Древний Ужас: Хребты Безумия. Настольная игра Древний Ужас

22.15. Важное открытие. Оррендорф и Уоткинс, работая при свете фонарей под землёй, наткнулись на устрашающего вида экземпляр - нечто бочкообразное, непонятного происхождения. Может, растительного? Разросшиеся морские водоросли?... В бороздах между складками - любопытные отростки, что-то вроде гребешков или крыльев; они складываются и раскрываются, как веер. Видом странная особь напоминает чудовищ из первобытной мифологии, в особенности легендарных Старцев из «Некрономикона»... Нужно будет, вернувшись на базу, тут же вскрыть этот таинственный организм...

Г. Ф. Лавкрафт. Хребты Безумия

Mountains of Madness - второе дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. Оно рассказывает нам про злополучную полярную экспедицию, нашедшую среди снегов поселение древней цивилизации. В этом покинутом городе исследователи могут найти немало артефактов и улик, которые им помогут остановить приход Древнего. Но, повсюду в ледяных глыбах застыли непонятные и явно опасные существа, которые начали подавать признаки жизни с приходом людей. Кроме монстров игрокам грозит голод, гипотермия и просто вероятность заблудиться в снегах Антарктиды.

В дополнении Mountains of Madness вы найдете новое игровое поле - Антарктиду, два листа Древних, восемь новых исследователей, а также артефакты, вещи, заклинания, состояния. Появилось два новых типа вещей: вещи задания (Task Assets) и уникальные вещи (Unique Assets). Вещи задания используются только один раз и активируются только после выполнения определенных действий, например, когда выполняется эффект заклинания. Уникальные вещи имеют текст с обратной стороны карты, как у заклинаний или состояний, но он обычно имеет положительный эффект: получить еще одну улику или компаньона.

Немного изменились правила: теперь, потратив одно действие, можно получить жетон концентрации. Им можно воспользоваться, чтобы перебросить кубик, не тратя улику.

Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror .

22.15. Важное открытие. Оррендорф и Уоткинс, работая при свете фонарей под землёй, наткнулись на устрашающего вида экземпляр - нечто бочкообразное, непонятного происхождения. Может, растительного? Разросшиеся морские водоросли?... В бороздах между складками - любопытные отростки, что-то вроде гребешков или крыльев; они складываются и раскрываются, как веер. Видом странная особь напоминает чудовищ из первобытной мифологии, в особенности легендарных Старцев из «Некрономикона»... Нужно будет, вернувшись на базу, тут же вскрыть этот таинственный организм... Г. Ф. Лавкрафт. Хребты Безумия Mountains of Madness - второе дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. Оно рассказывает нам про злополучную полярную экспедицию, нашедшую среди снегов поселение древней цивилизации. В этом покинутом городе исследователи могут найти немало артефактов и улик, которые им помогут остановить приход Древнего. Но, повсюду в ледяных глыбах застыли непонятные и явно опасные существа, которые начали подавать признаки жизни с приходом людей. Кроме монстров игрокам грозит голод, гипотермия и просто вероятность заблудиться в снегах Антарктиды. В дополнении Mountains of Madness вы найдете новое игровое поле - Антарктиду, два листа Древних, восемь новых исследователей, а также артефакты, вещи, заклинания, состояния. Появилось два новых типа вещей: вещи задания (Task Assets) и уникальные вещи (Unique Assets). Вещи задания используются только один раз и активируются только после выполнения определенных действий, например, когда выполняется эффект заклинания. Уникальные вещи имеют текст с обратной стороны карты, как у заклинаний или состояний, но он обычно имеет положительный эффект: получить еще одну улику или компаньона. Немного изменились правила: теперь, потратив одно действие, можно получить жетон концентрации. Им можно воспользоваться, чтобы перебросить кубик, не тратя улику. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

    Игровое поле, 8 листов исследователей и соответствующих жетонов, 2 листа Древних, 26 карт мифов, 48 карт встреч, 64 карты исследований, 6 карт иных миров, 6 карт экспедиции, 24 карты особых встреч, 14 карт тайн, 12 карт приключений, 6 карт прелюдий, 8 карт артефактов, 16 карт вещей, 32 карты состояния, 16 карт заклинаний, 42 карты уникальных вещей, 4 карты обзора раунда, 22 жетона монстров, 6 жетонов улик, 8 жетонов концентрации, 6 токенов врат, токен приключения, токен тайны, 8 пластиковых подставок, правила игры

Медленно они мрачно вырастали перед нами, закрывая часть неба, и мы уже могли рассмотреть голые, лишенные растительности и незащищенные от ветра, темные вершины. Всех пронизывало непередаваемое ощущение чуда, переживаемое при виде этих залитых розоватым антарктическим светом громад на фоне облаков ледяной пыли, переливающейся всеми цветами радуги... Эти горы представлялись мне вместилищем зла, хребтами безумия, дальние склоны которых обрывались, уходя в бездонную пропасть.

— Говард Лавкрафт, «Хребты безумия».

Fantasy Flight Games раскрыли первые подробности своего второго дополнения для настольной игры («Древний Ужас» в русской локализации).

Дополнение Mountains of Madness основано на новелле Лавкрафта «Хребты безумия» про экспедицию университета Мискантоник в Антарктику. Новые тайны, подсказки и монстры ожидают героев. В игре появится дополнительное игровое поле с заснеженными локациями Южного полюса начиная со станции экспедиции и заканчивая таинственным городом. Появятся восемь новых героев, а противостоять им будут два новых Древних.

Горы Безумия

Дополнительное поле позволит игрокам пройти по следам проклятой экспедиции университета Мискантоник. Начало пути и последняя точка, связывающая вас с внешним миром, — это станция, где можно найти себе гида и пополнить припасы. После этого герои отправятся в разрушенный лагерь, где они найдут останки профессора Лэйка и его коллег. Там можно обнаружить собак, переживших своих хозяев, и даже останки Старца. А дальше, под огромной ледяной горой, вас ждёт таинственный город Старших и странное плато, где неожиданные скачки во времени и пространстве могут пошатнуть психику даже самых стойких путешественников.

Суровый климат Антарктиды заставит героев испытать себя на прочность не раз и не два. Вам придётся продираться через толщи снега, иметь дело с обезумевшими от страха собаками и очищать от наледи замёрзший самолёт. Незначительная ошибка, малейшая неудача, может вызвать гипотермию (новое состояние). К тому же, там, где люди борются за жизнь, другие существа чувствуют себя вполне комфортно. Многочисленные монстры не чувствительны к холоду, и даже обычные животные могут неожиданно напасть в этих таинственных землях.

Появление Старца

Когда первая экспедиция нашла во льдах замёрзших живых существ размером с человека, но серого цвета и с щупальцами, им нужно было бежать. Только собаки почуяли неладное, но было уже поздно — Старец проснулся, чтобы вернуть себе контроль над планетой, которой он правил за миллионы лет до появления людей.

Чтобы победить Старца героям придётся искать улики на просторах Антарктиды. Рисунки на руинах города могут рассказать вам об их технологиях, культуре и падении. Тела погибших членов экспедиции демонстрируют явно враждебные намерения, а следы на снегу дадут представление о размерах и скорости передвижения монстров. И хотя все эти знания дадут вам представление, с чем вы столкнулись, они не сделает врагов менее опасными.

Неогранённые алмазы

Восемь новых сыщиков из Mountains of Madness обладают своими особыми талантами, которые помогут в борьбе с Древними. Книжные черви и борцы с преступностью, искатели приключений и подпольные бутлегеры — все они готовы идти до конца. Некоторые из них обладают весьма необычными умениями. Никто бы не подумал, что профессиональный скрипач будет экспертом по закрытию врат в другие миры, а обычная официантка — адептом тайных знаний.

Урсула Даунс (Ursula Downs), например, в детстве увлекалась лазаньем по деревьям и исследованием пещер, а потом увлеклась историей и археологией. Поэтому у неё есть силы и навыки, чтобы выживать в самых экстремальных условиях, одновременно со знаниями, чтобы понимать надписи Древних и искать улики. Набор столь полезных навыков делает её идеальным кандидатом для столь опасного задания в Антарктиде.

Угроза растёт

Дополнение Eldritch Horror: Mountains of Madness хоть и посвящено экспедиции в Антарктиду, оно также добавляет в базовую игру новые карты событий для каждой локации и врат на карте мира. Игроков также ждут новые предметы, заклинания и артефакты. Захотите ли вы защитить человечество от Старца или самого Ктулху, предпочитаете ли изучать заклинания или убивать монстров — в любом случае Mountains of Madness добавит вам новых впечатлений.

Дополнение поступит в продажу в последнем квартале 2014 года.

Горы были по-настоящему огромными, даже Гималаи казались мелкими предгорьями по сравнению с ними. Скорее всего, их бы никогда и не обнаружили, если бы не радиопередача профессора Лейка… Ныне мёртвого, как и все участники его экспедиции – в его лагере в живых не было никого, даже ездовых собак. Весь лагерь представлял собой жуткую бойню. Кто мог учинить такое?

Через снежную завесу в горе стала видна большая расщелина. И лучше вам всем как следует подготовиться к тому, что там находится… Ибо в ней отчётливо видны очертания целого города невиданной архитектуры…

О "Хребтах Безумия"

"Хребты Безумия" – это новое дополнение к настольной мистической игре "Древний ужас", которое отправляет игроков в Антарктику по следам исследовательской экспедиции Мискатоникского университета. Дополнение, его сеттинг и сюжет взяты из одноимённого романа Говарда Лавкрафта.

Дополнение "Хребты безумия" расширяет игру за счёт нового игрового поля с маршрутом экспедиции. Маршрут будет пролегать от первой стоянки в Антарктике до самого города Старцев – древней расы мудрых инопланетян, создавших людей, но пришедших к упадку.

Помимо этого, набор предлагает двух новых Древних, восемь новых сыщиков, монстров и контакты, а также особые механики и компоненты.

Всё это позволит вам провести одну из опаснейших экспедиций за всю историю человечества – на хребтах Безумия!

Особенности дополнения:

  • Карты Прелюдий – перед подготовкой к игре случайным образом выбирается одна такая карта. Карта влияет на подготовку и делает партии ещё более разнообразными и уникальными. Можно договориться и выбрать карту случайно или, наоборот, посовещаться и выбрать понравившуюся, тем самым отрегулировав сложность партии и её особенности
  • Уникальные активы – двухсторонние карты, которые считаются имуществом сыщика. Обладают мощными эффектами
  • Антарктическое игровое поле –да, теперь в игре может быть сразу два поля! Игроки смогут исследовать тайные участки Земли, полные древней истории и артефактами
  • Появляется новое действие, доступное для любого игрока – получение Собранности и жетонов, которые позволят вам перебрасывать результаты кубиков
  • В игру добавлена возможность настройки сложности игры, что позволит отрегулировать её уровень специально под вашу команду!
  • Одним из древних являются сами Старцы! Монстры теперь могут обладать физической или магической устойчивостью, что сильно затруднит схватки с ними

Игровой процесс

"Древний Ужас" – это кооперативная игра для 1-8 человек. Каждый игрок выбирает себе одного из двенадцати сыщиков, которые различаются по запасу здоровья, рассудка, а также пяти навыкам: знанию, общению, вниманию, силе и воле. Путешествуя по всему миру, сыщики решают загадки, попадают в ловушки и сражаются с монстрами. Также во время партии игроки будут получать различные полезные предметы, находить союзников, артефакты и заклинания. Каждый раунд игры проходит в три фазы:

  • Фаза Действий, в которой игроки перемещаются по игровому полю, покупают необходимые предметы, союзников и различные услуги, а также билеты на корабли и поезда, для более быстрого передвижения по миру
  • Фаза Контактов – в эту фазу игроки вступают в один из трёх контактов: в боевой, локационный и контакт с жетоном. Чаще всего на определённый тип контакта тянется карта, на который описаны события, положительные или отрицательные
  • Фаза Мифа – в которую ведущий игрок тянет карту Мифа и разыгрывает эффекты этой карты в указанном порядке. Каждый из эффектов по-своему влияет на вашу партию

Кто победил?

Для того, чтобы победить, группе исследователей необходимо разгадать три загадки, которые уникальны для каждого Древнего. Но, если жетон безысходности достиг нуля, Древнее Зло просыпается и сыщикам приходится сразиться с ним в открытом противостоянии. Если же игроки не смогли победить, то мир покрывается тьмой, и всё человечество проигрывает.

Задолго до появления рода человеческого на Земле обитали Старцы. Эпохи назад они уснули вечным сном, уступив планету другим видам, но теперь, в 1926 году, Старцы пробуждаются вновь. Их тёмное влияние расползается по миру, подчиняя умы людей таинственной воле. Почуяв приближение катастрофы, горстка отважных сыщиков отправляется в Антарктиду, чтобы отыскать причину происходящего. Этим смелым людям суждено остановить грядущее зло — или жестоко поплатиться за дерзкую попытку.

"Хребты Безумия" — это дополнение для настольной игры " ". В нём вас ждёт совершенно новое место действия — ледяные просторы Антарктиды, полные невероятных открытий и потаённых опасностей. Восемь новых сыщиков готовы раскрыть истинную подоплёку загадочных событий, а помогут им в этом новые союзники и личные миссии-задачи, которые сулят достойное вознаграждение. Множество полезных вещей, могущественных заклинаний, тяжёлых состояний и леденящих кровь контактов — всё это ожидает героев на склонах Хребтов Безумия.

Для игры вам понадобится базовый набор " ".

Комплектация

    • Игровое поле
    • Правила дополнения
    • 8 листов сыщиков
    • 2 листа Древних
    • 26 карт Мифов
    • 48 карт контактов в локациях
    • 64 карты поисковых контактов
    • 6 карт контактов в Иных мирах
    • 6 карт экспедиционных контактов
    • 24 карты особых контактов
    • 14 карт тайн
    • 12 карт приключений
    • 6 карт прелюдий
    • 8 карт артефактов
    • 16 карт активов
    • 32 карты состояний
    • 16 карт заклинаний
    • 42 карты уникальных активов
    • 4 справочные карты
    • 22 жетона монстров
    • 6 жетонов улик
    • 8 жетонов собранности
    • 6 жетонов врат
    • 1 жетон приключения
    • 1 жетон тайны
    • 8 фишек сыщиков
    • 8 подставок
    • Размер коробки: 298x298x71 мм
    • Размер карт: 41х63, 57х89 мм
Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...