Ангел смерти

Садитесь в машину и подберите Веронику. Езжайте через город, охваченный восстанием, к Эйфелевой башне. Пройдите через парк, поднимитесь на лифте на второй ярус, пересядьте на другой лифт и поднимитесь еще выше. Пройдите через бар (там какие-то невменяемые немцы - можно их пострелять). Поднимайтесь на самый верх, на площадке лифта Деккер. После ролика можете его пристрелить. На этом сюжетная линия заканчивается и можно продолжать фриплей.

Пролог

Дай жару

Итак, мы находимся в баре. Осмотритесь, ради интереса можете побродить по отелю. Выходим наружу, берём первое попавшееся авто и едем к человеку, которого мы встретили в баре. Зовут его Люк, и он с ходу предлагает устроить фейерверк нацистам. Садимся за руль и готовимся к первому антифашистскому приключению. Дорога на карте отмечена жёлтым - мчимся как раз туда.

Однако миролюбиво и скрытно действовать не получится - наш напарник не выдержит сцены избиения соотечественницы и ввяжется в драку. Что ж, давайте потренируемся в своей первой бойне на кулаках. Постарайтесь справиться с супостатами как можно скорее, иначе прибежит подкрепление с огнестрельным оружием, и нам не поздоровится.

Как драка закончится, двигаемся по направлению к первоначальной цели. На пути нам попадутся ещё несколько нацистов, причём один из них окажется на крыше. Прямо по курсу - запретная зона и если попасть в неё без разрешения, так сказать, то нацисты поднимут тревогу. Дабы это не случилось, забираемся по окнам к охраннику на крыше и скидываем оного с крыши. Люк побежит навстречу двум оставшимся фашистам внизу, мы же аккуратно слезаем по окнам вниз и чистим физиономии неприятелям.

Наконец, в одном из ящиков мы всё же найдём предмет поисков - динамит. Идём обратно к машине, следующий пункт назначения - топливный склад. Именно там необходимо устроить большой бум. Взобравшись на позицию, которую нам покажут в ролике, ожидаем взрыва и пока зольдатен отвлеклись на взрыв цистерны, взбираемся на провод и по нему спускаемся внутрь базы.

Внутри нацистского логова необходимо уничтожить топливный бак. Устраиваем взрыв и сматываемся на боевом джипе, что припаркован в двух шагах. Только так можно пробиться сквозь заслоны нацистов. Осталось подобрать Люка и двигаться обратно в бордель. Поздравляем, друзья, миссия завершена. Кстати, первый туман развеялся - на протяжении игры подобный процесс предстоит частенько наблюдать при выполнении особо важных миссий.

Лучшие дни

Вернёмся на три месяца в прошлое. Мы находимся во Франции, в Лотарингии, что стала одним из камней преткновения сами знаете каких событий. И предстоит нам отправиться как раз на германскую границу. Роскошный кабриолет пока не пригодится - в нём поедут наши попутчики. Придётся оседлать грузовичок: едет - и на том спасибо. Далеко отъезжать и не пытайтесь, иначе миссия провалится.

Поездка сложностей не предоставит. Зато можно полюбоваться прекрасными видами и подавить пасущихся коров. Или пострелять пограничников-нацистов в лесах, заполучив, тем самым, пулемёт. Впрочем, пока он не пригодится - на границе немцы вроде пропустят нас спокойно.

Старые друзья, новые враги

Босс Витторе ждёт главгероя в баре. Заходим туда. И смотрим заставку, которая перенесёт нас в драку. Ни в коем случае не доставайте автомат - сражаться нужно исключительно на кулаках. Задача - завалить шесть противников в красной униформе. На обычных посетителей внимания не обращаем. Ну а после мордобоя можно сваливать из бара.

Мисс Сен-Клер

На улице преследование со стороны нацистов продолжится. Но к нам подоспеет девчушка - судя по всему, наша старая знакомая. Ну, или не совсем знакомая. Но вернёмся к погоне. Нужно выехать за черту города, ибо в его пределах везде попадаются немецкие машины, и смыться в узких кварталах не представляется возможным. Поэтому разгоняемся как можно быстрее и мчим навстречу провинции и природе - тачка у нас быстрая, справимся. Ну а дальше отвезём кузена в отель, и всё. Больше национал-социалисты нас не тронут. Зато девушка тронет. И мы её.

Выгодная позиция

После бурной ночки, самое время начать гонку. Впрочем, не надейтесь на серьёзное соревнование - стоит нам обогнать конкурента, как тот просто-напросто прострелит нам колесо и миссия закончится.

Воскресная прогулка на машине

Впрочем, далеко Декеру мы уехать не дадим. Прыгаем в авто и следим за немцем, придерживаясь дозволенного расстояния, что показывает шкала. Такое мы уже проходили во всех GTA-подобных играх, пройдём и здесь. Вскоре ариец доедет до завода, в который решим проникнуть и мы с товарищем. Не поднимайте тревогу, а двигайтесь не высовываясь. Перелезши стену, забираемся в машину противника. Нужно скинуть её с утёса. Только выпрыгнуть предварительно успейте - сделать это придётся задолго до того, как машина приблизится к утёсу. Дело в том, что Шон очень долго выпрыгивает.

Самая тёмная ночь

Охота закончилась печально. Брат мёртв, а мир стал серым - только свастики окрашены в привычные красные цвета. Двигаемся по комплексу, "выносим" двух охранников - одного с помощью бесшумного убийства; и пистолет подобрать не забудем. На улице, меж тем, куда-то в промышленных масштабах направляются самолёты. Не на войну ли?

Узнаем потом, пока же надо забраться как можно выше и смыться. Подниматься нужно, ориентируясь на красные фонарики - там, где они находятся, есть за что уцепиться. Наверху прикончим охранника, а затем спустимся вниз по лестнице, где услышим, собственно, все планы арийцев по поводу войны.

Впрочем, уже через пару минут сами получим пулемёт и устроим близрасположившимся нацистам нехилую войнушку. Противников окажется много - сначала они начнут выскакивать по одному и проблем собой представлять не будут, но апофеозом битвы станет сражение в помещении типа музея, где немцев скопится приличное количество. В помощь нам придутся укрытия, выглядывая из которых перещёлкать арийцев и лучше всего.

Очутившись на свежем воздухе, мигом мчимся к как нельзя кстати припаркованному боевому джипу. Садимся за руль, ломаем к чертям немецким преграждающие путь ворота и сматываемся аж до границы. Но там безопасности не ждите - началась война...

Мчимся тогда к ферме - там ведь остались наши друзья. Жить им осталось недолго, если мы не поторопимся - об уменьшении их здоровья будет недвусмысленно намекать неумолимо падающая шкала их здоровья. Хватаем пушку, отправляем зольдатена на тот свет и спасаем друзей. Но Франция всё равно падёт:

Акт I

Бойня

Мы снова возвращаемся в "наше" время. Париж.

Наверху нас ждёт Люк и Вероника. В ходе ролика узнается, что схватили нашего экс-босса - вот и едем его освобождать. Только спрячем оружие на выходе из борделя, прежде чем привлечём излишнее внимание со стороны... гхм, стражей нацистского правопорядка.

Добравшись к каналу Сен-Мартена, выбираемся из авто. Чтобы попасть к нацистам, понадобится подобрать у арийца неподалёку его форму. Причём выполнить это необходимо при помощи бесшумного убийства или кулачного боя - выстрелы провалят миссию. Разглагольствовать тоже особо не стоит - время у нас ограничено, так что перебираемся на другую сторону канала, лучше всего просто напрямик сиганув в воду.

Переодевшись в нацистскую форму, двигаемся дальше, не подходя к нацистам слишком близко - заподозрят и заметят. Двигаемся перебежками - когда немцев нет вокруг, переключаемся на бег, рядом с патрулём переходим на шаг. Витторе прячут внутри центрального здания охраняемой территории - бойни. Обходим её с обратной стороны и забираемся внутрь. Клетку с Витторе стережёт один охранник - тихонечко приканчиваем его, подбираем ключи и открываем узника. Начнётся бомбардировка союзников и нам нужно будет спрятаться в укрытие. Спасибо, господа, а мы думали, как мы будем пробираться из немецкого оцепления с узниками "под мышкой"?

Удар бутылкой

Мы в подвале, в безопасности. Но надо бы подлечить раненного Люка только. Для этого нужны антибиотики, но стоят они недёшево - особенно когда это касается дельцов чёрного рынка. Торговцу нужно что-то взамен - к примеру, дорогой алкоголь. Который можно прихватить у немцев.

Покидаем штаб, затем сгоревшую от бомбардировки бойню и снова встречаем Париж. Владелец необходимой нам бутылки шампанского устроил вечеринку, на которой, разумеется, нас не ждут, даже если заявиться в немецком костюме - вокруг снуют гестаповцы, коим маскировка не помешает узнать в нас вражеского агента.

Лучший путь к заветной бутылочке - через крыши. Бутылку заполучить достаточно просто: нужно преодолеть две группы немцев на своём пути. Первая преграждает нам путь к лестнице и тут нужно выжидать, пока солдаты просто отвернутся к нам спиной, и как можно скорее спрыгивать на землю и направляться к лестнице. На группу рядом с самой бутылкой внимания уже можно и не обращать.

После заполучения предмета поисков стрельбы никак не избежать - нужно как можно скорее найти укрытие, которое расположено на крыше неподалёку. Там есть небольшой погреб, в котором можно отсидеться. Опосля аккуратно спускаемся по крышам прочь из ограждённой зоны и едем обратно к Сантосу. После свидания с ним зайдите в новый штаб и отдайте необходимые медикаменты больному. А Сантоса заинтересовали наши таланты, кстати.

Чёрный рынок

Значит, пора к нему нагрянуть снова. Нам ведь нужны связи для получения разного оружия и прочих приятностей. Первые подарки - взрывоопасные - нам дадут бесплатно. Использовать их по назначению можно подорвав нацистскую башню в двух метрах от точки продажи. От торговой точки сразу взбираемся по зданиям к метке на карте и залазим на вышку. Нацистского снайпера можно вовсе не трогать - просто установим детонатор, пусть подорвётся вместе со своим постом. Сильно далеко от башни можно не убегать - достаточно покинуть сам помост. Дальше нам нужен гестаповский генерал, что ходит в окружении двух охранников. Маскироваться, в принципе, бесполезно - после выстрела Шона засекут почти со всех вышек, так что стреляем в генерала и его двух охранников, а затем сматываемся из красной зоны. Последняя цель - броневик и для его взрыва лучше на этот раз переодеться, дабы не провоцировать охраняющих его немцев. Для этого сгодится какой-нибудь отшивающийся поблизости в одиночестве фриц.

Возвращаемся к Сантосу. Теперь мы можем покупать у торгашей боеприпасы, а также уничтожать вышки и всё, за что даются деньги.

Грандиозная кража лимузина

Продолжаем сотрудничать с Сантосом. Его обидел важный немецкий генерал, приобретший автомобиль не у Сантоса, а у конкурента. От нас требуется украсть люкс-авто, за что мы сможем пользоваться всего гаражами Сантоса, которых по городу пруд пруди.

Ехать недалеко - лимузин спрятан в "колючей" зоне. Чтобы попасть туда, мудрить особо не стоит - переодевание или проникновение через крышу не понадобятся. Хватаем какое-нибудь проезжающее мимо авто, да разносим ворота и мчимся навстречу желаемой "тачке". Только будьте бдительные - как только поднимется тревога, один из солдат устремится отгонять лимузин в безопасное место. Не дайте ему этого сделать, а садитесь за руль первым.

Тридцать серебряников

Нужно мстить предателю, из-за которого посадили Витторе. Для этого проследим за генералом, который приведёт нас к информатору. Вариантов выполнения миссии два. Первый - проследить за генералом от начала до конца, то бишь до встречи с предателем. Второй вариант - убить генерала втихаря и забрать его форму. Осуществлять убийство нужно, когда мы исчезнем из поля зрения немцев, охраняющие парк аттракционов. Второй вариант легче и быстрее, так как генерал постоянно оглядывается - видимо, у него мания преследования. Впрочем, так или иначе, самого предателя точно придётся убить в итоге. Судьбу генерала сами решайте.

Свобода или смерть

Еезжаем к месту заточения антифашистов. Прячут их в хорошо охраняемом лагере, в котором то тут, то там снуют гестаповцы, так что маскировка, знаете ли, не совсем поможет. Лучше всего действовать следующим образом: заполучить маскировку и сразу же бежать открывать узника. Рано или поздно нас рассекретят - но мы, не обращая внимания на шквальный огонь, бежим к клетке. Как только откроем первого, нужно будет спасти ещё нескольких. Ну а дальше просто бежим куда подальше от нацистских полчищ.

Специальная доставка

Пришло время покататься: с девушкой. Надо доставить посылку для Люка. Подбираем машинку посимпатичней и отправляемся в поездку - ездить придётся по разным местам. Когда мы подъедем к дому, охраняемому германцами, отъедьте подальше. Вероника выскочит через пару мгновений и здание взорвётся - если наш транспорт будет слишком близко, то автомобиль просто-напросто взлетит на воздух. И придётся протагонисту искать замену, в то время как уже будет объявлена тревога.

Погребённые секреты

Пришло время мистики, даже таким нас порадует The Saboteur. На миссию надо бы запастись формой, иначе бесчисленное количество нацистов на территории кладбища нас быстренько превратит в котлету. Через водосток проникаем в мавзолей. Там не обращаем внимания на нацистов, а смело двигаемся к отметке на карте. Мавзолей находится на возвышенности - лучше всего двигаться туда напрямик, прыгая на могильные плиты и склепы.

В самом мавзолее прятаться бессмысленно, поэтому просто прыгаем внутрь катакомб. Внутри - несколько солдат, с которыми расправиться можно уже при помощи огнестрельного оружия. Главное - огнемётчика не пропустите, он палит больнее всего.

После того, как ящик попадёт к нам в руки, а затем в кузов грузовика, удираем с территории кладбища. Сразу же сворачиваем налево и следуем по дорожкам. Вне кладбища погоня не закончится - повсюду снуют нацистские патрули, от которых не оторваться. К тому же, преследование начнут элитные эсесовские войска. Выход один - пробиться к уличной баррикаде, что устроило Сопротивление и отбить атаку нацистов. Мчимся к засаде, не обращая внимания на преследователей. Останавливаем фуру на месте и даём отпор гитлеровцам. Стрелять придётся долго. Следите за Скайлар - её могут невзначай убить, так что лучше держаться рядом с девушкой. Рано или поздно напор немцев иссякнет и нам останется довести груз до финальной точки назначения в спокойствии. На сим миссия завершится.

Да здравствует месть

Награда получена - то есть, можно мстить Декеру. Для начала возьмём грузовик - без него нам в башню, откуда улетает дирижабль господина Декера, лучше не соваться. Возле пропускного пункта долго не задерживаемся - полоска узнаваемости начнёт расти и если долго стоять на месте, фрицы обнаружат саботёра. Так что как только въезд внутрь будет открыт, езжайте по направлению к башне.

Чтобы попасть в неё, обойдите здание с левой стороны. Направо даже не суйтесь - там гестаповцы. Забираемся как можно выше - к цеппелину. На одной из башенок придётся карабкаться, так как все дальнейшие выходы будут закрыты.

Фрицев, впрочем, рядом не будет - так что можно лезть наверх преспокойно. Конечная цель - залезть в открытое окно почти на самом верху. Стрельбу можно начать только когда окажетесь внутри. Автомат нам, конечно, пригодится, но врагов не слишком много, так что проблем они не предоставят. А вот перед непосредственно дирижаблем супостатов предостаточно - главную опасность представляют огнемётчики и стационарные пулемётчики. Укрытия плюс стрельба в бочки их усмирят навеки, впрочем.

На самом цеппелине по вине Декера всё загорится и вот-вот взорвётся к чертям собачьим, а нам ещё нужно отомстить. Бегите по помостам и прыгайте - сигать придётся на достаточно большие расстояния. Не бойтесь, длинных дистанций Шон страшится гораздо меньше огня. Декера мы достигнем после "поездочки" на канате, но прямой драки всё же не состоится.

The Saboteur (2009)

Дай жару

Итак, мы находимся в баре. Осмотритесь, ради интереса можете побродить по отелю. Выходим наружу, берём первое попавшееся авто и едем к человеку, которого мы встретили в баре. Зовут его Люк, и он с ходу предлагает устроить фейерверк нацистам. Садимся за руль и готовимся к первому антифашистскому приключению. Дорога на карте отмечена жёлтым - мчимся как раз туда.

Однако миролюбиво и скрытно действовать не получится - наш напарник не выдержит сцены избиения соотечественницы и ввяжется в драку. Что ж, давайте потренируемся в своей первой бойне на кулаках. Постарайтесь справиться с супостатами как можно скорее, иначе прибежит подкрепление с огнестрельным оружием, и нам не поздоровится.

Как драка закончится, двигаемся по направлению к первоначальной цели. На пути нам попадутся ещё несколько нацистов, причём один из них окажется на крыше. Прямо по курсу - запретная зона и если попасть в неё без разрешения, так сказать, то нацисты поднимут тревогу. Дабы это не случилось, забираемся по окнам к охраннику на крыше и скидываем оного с крыши. Люк побежит навстречу двум оставшимся фашистам внизу, мы же аккуратно слезаем по окнам вниз и чистим физиономии неприятелям.

Наконец, в одном из ящиков мы всё же найдём предмет поисков - динамит. Идём обратно к машине, следующий пункт назначения - топливный склад. Именно там необходимо устроить большой бум. Взобравшись на позицию, которую нам покажут в ролике, ожидаем взрыва и пока зольдатен отвлеклись на взрыв цистерны, взбираемся на провод и по нему спускаемся внутрь базы.

Внутри нацистского логова необходимо уничтожить топливный бак. Устраиваем взрыв и сматываемся на боевом джипе, что припаркован в двух шагах. Только так можно пробиться сквозь заслоны нацистов. Осталось подобрать Люка и двигаться обратно в бордель. Поздравляем, друзья, миссия завершена. Кстати, первый туман развеялся - на протяжении игры подобный процесс предстоит частенько наблюдать при выполнении особо важных миссий.

Лучшие дни

Вернёмся на три месяца в прошлое. Мы находимся во Франции, в Лотарингии, что стала одним из камней преткновения сами знаете каких событий. И предстоит нам отправиться как раз на германскую границу. Роскошный кабриолет пока не пригодится - в нём поедут наши попутчики. Придётся оседлать грузовичок: едет - и на том спасибо. Далеко отъезжать и не пытайтесь, иначе миссия провалится.

Поездка сложностей не предоставит. Зато можно полюбоваться прекрасными видами и подавить пасущихся коров. Или пострелять пограничников-нацистов в лесах, заполучив, тем самым, пулемёт. Впрочем, пока он не пригодится - на границе немцы вроде пропустят нас спокойно.

Старые друзья, новые враги

Босс Витторе ждёт главгероя в баре. Заходим туда. И смотрим заставку, которая перенесёт нас в драку. Ни в коем случае не доставайте автомат - сражаться нужно исключительно на кулаках. Задача - завалить шесть противников в красной униформе. На обычных посетителей внимания не обращаем. Ну а после мордобоя можно сваливать из бара.

Мисс Сен-Клер

На улице преследование со стороны нацистов продолжится. Но к нам подоспеет девчушка - судя по всему, наша старая знакомая. Ну, или не совсем знакомая. Но вернёмся к погоне. Нужно выехать за черту города, ибо в его пределах везде попадаются немецкие машины, и смыться в узких кварталах не представляется возможным. Поэтому разгоняемся как можно быстрее и мчим навстречу провинции и природе - тачка у нас быстрая, справимся. Ну а дальше отвезём кузена в отель, и всё. Больше национал-социалисты нас не тронут. Зато девушка тронет. И мы её.

Выгодная позиция

После бурной ночки, самое время начать гонку. Впрочем, не надейтесь на серьёзное соревнование - стоит нам обогнать конкурента, как тот просто-напросто прострелит нам колесо и миссия закончится.

Воскресная прогулка на машине

Впрочем, далеко Декеру мы уехать не дадим. Прыгаем в авто и следим за немцем, придерживаясь дозволенного расстояния, что показывает шкала. Такое мы уже проходили во всех GTA-подобных играх, пройдём и здесь. Вскоре ариец доедет до завода, в который решим проникнуть и мы с товарищем. Не поднимайте тревогу, а двигайтесь не высовываясь. Перелезши стену, забираемся в машину противника. Нужно скинуть её с утёса. Только выпрыгнуть предварительно успейте - сделать это придётся задолго до того, как машина приблизится к утёсу. Дело в том, что Шон очень долго выпрыгивает.

Самая тёмная ночь

Охота закончилась печально. Брат мёртв, а мир стал серым - только свастики окрашены в привычные красные цвета. Двигаемся по комплексу, "выносим" двух охранников - одного с помощью бесшумного убийства; и пистолет подобрать не забудем. На улице, меж тем, куда-то в промышленных масштабах направляются самолёты. Не на войну ли?

Узнаем потом, пока же надо забраться как можно выше и смыться. Подниматься нужно, ориентируясь на красные фонарики - там, где они находятся, есть за что уцепиться. Наверху прикончим охранника, а затем спустимся вниз по лестнице, где услышим, собственно, все планы арийцев по поводу войны.

Впрочем, уже через пару минут сами получим пулемёт и устроим близрасположившимся нацистам нехилую войнушку. Противников окажется много - сначала они начнут выскакивать по одному и проблем собой представлять не будут, но апофеозом битвы станет сражение в помещении типа музея, где немцев скопится приличное количество. В помощь нам придутся укрытия, выглядывая из которых перещёлкать арийцев и лучше всего.

Очутившись на свежем воздухе, мигом мчимся к как нельзя кстати припаркованному боевому джипу. Садимся за руль, ломаем к чертям немецким преграждающие путь ворота и сматываемся аж до границы. Но там безопасности не ждите - началась война...

Мчимся тогда к ферме - там ведь остались наши друзья. Жить им осталось недолго, если мы не поторопимся - об уменьшении их здоровья будет недвусмысленно намекать неумолимо падающая шкала их здоровья. Хватаем пушку, отправляем зольдатена на тот свет и спасаем друзей. Но Франция всё равно падёт:

Мы снова возвращаемся в "наше" время. Париж.

Наверху нас ждёт Люк и Вероника. В ходе ролика узнается, что схватили нашего экс-босса - вот и едем его освобождать. Только спрячем оружие на выходе из борделя, прежде чем привлечём излишнее внимание со стороны... гхм, стражей нацистского правопорядка.

Добравшись к каналу Сен-Мартена, выбираемся из авто. Чтобы попасть к нацистам, понадобится подобрать у арийца неподалёку его форму. Причём выполнить это необходимо при помощи бесшумного убийства или кулачного боя - выстрелы провалят миссию. Разглагольствовать тоже особо не стоит - время у нас ограничено, так что перебираемся на другую сторону канала, лучше всего просто напрямик сиганув в воду.
Переодевшись в нацистскую форму, двигаемся дальше, не подходя к нацистам слишком близко - заподозрят и заметят. Двигаемся перебежками - когда немцев нет вокруг, переключаемся на бег, рядом с патрулём переходим на шаг. Витторе прячут внутри центрального здания охраняемой территории - бойни. Обходим её с обратной стороны и забираемся внутрь. Клетку с Витторе стережёт один охранник - тихонечко приканчиваем его, подбираем ключи и открываем узника. Начнётся бомбардировка союзников и нам нужно будет спрятаться в укрытие. Спасибо, господа, а мы думали, как мы будем пробираться из немецкого оцепления с узниками "под мышкой"?

Удар бутылкой

Мы в подвале, в безопасности. Но надо бы подлечить раненного Люка только. Для этого нужны антибиотики, но стоят они недёшево - особенно когда это касается дельцов чёрного рынка. Торговцу нужно что-то взамен - к примеру, дорогой алкоголь. Который можно прихватить у немцев.

Покидаем штаб, затем сгоревшую от бомбардировки бойню и снова встречаем Париж. Владелец необходимой нам бутылки шампанского устроил вечеринку, на которой, разумеется, нас не ждут, даже если заявиться в немецком костюме - вокруг снуют гестаповцы, коим маскировка не помешает узнать в нас вражеского агента.

Лучший путь к заветной бутылочке - через крыши. Бутылку заполучить достаточно просто: нужно преодолеть две группы немцев на своём пути. Первая преграждает нам путь к лестнице и тут нужно выжидать, пока солдаты просто отвернутся к нам спиной, и как можно скорее спрыгивать на землю и направляться к лестнице. На группу рядом с самой бутылкой внимания уже можно и не обращать.

После заполучения предмета поисков стрельбы никак не избежать - нужно как можно скорее найти укрытие, которое расположено на крыше неподалёку. Там есть небольшой погреб, в котором можно отсидеться. Опосля аккуратно спускаемся по крышам прочь из ограждённой зоны и едем обратно к Сантосу. После свидания с ним зайдите в новый штаб и отдайте необходимые медикаменты больному. А Сантоса заинтересовали наши таланты, кстати.

Чёрный рынок

Значит, пора к нему нагрянуть снова. Нам ведь нужны связи для получения разного оружия и прочих приятностей. Первые подарки - взрывоопасные - нам дадут бесплатно. Использовать их по назначению можно подорвав нацистскую башню в двух метрах от точки продажи. От торговой точки сразу взбираемся по зданиям к метке на карте и залазим на вышку. Нацистского снайпера можно вовсе не трогать - просто установим детонатор, пусть подорвётся вместе со своим постом. Сильно далеко от башни можно не убегать - достаточно покинуть сам помост. Дальше нам нужен гестаповский генерал, что ходит в окружении двух охранников. Маскироваться, в принципе, бесполезно - после выстрела Шона засекут почти со всех вышек, так что стреляем в генерала и его двух охранников, а затем сматываемся из красной зоны. Последняя цель - броневик и для его взрыва лучше на этот раз переодеться, дабы не провоцировать охраняющих его немцев. Для этого сгодится какой-нибудь отшивающийся поблизости в одиночестве фриц.

Возвращаемся к Сантосу. Теперь мы можем покупать у торгашей боеприпасы, а также уничтожать вышки и всё, за что даются деньги.

Грандиозная кража лимузина

Продолжаем сотрудничать с Сантосом. Его обидел важный немецкий генерал, приобретший автомобиль не у Сантоса, а у конкурента. От нас требуется украсть люкс-авто, за что мы сможем пользоваться всего гаражами Сантоса, которых по городу пруд пруди.

Ехать недалеко - лимузин спрятан в "колючей" зоне. Чтобы попасть туда, мудрить особо не стоит - переодевание или проникновение через крышу не понадобятся. Хватаем какое-нибудь проезжающее мимо авто, да разносим ворота и мчимся навстречу желаемой "тачке". Только будьте бдительные - как только поднимется тревога, один из солдат устремится отгонять лимузин в безопасное место. Не дайте ему этого сделать, а садитесь за руль первым.

Тридцать серебряников

Нужно мстить предателю, из-за которого посадили Витторе. Для этого проследим за генералом, который приведёт нас к информатору. Вариантов выполнения миссии два. Первый - проследить за генералом от начала до конца, то бишь до встречи с предателем. Второй вариант - убить генерала втихаря и забрать его форму. Осуществлять убийство нужно, когда мы исчезнем из поля зрения немцев, охраняющие парк аттракционов. Второй вариант легче и быстрее, так как генерал постоянно оглядывается - видимо, у него мания преследования. Впрочем, так или иначе, самого предателя точно придётся убить в итоге. Судьбу генерала сами решайте.

Свобода или смерть

Еезжаем к месту заточения антифашистов. Прячут их в хорошо охраняемом лагере, в котором то тут, то там снуют гестаповцы, так что маскировка, знаете ли, не совсем поможет. Лучше всего действовать следующим образом: заполучить маскировку и сразу же бежать открывать узника. Рано или поздно нас рассекретят - но мы, не обращая внимания на шквальный огонь, бежим к клетке. Как только откроем первого, нужно будет спасти ещё нескольких. Ну а дальше просто бежим куда подальше от нацистских полчищ.

Специальная доставка

Пришло время покататься: с девушкой. Надо доставить посылку для Люка. Подбираем машинку посимпатичней и отправляемся в поездку - ездить придётся по разным местам. Когда мы подъедем к дому, охраняемому германцами, отъедьте подальше. Вероника выскочит через пару мгновений и здание взорвётся - если наш транспорт будет слишком близко, то автомобиль просто-напросто взлетит на воздух. И придётся протагонисту искать замену, в то время как уже будет объявлена тревога.

Погребённые секреты

Пришло время мистики, даже таким нас порадует The Saboteur. На миссию надо бы запастись формой, иначе бесчисленное количество нацистов на территории кладбища нас быстренько превратит в котлету. Через водосток проникаем в мавзолей. Там не обращаем внимания на нацистов, а смело двигаемся к отметке на карте. Мавзолей находится на возвышенности - лучше всего двигаться туда напрямик, прыгая на могильные плиты и склепы.

В самом мавзолее прятаться бессмысленно, поэтому просто прыгаем внутрь катакомб. Внутри - несколько солдат, с которыми расправиться можно уже при помощи огнестрельного оружия. Главное - огнемётчика не пропустите, он палит больнее всего.

После того, как ящик попадёт к нам в руки, а затем в кузов грузовика, удираем с территории кладбища. Сразу же сворачиваем налево и следуем по дорожкам. Вне кладбища погоня не закончится - повсюду снуют нацистские патрули, от которых не оторваться. К тому же, преследование начнут элитные эсесовские войска. Выход один - пробиться к уличной баррикаде, что устроило Сопротивление и отбить атаку нацистов. Мчимся к засаде, не обращая внимания на преследователей. Останавливаем фуру на месте и даём отпор гитлеровцам. Стрелять придётся долго. Следите за Скайлар - её могут невзначай убить, так что лучше держаться рядом с девушкой. Рано или поздно напор немцев иссякнет и нам останется довести груз до финальной точки назначения в спокойствии. На сим миссия завершится.

Да здравствует месть

Награда получена - то есть, можно мстить Декеру. Для начала возьмём грузовик - без него нам в башню, откуда улетает дирижабль господина Декера, лучше не соваться. Возле пропускного пункта долго не задерживаемся - полоска узнаваемости начнёт расти и если долго стоять на месте, фрицы обнаружат саботёра. Так что как только въезд внутрь будет открыт, езжайте по направлению к башне.

Чтобы попасть в неё, обойдите здание с левой стороны. Направо даже не суйтесь - там гестаповцы. Забираемся как можно выше - к цеппелину. На одной из башенок придётся карабкаться, так как все дальнейшие выходы будут закрыты.

Фрицев, впрочем, рядом не будет - так что можно лезть наверх преспокойно. Конечная цель - залезть в открытое окно почти на самом верху. Стрельбу можно начать только когда окажетесь внутри. Автомат нам, конечно, пригодится, но врагов не слишком много, так что проблем они не предоставят. А вот перед непосредственно дирижаблем супостатов предостаточно - главную опасность представляют огнемётчики и стационарные пулемётчики. Укрытия плюс стрельба в бочки их усмирят навеки, впрочем.

На самом цеппелине по вине Декера всё загорится и вот-вот взорвётся к чертям собачьим, а нам ещё нужно отомстить. Бегите по помостам и прыгайте - сигать придётся на достаточно большие расстояния. Не бойтесь, длинных дистанций Шон страшится гораздо меньше огня. Декера мы достигнем после "поездочки" на канате, но прямой драки всё же не состоится.

Шёпот и крик

Добро пожаловать во второй акт! Первую миссию необходимо выполнять на Сантоса; давненько, кстати, мы его не видели.

Нужно уничтожить немецкие конвои. Есть два способа ликвидации, причём второй гораздо легче, заранее предупреждаем, но и гораздо бесхитростней.

Итак, способ первый, сложный и хитрый, - с помощью взрывчатки. Для него нам понадобится динамит и огнестрельное оружие, лучше автоматическое, а также немецкая форма, которой предстоит запастись заранее. Обходим конвой сзади - перед нами три грузовика. Так вот, пробираемся на территорию и минируем правый (если стоять спиной к фурам). Так, чтобы немцы не видели. Пока конвой минируется, отходим на пару шагов назад и молниеносно стреляем в бочки, что расположены возле среднего и дальнего из оставшихся грузовиков. Чистая работа, пара секунд.

Метод следующий - зенитка на крыше напротив (той, которая именно напротив, а не сбоку). Здесь форма не понадобится, хотя и не помешает. Просто бесшумно ликвидируем немца на крыше и открываем огонь по грузовикам. Пары выстрелов будет достаточно.

Взлом тюрьмы

В первую очередь, нужна униформа. Проникаем на территорию, где держат военнопленных. Сразу же забудьте про парадный вход - там всё закупорено. С обратной стороны здания есть строительные леса, вот по ним мы и заберёмся на крышу здания, а оттуда спустимся на тросе к камере. Открыв место заточения, отправляемся с Брайманом на выход - только не через освещённую сторону, а наоборот. На улице хватаем любое из понравившихся роскошных нацистских авто и катимся в штаб.

Тяжёлое оружие

Снова работаем подрывником. На запретной территории очень много немцев - униформу быстро раскроют. Мы поступим хитрее и заберёмся врагам в тыл, сразу к пушке. Для этого объедем здание со стороны и начнём карабкаться по зданию наверх, находясь прямо под пушкой. Пары секунд хватит, чтобы установить заряд и быстренько смыться - не важно уже, обнаружат или нет:

Гром на колёсах

Спортивное авто быстро донесёт нас к мосту, по которому проедет поезд. Наверху моста лучше дополнительно силёнки не тратить и, тихонечко прикончив какого-нибудь фрица стянуть с него форму, спокойно спуститься вниз к опорам. Там уже скрываться, увы, не получится - прыжков предстоит большое количество, так что перестрелять тамошних дежурных так или иначе придётся. Затем можно преспокойной устанавливать мины - для этого надо просто подлезть в упор к светящемуся месту и нажать кнопку выстрела.

Теперь устанавливаем детонатор непосредственно на железнодорожных путях и сматываемся обратно к Скайлар, стараясь не попадаться прогуливающимся по местности нацистам на глаза.

Оказавшись на поезде, оголяем автомат - придётся отстреливаться от большого количества фашистов. Медленно пробираемся к доктору, и спасаем его. Только не тяните, иначе придётся совершать ещё кучу лишних действий, вроде переключения направления движения паровоза.

К Югу от стены

Едем в "один из самых опасных районов города" - латинский (привет, GTA), по ходу дела предъявив врученные Сантосом документы. А на районе нужно встретиться с другими лидерами Сопротивления, но диалог не состоится - на место нагрянут фрицы. Задача наша - не допустить смерти хотя бы одного из товарищей и отстреливать прибывающих немцев. Последних много не будет - вскоре предоставится шанс смыться от немцев на машине. Залезаем в авто, ждём пока туда же залезут остальные лидеры Сопротивления и отрываемся от тревоги третьего уровня. Осталось довести повстанцев в катакомбы уже в спокойной обстановке.

Что ж, пора, наконец, поработать угонщиком. Угонять предстоит великолепную "Аврору". Перед выездом не забудьте запастись динамитом - нам пригодится. Находится авто в, казалось бы, намертво загороженной немецкой зоне. Впрочем, так покажется лишь на первый взгляд. Слева от входа (куда мы приехали) оставлен без присмотра танк. Нет, штурмом брать базу мы не будем - всего-навсего прыгнем на махину, а затем - через забор. Ах да, вы же о форме немецкой не забыли, надеюсь.

На территории ведём себя спокойно. Вход, в который проникла Франциска, минируем детонатором, затем быстро спускаемся вниз. Там уже зазвенит тревога, ничего не поделаешь.

Расстреливаем встречающихся на пути немцев и опускаем подъёмник с "Авророй". Немцы, разумеется, начнут погоню. Но что нам тревога второго уровня за рулём такой тачки?

Точка кипения

До гонки пока придётся подождать. Сейчас надо бы выполнить ответственное задание по Сопротивлению. Миссия приведёт нас в штаб гестапо: чтобы попасть него, переоденемся в немца и пройдём сквозь заграждения. Собственно, путь проникновения в штаб гестапо нам покажут уже в ближайшем ролике. Неподалёку есть здание, от которого тянется система канатов, ведущая прямиком в здание, ею и воспользуемся.

Есть и второй путь - через парадный вход с оружием наголо, но и тот, и другой способ приведут нас внутрь.

Внутри здания двигайтесь тихо. Врагов ликвидируем при необходимости - там, где можно проскочить, лучше не реагировать. Когда достигнем библиотеки, тревога включится в любом случае, тут уже поможет добротный пулемёт. Труднее всего придётся против трёх особо защищённых - элитных - охранников. Стреляют они больно, тут надо просто хорошо прятаться за укрытия и целить врагам в голову. Дёрнув рычаг в комнате, мы освободим пленника. Впрочем, вскоре нам попытается помещать ещё одна дверь и рычагов неподалёку не наблюдается. Зато рядом стоят огромные котлы. Представьте, что будет, если их подорвать: Правильно, дверь откроется. Только вот наш случайный товарищ падёт смертью храбрых.

В здании начнётся пожар, к тому же, "повылазят" все нацисты округи, усмирять которых предстоит пулемётом. Вскоре покажется Мария, спасти которую - наша основная задача. На пути к спасению встанет ещё четыре элитных боевика, но разве способны они остановить нашего ирландца? Ни в коем случае. Посему освобождаем Марию и везём её в штаб к отцу.

Ягнята на бойню
Наш штаб окружён, его вычислили фашисты. Осаждать нас будут достаточно долго, с разных сторон, поэтому стрелять придётся много: Полезут все кому не лень - в том числе, и элитные солдаты. Задача наша - не дать нацистами уничтожить штаб, в первую очередь, не дать гитлеровским сапёрам минировать наши стены, которые долго не выдержат. Апофеозом сражения станет приезд танка. Ну, динамит его успокоит.

Тёмное правление

Веронику арестовали. Надо бы спасать любовь: Чтобы сделать сей рыцарский поступок, нужно установить 7 датчиков на крышах до тех пор, пока закончится дождь. В общем, время у нас ограничено, но его вполне хватит, если не будем тормозить. Вторая проблема - нацисты, дежурящие у каждого передатчика. Плюс, на наше лазание они, естественно, реагируют. Пользоваться лучше канатами - они позволят перемещаться между зданиями быстро и незаметно.

Надо несколько... или один

Спасать Веронику решили на дирижабле. Вот уж вправду, мы прямо как рыцарь, жаль, что не на драконе. "Принимаем" форму, сигаем в воду, пробираемся на заправочную станцию и ищем радио. Находится оное на втором этаже, только поаккуратней с нацистами - старайтесь их обходить стороной. Запустив радио, по канату или по лестнице забирайтесь на цеппелин. Пользуйтесь моментом - это единственный шанс посмотреть на Париж с воздуха (не считая высоких зданий и Эйфелевой башни).

По прибытии к Нотр-Даму спускайтесь к месту казни. Палач зачитывает приговоры и исполняет казни достаточно быстро, не в манер миссиям подобного рода, так что поторопимся. Для начала ликвидируем снайпера, что следит за казнью. Затем переправляемся на другую сторону, но лестницами при спуске лучше не пользоваться, а прыгать напрямик по канату. После "поездочки" ликвидируем стрелка стационарного пулемёта - он нам помешает сильно в будущем, если не прикончим. Попадём мы совсем не к нацистам в плен, а в засаду Сопротивления. Открываем огонь по палачу - это откроет ворота. Теперь же забиваем нацистов количеством.

И, наконец, финальный аккорд уровня - незабываемая поездочка на машине, отстреливаясь от бесконечно прущих нацистской пехоты и машин: И даже самолётов. Стандартно для игр подобного рода, но почти всегда увлекательно.

Из пепла

Друзья, что ж, наконец-то настоящая гонка к нашим услугам. К сожалению, долгожданные перегоны окажутся заскриптованными. В первом круге пятёрка лидеров вообще как будто отсутствует - её даже не видно будет на горизонте, ведите авто хоть как Мика Хаккинен. Как только подойдёт к концу второй и финальный круг, лидеры во главе с Декером неожиданно всплывут, но зададут такой медленный ритм, что не обгонит их только ленивый. Так что едьте себе потихонечку, не спешите, да вовремя нитро включайте - нервы эта гонка точно не попортит.

Зато от четвёртого уровня тревоги, что загорится после убийства генерала, придётся понервничать. Недалеко бьётся сопротивление - можете поучаствовать в засаде. А можете просто схватить стоящую рядом спортивную машину и смыться куда-нибудь за город.

Здесь - империя мёртвых

Нацисты выслеживают повстанцев в катакомбах. Даже основной вход не безопасен. Обходим со стороны, захватив предварительно немецкую униформу, иначе прохода нам не видать.

В подземелье ведём себя тихо - нацистов стараемся не трогать, просто проходим аккуратно мимо них. Как только завидим солдат сопротивления, начнётся перестрелка, так или иначе. Прячемся за укрытия в перестрелках с элитными солдатами. К сопротивлению пробираемся прыгая с одной скалы на другую - смотрите не разбейтесь только, уступы весьма небольших размеров.

Вот и мы со своими старыми друзьями. Принимаем бой с превосходящими силами противника. Солдаты роты террора будут наседать на наши позиции достаточно настойчиво. Главное, опять же, - прятаться в укрытия и не высовываться, особенно когда мы потеряем Люка. Огонь идёт в нас стабильный, так что не заскучаем.

Дежа бум

Не бойтесь, если миссия не будет долго появляться - рано или поздно к нам подбежит человечек и передаст задание. Мы окажемся вне Парижа - в Доппельзинге. Отстреливаем стартовых противников и движемся по направлению к первому попавшему автомобилю. Сейчас - не важно, заметят нас или нет. Немцы всё равно откроют по нам огонь при любых обстоятельствах.

Вскоре мы попадём на ту самую фабрику, из которой мы выбирались, выслеживая Декера. Внутри здания - с десяток элитных солдат Рейха. Основная проблема - Вероника, которая постоянно лезет под огонь, особенно пулемётчиков. Прикрываем её и стараемся приканчивать супостатов ещё до того момента, когда наша горе-героиня начнёт лезть под рожон.

Когда девушка нас покинет, легче не станет - нашедшейся доктор Кесслер потребует помимо собственного спасения также и уничтожить циклотрон. Достаточно тяжёлым покажется момент, когда Шон будет оборонять доктора, пока тот открывает дверь. Тяжелее даже будет выжить самому, чем защитить профессора. Обстрел начнётся со всех сторон - лучше всего укрыться за единственным ящичком, что находится слева от двери (если стоять спиной). Но ни в коем случае не прячьтесь за стеной напротив двери, иначе Шона быстро превратят в решето.

Циклотрон уничтожить не так то просто: для начала разнесём две охладительные машины. После - сам центр. Советуем не игнорировать нацистских солдат - они отнюдь не бесконечны, так что лучше сначала перестреляйте их, а уж затем принимайтесь за цели миссии. После уничтожения начнётся побег и для его успешного свершения предстоит очистить фабрику от последних остатков германских вояк.

Ангелы смерти

В городе творится невероятное - на КПП на нас не реагируют, а, значит, вовсю полыхает всеобщее восстание. Эйфелеву башню видно за километры, даже на карту смотреть не придётся; мчим туда.

Декер находится на самом верху - поднимаемся туда на лифте. Ну а дальше: пистолет, безоружный Декер, выстрелы:

Париж, ты свободен.

Оккупированная Франция. Действие начинается в баре «Бель». Ирландец Шон Девлин, прихлебывая из стакана нечто алкогольное, с грустью разглядывает фотографию, на которой изображен он в обнимку с каким-то парнем. Спросив разрешения, рядом присаживается молодой человек, представившийся Люком. Люк начинает агитировать Шона на проведение подрывной деятельности против оккупантов. Шон соглашается.

Пролог(Дай жару)


Первым делом выходим из бара, сворачиваем в переулок и разговариваем с Люком. Чтобы осуществить задуманное, нужна взрывчатка, садимся в машину и едем, ориентируясь по карте, к небольшому складу фашистов. Выскочив из машины, помогите Люку вырубить охрану на входе. Далее проследуем во двор и вступаем в разговор с Люком. Нужно забраться по крыше, чтобы сбросить охранника на вышке. Подбегаем к стене дома и нажимаем пробел. Подпрыгнув Шон зацепиться за карнизы или какие другие выступы, ваше дело только жать вверх и нажимать поочередно пробел по мере продвижения героя от выступа к выступу.


Забравшись на крышу, подкрадываемся к охраннику и берем его в захват, остается только толкнуть его вперед, быстренько спускаемся и разбираемся с оставшимися солдатами. Разламываем пинками два подсвеченных ящика, взяв взрывчатку, двигаем к автомобилю. Прибыв к топливному складу, получаем от Люка ЦУ. Забираемся по дому на крышу и смотрим на взрыв машины, подпрыгнув, ухватываем провод и скатываемся по нему, пока фашики таращатся на взрыв, пробегаем мимо и закладываем взрывчатку на бак. Теперь ходу назад, залезаем на ящики и перепрыгиваем через стену, оказавшись прямо около машины. Садимся в нее и подбираем Люка. Довозим его до бара и сами отправляемся туда же. Проходим в заднюю комнату, смущенно потупив глазоньки пробираемся до большого плаката на стене и нажимаем клавишу действия.


За три месяца до этих событий Новые друзья, старые враги


Воспоминания Шона переносят нас на три месяца назад. Посмотрев ролик, садимся в машину и следуем по отмеченному на GPRS навигаторе пути до КПП. Пройдя проверку, едем дальше, достигнув точки, выходим из машины и бегом в кабак. Посмотрев ролик вырубаем шестерых спутников Декера, теперь сматываемся на улицу. Вот удача, натыкаемся на старую знакомую, да еще сидящую в спорткаре. Помотаемся по улицам, пока не скинем хвоста, и едем в отмеченный на карте отель.


Хорошая позиция


Гонки – ну что сказать про гонки, только вперед. Однако после того как вы догоните Декера, эта арийская собака прострелит вам колесо.

Воскресная прогулка на машине


Садимся в машину рядом с Джулсом и преследуем Декера. Следим за индикатором «Паранойя», дабы не слишком сильно приближаться к объекту слежки, но и сильно не отставайте.


Когда Декер приедет на завод, перелезьте через забор и доберитесь до машины Декера, сев в нее разгонитесь, и перед трамплином зажмите клавишу действия.



Самая темная ночь


Посмотрев ролик, начинаем выбираться с завода. Убив первого солдата, разживемся пистолетом. Можете палить без разбора, тихо выбраться все равно не получиться.


Следуем коридорами, постепенно избавляясь от сил врага, при помощи автомата и гранат. Выбравшись наружу, садимся в немецкое тачило и покидаем завод через главные ворота. Едем по отмеченному на мини-карте пути, игнорируя немецких солдат. Добравшись до фермы Виторио, нужно быстро расстрелять солдат рассредоточенных по двору, аккуратно посередь двора стоит машина с пулеметчиком. Убив солдат во дворе, пробираемся внутрь горящего склада, нужно добраться до последней комнаты, там сидит сестра Джулса.


Освобождение Виторио


Поднимитесь на второй ярус в баре. Переговорив с Викторией и Люком, выходим из бара и садимся в машину, едем к каналу. Теперь нужно вырубить охранника и одеть его форму. Тихим шагом пробираемся на скотобойню, обходим здание и вырубаем охранника. Забрав у него ключи, открываем камеру и со всеми заключенными бежим в подвал, чтобы спрятаться от бомбардировки. Задание выполнено.


Помощь


Люка зацепило в последней стычке, ему нужны антибиотики, поговорив с Сантой (торговцем на черном рынке) получаем задание, вернуть бутылку дорого шампанского.


Удар бутылкой


Выходим из убежища и продвигаемся в сторону отметки. Там идет вечеринка. Внутри можно всех расстрелять не опасаясь, недалеко от места перестрелки будет укрытие. Как только со всеми разберетесь, хватайте бутылку шампанского и дуйте в укрытие. Когда тревога окончиться, возвращайтесь к укрытию и отдайте бутылку торговцу. Получив антибиотики, идите в убежище и отдайте таблетки Веронике.


Черный рынок


Ищем на карте желтый значок с буквой «S». Переговорив с Сантой, получаем бесплатный динамит у торговца. Нужно подорвать снайперскую точку на крыше дома прямо рядом с торговцем и одну из КП противника. Потом возвращаемся к Санте и получаем доступ к оружию с черного рынка.


Грандиозная кража лимузина


Санта дает задание угнать лимузин генерала Лютца. Все не так просто, там сильная охрана. Но не беда если есть пистолет с глушителем. Выцеливайте охранников по одному в голову, если у них есть каски цельтесь в лицо. После уничтожения охраны спускаемся и садимся в лимузин, проламываем им ворота и отрываемся от хвоста. Потом отвозим лимузин в гараж Санты, и получаем доступ к гаражу, в котором можно хранить машины.


Тридцать серебренников


Оказывается Виторио сдал стукач, чтобы его вычислить, нужна офицерская форма.


Выходите из бара и следуете на точку, отмеченную на карте. Там будет стоять генерал, за которым надо проследить до места встречи с информатором. Когда информатор и генерал разойдутся, убейте стукача, миссия будет завершена.


Свобода или Смерть


Немцы удерживают в плену несколько ветеранов иностранного легиона, едем на точку и по-тихоньку выносим охрану лагеря, тут вам пригодиться пистолет с глушителем. Прежде чем освободить Ле Кроше он просит освободить его людей всего из трех камер. Открыв все решетки идем освобождать Ле Кроше.


АКТ II

Шок или Крик


Придя в главный форпост повстанцев – катакомбы под скотобойней, попадаем на интимное рандеву Вероники и Люка, чувствуется что тут мы лишние. Однако Люк просит съездить на встречу с главой повстанцев в западной части Парижа. Для этого нужно посетить Санту, у него приобретем документы для преодоления КПП немцев. Однако торгаш он и есть торгаш. В обмен на документы просит выполнить для него пару заданий, первое уничтожить обоз из трех грузовиков. Вооружаемся убийцей танков и едем на место заправки грузовиков. Расстреливаем все три грузовика и с чистой совестью возвращаемся к Санте, однако не тут то было. Эта сволочь требует 250 едениц контрабанды. Отдав ему У.Е. получаем документы и валим на КПП, отмеченные на карте желтыми треугольниками. Потом едем к месторасположению подпольщиков.


Специальная доставка


Встречаемся в катакомбах с Викторией, она просит подвезти ее в одно место, чтобы там забрать посылку. Выходим с ней из катакомб и садимся в машину, едем с Викторией на точку обозначенную на мини-карте, там подождем пока она сходит и заберет посылку. Теперь едем в другую точку, тут Виктория просит подождать и относит посылку в дом какого-то генерала. Виктория выбегает и следом звучит взрыв, теперь нужно оторваться от хвоста, дабы такой нарисуется. Отвозим Викторию к катакомбам и там выясняем отношения с Люком.


Погребенные секреты


Нас завербовал Бишоп – агент британской разведки. В обмен на информацию о местоположении Декера, он просит похитить с кладбища в Париже, ящик который фашики выкопали из земли. Что от явно не так просто с этим ящиком, но не наше дело. Встречаемся со Скайлар около кладбища и через дырку в стене проникаем на территорию. Идем вдоль левой стенки, пока не упремся в фашистов по возможности одного убейте руками, чтобы замаскироваться в его форму. Замаскировавшись, очистите территорию прилагающую к церквушке от охраны, проще всего это сделать пистолетом с глушителем. Проникаем в здание часовни и спускаемся в подземелье. Тут семь нацистов, без убийств не обойтись, как только всех убъете, смотрим ролик. Теперь прыгаем в грузовик и уезжаем с кладбища, берем ворота на таран. Едем по указателю до точки сопротивления. Там отстреливаем фашистов пока не обратяться в бегство. Опять садимся в грузовик подбираем Скайлар и дуем в гараж.

Путешествие вверх по побережью


Заходим в кабак «Бель» и в своей комнате встречаемся со Скайлар, выходим в гараж и садимся в заранее приготовленную машину. Едем окольными путями в Гавр. Там Бишоп на радостях вываливает инфу по Декеру.


За Декером


Выйдя из церкви, к нам подходит Скайлар и говорит что приготовила нам сюрприз. Сюрприз ожидает нас на набережной. Грузовик и форма офицера. На грузовике проезжаем первый блокпост. Около ворот остановка. Вылезаем и по-тихоньку очищаем местность от противника. Как только зачистим, ставим динамит к воротам и чуть в сторонку отходим. Можно особо не таиться, дирижабль без нас не улетит, так что берем в руки оружие по мощней и отстреливаем врага. Забравшись на верхние уровни, залезаем на колокольню, внутри лестница, и там уже прямым ходом до цепеллина. Особого сопротивления по дороге не встретите. Когда заберетесь в дирижабль останетесь с Декером один на один. Теперь нужно быстро, но осторожно следовать за Декером, осторожно потому что под ногами периодически проваливаются куски моста. Добравшись до конца смотрим ролик.


Взлом тюрьмы


Глава западной ячейки повстанцев не доверяет ни Люку ни вам, что конечно и правильно, дабы доказать свою состоятельность нас просят выполнить задание. Требуется освободить из под стражи одного из людей Марго, некоего Йозефа Браймана. Скажу вам сразу упаковали его крепко, и охрана там не сопливые пехотинцы, элита снайперов и пара огнедышащих фашистов. С дома напротив отстреливаем снайперов находящихся в зоне видимости, предварительно подогнав машину поближе к входу. Не забудьте оставить кого-нибудь из противников, для того чтобы замаскироваться в его форму. Проникнув внутрь, уничтожив охрану, взрываем ворота и прыгаем в заранее приготовленную машину. Отвозим Йозефа к Марго.


Большая пушка


Получаем записку от Люка, он ждет нас в западной части Парижа. Прибыв на место Люк рассказывает что группа повстанцев была поймана, ее допрашивал и пытал Декер. У группы было задание уничтожить огромную пушку.


Едем к Бейкеру, он говорит, что нацисты узнали о местоположение укрытия где повстанцы прятали своих женщин и детей. И В данный момент они уже наводят эту огромную пушку на цель. У вас есть примерно пять минут, чтобы добраться и убить главного техника, дабы отсрочить ненадолго выстрел. Пробираться лучше по крышам имея под рукой снайперку. Охрана более чем внушительная, как то пулеметные точки, огнедышащие нацисты, элита снайперов, автоматчиков не счесть и на сладкое две зенитных пушки под выстрелы которых естественно лучше не попадать. Когда доберетесь до пушки и установите гексогенный заряд отбегайте и нажимайте детонатор. Тут же получите уровень тревоги пять. Если повезет попытайтесь добраться до зеленой точки на карте.


Гром на колесах


Следующее задание нам дает агент Бишоп, по видимому важное, так как обещает по выполнению высшую награду своей страны. Встречаемся со Скайлар и едем вместе с ней к железнодорожному мосту, его нужно заминировать в пяти местах. С собой лучше взять бесшумный пистолет, есть шанс сделать все по тихому. Заложив взрывчатку во всех указанных точках бежим к Скайлар. Отправляемся на железнодорожный вокзал, там необходимо забраться в поезд в котором перевозят необходимого и британии и германии ученого. Переодеваемся фрицем и спокойным шагом доходим до поезда. Когда он тронется нужно вынести всю охрану что находиться на поезде и добраться до кабины машиниста чтобы остановить поезд до того как он доедет до моста. Остановив поезд нас ограничивают во времени, быстро добираемся до вагона в котором держат ученого. Смотрим ролик. Теперь нужно отвезти ученого и Скайлар в подпольное убежище под скотобойней.


После этой миссии у торговцев на черном рынке можно приобретать набор для подрыва мостов.


К югу от сены…


Переговорив с Люком, узнаем его планы, навестить в южной части Парижа подпольщиков. Для этого надо сходить к Санте и взять у него бумаги, для безопасного прохождения КПП. Санта требует с нас 500 У.Е. контрабанды. Дав ему требуемое, получаем взамен готовые документы.


Едем Люку и сообщаем, что готовы совершить вылазку. Едем вместе с Люком в южную часть Парижа. Кстати у торговцев на черном рынке можно приобрести новый ствол, SMG с глушителем (вещь ну очень хорошая). Едем на точку, там встречаем мадам Бонэр и новое лицо Дюваля Минго. Во время разговора нападают фашисты, отбив их атаку, садимся в автомобиль и отрываемся от хвоста. Теперь отвозим лидеров сопротивления в убежище к Дювалю. Тут планируют убийство Генерала.


Гонщик


План Люка таков, Шон будет участвовать в гонках устраиваемых фашистами во имя германии. Приз дается только за первое место, поэтому Шон должен выиграть. Однако наш герой говорит, что у него нет машины, на которой можно было бы посоревноваться с немцами. Тут Люк советует навестить Виторио, якобы у него есть хорошие новости для нас.


Виторио узнал, где находиться Аврора. Она теперь состоит в коллекции одного из генералов. Естественно на наши плечи ложиться труд по избавлению генерала от Авроры. Прибыв в замок, уничтожаем объекты немецкой инфраструктуры, и подрываем тайный вход в подземелья. Спустившись и постреляв охрану, нажимаем рычаг, чтобы спустить любимицу на землю. Прыгаем в машину и на полном газу покидаем замок. Отвозим аврору к Виторио.


Точка кипения


Брайман сообщает нам место где держат Марию Кеслер, дочь ученого. Находиться она в штабе гестапо, причем охраняют ее не только обычные солдаты, но и элитные части роты террора. Так что советую взять с собой что нибудь по мощней. Подъехав к штабу осматриваем местность. Итак в здание можно пробраться по телефонному кабелю, тянущемуся от одного из зданий по соседству. Пробравшись внутрь, начинаем потихоньку двигаться в сторону библиотеки, маскироваться смысла нет, так как внутри одна сплошная зона подозрения. Добравшись до библиотеки, и не обнаружив здесь Марии, дергаем за одну из книг на полках и нам открывается проход. Идем вперед и видим как один из солдат роты террора тащит Марию. Бежим за ними, но они закрывают дверь, которую с этой стороны никак не открыть. Освобождаем бойца сопротивления, он подсказывает поставить заряд на бойлерные. Ставим на один и на второй котел по заряду гексогена и отходим что бы нас не зацепило взрывом. Прорываемся с боем до лифта и поднимаемся на крышу, тут вас будет поджидать пара солдат из роты террора. Разобравшись с ними берите Марию и с ней покидайте здание. Когда окажитесь на улице, хватайте машину и двигайтесь в убежище. Небольшой совет прямо вместе с Марией заедьте к кому-нибудь из торговцев, пополнить боезапас. Потом будет негде а патронов нужно будет много.


Ягнята на бойню


Оказавшись в убежище посмотрим ролик. Тут же на вас будут нападать нацисты. Ваша задача охранять тот фланг который указывают. К зданию будут прорываться подрывники, помеченные красным знаком над головой, их лучше убивать на подходе, если же какой прорвался и поставил заряд, подбегайте и тушите запал. В конце приедет танк, уберите солдат сопровождающих танк, и подорвите его гексогеном или динамитом, если есть фауст патрон или убийца танков вам же проще.


Темное правление


Вероника оказалась захваченной нацистами в плен. Чтобы ее освободить нужно знать, где ее держат. Для этого Брэкман предлагает поставить прослушки на семь коммутаторов, расположенных на крышах. Успеть нужно пока идет гроза. Так что придется поторопиться. Каждый из коммутаторов защищает пара бойцов, чаще снайпера. Так что возьмите что-нибудь бесшумное. От коммутатора к коммутатору тянуться телефонные кабели, по ним и скользите, чтобы не терять время. Последний коммутатор защищает группа из пяти бойцов.


Нужно несколько… или один


Веронику держат в дворце правосудия – тюрьме для политических, и она приговорена к смерти. Времени мало поэтому действовать нужно немедленно. Единственный путь которым можно пробраться внутрь тюрьмы лежит на цепеллине. Необходимо захватить стоянку дирижаблей. Ее охраняют смешанные войска, как обычные солдаты так и рота террора. Зачистив площадку от противника, связываемся с Брэкменом по радио. Он меняет маршрут одного из дирижаблей и тот в скорости появляется у площадки с него выходят несколько солдат, убив их забираемся в цеппелин, который довозит нас до дворца, кстати очень вовремя. Как раз началась казнь преступников, убиваем палача. И спускаемся вниз к бойцам сопротивления вырвавшимся из под стражи. Тут поспевает Брэкман на бауэре с пулеметом, встаем за установку и отстреливаем пустившихся в погоню фрицев. Потом берем Веронику и отвозим в южную часть Парижа в убежище Минго Дюваля.


Из пепла


Ваша задача проста – выиграть гонку и не побить при этом машину. После взрыва свалить из зоны поиска.



Здесь – империя мертвых


Нацистам сливал информацию Санта, и на этот раз он выдал местоположение убежища Минго Дюваля в котором находятся Вероника, Люк и Скайлар. Ваша задача пробраться в убежище другим путем, который отметят на карте. Пробравшись в катакомбы, пробираемся вперед, расстреливая врага за каждым поворотом. Тут появиться новый враг. Солдат роты террора с огнеметом, крепкий орешек – смертельно опасный на близких дистанциях. Пробравшись до своих помогаем отбить атаку врага, битва будет серьезной. Отбив атаку, бежим убивать фашистов прорвавшихся на фланге. Следите чтобы не убили Люка, заваленного камнями. Убив всех смотрим ролик.


Дежа Бум


Стало известно местонахождение ученого Кеслера и его дочери Марии. Их держат в Допельзинге. Добираемся до Скайлар, она на самолете подкинет вас в немецкий городок. Ваша задача забраться на завод и освободить обоих. На аэродроме Допельзинга садимся в машину и гоним не останавливаясь, пробравшись на территорию завода забегаем в здание. Охрана могуча, но и мы не лыком шиты, повсюду разбросаны??? роты террора, неплохо было бы прихватить с собой и снайперскую винтовку роты террора, дороговато но оно того стоит. Добравшись до места заключения Марии, смотрим заставку, герои расходятся Вероника с Марией отправляются на аэродром к Скайлар, а Шон на поиски Кеслера. Аккуратно пробираемся пользуясь способностью Шона прилипать к стенам. Освободив ученого, нужно уничтожить установку Циклотрон. Для начала одновременно с Кеслером нажать клавишу, потом уничтожить две охлаждающих установки, потом и сам циклотрон, мешать вам будут огнеметчики и солдаты с дробовиками. Теперь на выход, прикрываем ученого постепенно двигаясь к выходу.


Ангел смерти


В городе тревога уровня пять. Ваша задача добраться до Эйфелевой башни. Особого сопротивления вы не встретите, вернее его не будет вообще. Забравшись на самый верх, убиваем Декера. И все основная сюжетная линия игры закончена.


Миссии РСО - За вратами монастыря


Придя в церковь в Гавре получаем задание от Уильямса, уничтожить радиолокационный комплекс немцев. Следуем в монастырь, первым делом уничтожьте казармы немцев, дабы сволочи не респанились, потом начинаем потихоньку выносить вышки и локаторы всего чуть более десятка объектов.


Миссии РСО - Лучше умереть от наркотиков


Получаем задание от Уильямса, уничтожить завод по производству химического оружия. Едем на точку, тут двадцать четыре объекта. Сначала уничтожьте казармы, потом объекты, они расположены рядом поэтому можно одной бомбой уничтожать сразу несколько цистерн.


Миссии РСО - Установка бомбы


Уильямс дает следующее задание, уничтожить ракетную вышку в замке Шамбор. Едем к замку, тут порядка десятка объектов, некоторые генераторы расположены на крыше, придется поскалолазничать.


История Ле Кроше - В пасти у зверя


Добираемся до точки, где находиться нужный нам генерал, при помощи пистолета с глушителем с крыши снимаем его охрану, спускаемся и врукопашную убиваем генерала.


История Ле Кроше Двойник


Ле Кроше дает нам задание убить ливийского посола прибывшего на переговоры с фашистами, если его убить то племена навряд ли вступят в войну на стороне фашистов. Однако есть проблема, посол осторожничает и у него есть двойники, не два и даже не три а целых четыре. У настоящего посла на рукаве красная повязка, так что проблема не проблема, в оптический прицел очень хорошо видно сию сомнительную гордость посла. Так что едем к связному получаем ЦУ и «орудие пролетариата» - снайперскую винтовку. Однако же я воспользовался своей. Один выстрел, посол погиб, задание выполнено.


История Ле Кроше Легион – Наше отечество


Получаем следующее задание от Ле Кроше. Фашисты подготавливают припасы для африканского корпуса. Если их уничтожить это будет серьезный удар. Едем на точку где расположены склады. Там очень хорошая оборона, забираемся на крышу и крошим из зенитной установки все до чего можем дотянуться (все цели помечены на мини-карте), не забудьте уничтожить казарму чтобы фрицы не пополняли свои ряды. Уничтожив все дирижабли и топливные склады, сматываем удочки. Нужно оторваться от погони.


История Марго Боннэр - 451 по Фаренгейту…


Мадам Боннэр просит нас убить генерала Лоуэйе, сжигающего народное достояние Франции. Едем к триумфальной арке, найдите форму нацистов. Спокойным шагом заходим бронетранспортеру в тыл, ставим заряд гексогена, таким же спокойным шагом выходим и жмем кнопку детонатора.


История Марго Боннэр - Пуленепробиваемый


Мадам Марго просит нас убить человека из рейха, возглавляющего разграбление французских музеев. Раскатывает он в бронированном лимузине, однако одного выстрела из убийцы танков будет достаточно. Едем на точку, поднимаемся на лифте на крышу, убираем охранника и отвечаем на запрос прозвучавший по радио. Если вы не сподобились запастись гранатометом, не беспокойтесь тут будет лежать один. Дожидаемся когда объект появиться в зоне видимости и делаем один единственный выстрел. Отрываемся от нацистов – миссия завершена.


История Марго Боннэр - Симфония разрушения


Нужно пробраться в Лувр и уничтожить ретранслирующую вышку. Приезжаем к Лувру, здесь не проехать, все обнесено бетонной стеной, проходим внутрь заграждения и натыкаемся на бесхозный танк, экспроприируем сие убийственное творение человечества и начинаем тотальное разрушение. Добираемся до вышки, по пути разрушив все что можно, и сносим одним выстрелом.

История отца Дениса


В кабаке «Бель» вас поджидает святой отец, он пришел к вам за помощью. У него в пастве есть информатор немцев, сгубивший своими доносами невиданное количество народа. Отец Денис просит прострелить голову этому жуку, в тот момент, когда информатор придет на исповедь.


Едем к церкви Сен-Жермель и по лестницам поднимаемся на позицию снайпера, винтовка с оптикой будет лежать на месте. В тот момент, когда над головой информатора загорится красный знак, стреляйте.


История отца Дениса - Божий гнев


Отец Денис задумал диверсию. Нам нужно отвезти его к офицеру гестапо работающему с информаторами. Отец Денис зайдет внутрь, вы пока что разверните машину, как только он выбежит и сядет в машину, давите газ. Оторвитесь от преследования и отвезите святого отца на точку.


История отца Дениса - Свадьба в красных тонах


Выше упомянутый офицер пережил диверсию, но отца не заподозрил. Теперь он хочет чтобы отец Денис поженил его с молоденькой француженкой, которой было поставлено жесткое условие или свадьба или депортация. Отец просит прийти на свадьбу и покрошить фашистов на салат. Что мы с превеликим удовольствием и сделаем. Убив офицера и его гостей, прибывает некислое количество солдат, отец Денис наперевес с томи ганом бежит в бой, ну и вам не отставать. Как всех побьете, уходите от погони.


История Дюваля Минго - Болтун - находка для шпиона


Бывшая женщина Дюваля, Франциска оказалась подлой предательницей. Мало того что переметнулась к фрицам и с одним офицером крутит шашни, так еще и сдала многих подпольщиков фашистам. Минго жаждет крови… ее крови.


В данный вечер. Франциска дает концерт под открытым небом, нужно убить ее, и забрать с ее тела кулон – подарок Минго.


Добираемся до места проведения концерта, с крыши снимаем Франциску и растреливаем немцев. Когда всех перебьете, спускайтесь вниз и подберите кулон с тела Франциски. Отнесите его Дювалю.


История Дюваля Минго - Охотник или добыча?


Хахаль Франциски рвет и мечет… Обещает отомстить за свою возлюбленную, найти и уничтожить всех подпольщиков, а так как он глава безопасности в промышленном районе, то вопрос решенный и поимка «преступников» лишь дело времени. Однако на его уничтожение Дюваль послал отряд бойцов, нам нужно спешить, дабы нагнать их до начала операции. Прыгаем в машину и едем на помощь. Бойцы застряли, несколько элитных снайперов удерживают всю группу на одном месте не давая приблизиться к капитану. Залезаем на крышу и оттуда снимаем снайперов. Потом продвигаемся по крыше вперед, чтобы убить Капитана.


История доктора Квонга - Баварский кандидат


Доктор Квонг – психолог, ведет свою войну. Он попытался загипнотизировать нациста, запрограммировав его на уничтожение генерала Бауэра. Вы должны подхватить нациста и довезти до ставки генерала. Когда нацист попадется на кпп, работу придется завершать нам, хотя надо признать попытка была хорошая. Залезаем на крышу и пробираемся до месторасположения генерала. Убиваем его и скрываемся.


История доктора Квонга - Ангел-хранитель


Доктор Квонг просит прикрыть его на важной встрече. Указания где находиться цель будет давать подручный Квонга, по радио. Едем на точку, забираемся по лестницам на здание. Тут два снайпера. Так что если не захватили винтовку, то есть чем разжиться. Отвечаем на запрос по радио, сообщаем что готовы. Видим доктора, тут голос начнет диктовать. Первая цель на балконе, дома слева, вторая на балконе дома справа. Потом появляются еще два убийцы, они бегут преследуя доктора. Убиваем обоих, учтите стрелять по движущейся мишени тяжело, так что запаситесь патронами. Уничтожив дополнительные цели, получаем благодарность.


История доктора Квонга - Германия превыше… Того самого


Итак наша цель, огромная пушка расположенная в Пантеоне, по мнению доктора символизирующая мужскую гордость Германии. Уничтожив ее нацисты получат удар «ниже пояса». Итак заходить придется через парадную дверь, предварительно зачистите местность с какой-нибудь из близлежащих крыш, от пулеметчиков, на входе. Заходим в здание и планомерно выносим противник с поля боя. Пробравшись лифтами наверх до пушки, убиваем тут несколько человек в белых халатах. Устанавливаем заряд гексогена и сваливаем от греха подальше, взорвав пушку можно уносить ноги. Отключаем тревогу, миссия завершена.

Бонусы в игре


Приобретение бонусов очень сильно облегчает жизнь Шона.

ДРАКА


1 Выруби двух нацистов – доступна атака рещающий удар


2 Соверши 10 бесшумных убийств подкравшись сзади – Доступна возможность внезапного удара


3 По-тихому убери пять генералов – Доступна атака «Прикосновение Смерти»


ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА


1 Застрели пять нацистов – уменьшена отдача при стрельбе из автоматического оружия


2 Убей пять нацистов роты террора – Доступен пистолет 44 го калибра на рынке


3 Уничтожь танк и цеппелин за одну тревогу – Доступен убийца танков на рынке


СНАЙПЕР


1 Застрели пять нацистов используя оптику – При прицеле из снайперской винтовки уменьшена погрешность


2 Сделай пятнадцать выстрелов в голову из винтовки с оптикой – Уменьшена отдача при стрельбе из снайперской винтовки


3 Сделай десять двойных убийств – На рынке доступна Снайперская винтовка роты террора


ВЗРЫВЧАТКА


1 Взорви десять нацистов гранатами – Можешь нести больше гранат


2 Убей пять нацистов одним взрывом – Вся взрывчатка за полцены


3 Убей десять нацистов за десять секунд пластитом или динамитом – Нет нокдаунов из-за взрывов


РАЗРУШЕНИЯ


1 Взорви три машины нацистов динамитом – Доступна новая функциональность динамита


2 Взорви пять нацистих машин динамитом за 300 сек – Гексоген доступен на рынке


3 Выведи из строя три танка Вульф динамитом или пластитом– Доступна модернизация супер гексогена


ДИВЕРСИЯ


1 Уничтожь два нацистких объектов – Улучшена скорость установки взрывчатки


2 Уничтожь десять башен – Можешь нести больше взрывчатки


3 Уничтожь четыре железнодорожных моста – Установка взрывчатки во время маскировки не вызывает подозрений


БЕСПРЕДЕЛ


1 Убей пять нацистов бросками – Доступен бросок разметать толпу


2 Наедь на 20 нацистов – доступна возможность апгрейда нитро для Авроры


3 Уничтожь двадцать машин нацистов одной машиной – доступен пулемет для Авроры


ГОНКА


1 Выиграй гонку – в гараже доступен Серебрянный коготь


2 Выиграй вторую гонку – В гараже доступна Аврора


3 Выиграй третью гонку – В гараже доступен Серебряный коготь 2


МЕХАНИКА


1 Собери пять гражданских машин – В гараже доступна гоночная машина


2 Собери все машины нацистов 12 штук – Бесплатный ремонт транспорта в гараже


3 Собери и сохрани в гараже все гражданские, гоночные и военные автомобили в игре – в гаражах можно парковать и хранить бтр и танки


УКЛОНЕНИЕ


1 Скройся от тревого второго уровя пять раз – Доступна возможность вызвать автомобиль для бегства


2 Избеги тревоги 3 уровня – Возможность выбрать автомобиль для бегства в любом гараже


3 Скрыться от тревоги 5 уровня – Ты можешь использовать укрытия при уровне тревоги 4 и 5.

Диверсии, саботаж, гонки, охота — в Париже времен Второй мировой нет места для скуки. Взлетает на воздух очередной топливный склад, и мы под свист пуль покидаем «место преступления» — типичная ситуация для The Saboteur. Игра не ограничивается сюжетной линией и может продолжаться вплоть до последнего «белого ромбика» на карте.

Но не только войной живет этот славный город. Устали от тяжкой работы подрывника — развлеките себя мини-играми или займитесь коллекционированием автомобилей. Если же мысли о диверсиях и разрушении не дают покоя — открывайте различные усиления персонажа, и Шон станет еще искуснее, а взрывы — мощнее. Ну а мы поможем вам сориентироваться.

  • Разрушение как искусство
  • Уголок автолюбителя
  • Парижские тайны

Сказания о разноцветном городе

Мы видели немало игр о войне, но ни одна из них не была настолько свободной и открытой. Нам доступен огромный город и прилегающие к нему окрестности, где мы никак не ущемлены в свободе передвижений. При помощи автомата, взрывчатки и очень доброго слова можно с первых минут начать возвращать городу утерянные цвета и крушить вражеские коммуникации.

Это важно: freeplay напрямую связан с сюжетными миссиями, ведь чем больше целей свободной игры (снайперские вышки, артиллерия, блокпосты) вы уничтожите, тем проще будет выполнять задания, которые проходят в городе.

В начале игры большая часть города будет окутана монохромными тенями. Вернуть городу краски можно одним способом — выполнив дополнительные задания (а также некоторые сюжетные). Помните, что зоны Сопротивления при уровнях тревоги 3-4 возникают только в «цветных» областях, и в ваших же интересах побыстрей «разукрасить» город. Одно дело, когда зон Сопротивления полно, а ближайшая — в двух шагах от вас, но может быть совсем худо, если к ней нужно переться через весь Париж.

Разрушение как искусство

Говорят, что любая работа должна быть оплачена. Но однажды наступит момент, когда все оружие будет куплено, а улучшения сделаны. Тогда и охота за контрабандой не будет таким азартным занятием, и разрушения перестанут приносить восторг.

И тут к нам на помощь спешит система игровых достижений. В итоге можно завладеть уникальными образцами оружия или просто какой-то интересной штукой, облегчающей жизнь в дальнейшем. Итак, что у нас тут самое интересное?

    Вечеринка: пожалуй, самое неприятное из начальных достижений — нужно убить пять врагов, сбросив их с высоты. Неприятность в том, что в сюжетных миссиях этот прием вы будете выполнять крайне редко, поэтому над расплющиванием исчадий нацизма об землю нужно специально поработать. Найдите любую башню и схватите фашиста — немец не успеет ничего предпринять, а вам требуется только швырнуть его в нужном направлении. Награда — доступен бросок «разметать толпу».

    Гонщик: первая несюжетная гонка — настоящее испытание. Далеко не каждый болид сможет добраться до финиша за 80 секунд. Рекомендую использовать модифицированный Серебряный коготь, который мы захватываем после победы в гонке имени Рольфа Бекера. Награда — в гараже доступен Серебряный коготь.

    Взрывной характер: нужно уничтожить пять солдат роты Террора. Эти здоровенные нацисты в «намордниках» в изобилии встретятся во время миссии «Точка кипения», а также в последующих эпизодах. Но если вы твердо решили оставить сюжет на десерт, есть и альтернативный способ: захватите крупную пушку и стреляйте во все подряд — когда уровень тревоги поднимется до 4, на улицах появятся нужные нам «террористы», остается их прикончить, и дело в шляпе. Награда — доступна возможность «внезапного удара».

    Это интересно: в роте Террора служат крепкие ребята, но они навечно засыпают от одной гранаты или пяти попаданий из винтовки с оптикой (в голову хватит и двух выстрелов).

    Сумасшедший: взорвать пять единиц нацистской техники за 300 секунд — дело нехитрое, скорее всего вы его получите при выполнении одной из миссий, но если с этим не заладилось, есть другой способ. Сохраните в гараже любую немецкую машину, потом отгоните на безопасное расстояние и благополучно взорвите динамитом. Ремонтируем это авто в гараже и повторяем трюк до тех пор, пока не будет уничтожено пять машин. Награда — на рынке доступен гексоген.

    Беспощадный жнец: нужно по-тихому ликвидировать пятерых генералов. Они всегда в компании двух эсэсовцев, поэтому забираемся на крышу и незаметно убираем охрану (если тревога не поднимется, новых телохранителей не подвезут); когда генерал успокоится и перестанет вертеться — подходим сзади и... А вот незачем было работать на Адольфа! Награда — мы получим атаку «Прикосновение смерти». Она позволит убивать врагов, даже если вы находитесь в зоне видимости других нацистов: Шон подходит к жертве сзади и делает укол шприцом с ядом — немцы видят падающего фашиста, а ирландец вроде и не при делах! Правда, с места преступления бежать нужно все равно — желтый круг подозрения нарисуется сразу же, как только мертвого солдата обнаружат.

    Раскрась город: уничтожить танк и цеппелин во время одной тревоги. Не так сложно, как кажется, если знать правильный подход. Угоняем танк (желательно Волк или Пантера) и поднимаем тревогу. Расстреливаем первый попавшийся цеппелин, покидаем танк и... взрываем его. Условие выполнено, и нет никакой разницы, свой танк был или чужой. Награда — на рынке доступен «Убийца танков», мощный гранатомет.

    Дальний выстрел: проще всего совершить двойное убийство, сделав выстрел в спину патрулю (они обычно ходят по двое) или пробравшись в густо населенные нацистами зоны. Как один из вариантов — сюжетные миссии, где бои проходят в закрытых помещениях, ведь враги любят наступать толпой. А вот использовать вышки и крыши не советую — трудно в таком положении взять на мушку сразу двух противников. Награда — снайперская винтовка роты Террора.

    Настоящий хулиган: взорвать десять нацистов взрывчаткой за десять секунд — достойная цель для настоящего мужчины! Тут вам очень пригодится другое достижение — «Реконструкция» (позволяющее закладывать взрывчатку без страха разоблачения). А дальше находим толпу фашистов, минируем, детонируем. Это достижение можно получить и во время побочной миссии, где немцы сжигают книги в Триумфальной арке. Врагов там очень много, поэтому велик шанс, что заминированная местность унесет достаточно жизней. Награда — взрывы не будут больше сбивать вас с ног.

    Это интересно: сюжетные и дополнительные задания — отличный повод для уничтожения целей свободной игры. Даже если Шон погибнет, но успеет уничтожить несколько башен, пушек или ключевых объектов — при второй попытке постройки уже не восстановятся. Полученные достижения также не аннулируются.

    Право проезда: в дополнительной миссии «Симфония разрушения» мы сможем управлять танком — это лучший способ уничтожить двадцать вражеских авто и открыть это достижение. Оно никуда не денется, даже если после этого вас убьют. Альтернатива — угнать танк вне миссии и устроить апокалипсис на улицах города. Награда — становится доступен пулемет для «Авроры».

    Самый опасный: чтобы заполучить это достижение, сперва нужно привлечь к себе достаточное внимание нацистов. Проще всего это сделать, если прогуляться по городу на танке. Скрыться же от пятого уровня тревоги можно, спрятавшись в одном из двух укрытий — либо на вершине Эйфелевой башни, либо в сельской местности на сгоревшей ферме Морини. Награда — можно использовать укрытия на уровнях тревоги 4-5.

    Это важно: при тревоге немецкие авто материализуются только на дороге. Чтобы избавиться от преследователей, просто сверните в парк или в сельскую местность — по бездорожью нацистские патрули не передвигаются. Метод работает на уровнях тревоги 1-3.

Враг народа

Не все знают, что в игре существует целая серия негативных достижений, которые действуют некоторое время после злодеяния — убийства мирных жителей.

    Огонь своих войск (убито пятеро мирных граждан за 60 секунд) — укрытия закрываются на одну минуту. Это наказание часто можно получить случайно, особенно при уходе от погони, когда нужно спасти свою шкуру.

    Знаменитый (убито десять мирных жителей в течение 60 секунд) — укрытия, подмога, рынок и гаражи закрыты на три минуты. Уже более жесткий штраф, но совсем не критичен, да и заработать его «при исполнении обязанностей» довольно сложно, если только не давить жителей умышленно.

    Двойной агент (убито двадцать парижан за 60 секунд) — укрытия, подмога, рынки и гаражи недоступны следующие десять минут; вражеское Сопротивление действует в течение десять минут. Вот это уже вызов для настоящих экстремалов, ведь помимо прочих неудобств наряду с немцами за вами будут охотиться и французы из Сопротивления — выжить в таком хаосе нелегко.

Уголок автолюбителя

Автопарк в игре обширный, и, чтобы собрать полную коллекцию автомобилей, нужно сильно постараться и прочесать весь город. Некоторые авто мы встретим на улицах Парижа или в определенных сюжетных местах. А еще некоторые редкие машины спрятаны где-то в городе, и их очень непросто найти.

С коллекционированием авто напрямую связаны достижения «Угонщик» и «Водитель». Чтобы их получить, нужно сохранить все немецкие, гражданские и гоночные машины. Сейчас мы подробно рассмотрим места, где можно найти наиболее редкие прототипы.

Единственная машина в игре, которую нельзя сохранить. Ведь это одна из целей свободной игры, которую нужно уничтожить

Прогулка на Круизере — легкий способ заработать четыре «звезды». Но вот до пятой авто обычно не доживает

Некоторые немецкие авто можно встретить просто на дорогах. В районе Триумфальной арки часто ездят Кайзер и Кайзер-кабриолет . Боевой джип появится и привезет патруль, как только вы где-то наследите, а Бауэр можно найти возле любого топливного склада. Мотоциклы ZP750 стоят на многих КПП при выезде из города.

Часть автомобилей появляется во время погонь. К примеру, на первом уровне тревоги за нами будут гнаться ZP750 , а на втором их место займут вооруженные джипы . Мощную тачку под названием Круизер-Гестапо мы сможет угнать при тревоге третьего уровня.

Есть в игре машины, которые можно найти только в одном месте карты. Пуленепробиваемый Кайзер ждет Шона в районе Трокадеро в одном из переулков; GS Гестапо припаркован в районе вокзала Сен-Лазар; бензовоз Бауэр находим в Гар де Л’эст, юго-западнее от железнодорожной станции, а вооруженный Бауэр спрятан на пересечении регионов Пикардия и Шампань-Арденны, возле большого здания, окруженного железной дорогой.

Это интересно: редкие машины можно встретить и по ходу сюжетных и побочных миссий. GS Гестапо можно угнать в миссии со свадьбой, а на пуленепробиваемом Кайзере колесит генерал Бокман — мы может переодеться в форму нациста и угнать эту машину, сохранить, а потом уже взорвать, чтобы выполнить задание.

Среди гражданских авто проблемой может стать поиск трактора и Паломино Седан . Трактор вы можете найти в Нормандии или на территории химического завода (во время выполнения побочного квеста Уилкокса), а вот Паломино открывается только одним способом — если победить в мини-игре, которая проходит в VIP-комнате Бель де Нюи.

Открыть гоночные прототипы можно двумя способами. Во время гонок по сельской местности выбрасываем водителя из болида, который нас интересует, и доставляем его в гараж, и так до тех пор, пока не соберем все нужные автомобили. Еще можно прошвырнуться в Саарбрюккен — там на гоночной трассе в боксах мы найдем Бета Ромеро , Алтарь , Бета Ромеро 12С и Дельгадо .

Серебряную стрелу можно заполучить во время миссии по похищению Авроры. И даже если этот квест уже завершен, вы сможете вернуться сюда в любое время.

Это странно: достижение «Водитель» вы получите, как только откроете предпоследнюю машину. Например, я получил достижение, когда пригнал в гараж Дельгадо, но еще оставалась несобранной Бета Ромеро. Вероятно, это баг.

Тяжелая вещь — броня!

Танк можно угнать, только если внутри никого нет. Но отыскать пустую бронемашину в Париже и окрестностях довольно непросто — найти ее можно только в конкретных местах. А именно:

    Танк Пантера мод. III , броневик AR 33 и полугусеничную машину вы найдете, если будете двигаться по проселочной дороге, ведущей на север от Монмартра. Внимательно смотрите по сторонам.

    Огнеметный танк расположен на юге Пикардии, чуть выше третьего КПП, возле развалин.

    Французский танк Фуко запрятан в самом центре Нормандии, но учтите — он хрупкий и побитый, может развалиться от первого же удара, старайтесь не попадаться на глаза патрулям.

    Сверхтяжелый танк Волк находится на юге Бургундии, рядом с ним нацистское укрепление с вышкой, пушкой и ракетной шахтой.

Тайны большого города

В Париже есть множество тайн и хитростей, как, впрочем, и в любом городе с неограниченной свободой.

    Осторожно, злой Pandemic! Разработчики игры не могли не оставить о себе памятки. Отправляйтесь к северо-восточному КПП, откройте карту и найдите участок дороги, где она уходит в зону боевых действий. Подойдя к этому месту, вы увидите немецкий танк, а также несколько указателей, предупреждающих об опасности. Приглядитесь внимательней к одной из табличек — на ней красуется эмблема Pandemic Studios.

    Дорожный патруль. Проехать через КПП можно только на гражданской или гоночной машине и без маскировки (если вы в форме, есть очень большой риск разоблачения). Если вы подъехали к заставе и ваши действия сочли «провокацией», быстро отгоните авто немного назад, а потом, когда немцы перестанут волноваться, подъезжайте еще раз более аккуратно.

    Заядлые контрабандисты. Знаете, что произойдет, когда Шон накопит 99 999 единиц контрабанды? Он просто не будет получать вознаграждение за новые разрушения, но стоит что-либо купить на рынке — количество контрабанды уменьшится.

    Это интересно: немцы могут заметить прицепленного к грузовику ирландца и поднять тревогу. Однако не стоит унывать, когда Шон не на своем транспорте, — погони за ним не будет, а пешие немцы не причинят большого вреда и быстро отстанут.

    От таких прогулок есть и практическая польза. В городе вы наверняка часто замечали, как немец допрашивает мирного гражданина. Но когда фашист видит висящего на кузове машины Шона, он отвлекается от прежней жертвы и нам автоматически засчитывается спасение мирных жителей, а на счет Шона переводится контрабанда. Повторять это можно до бесконечности, и даже делать при этом ничего не нужно.

    Куда я подевал «красную кнопку»? Если вы заложили гексоген, но потом переключились на другое оружие, то для взрыва первого заряда совсем необязательно где-то закладывать второй. Просто нажмите клавишу «4», выбрав гексоген, а потом еще раз, чтобы переключиться на детонатор.

    Разрушенный замок. В юго-западной части Парижа есть район Трокадеро, где расположен одноименный дворец. Но в реальности он был разрушен еще в 1937 году, а на его месте построен дворец Шайо. Однако в игре находится именно старое сооружение, которое во время Второй мировой уже просто не могло существовать.

    Несчастный случай на дороге. Чтобы уничтожить часовых, которые мешают пройти на охраняемую территорию, предварительно заминируйте машину и припаркуйте недалеко от немцев. Потом заложите где-нибудь второй заряд и взорвите их оба.

    Прилетело, откуда не ждали. Самый простой способ разжиться немецкой униформой: залезьте на башню и запинайте немца до смерти. А еще с такой возвышенности можно безнаказанно метать гранаты — вас все равно не заметят, и таким способом вы можете легко разделаться с охраной важных объектов.

Париж ждет вас — нельзя допустить, чтобы нацистские речи доносились из каждого громкоговорителя, а танки вольно разъезжали вокруг. Надеюсь, этот небольшой экскурс помог вам сориентироваться в этом опасном, но романтичном месте. Au revoir!

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...