Побочные квесты. Сюжетная линия Масс эффект 3 подробное описание миссий

Итак, начинаем игру с выбора своей предыстории. Это прохождение будет с такими настройками:

Раса (личное дело): Космонавт
Репутация: Герой войны
Класс: Разведчик
Дополнительные умения: Бронебойные патроны
Потери в бою: Эшли Уильямс

Сохранения с предыдущих частей не использовались. В прохождении рассматриваем только приоритетные задания, необходимые для достижения конца игры. Не забывайте посещать нижнюю палубу «Нормандии» для улучшения брони и оружия, а также для доступа к магазинам. Почту можно прочитать в каюте капитана, либо у карты вселенной.

Вы можете загрузить сохранения с MassEffect2, если поместите его в папку «…Мои документы\BioWare\Mass Effect 2\Save»

Mass Effect 2 закончился победой над коллекционерами. В «самоубийственной» миссии Шепард сохранил, либо уничтожил их логово и отправился в отставку. Однако ещё большая угроза заставляет человечество обратиться к единственному, кто сталкивался со Жнецами. Шепард восстановлен в ряды Альянса и будет всеми силами пытаться защитить галактику.

Вступление

Смотрим вступительный ролик – нас вызывает совет, Землю атакуют Жнецы и они уже здесь. Всё взрывается, а мы бежим за Андерсоном, не забывая жать «пробел» чтобы ускориться, перепрыгнуть пропасть и перелезть через препятствие.

Скоро встретим первых Хасков, они весьма безопасны, если кончатся патроны бейте вручную «F». Спустившись по лестнице и разобравшись с врагами, произойдёт взрыв, открыв нам дальнейший путь.

Проходим до запертой двери – вылезает Хаск, убив его можно открыть повреждённую дверь. Следующий ролик про мальчика, он уйдёт в любом случае, и мы двигаемся дальше, берём патроны. Очередной взрыв – катимся вниз, встречаем Каннибалов и разобравшись с ними, говорим с двумя выжившими людьми. Теперь нужно добраться до радио на сбитом корабле.

Идём вперёд по опущенной балке, убиваем нескольких Каннибалов, находим радио (а рядом винтовку)

Сигнал подан, нужно продержаться до эвакуации. Пользуясь укрытиями, уничтожаем врагов до прибытия «Нормандии». Андерсон остаётся, а мы улетаем с Земли. На корабле с нами связывается адмирал Хакет и отправляет на Марс, за протеанскими данными.

Приоритет: Марс

Высадившись, идём направо от солнечных батарей, спускаемся, находим пару трупов, а чуть дальше видим как отряд «Цербера» казнит людей альянса.

Разобравшись с негодяями проходим вперёд – ещё один отряд, заходим в комплекс, активируем лифт. Спустившись, встречаем Лиару, она расскажет о чертежах протеанского оружия, которое нужно забрать с этой базы раньше «Цербера».

После разговора штурмовики нападут с балкона, покончив с ними поднимаем небольшой лифт у ящиков наверх, забираемся на него и идём в “зелёную” дверь.

Проходим до комнаты с панелью управления – активируем консоль, открываем дверь. Оказавшись на свежем воздухе наблюдаем за вагонами и спускаемся вниз. Путь у нас один, попадаем в комнату без света и воздуха. Спустившись по лестнице, выбиваем окна, устроив сюрприз отряду цербера. Справа будет управление климатом.

Идём в левую дверь и прорываемся с боем до комнаты с включённой стерилизацией. Отключаем луч так, чтобы был проход к лестнице и идём в правую дверь.

Путь приведёт нас к турели, которую нужно обойти перебегая от укрытия к укрытию.

Наконец оказавшись в комнате управления отключаем орудие и смотрим небольшой ролик. Обманув «Цербер» мы вызвали вагон, который отвезёт нас в архивы. По дороге наш рельс взрывают, но опрометчиво послав очередной отряд убийц, предоставляют и новый транспорт.

Добравшись до места назначения, подавляем силы противника и заходим в архивы. Там встречаемся с проекцией Призрака, (глава «Цербера») разговариваем, замечаем что данные кто-то стирает. Один из спутников обнаруживает доктора Еву, она бросается в бегство. Бежим за ней используя пробел, стрелять бесполезно.

В конце концов она сядет в челнок, но его собьёт Джеймс. Ева, оказавшись далеко не человеком, попытается убить одного из напарников, в моём случае Кайдена.

Отправляем её в мир иной и смотрим ролики в «Нормандии». Теперь наш путь лежит в Цитадель – доставить Кайдена в больницу и поговорить с Советом.

Приоритет: Цитадель

Прибыв в Цитадель мы оказываемся в доке «Нормандии», идём направо в контрольно-пропускной пункт и воспользовавшись лифтом попадаем в Посольства. Сразу направо будет лестница – поднимаемся, заходим в первую правую дверь (офис Удины).

Происходит встреча с советом, нам отказывают в прямой помощи, но турианский советник даёт зацепку, а также восстанавливает Шепарда в звании Спектра.

Приоритет: Палавен

Идём назад в док, в зоне отдыха можно подобрать на борт репортёра Диану Аллерс. Возвращаемся на «Нормандию» и видим сон про мальчика.

Мальчик бегает по лесу, мы двигаемся за ним. Проснувшись, говорим с Лиаррой, Трейнор и Хакетом. Идём через небольшой зал к дверям, проходим в командный зал. Летим на луну Палавена, чтобы спасти турианского примарха Федориана. Для этого на карте галактики выбираем систему Апийский крест, подлетаем к спутнику Менае, нажимаем «Выход на орбиту», «Приземление».

Высаживаясь, расчищаем место от Хасков. Спрашиваем солдата, он говорит как добраться до лагеря.

Идём направо и прямо, встречаем генерала. Узнаём, что Федориан мёртв, а чтобы узнать кто теперь примарх, нужно починить радиовышку. Прямо и налево будут двери, за ними справа башня.

Добравшись до неё используем панель – одного из спутников отправляем чинить, а вместе со вторым отбиваемся от Хасков. Возвращаемся назад к генералу. Встречаем Гарруса, узнаём что нам надо найти Виктуса, идём защищать взлётное поле (слева).

Если запутались куда идти, можно нажать «V». После отстрела нападающих идём назад, мимо генерала и на баррикаду.

Отбиваемся от Хасков из орудия, затем появляется «тварь» и сбрасывает нас со стены.

Убить её не так сложно, и мы продолжаем путь пешком к Виктусу. Следуя за Гаррусом дойдём до солдат, дальше сами по метке. Попадём в лагерь, который нужно будет зачистить. Тут будет три «твари» и другие нападающие. Добравшись до генерала Виктуса, убеждаем его в необходимости покинуть поле боя и созвать совет.

Приоритет: Сур’Кеш

Мы на «Нормандии» разговариваем с представителем Азари. По дороге к командному залу нас просят спуститься на палубу 3. Пользуемся лифтом и идём к медицинскому отсеку.

Там встречаем СУЗИ в новом облике – теле доктора Евы. Теперь она член команды. Возвращаемся к галактической карте, пользуемся ретранслятором и летим в Бассейн Аннос. Там будут судна дипломатов – выполняем стыковку.

На собрании узнаём о требованиях кроганов, они хотят излечить генофаг и знают как это сделать. Уговорив советника саларианцев в необходимости действий, узнаём где держат уцелевших после опытов самок кроганов. Летим за самками на Сур’Кеш.

Посадка на Сур’Кеш без проблем не обошлась, саларианцы слишком долго получали разрешение. В итоге наш кроган остался у челнока, а мы двинулись к лифту.

Получив допуск на нижний уровень спускаемся, но тут как обычно не обходится без «Цербера». Совершено нападение на базу и теперь надо срочно уводить самку.

Идём назад к лифту, там бомба, бежим в противоположную дверь – аварийный выход. Пробегаем коридоры уничтожая врагов, открыв одну из дверей увидим монстра из лаборатории, там открытый огонь – нужно обойти слева и дальше перепрыгнуть яму.

Доходим до первого КПП, нажимаем кнопку. «Цербер» взрывает стену, убиваем двоих на челноке и идём в образовавшуюся дыру.

Скоро нам встретятся инженеры, они ставят турели, поэтому лучше избавиться от них поскорее. За ними будет закрытая дверь, рядом терминал – нужно авторизоваться и проход будет открыт.

Дальше комната с лестницей, поднимаемся на верх, зачищаем территорию. Тут будет дверь, она “красная”, но её нужно просто взломать, подходим нажимаем «пробел». Идём вперёд, мимо КПП2 до «разъёма питания», активируем.

Возвращаемся, активируем КПП2.

Разобравшись с ним и несколькими штурмовиками освобождаем, наконец, кроганшу.

На борту «Нормандии» с нами связывается Хакет, сообщает о начале строительства протеанского оружия. Потом Рив и Виктус попросят нас о личной беседе.

Приоритет: Тучанка

Говорим с Примархом Палавена, он просит нас высадиться на Тучанке и помочь турианскому отряду в борьбе со Жнецами.

Оказывается, что возглавляет отряд его сын – Тарквин Виктус. Приземлившись, спешим на помощь Виктусу, заставая врагов врасплох. Заходя со спины уничтожаем нескольких Хасков и каннибалов. Скоро будет обрыв, а на другой стороне Сборщик – расстреливаем его на расстоянии.

Справа лестница, поднимаемся, пробегаем до дыры, прыгаем. Новые враги и ещё один Сборщик. После него направо в коридор. Скоро будет помещение с последней битвой, враги будут появляться некоторое время, встретим Тварь, а в конце прилетит Сборщик.

Как обычно, с помощью укрытий разбираемся со всеми и идём дальше к лейтенанту. Встретившись, узнаём об их цели – обезвредить бомбу на Тучанке.

Возвращаемся на «Нормандию», говорим с Хакетом и Примархом, затем Мордин расскажет о способе распространения лекарства от генофага.

Летим на Тучанку, чтобы излечить генофаг. По пути с нами связывается Далатресаа и предлагает обмануть кроганов, чтобы эффект излечения был минимальным. Для этого нужно не говорить о поломке в завесе, которая распространит лекарство.

Приземлившись, оказываемся в зале, где нужно отстреливая Хасков защитить Еву. Продлится это недолго и вскоре два клана кроганов начнут спор, который прекратит благоразумная Ева.

Отправляемся к завесе, но по дороге натыкаемся на препятствие. Подходим к крогану-разведчику, что стоит справа, интересуемся в чём дело. Тем временем турианцы атакуют Жнеца, тем самым ставя под угрозу наш конвой. Кроганы уезжают, а наш путь лежит через катакомбы. Идём назад к стене и прыгаем к туннелю.

Слева будет проход – прыгаем туда. На противоположной стене правый проход – ещё одно помещение, также в правый проход. Далее по туннелю, находим мёртвого рахни и выходим на белый свет.

Оказавшись в руинах встречаем врагов, среди них пара Опустошителей. Перепрыгиваем через мост, там несколько Каннибалов и Тварь. Идём дальше, пробиваемся к большому мосту, там нас должны подобрать, однако тут появляется Молотильщик.

Перепрыгиваем мост, огибаем стену и оказываемся в памятника павшим кроганам. Отстреливаем нападающих и идём налево, спускаемся на землю. Залезаем в машину, и подъезжаем ближе к завесе.

Теперь нужно убрать жнеца. Отбиваем дорогу к лестнице, поднявшись, идём через мост, но Жнец сбрасывает Шепарда вниз. Далее следует активировать два молота. Они призовут Калрос и отвлекут Жнеца. Бежим к Жнецу, пользуясь укрытиями, в итоге нужно оказаться посередине.

Турианская атака отвлечёт Жнеца и мы прорываемся дальше. Тут будет много Тварей, не обязательно всех убивать, надо просто добежать до молотов слева и справа.

Осталось запустить лекарство в ход. Тут я выбрал обман кроганов, для получения дополнительной поддержки от саларианцев. В этом случае Ева умирает, а Мордина пришлось остановить лично – он не выжил.

Следующая сцена похорон Евы. Кроганы будут чтить её как святую, а про погибшего саларианца умолчат.

Если же сообщить о предложении Далатрессы, то Ева останется жива. Мордину всё же не повезёт, он доблестно отправится наверх башни чинить неисправность и погибнет за устранение генофага.

Затем возвращаемся на «Нормандию», говорим с примархом и Хакетом. Турианцы теперь предоставят помощь Земле.

Шепард отправляется спать и снова видит сон про мальчика.

Mass Effect 3 — третья часть фантастической экшен-РПГ, рассказывающей о приключениях капитана Шепарда. Предлагаем вашему вниманию описание прохождения основных сюжетных миссий игры.

В 2157 году человечество начало покорение космоса и встретило другие разумные расы в галактике. Через тридцать лет оно заняло достойное место среди десятков других разумных рас. И только память о Жнецах, разумных машинах, уничтожающих каждые 50000 лет всю разумную жизнь в галактике омрачало будущее. Приближалось время возвращения Жнецов. Остановить тотальное уничтожение способен только капитан Шепард.

Игра начинается разговором адмирала Андерсона и Хаккета. Они обсуждают появление Жнецов, приближающихся к ретранслятору Соль. Хаккет приказывает мобилизовать флот.

После этого мы попадаем в Ванкувер, где Шепард отчитывается перед комитетом безопасности о появление Жнецов. Во время заседания поступает доклад о визуальном контакте с врагом и начинает поступать информация о том, что Жнецы распространились по всей Земле.

Сразу после этого здание, где происходило заседание, подвергается атаке Жнеца, все присутствующие гибнут, кроме Шепарда и Андерсона. Андерсон дает Шепарду пистолет и говорит, что нужно идти.

С этого момента начинается игра. Вас научат управлять камерой, бегать, прыгать, взбираться по лестницам. Потом последует небольшой тир, где нужно будет отстреливать хасков, ползущих по стенам. Спускаемся по лестнице, снова расстреливаем хасков. После того как закончатся патроны добиваем их вручную.

После боя Жнец снова стреляет по зданию и перед нами открывается новый проход. Подбираем аптечку и идем дальше. За дверью прячется хаск и нам предлагают убить его сильным ударом. Потом следует небольшая кат-сцена и мы продолжаем двигаться.

Потом Андерсон спасает Шепарда от падения с обрыва, после чего можно подобрать боеприпасы и двигаться вслед за Андерсоном. Потом следует цена, в которой взрывается дредноут и героев сбивает ударной волной. После короткого диалога снова беремся за оружие. Бой довольно простой, нужно просто сидеть в укрытии и отстреливать врагов по одному. Но учтите, что враги могут пробить ваши щиты даже сквозь укрытия.

После непродолжительной перестрелки двигаемся дальше. Напролом пройти врагов не получится, лучшая тактика — отстреливать их из укрытия. После того как расправились со всеми каннибалами, идем дальше. Смотрим очередную кат-сцену, в которой адмирал пытается восстановить связь, но оказывается, что Жнецы используют мощные глушилки. Потом расстреливаем очередную порцию каннибалов. Враги респавнятся бесконечно, наша задача не умереть и расстрелять все патроны. В этот момент начинается очередная кат-сцена, появляется Нормандия, выпускает снаряды в каннибалов. Мы улетаем с Земли.

Приоритет: Марс

Первой нашей миссией будет полет на Марс, где спрятано какое-то секретное оружие протеан, способное уничтожить Жнецов. По Нормандии пока прогуляться не удастся.

После прилета на Марс нам нужно торопиться, поскольку надвигается песчаная буря. Быстро бежим до уступа и спрыгиваем вниз. Справа вы найдете снайперскую винтовку. После того как вы ее подберете, вам предложат сменить экипировку, соглашаемся. После этого нужно определиться с набором оружия. Рекомендуем оставить не более трех единиц — при перегрузе начинает замедляться восстановление скилов. Рекомендуем остановить свой выбор на штурмовой винтовке и снайперской винтовке. Экипировавшись двигаем дальше.

Впереди появляются солдаты Цербера и нам предложат воспользоваться кнопкой обзора, чтобы выяснить что происходит. Во время небольшой кат-сцены мы видим как солдаты Цербера убивают солдат Альянса. Вступаем в бой, расстреливаем врагов из укрытия. Потом движемся к их автомобилям. У следующей стоянки нас ожидает засада, поэтому советуем перезарядить оружие заранее.

Лучше всего воспользоваться штурмовой винтовкой и уничтожать врагов из укрытия. После этого подходим к лифту и Эшли начинает нас расспрашивать по поводу планов Цербера.

Дальше мы встречаем Лиару, появившуюся из вентиляционной шахты и снова вступаем в бой. В этот раз нас попросят использовать умение Лиары «Сингулярность», благодаря чему мы довольно быстро уничтожаем противников.

Теперь нужно отыскать консоль управляющую контейнером, опускаем его и забираемся вверх по лестнице. Попрыгав по ящикам, добираемся до двери. Осторожно открываем ее, прячемся в укрытие и перемещаемся в правый угол. Там стоит враг, которого можно быстро вырубить из укрытия, а потом активно пользуемся своими способностями и способностями остальных членов команды. Зачистив пункт охраны открываем дверь. Там находится комната с мертвым персоналом, который погиб после того, как люди Цербера перекрыли подачу кислорода и энергии в комнату. Далее защитные перегородки убираются и герои выключают фонарики. Враги стоят кучкой, поэтому можно воспользоваться сингулярностью Лиары, и целиться желательно прямо в центр.

Зачистив местность отправляемся к следующему пункту охраны, где можно найти архив видеозаписей доктора Евы, агента Цербера, устроившей диверсию. Далее следуем по маркеру и находим мастерскую, где можно обновить экипировку, но установка улучшения пока недоступна.

Поднявшись по лестнице используем снайперку, по кучке врагов бьем Сингулярностью и расстреливаем Стражей, которые направляются с другого конца коридора. На высоком уровне сложности лучше их не подпускать вплотную, но если они все же приблизились, пользуйтесь Стазисом и Сингулярностью.

Дальше мы попадаем в длинный коридор, который зачищаем, используя такую же тактику. Но патроны к снайперской винтовке лучше поберечь до момента, когда появятся Стражи. Цербер заварил главный вход чтобы выиграть время, поэтому нам приходится повозиться с двумя консолями и открыть другой проход. Следуем к маркеру. Возле следующей двери нас ожидает огромная автоматическая турель. Следуем за Эшли, повторяем все, что делает она. Напролом пробежать не удастся.

Добравшись до двери, запаситесь терпением и панацелином — вас ожидает серьезная схватка с врагами. Стреляем из укрытия, в первую очередь уничтожаем Центурионов. Потом следует кат-цена и Эшли предлагает воспользоваться рацией врага.

Потом расставляем сопартийцев по позициям и ждем, когда приедет платформа. Расстреливаем врагов из снайперки, но оставляем патроны для двух Стражей. Как только вы загрузились в вагон, сразу же займите укрытия. Ваш вагон выходит из строя и к нему приближается другой вагон с врагами. Уничтожив всех врагов, переходим в другой вагон. На той стороне нас уже ждут. Отступите за колонну и отстреливайтесь оттуда. Помните о возможности перебросить врага через укрытие. Когда враг подбежит и сядет возле вагона можно выбрать подходящий момент и перебросить его через укрытие.

После этого следует очередная кат-сцена с Призраком, в которой он раскрывает свои замыслы: контроль над Жнецами. Далее оказывается, что внутри этого помещения происходит скачивание данных их архива. Эшли находит доктора Еву, которая ее вырубает. Теперь мы должны поймать доктора. Бегите за ней и не отвлекайтесь. Учтите, что она будет запускать в вас дронов. После продолжительной погони доктор запрыгивает в челнок. Шепард пытается вызвать помощь, но песчаная буря глушит связь. В это время появляется челнок под управлением Джеймса и таранит вражеский корабль, который в результате падает.

Джеймс докладывает, что Нормандия скоро появится. Когда Эшли помогает встать Лиаре, из обломков челнока доктора появляется робот, которым управляет искусственный интеллект ЕВА. Она нападает на Эшли и успевает ее хорошенько отделать, прежде чем мы ее уничтожаем. Вскоре прибывает Нормандия, и вам докладывают, что в системе появились Жнецы. Ваш корабль поспешно покидает планету.

Приоритет: Цитадель

После возвращения на Нормандию Шепард отправляет Эшли в лазарет. Лиара говорит, что им необходимо срочно убираться из солнечной системы и лететь в Цитадель.

После стыковки в доке D24 вас встретит командор Бэйли и команда медиков. Мы можем отравиться в больницу или в совет. В этом варианте прохождения мы отправимся в больницу.

Там мы встретим нашу давнюю знакомую — доктора Чаквас. Мы можем купить цветы и конфеты для Эшли и посетив ее палату, пожелать ей скорейшего выздоровления.

После этого можно отправляться в офис Удины, где нас ожидает его помощник, чтобы доставить нас в башню Цитадели. На совете мы снова попадаем в сборище бюрократов. На совете мы показываем планы Горна и предлагаем объединить флоты. Но совет отвергает это предложение, обосновав это тем, что их миры также находятся под ударом и отправка флотов к Земле оставит их миры без защиты.

После заседания к нам подойдет советник Турианцев и расскажет, что если спасти турианского примарха с одной из лун Палавена, то турианцы окажут помощь в битве против Жнецов.

Наступило время вернуться на Нормандию. В доке, возле мемориальной доски, вы встретите военного репортера Диану Аллерс, которую можно взять в экипаж Нормандии.

К вам в каюту зайдет Лиара и доложит, что данные об устройстве переданы турианскому советнику. Затем Саманта Трейнор расскажет вам о новых модернизациях Нормандии: вместо лаборатории находится пропускной пункт и стол переговоров, центр связи превратился в командный центр, оружейную заменила рубка видеосвязи. Как сказала Трейнор, идея превратить Нормандию в мобильный штаб принадлежала адмиралу Андерсону.

Изменениям подвергся ангар челноков и отсек главного оружия, в котором постоянно дежурит Гаррус. Но поскольку корабль был вынужден в спешке покидать солнечную систему, его не успели полностью закончить — повсюду видны ободранные стены, торчащие провода, все заставлено ящиками. Но ваших рыбок забрали, ваши модельки разбросали по всем отсекам, а если хорошенько обыскать инженерный отсек, то можно поймать космохомяка.

Приоритет: Палавен

Перед прибытием на Палавен вы сможете подобрать себе вооружение и наконец-то модернизировать его. Усильте оружие по своему вкусу и приготовьтесь к очередной миссии.

После прибытия на Менае нам покажут ролик в котором происходит жестокое сражение между Жнецами и Турианцами. Вам предстоит расчистить зону высадки, расстреливая из челнока хасков.

Приземлившись и добив уцелевших хасков, отправляемся в лагерь. Там мы разговариваем с генералом Коринфусом, который сообщит, что примарх погиб во время прорыва с Палавена.

Наша задача — отыскать генерала Виктуса и починить башню связи. Сделать это достаточно просто, главное не подпускать хасков слишком близко. Восстановив связь можно сразу направляться в лагерь, игнорируя хасков.

После возвращения в лагерь мы встретим Вакариана — давнего знакомого Гарруса, который теперь занимает должность генерала-консультанта. Нам нужно отыскать Виктуса, которого выбрали новым Примархом. После короткого разговора лагерь вновь подвергается атаке. Мы должны отбить нападение сил противника. На этот раз дело придется иметь с новым видом хасков — Налетчиками. Старайтесь уничтожать их в первую очередь, не забывая пользоваться укрытиями. Попутно отстреливаем и других нападающих. Как только атака на лагерь будет отбита, нас отправят к стационарной турели на главной баррикаде.

Правда почти сразу нас опрокинет с баррикады Тварь, которую нужно будет убить. Для этого держитесь от нее на безопасном расстоянии и пользуйтесь снайперской винтовкой. Мешать нам будут хаски, которые постоянно будут путаться у нас под ногами. После уничтожения Твари можно бежать в лагерь, не обращая внимания на оставшихся хасков.

В лагере нас уже ожидают налетчики и каннибалы. Сначала убивайте налетчиков, поскольку он делают каннибалов более живучими и сильными. Потом нас ждет несколько каннибалов и еще одна Тварь. Сначала убиваем каннибалов, а потом из снайперской винтовки расстреливаем Тварь.

Дальше обстановка еще сильнее накаляется. На опять ждут налетчики и еще две Твари. Советуем вам пробежаться к выходу из лагеря, откуда мы пришли. Там возле бункера можно найти «Черную звезду». Берем ее и стреляем между тварями, когда те подойдут поближе. Потом добиваем оставшихся хасков.

После этого отправляемся к генералу Викутусу и сообщаем ему, что он теперь новый примарх Палавена. Теперь можно вернуться на Нормандию и покинуть эту звездную систему.

Приоритет: Сур"Кеш

После кратких политдебатов держим путь на Сур"Кеш, чтобы освободить женщин-кроганов, у которых выявлен иммунитет к генофагу. Рекомендуем взять в спутники Лиару и прокачать ее умения стазиса.

Наш прилет не радует местных и Рекс устраивает настоящее представление. После этого поступает информация, что к базе приближаются силы Цербера и нам нужно немедленно отправляться в лабораторию, где нас ожидает Мордин Солус.

Солус вместе с женщиной-коганом садится в капсулу, а мы направляемся к лифту, возле которого нас ожидает неприятный сюрприз. Нужно искать запасные пути отступления. Добравшись до первой палубы, нам придется вступить в бой с солдатами Цербера. Тактика простая — сидим в укрытии и отстреливаемся. После уничтожения противников пробуем открыть двери. Сразу двери не откроются, и нам придется снова сражаться с солдатами Цербера. Рекомендуем сразу после того, как вы неудачно попытались открыть двери, отбежать от двери подальше и засесть в укрытии.

Разобравшись с волной врагов, направляемся к двери. За дверью нас ждет новый Серый Посредник. Потом снова приходится сражаться с очередным отрядом Цербера, но на поле боя много укрытий, так что сражение будет довольно легким.

Продолжаем двигаться дальше и уничтожаем встречных врагов. Здесь нам начнут попадаться инженеры. Убивайте их в первую очередь, поскольку разрушать турели не убив инженера — занятие бессмысленное. Быстрее уничтожить инженеров может помочь Лиара, поскольку инженеры не сидят на месте, а их турели очень мешают. Ждем пока инженер не выйдет на открытое пространство, заключаем его в стазис и из снайперской винтовки стреляем ему в голову. Чтобы уничтожить турели нужно правильно рассчитать время, когда они расстреляют боезапас и начнут перезаряжаться. В это время расстреливаем их из укрытия. Эффективным оружием для этой цели будет «Черная вдова».

Добравшись до взлетной палубы следует проявить осторожность, поскольку чекпоинта еще не было. Старайтесь держаться в укрытии и стрелять в голову солдатам, которые в это время будут атаковать капсулу. После зачистки палубы нам придется столкнуться с еще одним неприятным сюрпризом — Атласом.

Его лучше расстреливать в лобовое стекло из снайперской винтовки и держаться от него подальше. Также нужно опасаться его ракет и пушки, которая одним выстрелом может пробить все щиты персонажа. При этом нужно помнить о солдатах Цербера и заботиться о сохранности капсулы. Но при этом приоритет все следует отдавать уничтожению Атласа. Позицию следует выбирать подальше от солдат Цербера и с возможностью для отступления, если к вам прилетит граната.

После победы возвращаемся на Нормандию и поручаем Мордину приступить к синтезу средства от генофага.

Приоритет: Тучанка

В то время, как Мордин занят изготовлением лекарства, примарх Виктус обращается к вам с просьбой спасти его сына, который находится на потерпевшем крушение корабле.

Мы высаживаемся на Тучанке, которая мало отличается от того, что было в Mass Effect 2. Движемся по коридору и натыкаемся на группу хасков, которых можно уничтожить Новой или Сингулярностью. Поднявшись по лестнице мы получаем задание защитить Турианцев от каннибалов, которые метают гранаты и жрут друг друга. Здесь мы столкнемся с новым врагом — Сборщиком. Тактика стандартная, сидим в укрытии и расстреливаем врагов. После перестрелки удается отогнать Сборщика.

Дальше снова идем по лестнице, сражаемся с хаски и сборщиком, который опять улетает. Так продолжается несколько раз. Приблизившись к упавшему кораблю, снова вступаем в сражение со Сборщиком, который десантирует несколько каннибалов, налетчиков и тварь. Прежде всего, расправляемся со Сборщиком, чтобы он не сбрасывал новых врагов.

Уничтожив всех врагов, возвращаемся на свой корабль.

Там мы узнаем, что лекарство практически готово, но для его распространения нужно достичь Завесы. Далатресса в это время предлагает Шепарду помешать Мордину распространить лекарство.

Вернувшись на Тучанку для уничтожения генофага, мы можем рассказать Рексу о саботаже саларианцев, но сразу сделать это не получится из-за толчка. Сразу после приземления на нас нападет отряд хасков. Уничтожаем их с расстояния. После боя перегруппируемся и начинаем массированное наступление на Жнецов.

Теперь у нас есть возможность предупредить Рекса и Еву о саботаже. В этот момент нам придется сделать ответственный выбор — спасать кроганов или пойти навстречу саларианцам. Выбор сложный, в этом варианте прохождения мы решили спасти кроганов.

Из-за плохой дороги конвой не укладывается в график и звено истребителей «Артимек» вступает в бой со Жнецами. Один истребитель сбивают, и он падает прямо на вас. Шеперад командует продолжать движение, а сам он направляется вглубь катакомб.

В катакомбах мы узнаем, что у кроганов когда-то была развитая культура, которую сами кроганы и уничтожили. Там же мы узнаем и о Карлос — прародительнице молотильщиков, которой уже несколько тысяч лет. Выбравшись из катакомб, мы находим труп рахни-хаска, опустошитель и растения.

Когда то это была цветущая планета, которая была превращена в безжизненную пустыню в ядерной войне, которую начали кроганы из-за любви к битвам. Полюбоваться городом вы не успеете, вас атакуют опустошители.

Держитесь от них подальше и не давайте им возможности в вас прицелиться. Лучше всего цельте им в окуляр. Будьте внимательны, опустошители будут выпускать в вас маленьких жучков-разведчиков. А помимо прочего на вас еще выпустят каннибалов. Тактика тут простая — бежим в самый конец карты и отстреливаем их из снайперской винтовки.

Сперва уничтожаем опустошителей, при этом учтите, что после гибели они выпускают токсин. Дальше вас будут ждать еще три каннибала. Убиваем их и осторожно идем вперед по правому краю, как только из-за угла выскочит каннибал, снова бежим в укрытие.

Убив каннибалов идем вперед и из-за того же угла появляются несколько касков и Тварь. В этом случае бежим к мосту, через который мы прыгали и пока ваши товарищи отвлекаю Тварь, не торопясь уничтожаем ее из снайперки. Аналогично поступаем со второй Тварью.

На выходе нас поджидает толпа хасков, два опустошителя и четыре каннибала. Действуем по старой тактике. Тут имеет смысл отступить туда, откуда мы пришли. Далее, стоя на мосту, мы видим Карлос, но отвлекаться на нее некогда.

У конвоя нас ждут куча хасков, два налетчика и четыре каннибала. Миновать их не получиться из-за скрипта. Проще всего отправить налетчиков в стазис и расправиться с ними несколькими хедшотами. Далее нужно расправиться с каннибалами и бежать к молотам, не отвлекаясь на пустяки. При этом посматривайте на тени на земле — если не будете осторожны, вас просто может раздавить нога Жнеца.

После активации двух молотов нам покажут эпическую сцену, в которой молотильщик загоняет Жнеца под Землю. Потом нам покажут, как Мордин направляется к завесе, решив пожертвовать собой, чтобы распылить лекарство. Шепард с ним прощается, после распыления лекарства Завеса взрывается и Мордин гибнет. Зато мы уничтожили генофаг и кронаны с турианцами предоставляют нам свою поддержку.

Приоритет: Цитадель

Мы видим сон о маленьком мальчике, погибшем на Земле, после чего нас вызывает к себе советник салариан и просит помощи в расследовании замыслов Удины.

Мы подлетаем к Цитадели и пробуем с ней связаться, но безуспешно. Внезапно по зашифрованному каналу приходит сообщение от Тейна, в котором говориться, что Цитадель захватил Цербер. Тут нужно заметить, что хотя Цитадель вроде как является центром галактического сообщества, ее постоянно захватывает кто ни попадя.

Десантируемся на челноке к офису СБЦ и наблюдаем как получает ранение командор Бейли. Бой несложный, просто сидим в укрытии и отстреливаем солдат Цербера. Прежде всего уничтожайте инженеров, потом центурионов, а на последок турели и штурмовиков. Раненный Бейли откроет вам дверь и будет помогать через консоль.

За дверью находятся два штурмовика, их можно уничтожить сингулярностью. Потом на лестнице появляются стражи. Поскольку сражаться с ними придется на небольшой дистанции, постарайтесь с помощью сингулярности лишить их щитов. Тут лучше всего взять снайперскую винтовку и расстреливать появляющихся врагов, вместо того, чтобы бежать дальше по лестнице. Дале двигаемся по маршруту, уничтожаем врагов из укрытий с помощью снайперской винтовки, используем стазис и сингулярность.

Добравшись до офисов, мы находит тела директора и его саларианских телохранителей. Потом мы видим, как из-под стола выползает саларианский советник и внезапно появляется убийца. В завязавшейся схватке Тейн не дает убийце прикончить советника, но его пронзает меч врага.

Мы преследуем врага, но тот выстроит из строя наш транспорт, и мы падаем. Здесь нас ожидают самые опасные враги: мстители и фантомы. Здесь начинается по-настоящему сложный бой. Прежде всего сконцентрируйтесь на фантомах — держите их как можно дальше от себя и держитесь укрытий, выйти на открытое пространство означает умереть. Пользуйтесь стазисом и старайтесь делать хедшоты, также расправляемся с мстителями. После этого мы натыкаемся на запертые двери и вынуждены искать другой маршрут.

По пути мы наткнемся на Атлас, но тут можно поступить хитрее — просто оббежать его и сразу же направится к лифту. Здесь нас ждет встреча с убийцей и несколькими фантомами. Нам нужно спрыгнуть в шахту лифта и заблокировать лифт убийцы. Нам будут встречаться враги, лучше сразу стрелять в силовые контуры — таким образом вы выведите из строя лифт и враги упадут вместе с ним.

Добравшись до совета, вам придется выслушать обвинения Удина в том, что вы причастны к нападению Цербера. Если вы идете по пути героя, у вас есть сэйвы первых двух частей игры, и вы выполняли все квесты, то вы сможете убедить Эшли, что это Удина агент Цербера и вам предложат казнить его. Вы можете сделать это собственноручно или оставить эту работу Эшли. Если вы идете по пути ренегата и не заморачиваетесь на побочные квесты, вам придется убить Эшли, или это сделает ваш сопартиец.

После этого появляется Бэйли и докладывает, что убийце удалось скрыться.

В финале вам покажут разговор Призрака и убийцы, в котором Призрак говорит, что у него готовятся и другие операции и что он не удивлен, что Шеперду удалось победить убийц.

Приоритет: Вуаль Персея

После возвращения в док D24 нас встречает Эшли, которая просит снова зачислить ее в команду. После этого между Андерсоном, Хаккетом и вами происходит разговор о предательстве Удины. Андерсон сообщает на имя убийцы, с которым мы столкнулись в Цитадели — Кай Лен и что он в свое время прострелил тому обе ноги, но Призрак вылечил его. Также он сообщает, что Кай Лен появился на Омеге, и он стал еще сильнее, чем был.

Следующей нашей задачей станет получение поддержки кварианцев, у которых построен самый большой космический флот в галактике. Но они решили отбить свою домашнюю планету Раннох и сейчас собирают все силы. Нам нужно отправляться в систему Долен, чтобы встретиться с адмиралами. После разговора вы выясняете, что кварианцы зажали гетов в домашней системе, где геты принимаю сигнал Жнецов. Вам предстоит уничтожить дредноут гетов, превосходящий по параметрам все корабли флота квариан. После этого мы встретим очередного персонажа, знакомого по предыдущим частям — Тали.

Приоритет: Дредноут Гетов

Это, пожалуй, одно из самых сложных заданий в игре. Нам нужно пробраться в дредноут гетов по полуразрушенному туннелю и впустить через шлюз абордажную команду. После этого Тали расскажет, что война с гетами — не самая удачная идея, которая может стать причиной уничтожения всех кварианцев. После активации мостика срабатывают сирены гетов, но мы ничего не слышим, поскольку сирены звучат во внутренней локальной сети гетов.

Вначале гетов убивать довольно просто, главное оставаться в укрытии. В первую очередь уничтожайте гетов-ракетчиков. После того как вы спустились по лестнице, усильте бдительность — геты заминировали коридоры, поэтому смотрите под ноги. Большинство мин расположено в кучах проводов. После того как мы найдем зал управления, на нас нападут геты. В первую очередь убивайте гетов-охотников, для этого используйте стазис, поскольку их щиты блокируют сингулярность.

Дальше наш путь лежит к центру ядра, но нас снова поджидают геты. Уничтожаем их из укрытий. Будьте осторожны, охотники гетов могут подкрадываться сзади в стелс-режиме. Потом нам предстоит взломать звонок и несколько раз спуститься по лестницам.

В результате мы оказываемся возле главного орудия. Здесь следует соблюдать осторожность и постоянно находиться в укрытии, поскольку на нас постоянно будут обрушиваться энерговолны.

Теперь начнется самая сложная часть задания. Как только появятся первые геты, бегите назад и прячьтесь за укрытием. Прежде всего уничтожайте охотников. Главное не спешить и соблюдать осторожность — чекпоинты здесь достаточно сложные. После перехода в другой коридор применяем такую же тактику.

Покончив с гетами, идем наверх, открываем дверь и направляемся прямо к ядру. Позже выяснится, что сигнал Жнецов усливал наш старый знакомый гет — Легион. После отключения его от передатчика на дредноут нападает весь флот квариан и начинает бомбардировку дредноута. Похоже, нам пора выбирать. По пути нам встречаются Праймы — чрезвычайно живучие твари. Тут можно воспользоваться хитростью: убив обычных гетов, просто оббегаем Праймов и спускаемся к Легиону. Далее следуем за ним до ангара и садимся в истребитель гетов чтобы покинуть дредноут.

Приоритет: Раннох

Вернувшись на борт Нормандии, мы выясняем отношения с адмиралом Геррелем, который вместо того, чтобы отступить, воспользовавшись предоставленным шансом, начал обстреливать дредноут, пока вы находились на борту.

Теперь нам предлагают отправиться на Раннох, воспользовавшись тем, что кварианцы вычисляют источник сигнала Жнецов. Советуем вам выбрать миссию по отключению серверов гетов, во время него вы не встретите врагов и узнаете историю гетов.

Входим в капсулу и подключаемся к серверам гетов. Описывать задание смысла нет, просто идем и уничтожаем вирусы. После только сеть гейтов будет очищена от вируса Жнецов к вам присоединятся Праймы.

После возвращения на Нормандию мы узнаем, что была обнаружена база Жнецов, которую нужно уничтожить прежде, чем обновится их сигнал. Так начинается битва за Раннох.

Сразу после приземления нас встретит отряд гетов. Алгоритм привычный — укрытие, стазис, хедшот. Сверху вас будут поджидать ракетчики, с которыми нужно быть предельно осторожными — включили стазис, сделали хедшот и спрятались обратно в укрытие. Не стоит постоянно выглядывать из укрытия — гетов там много и к вам прилетит сразу много ракет, которые бьют очень больно. Прежде чем идти вперед, убедитесь, что все силы противника уничтожены. Дальше вы встретите обычных гетов-солдат. Не ослабляйте бдительности — чуть позже на балконе опять появится гет-ракетчик.

Активировав ворота стараемся выжить. Сразу бежим к дверям из которых мы пришли, отбиваемся от ракетчиков и солдат. Тут появляется новый противник — огнеметчик. Стазис на огнеметчиков не действует, так что справляться с ним придется самостоятельно.

После активации второй консоли к нам спускается лифт. В нем будут находиться два ракетчика и один прайм. Сначала расправляемся с ракетчиками, а потом беремся за прайма. Можно с помощью дронов замедлить его движение. Оббежать прайма и сразу сесть в лифт не получится — скрипт не позволит. Поднявшись на лифте наверх, сразу же ищем укрытие.

Там нас ожидают еще три прайма. Правда, тут чтобы справиться с праймами вам дадут Вихрь — особое оружие гетов. Вихрем нужно уметь пользоваться, иначе толку от него будет немного. Вихрь это нечто вроде минигана, скорострельность которого разгоняется постепенно. Чтобы хорошо убивать праймов, нужно разогнать скорострельность пулемета до максимума. При этом нужно соблюдать осторожность и правильно выбирать время и место для атаки — если в вас попадут, разгонять пулемет придется заново, а в магазине у Вихря всего 200 патронов.

Далее следует еще одна известная сцена — сражение со Жнецом. После наведения лазера на передатчик Нормандия открывает огонь, Шепард падает вниз и становится ясно, что эта станция не что иное, как Жнец. К нам поспевает Легион на корвете и мы атакуем Жнеца. Увы, пули его не берут, но боевым орудиям варианцев удается попасть Жнецу в зарядную камеру и сбить Жнеца на землюю. Дальше мы занимаемся тем, что наводит на Жнеца лазер.

Это довольно просто, нужно отходить либо вправо либо влево и перекатами уходить от луча жнеца. Потом включается замедление времени, когда нам нужно точно навести на Жнеца лазерный прицел и с орбиты его уничтожает флот квариан.

Mass Effect 3 видео прохождение битвы со Жнецом:

В финале Жнец обратится к Шепарду и скажет, что Предвестник предупредил Жнецов о Шепарде и что любые ваши действия совершенно бесполезны. После этого он затрагивает самую главную тайну — циклы. Жнец рассказывает, что между органиками и синтетиками невозможен мир, чему служит подтверждение битва на Раннохе и что Жнецы представляют порядок в галактике, а вы — хаос, после чего отключается.

Далее вам предстоит сделать очень сложный выбор. Если вы выполняли только сюжетные миссии, вам придется выбирать между кварианцами и гетами. Впрочем, если вы проходили дополнительные квесты и прокачали шкалу героя/отступника, вы можете примирить обе стороны. В этом случае Легион жертвует собой, чтобы освободить свой народ из-под контроля Жнецов.

Приоритет: Цитадель

Приоритет: Тессия

Добравшись до Тессии мы видим, что на планету высадились Жнецы и узнаем, что артефакт, который размещен в храме Атаме, финансируется закрытым правительственным источником. После этого нам придется засесть за баррикадой и отражать нападение тварей и хасков, которые пытаются разрушить барьеры Азари.

После отражения нападения сразу отправляемся в храм. По пути нам будут мешать налетчики и каннибалы. Прячемся за укрытиями и сначала расстреливаем налетчиков, потом каннибалов. Во дворе нужно действовать осторожно. Сначала прячемся в укрытие и остаемся на месте, расстреливаем налетчиков и каннибалов. Потом из снайперской винтовки расстреливаем все коконы. После этого медленно и осторожно двигаемся вперед. В основном нам будут попадаться каннибалы и только иногда налетчики. Но вперед бежать не следует — впереди вас ждет очень опасный противник.

Осторожно двигаемся вперед, постоянно держимся вблизи от укрытий. И как только появляется Баньши — самый опасный враг в игре, сразу прячемся в укрытие. Тут можно слегка схитрить — если у вас нет желания меряться с ней силами, можно дождаться, пока она отойдет от входа, и после этого быстро забегаем внутрь.

После этого направляемся к снайперской позиции азари, где мы найдем снайперскую винтовку М-98 «Вдова», но если у вас уже есть «Черная Вдова», лучше все оставить как есть. Сейчас ваша задача — уничтожать врагов внизу. После этого спускаемся и направляемся к аванпосту Тайкис. Как только мы приблизимся к аванпосту нас ожидает очередная встреча с Баньши, избежать которой на это раз не удастся.

Советуем оставаться в укрытии и расстреливать ее из всего доступного оружия, используя все доступные способности, которые позволят ее немного замедлить. Баньши очень опасный противник, который может телепортироваться, использовать биотическое поле и стрелять биотическими шарами. Главное не подпускать ее на близкое расстояние, если она не убьет вас способностями, то обязательно проткнет своей рукой.

После этого уничтожаем опустошителей и налетчиков, которые теперь не представляют никакой сложности. Разобравшись с ними, двигаемся вперед, расстреливаем хасков и коконы, а как только в небе появится сборщик, сразу прячемся в укрытие. Сражаться придется сразу с двумя сборщиками, двумя опустошителями и двумя налетчиками. Сперва следует уничтожить силовой узел, который снабжает энергией все барьеры и находится между двумя сборщиками. После уничтожения узла обстреливаем опустошителей и сборщиков. Сборщики спустя некоторое время улетят.

Разобравшись с опустошителями, отправляемся в храм, в котором мы найдем маяк протеан и узнаем, что благодаря этому маяку азари опередили в развитии все остальные цивилизации.

Потом нам приходится столкнуться с Кай Лен. Лучшей тактикой против него будет просто быстро перемещаться по залу и стараться держаться от него подальше, уклоняясь от биотических волн. После того, как Кай Лен начнет восстанавливать щиты, по вам откроет огонь летун Цербера, тут нужно сразу бежать в укрытие. После непродолжительного сражения Кай Лен с помощью летуна разрушит колоны зала, и мы едва избежим падения в пропасть. На спасет Лиара, но увы, Кай Лен успел загрузить данные и покинуть Тессию. В финальном ролики нам покажут падение цивилизации азари.

Приоритет: Горизонт

После короткого совещания на борту корабля, Шепард принимает решение разобраться с Цербером раз и навсегда. СУЗИ смогли отследить челнок Кай Лена до системы Леры, в которой расположен огромный лагерь беженцев — Святилище.

После прибытия на Горизонт выясняется, что Святилище, вовсе не то место, каким кажется и что там находится сестра Миранды. На выходе из челнока нас сразу же атакует один мститель и два фантома. Держимся от них на дистанции, используем на фантоме стазис и стараемся делать хедшоты. Аналогично расправляемся с мстителями.

Спускаемся вниз, разбираемся с отрядом штурмовиков. Потом из сообщения Миранды выясняется, что Святилище — это секретный научно-исследовательский центр Цербера под управлением ее отца — Генри Лоусона, а вовсе не лагерь беженцев. Именно здесь Цербер делает хасков из беженцев. Из видеозаписи мы узнаем, что Миранда находится в смертельной опасности из-за Кая Лена.

Снова спустившись вниз, мы натыкаемся на хасков. Разделайтесь с ними прямо у входа. Далее начинается довольно сложный бой. Как только мы войдем внутрь, двери за нами закроются и на нас нападут опустошители, налетчики и баньши. Прежде всего уничтожьте баньши — используйте любые возможности чтобы ее замедлить и не подпустить к вам вплотную.

Разделавшись с баньши, переключаемся на опустошителей, а потом и на налетчиков, используя проверенную тактику — стазис+хедшот. Идем дальше. Возле следующего терминала выясняем, что Призрак пытается получить одурманивающую технологию Жнецов. В коридоре нас поджидает целая толпа каннибалов и несколько налетчиков. Находим укрытие и используем для их уничтожения снайперскую винтовку. Потом подключаем терминал и узнаем, что Цербер научился контролировать армию Жнецов и Призрак решил воспользоваться технологией одурманивания, чтобы контролировать самих Жнецов. Однако Жнецы узнали о его действия и сами атаковали Святилище. В конце видеозаписи нам покажут, как Кай Лен атаковал Миранду.

Дальше поднимаемся по служебной лестнице. Наверху нас поджидают налетчики, опустошители и каннибалы. Пока не уничтожены генераторы барьеров убивать их бессмысленно. После уничтожения барьеров расправляемся с ними при помощи снайперки.

После этого садимся в лифт и направляемся к башне. По дороге придется расправиться с двумя Тварями — бегаем, прыгаем и стреляем. Слишком далеко не убегайте, поскольку дальше появится баньши и еще одна Тварь. Сперва разберитесь с Тварями, затем принимайтесь за баньши, тем боле что свободного пространства достаточно и баньши не так опасна, как в тесных помещениях.

Войдя в башню, вы увидите сцену, которая может варьироваться от того, как досконально вы проходили игру. В нашем случае Миранда сбросила отца с башни и рассказала, что установила на Кай Лене жучок. От того, как вы проходили игру, будет зависеть, умрет Миранда или нет.

Приоритет: Штаб "Цербера"

Сейчас мы подошли к точке невозврата. Нормандия совместно с пятым флотом готова к нападению на станцию «Кронос» — базу Призрака.

Если вы на протяжении игры завели с кем-либо роман, то вас ожидает романтическая сцена перед вылетом.

Прибыв к пункту назначения, мы врываемся в ангар-16, в котором предстоит сложный бой. В этом месте можно использовать следующую тактику — применять стазис и валить штурмовиков и центурионов хедшотами, а после появления Атласа забраться по лестнице наверх, туда, где находился мститель и оттуда расстреливать Атлас. Поскольку Атлас не умеет лазить по лестницам, расправиться с ним будет несложно.

Добравшись до центра управления, СУЗИ предотвращает разгерметизацию ангара, но после завершения кат-сцены немедленно прячьтесь в укрытие — двери резко распахнутся и вы встретитесь с отрядом центурионов, стражей, мстителей и штурмовиков. Примените на них сингулярность и расстреляйте их, пока они находятся в воздухе.

В следующем центре управления развернем истребитель и спускаемся по лестнице. Прямо перед нами окажется панель, управляющая запуском истребителей. Запускаем развернутый истребитель прямо в стену, за которой опять придется столкнуться с Атласом. Стреляйте ему в стекло из снайперской винтовки. Поскольку он находится достаточно далеко и движется по прямой, он не представляет особой опасности. После спуска вниз нам придется разобраться с отрядом штурмовиков, мстителей и центурионов, но это будет не сложно.

Прорвавшись внутрь базы, мы можем получить сведенья о проекте «Лазарь». Дальше движемся по коридору, в котором нас ожидают инженеры. Постарайтесь уничтожить их до того, как они установят турели. При этом не забываем уничтожать генераторы щитов. Поднявшись наверх, вы сможете получить информацию о создании СУЗИ и Евы. Также вы узнаете, что ВИ, с которым вы сражались на Лунной базе в первой части игры, это и есть СУЗИ. Там же можно посмотреть видеозаписи разговоров Кай Лена и Призрака.

Спрыгнув вниз можно найти голову Протжнеца, но это возможно только в том случае, если вы не уничтожили базу коллекционеров. На пути вам встретятся мстители и фантомы, и если вы проходили игру по-быстрому, без побочных миссий, вам придется сразиться с Джек, которую превратили в фантом. Тактика стазис+хедшот не подводит и в этом случае. Далее поднимаемся по лестнице и перед входом в центр управления базой можем снова просмотреть видеозаписи, на которых рассказывается о том, как солдаты Цербера и сам Призрак были улучшены имплантатами Жнецов.

Опять идем по коридору и входим внутрь пустого зала. Как только Шепард сядет в кресло, за его спиной появится голограмма Призрака. В ходе разговора от протеанского ВИ мы узнаем, что катализатором является Цитадель. После этого мы вновь столкнемся с Кай Леном.

С этого момента начинается самая трудная часть задания. Тактика боя за штурмовика следующая — мы много бегаем и меняем укрытия. Когда Кай Лен направляется к вам — прячемся в укрытие и отстреливаемся, когда он отвлекается на сопартицев применяем биотический заряд и новую, после чего снова прячемся в укрытие.

Когда Кай Лен отправляется восстановить щиты, прячемся в укрытие и расстреливаем из снайперки штурмовиков. На следующий раз применяем на мстителе стазис и расстреливаем его хедшотами, потом уничтожаем штурмовиков, тут же можно использовать сингулярность. На третий заход опять прячемся в укрытие, используем на фантомах стазис и уничтожаем их хедшотами. После этого можно полностью сконцентрироваться на Лене. Постарайтесь действовать осторожно и к третьей волне сохранить как можно больше панацелина. Не подпускайте Кай Лена к себе вплотную. После уничтожения Лена возвращаемся на Нормандию.

Приоритет: Земля

Впереди нас ждет самая сложная миссия всей трилогии — сражение за Землю и все разумные расы галактики.

Миссия начнется с того, что на борт Нормандии поднимется генерал Хаккет и произнесет речь. После этого Шепард, Хаккет и Андерсен будут обсуждать тактику сражения. После этого будет показан ролик, который будет отличаться, в зависимости от того, сколько боеготовых войск вы соберете.

Прорвавшись к Земле, мы на челноке спускаемся на поверхность планеты. После открытия дверей челнока не тратя время на стрельбу, сразу прыгайте в укрытие (внутри челнока). Это будет очень сложный бой, с большим количеством улучшенный каннибалов, налетчиков и тварей. Основная тактика стандартная — стазис+хедшот. Ваша задача постоянно находиться в укрытии и не торопиться.

После зачистки местности очень осторожно выдвигаемся вперед. Около подъема вас снова будут поджидать каннибалы. Потом последует сцена, в которой подобьют Кортеза. Останется он в живых или нет, зависит от того, насколько полно вы проходили игру.

Теперь нужно запастись патронами по максимуму. Поднимаемся на крышу и расправляемся с каннибалами. Потом берем М-920 «Каин» и стреляем в орудие «Аид».

Дальше начнется очень сложное место, на придется выживать, пока не появится челнок, а он не появится, пока мы не уничтожим баньши. Помимо этого там происходит бесконечный респаун каннибалов. Тут может помочь небольшая хитрость — если спустится туда, откуда вы пришли, баньши не сможет спуститься за вами, и вы сможете ее спокойно расстрелять. При этом нужно соблюдать осторожность — вам в спину будут стрелять каннибалы, кроме того они любят бросать гранаты.

После этого выдвигаемся к челноку. Добравшись до челнока, мы снова встретим Андерсона и полетим в штаб. По дороге в командный центр вам придется занять место за турелью и оборонять штаб от хасков. После этого несколько истребителей устроят бомбардировку.

После того, как мы займем командный цент, адмирал Андерсон поделится планом атаки, и после того, как Шепард выступит с пафосной речью, все войска направятся к лучу. А мы окажемся в тылу врага.

Опять пользуемся проверенной тактикой стазис+хедшот. Идем следом за Макко. Дорогу преграждает сборщик, прячемся в укрытие и уничтожаем его, после этого разделываемся с остальными врагами. После появления баньши выманиваем ее на открытое пространство и расстреливаем ее, бегая и прыгая вокруг нее, уворачиваясь от биотических шаров.

На стоянке нам встретятся твари и хаски, если нет желания сражаться, выманите тварей подальше от лестницы и забирайтесь по ней наверх. За стеной вас поджидают несколько налетчиков и каннибалов, а также опустошитель. Убиваем их с помощью стазиса, сингулярности и снайперской винтовки. Как только мы приблизимся к двери, из-за нее появятся хаски.

На улице находится огромное количество налетчиков, буиваем их, потом двигаемся вперед, разбираемся с опустошителем и другими налетчиками, затем сражаемся с хаски и тварью. Потом бежим по улице, стреляем по всему, что двигается. Заходим в магазин и зачищаем его от каннибалов и налетчиков (стазис+хедшот). Потом направляемся к кафе, но соблюдаем осторожность, кафе набито каннибалами и налетчиками. Проще всего сесть в укрытие возле окна и оттуда уничтожить всех врагов.

Подходим к двери, открываем ее и сразу бежим в укрытие за кассу. Не стойте в дверном проеме, как только дверь откроется, по вам откроют огонь налетчики и каннибалы. Заходим внутрь, прячемся за столик и оттуда расстреливаем врагов.

Дальше выходим в переулок, там нас атакует тварь, пока она будет двигаться оп коридору, просто расстреливаем ее. Дальше будет сложнее. Едва мы приблизимся к выходу, как стену проламывают две твари. Отступаем к столику и расстреливаем их из снайперки. Если они слишком близко подходят, отступаем назад.

На этом все. Открыв дверь мы смотрим кат-сцену, в которой наши войска пытаются безуспешно уничтожить Жнеца. Теперь нам нужно отбить ракетную батарею. После этого начнется самая сложная часть миссии, которая заставит вас попотеть. Справа от батареи находится помещение, в котором можно засесть за кассой и оттуда расстреливать врагов.

Через некоторое время силы Жнецов прорвут левый фланг и с появлением баньши ситуация быстро накалится. В здании напротив, у стены, можно найти пусковую установку М-560 «Гидра». Берем ее и стреляем в баньши. Убить ее так не получится, зато ранена она будет довольно сильно. После убийства первой баньши появится вторая, и нам придется бегать по локации, отстреливаясь от нее, как мы это уже делали раньше. При этом старайтесь не бегать возле каннибалов и налетчиков. После уничтожения второй баньши и хасков обязательно соберите патроны и аптечки, а затем запускайте ракеты.

Ракетный залп пропал впустую, из-за высокой интерференции ракеты промахиваются по Жнецу, вам нужно приманить Жнеца поближе. Этот бой будет немного проще предыдущих, на вас просто сбросят пятнадцать тварей. Нам предстоит хорошенько побегать по карте и уничтожить их. Потом появится сборщик, которого тоже нужно уничтожить. Дальше будет чекпоинт и на нас выпустят сразу двух баньши и целую толпу налетчиков.

Бежим на левый фланг к баррикадам в укрытие. Нам придется отстреливаться от врагов, пока ракеты не будут подготовлены к запуску. Потом нам нужно быстро добраться к точке запуска, используя панацелин.

После уничтожения Разрушителя нам нужно направляться к лучу. Хаккет привозит Горн в Солнечную систему. Но стоит вам добраться до луча, как появляется Предвестник и начинает стрелять лучами. Бежим вперед. Ваши товарищи могут остановиться на полпути и выжить или побежать за вами и погибнуть, это зависит от уровня боеготовности.

После приближения к лучу, Предвестник попадет по вам и улетит после того, как вы очнетесь. Истекая кровью двигаемся вперед, воле луча нас снова ранит налетчик, но нам удается перенестись в цитадель.

Возвращение на Цитадель - Финал

Вы оказываетесь в коридоре, заваленном телами. С Шепардом связывается генерал, в диалоге с которым можно заработать дополнительные очки Героя или Отступника.

Идем прямо, в конце коридора открывается проход, через который можно попасть на площадку, на которой находится адмирал Андерсен возле панели управления. Им управляет Призрак. Затем в комнату входит Призрак и тело Шепарда также отказывается ему подчиняться.

Руководитель Цербера желает получить контроль над Жнецами, но в действительности он сам давно находиться под контролем чужого разума.

Тут следует отметить, что чем больше очков морали вы заработали на протяжении игры, тем больше вариантов диалога будет вам доступно. Всего может быть четыре варианта диалога: два стандартных и два дополнительных.

Если использовать четыре раз подряд специальный синий диалог Героя, то вы можете убедить Призрака, что он находится под контролем Жрецов и он в результате покончит с собой.

Если четыре раз подряд использовать специальный красный диалога Отступника, то Призрак начнет угрожать Шепарду пистолетом. В ходе диалога на экране появится значок прерывания, если им не воспользоваться, то в финале диалога Призрак застрелит Шепарда.

Если вам недоступны дополнительные варианты диалогов, придется использовать стандартные функции Героя/Отступника. Если четыре раза использовать стандартный вариант Героя или Отступника, Призрак отберет у адмирала Андерсена пистолет и возьмет того на прицел. В ходе сцены появится знак прерывания, использование которого позволит убить Призрака до того, как он спустит курок, в противном случае он убьет адмирала. После этого нужно будет использовать кнопку прерывания еще раз, чтобы Призрак не убил капитана.

В зависимости от выбранного варианта диалога вы увидите, как Шепард и Андерсон (Герой) или Шепард и Призрак (отступник) смотрят на Землю из окна Цитадели.

После того, как Призрак или Андерсен умрут, с вами свяжется Хакет и скажет, что состыковавшийся с Цитаделью Горн не стреляет. Шепард должен отыскать причину на своей стороне.

Он пытается добраться до консоли управления, но по дороге теряет сознание. Потом вам покажут ролик, в котором тело капитана поднимают на платформе вверх. Там его встречает энергетический сгусток в форме ребенка, который постоянно снится Шепарду. Это дух Цитадели, который командует Жнецами.

По его словам, некогда одна могущественная цивилизация решила, что финальным этапом эволюции будет синтез органики и синтетики. Поэтому каждые 50 тысяч лет этот процесс запускается искусственно — по всей галактике собираются ДНК высших органических форм и сохраняются в синтетической форме Жнецов. Таким образом органики попадают на вершину эволюции.

Потом появится два стандартных варианте диалога. Независимо от того, какой вариант вы выберите, дух предложит вам варианты действий, которые будут зависеть от уровня боеготовности галактики.

Перед Шепардом расположено устройство с лучом, направленным из его центра. Левая часть устройства светится голубым светом — это контрольная панель, позволяющая контролировать Жнецов. Правая часть светится красным — если расстрелять ее из пистолета, то Цитадель будет взорвана, а Жнецы уничтожены. Центральный луч позволит провести слияние органической жизни с синтетической.

Менее 1750 очков. Можно только уничтожить Жнецов. При этом Шепард и Нормандия погибают, Земля уничтожена.

1750-2050 очков. Есть два варианта выбора: контроль — Шепард погибает, Земля разрушена, Нормандия остается целой; уничтожение — Шепард погибает, Земля уничтожена, команда Нормандии остается в живых.

2050-2350 очков. Доступно: контроль — Команда выживает, Земля пострадала но не уничтожена, Шепард погибает; уничтожение — такой же результат.

2350-2650 очков. Вариант Уничтожение — Земля опустошена, но не разрушена, Шепард погибает, команда выживает. Вариант Контроль — Земля и жизнь команды сохранена, Шепард гибнет.

2650-2800 очков. Опять только два варианта: уничтожение и контроль. В обеих случаях Земля уцелела, команда жива, Шепард гибнет.

2800-4000 очков. Есть три варианта развития событий. Контроли и Уничтожение позволят сохранить Землю и выжить команде Нормандии, Шепард гибнет. При Синтезе Земля остается целой, команда выживает, но превращается в полусинтетиков, Шепард гибнет.

От 4000 очков. Можно сохранить жизни всем, и Шепарду в том числе. Для этого следует выбрать вариант уничтожения Жнецов. Если выбрать Контроль или Синтез, Земля уцелеет, команда останется в живых, но станет синтетиками, Шепард погибнет.

Отправляемся на Цитадель. Нас будет ждать новая локация. Здесь нас ждет диалог с доктором Брайансом. Далее допрашиваем Хэдли и пытаемся выяснить что же здесь произошло. Далее осматриваемся в комнате, ищет всякие подсказки от доктора Байансона, который оставил нам в лаборатории.

Продолжаем изучать все вокруг, разговариваем с СУЗИ, как только что-то найдем, также вокруг вы сможете найти различные улучшения и не только.

Исследуем все, затем возвращаемся к галактической карте и на ней расставляем фильтры. Используйте карту, чтобы уменьшить количество систем, которые нам придется изучить. В результате, нам надо будет обыскать всего одну систему.

Далее возвращаемся на корабль и с помощью галактической карты отправляемся в Туманность Конская Голова, далее отправляемся в галактику Айзур. В галактике ничего не будет, ниже от Солнца вам надо будет сканировать, пока вы не найдете Магавид - местная станция. Приземляемся. Оказавшись на станции, спускаемся на платформе вниз, где нас ждут налетчики и тварь. Нам надо найти Гарно.

Далее встретим людей, которые, видно, под витаминами. Ну, вы понимаете. Далее осматриваемся вокруг. Далее по лестнице поднимаемся и идем налево, ремонтируем подъемник. Появится дрон, которого мы сопроводим. Дрон откроет доступ завтра, после поднимаемся на подъемнике и идем дальше. Добираемся до непонятной лаборатории. Изучаем ее. Далее проникаем в минеральную лабораторию, где найдем толпу фанатиков. Затем открываем дверь за ними и находим блок данных с новостями.


#2

Далее надо найти путь системы безопасности, иначе мы не сможем пройти за дверь. Далее возвращаемся назад, к большому терминалу на стене. Используем его. Далее найдется Гарно. Общаемся с ним. Далее пускаемся за ним в погоню. На пути нам начнут попадаться хаски - убиваем их. Далее с самими налетчиками сражаться придется. Позже появятся баньши и опустошители.


#3

Далее найдем Гарно, но окажется, что он и являлся Левиафаном и он уже мертв - взорвет себя. Далее возвращаемся в лабораторию доктора Брайнсона. Изучаем его личный терминал, там есть новые сообщения. На первом этаже вы сможете также найти ключ в столе и открыть шкафчик в дальнем углу комнаты, где можно изучить много важных объектов.

Далее снова идем к карте и используем два фильтра, после чего получаем координаты Энн Брайнсон. Отправляемся в туманность Пилоса. Затем отправляемся в систему Заерин, сканируем ее и рядом с Солнцем найдем планету Намакли, которая не отображается на карте. Выходим на ее орбиту и сканируем ее, чтобы найти следы доктора Энн Брайнсон, после чего садимся на планету.

Приземление будет не из приятных. После того, как сядем - отправляемся вперед, стараемся бежать быстро, а то обстреливают нас. Далее придется карабкаться и прыгать по различным зданиям, вокруг многое будет разрушено. Позже сражаемся с каннибалами.


#4

В конце пути добегаем до лифта, поднимаемся наверх и нас ждет ролик. Найдем Энн Брайнсон. Эвакуируемся вместе с ней. Возвращаемся в лабораторию доктора. Возвращаемся и смотрим ролик. Общаемся с Энн в ее лаборатории. Далее используем Энн в качестве приманки, чтобы выяснить местонахождение Левиафана.

Далее отправляемся в указанную систему, чтобы найти Левиафана. В системе опять сканируем пространство, затем находим планет, а затем опять сканируем планету, чтобы определить более точно его местонахождение, после чего приземляемся.

Мы начинаем прохождение заключительной части культовой саги Mass Effect. В самом начале нам предлагают целых три типа игрового режима. Ну, начнем по порядку.
Пол: Мужчина.
Тип игрового режима: Ролевой.
Имя и фамилия: По желанию.
Класс: Солдат.
Раса: Землянин.
Репутация: Герой войны.
Потери в прошлом: Кайден Аленко.
Подтверждаем окончательный выбор и приступаем собственно к более интересной части.

Земля.

Смотрим вступительный ролик. Альянс обеспокоен ситуацией на Земле. К нам надвигается что-то большое. Никто не уверен, насколько велика опасность столкновения с неизвестным. Предположения насчет Жнецов, похоже, сбываются. В связи с этими событиями, Шепарда вызывают на совет.

Чтобы не обрывать суть нашего прохождения, будем обозначать конкретные реплики в диалогах. В разговоре с Андерсеном выбираем: «Я знаю». По пути встречаем Эшли Уильямс. Далее в разговоре с советниками: «Надо объединиться». Пока мы тут болтали про наши планы, Жнецы уже успели прибыть к нам. Приходим в себя после взрыва, получаем оружие и в бой! Необходимо добраться до «Нормандии» и совершить эвакуацию. Следуем за напарником и заодно проходим небольшой тренировочный курс. Чтобы перепрыгнуть через обрыв, используем быстрый бег (Пробел). Начать подниматься по лестнице – достаточно просто подойти к ней. Прижаться к укрытию – «W» + «Пробел». Расстреливаем противников взбирающихся по стене и затем сами спускаемся вниз по лестнице.

Патроны закончились – сражаемся в рукопашную (F). Для нанесения мощного удара, соответственно удерживаем кнопку «F». Заходим в здание, среди обломков осматриваем контейнер с аптечками. Пытаемся открыть дверь, добиваем появившегося врага мощным ударом. Замечаем в вентиляционной шахте мальчика. В диалоге выбираем «Позволь мне помочь тебе», но, к сожалению, это попытка заканчивается безуспешно.

В разговоре с Андерсеном выбираем «Я понимаю ваши чувства». После ролика мы сможем пополнить боезапас. Бежим вниз и так до тех пор, пока не доберемся до оставшихся в живых людей. Помогаем им отбиться от врагов. Из-за укрытия расстреливаем «Каннибалов». Говорим с раненным: их корабль потерпел крушение. Единственный способ связаться с «Нормандией» через рацию на месте крушения. Пробираемся вперед, уничтожая противников. Добираемся до устройства связи, Андерсен сообщает Эшли наши координаты. В течение некоторого времени нам нужно держать оборону. Получаем штурмовую винтовку. Боеприпасы ограничены, поэтому используем их экономно. Также планируем наши действия с помощью панели управления (Shift). Здесь мы можем полностью остановить время и самостоятельно отдать приказы команде, на использование различных умений.

Вскоре прибывает спасительный корабль. Запрыгиваем на борт, в разговоре с Андерсеном выбираем «Если вы остаетесь, я тоже». Таким образом, Андерсен всё-таки остается на Земле, а мы в свою очередь должны выполнить нашу главную задачу – спасти голубую планету.
На борту встречаем Эшли и Джеймса. При разговоре с Джеймсом выбираем «Мне это тоже не нравится» и затем быстро нажимаем кнопку мыши, чтобы повысить очки героя.

Марс.

Прежде чем отправиться в Цитадель, посетим красную планету для поиска протеанских данных, которые помогут нам в войне против Жнецов. Высадившись, движемся вперед. Путь нам четко указывают, заблудиться невозможно. Спускаемся вниз и справа подбираем снайперскую винтовку. Держим ее наготове, так как буквально через минуту мы ее используем против врагов. Наблюдаем за казнью и начинаем атаку. Расправляемся с врагами, по дороге мы встретим еще одну враждебную группу. Входим в здание и активируем панель управления лифтом. В диалоге выбираем «Мы через многое прошли».

Смотрим ролик, в котором Лиара сначала убегает от преследователей, затем эффективно расправляется с ними. В разговоре с ней выбираем «Наконец-то хорошие новости». Появляются «Штурмовики» на верхних позициях. Уничтожаем их и ищем путь наверх. Пробуем использовать подъемник, однако он отказывается работать. Идем дальше и активируем панель управления, которая приподнимает конструкцию. По ней мы сможем взобраться наверх через ящики слева. Оказавшись наверху, проходим через двери и попадаем в комнату. Придерживаясь инструкции, бесшумно нейтрализуем врага и расправляемся с остальные. Проходим дальше в фойе. Заходим в комнату, собираем полезные предметы и активируем консоль безопасности. После кат-сцены выбираемся наружу через открывшуюся дверь.

Спускаемся вниз по лестнице в левом углу. Поворачиваем налево, бежим до конца и поднимаемся наверх. Перепрыгиваем через пропасть, проникаем в темное помещение, где нарушена работа шлюза. Быстро прячемся за укрытием, чтобы нас не заметили враги. Можно подождать, пока двое уйдут, а можно сразу начать атаку. Перебираемся в следующую комнату через разбившиеся окна. Выравниваем давление, активировав климатический контроль. В диалоге с Лиарой выбираем «Не вини себя». Затем, «Мне есть, ради чего жить». Проходим дальше, в следующей комнате производим модификацию оружия. Слева выбираем нужное оружие, а справа переключаемся между доступными модернизациями. Далее предстоит пробежка по длинным коридорам, с уничтожением врагов. Здесь впервые попадутся «Стражи» и «Центурион». Некоторым удается сбежать и заблокировать все проходы. Поэтому отключаем управление стерилизатором в момент, когда голограмма справа не перекрывает обе двери, т.е. находится в максимально отдаленном от центра положении. Проходим через двери и направляемся к составу по единственному пути.

Турель не даст нам так просто пройти. Двигаемся зигзагом от укрытия к укрытию, пока не будем вне поля зрения орудия. Проникаем в комнату управления и убиваем сбежавших ранее врагов. Отключаем турель с центрального компьютера. В разговоре с Эшли выбираем «Да, но это необязательно». Далее, «Я не изменился». Заманиваем врагов в ловушку, связавшись с ними по рации. Приказываем членам отряда занять места в наиболее удобной позиции (Q, E). Когда прибудут «Штурмовики» - уничтожаем их. Входим в фуникулер и отправляемся прямиком в логово «Цербера».

По дороге наш транспорт выводят из строя. Зачищаем прибывший фуникулер от врагов и запрыгиваем в него. На нем добираемся до места назначения. Расправляемся с многочисленными противниками, проходим дальше. Встречаем старого знакомого Призрака, в разговоре с ним выбираем «Это самообман». После ролика бросаемся вдогонку за доктором Евой. Поймать ее не удастся, поэтому просто преследуем быстрым бегом. Когда она доберется до своего транспорта, Джеймс позаботится, чтобы «птичка» не смогла улететь далеко. Неождианно из разбившегося челнока вырывается Ева, хватает Эшли и пытается убить ее. Ей практически удается это, но мы вовремя подоспеваем и в замедлении расстреливаем противника. Покидаем злополучную планету на прибывшей «Нормандии».

Эшли нуждается в медицинской помощи. Лиара советует отправиться в Цитадель. В диалоге выбираем «Да, нелегко поверить».

Цитадель.

Оставляем Эшли в надежных руках профессиональных медиков. В разговоре с капитаном Бейли выбираем «Хорошая идея». Нужно посетить офис Удины, чтобы предупредить совет об угрозе со стороны Жнецов.

Открываем карту (V) и отыскиваем лифт. На нем отправляемся на второй этаж (Посольства). Снова открываем карту, чтобы убедиться в правильности выбранного этажа. Всё верно, офис Удины расположен под цифрой 2. Войдя в комнату, ассистентка вежливо просит пройти за ней. В разговоре с Советом выбираем «Верю, что можно попробовать». Все, кроме советника Удина не желают оказывать поддержку Земле, ссылаясь на собственные проблемы. В кабинет Удина наведывается советник турианцев, который готов помочь нам. В беседе с ним выбираем «Значит, услуга за услугу?». Он просит спасти некого Федориана, и тогда, возможно, мы обретем хорошего союзника в Совете в лице турианцев. И кстати, можно откупоривать шампанское, нас восстановили в звании Спектр.

Палавен.

Идем в соседний кабинет к Бейли. В диалоге выбираем «Терпите». Возвращаемся в «Нормандию» на лифте.

Мрачный лес и мальчик, отдаляющийся от нас. Пытаемся догнать его, а он убегает всё дальше и дальше. Это всего лишь кошмары. Проснувшись, говорим с Лиарой. Выбираем «Бывало и лучше». Далее «Люди на земле». Появляется специалист Трейнор, выбираем «Всё нормально». Она покажет нам в картинках расположение важных отсеком «Нормандии».

Связываемся с адмиралом Хакетом, выбираем в разговоре «Я понимаю их беспокойство». Затем, «А Земля?».

Покидаем зал и идем к Джокеру. Отвечаем «Это не их вина».

Открываем карту Галактики. Отправляемся в Апийский крест – Менае. Встаем прямо на эту планету и нажимаем «Выход на орбиту» - «Приземление». С собой на задание можно взять только двоих, собственно наша команда в данный момент насчитывает как раз двоих союзников. Прибыв на планету, смотрим ролик и начинаем зачищать зону посадки. Уничтожаем врагов и добираемся до лагеря. Отыскиваем старшего офицера (с правой стороны). Как выясняется, Федориан мертв. В диалоге с генералом Коринфусом выбираем «Скорблю о вашей утрате».

Беремся выполнить задание по починке радиовышки. Нажимаем «V», чтобы следить за целью. По пути сталкиваемся с немногочисленными противниками. Добравшись до вышки, отправляем Джеймса на починку. А в это время держим оборону, разделываясь с прибывающими со всех сторон Хасками. Закончив, возвращаемся к генералу. Здесь встречаем нашего старого друга Гарруса. В разговоре выбираем «Ему можно доверять?». Нам рекомендуют нового примарха Адриана Виктуса. Но сперва его нужно найти. Джокер сообщает о неполадках в «Нормандии», отправляем на помощь Лиару.

Вместе с Джеймсом и Гаррусом добираемся до аэродрома. Здесь расправляемся с Хасками и Налетчиками (в броне). Сидеть за укрытием не желательно, иначе нас могут окружить безоружные враги. Возвращаемся к Коринфусу. Быстро добираемся до баррикады, взбираемся наверх к орудию. Стреляем по приближающимся Хаскам короткими очередями, чтобы не допустить перегрева. Враги взбираются по стенам справа и слева, если что напарники прикроют нас. В конце появляется огромная Тварь и сбрасывает нас вниз. У нее единственный слой брони, так что долго возиться не придется. Главное вовремя уклоняться от таранов.

Долгая пробежка до лагеря, где предстоит произвести зачистки от многочисленных врагов. Тварей будет целых три штуки. В награду получаем поддержку примарха Виктуса. В разговоре выбираем «Вы отлично подходите».

Сур’Кеш.

Советник азари не желает принимать участия в совещании и не одобряет связи с Крогонами. Общаемся с Хакетом по видеосвязи и с примархом. Джокер сообщает об отключении СУЗИ. Добираемся до лифта и спускаемся на 3-ю палубу (Жилая палуба).

Здесь можно пообщаться с Гаррусом и Лиарой. В разговоре с Гаррусом выбираем «Я понимаю» и затем «Будет непросто». Добираемся от отсека SR 2 – Ядро ИИ. СУЗИ предстает в теле доктора Евы. Выбираем в диалоге «Это слишком опасно». Далее «Сначала проверь». Отныне СУЗИ является полноправным членом команды, которую можно будет брать на задания. Можем еще раз пройтись по всем палубам и внимательно изучить «Нормандию». А также пообщаться с членами команды для поднятия репутации.

Перейдем к основным делам. Открываем карту Галактики и отправляемся в Бассейн Аннос – Судна дипломатов. Мы готово начать переговоры с Кроганами. Для этого идем в зал совещаний. В диалоге выбираем «Кроганы заслуживают лекарства» и «Вам нужны союзники». В итоге Даллатреса сообщает местонахождение кроганов-пленников, которых нам предстоит освободить. Не стоит прерывать жестким методом громкую речь Даллатрессы, т.к. это лишь понизит нашу репутацию.

На задание возьмем новенькую СУЗИ и Гарруса. В пути общаемся с Ривом, выбираем «Будь дружелюбен». Вот мы и прибыли на планету саларианцев. Странно, что приземлиться нам нельзя. Рив не намерен терпеть это и мощным прыжком спрыгивает вниз и тем самым отталкиваем одного из саларианцев. Прибегает Падок Викс и тут же урегулирует отношения. Соглашение на разрешение посадки они получили буквально только что. В разговоре используем реплику «Это можно решить». Затем пресекаем агрессивные действия Рива «Стой здесь, Рив». Продолжаем беседу с Виксом, отвечаем «И женщины-кроганы». Следуем за ним к лифту. Говорим с Виксом, чтобы получить доступ к нижним уровням. Спускаемся вниз на лифте, где встречаем нашего старого знакомого Мордина. В диалоге выбираем «Вы сделали всё, что могли». Он на самом деле информатор Урднота.

Добираемся до местонахождения кроганки. В разговоре отвечаем «Ты последняя надежда кроганов». Наверху происходит что-то неладное. Корабли «Цербера» начали атаку. Нужно срочно выводить кроганку. Мордин поможет нам, в беседе выбираем «[Подбодрить кроганку]». Бежим к двери, открываем… взрывчатка. Направляемся к аварийному выходу. Выбираем наверх по лестнице. Пробиваемся вперед, разделываясь со штурмовиками. В конце открываем дверь. Появляется чудище и убивает штурмовиков. Огонь перекрыл проход, поэтому идем через комнату слева. Затем поднимаемся наверх. Зачищаем этаж от врагов: появились Центурионы, с ними лучше всего сражаться только из-за укрытия. Активируем панель управления и отправляем кроганку и Мордина на следующий уровень.

Добираемся до следующего этажа. Здесь уже становится сложнее. Появляются турели и боевые инженеры, которые постоянно чинят свои устройства. Поэтому сначала разделываемся с ними, а затем уже уничтожаем турели. Открываем дверь, проходим дальше. Врагов становится только больше, но для нас они не станут проблемой, если не лезть на рожон. Лифт снова застревает, возобновляем питание и продолжаем путь наверх, к посадочной площадке. Капсулу нужно защищать в первую очередь.

Появляется огромный робот «Атлас». Держимся от него на расстоянии и атакуем дезинтегрирующими боеприпасами, которые прекрасно расщепляют бронированные цели. После того, как мы уничтожим робота, прибудет Рив и заберет нас вместе с женщиной-кроганом.

Общаемся по видеосвязи с адмиралом. «Проект Горн» уже активно разрабатывается (так назвали орудие против Жнецов). Союз с турианцами и кроганами начинает крепнуть, однако Урднот до сих пор требует лекарство от генофага. В диалоге с Мордином выбираем «Сделайте всё возможное, Мордин». Пока лекарство готовится, мы займемся помощью каждой из сторон – турианцам и кроганам.

Тучанка: турианский взвод.

Раз уж турианцы первыми попросили о помощи им сперва и поможем. Отправляемся в Кроганская ДМЗ – Тучанка. Приземляемся на планете, враги не даже не подозревают о нашем присутствии. Тем временем группа турианцев-разведчиков во главе с лейтенантом Виктусом оказались в ловушке. Их активно атакуют Жнецы, которых нам необходимо уничтожить. Бежим вперед через обломки, пока не наткнемся на врагов. Они не обращают на нас внимания до тех пор, пока мы не начнем атаку. Благодаря такой возможности, мы можем эффективнее использовать наши умения, чтобы нанести врагам сокрушающий контрудар. Каждый раз нам придется спасать турианцев от огромного Сборщика. И с каждым разом Сборщик всё больше использует свои силы против нас.

Добравшись до Виктуса, отвечаем «Бывают плохие решения». Затем узнаем, что «Цербер» заложили на планете бомбу, а главнокомандующий Виктус не желает продолжать задание, сославшись на большие потери в войске. Подбадриваем его, ответив «Напомните им про честь».

Возвращаемся в «Нормандию». В диалоге с примархом выбираем «Да. Мне нужно вам доверять». Появляется Мордин и сообщает о результатах готовящегося лекарства. Отвечаем «Есть идеи?». Примарху отвечаем «Это бесчестно».

Идем в комнату для видеосвязи. Общаемся с Андерсоном, выбираем «Это часть работы» и «Мы вас не забыли».

Тучанка.

Перед началом задания пройдемся по «Нормандии» и пообщаемся со всеми членами экипажа. Лекарство от генофага готово, и поэтому отправляемся в Тучанка – Комплекс Завесы.

Приземлиться пока не удается, идем в зал совещаний. Отвечаем Гарусу «Но это ради Палавена». Далее «Все готовы?». Связываемся с Далатрессой по видеосвязи. В диалоге выбираем «Да это может сработать». Далатресса не желает, чтобы мы помогали кроганам, т.е. против создания лекарства для их излечения. Взамен она предлагает полную поддержку в построении «Проекта Горн».

На задания берем Джеймса и Гарруса. Пока летим, рассказываем Мордину про повреждение Завесы, выбрав соответствующий вариант «[Рассказать про повреждении Завесы]». Высадившись, приступаем к уничтожению Хасков. Наша задача защищать Еву. Вскоре прибудут кроганы и поинтересуются, что же здесь делает саларианец. Отвечаем им «Он спасает ваш народ». Появляется Ева и с громкой речью призывает всех забыть об обидах и начать сражаться за светлое будущее. Присоединяемся к ней, выбрав «Я участвую». Возвращаемся в челнок, где Рив всё никак не может успокоиться. В разговоре выбираем «Оставь это в прошлом». Ева вспоминает про то, что мы хотели рассказать еще перед посадкой, отвечаем «[Рассказать про повреждении Завесы]».

Покидаем транспорт, чтобы выяснить из-за чего мы остановились. Рядом с конвоем лежит множество улучшений для оружия и брони. Спрашиваем у крогана-разведчика про сложившуюся ситуацию. Дальше не проехать, поэтому связываемся с турианцами, чтобы они остановили бомбардировку. Но времени у них ждать нет, т.к. Жнецы уже начали атаку. Один из поврежденных челноков летит прямо на нас. Риву и Еве удается проехать вперед, и мы остаемся здесь одни. Направляемся к руинам, спускаемся вниз. Здесь темнота полнейшая, Ева сообщает, что это место принадлежит древним народам кроганов. Однако это уже заброшенное место, которые не посещали многие столетия. Все пути идут к единственному выходу, поэтому заблудиться невозможно. Перед лестницей, ведущей на поверхность видим мертвого рахня.

На поверхность встречаем врагов – Каннибалов и Опустошителей. Затем, снова Каннибалов и одну Тварь. Стараемся бросать в ямы гранаты, враги обычно просиживают там. Далее присоединяются Хаски, которые всячески стараются вытащить нас из-за укрытий прямо под огонь Опустошителей. Видим проезжающих под мостом союзников. Бежим к дюнам, чтобы покинуть это место. Чудище Калрос тем временем не отстает.

В разговоре с Мордином выбираем «А это не слишком рискованно?» и «Осторожнее». Пока он будет заниматься завершением разработки лекарства, мы попытаемся отвлечь Жнеца. Разделываемся с врагами и бежим только вперед до молотов. Всего их два, с каждой стороны по одному. На пути к ним нам будут мешать десяток Тварей и огромные лапы Жнеца, от которых нужно обязательно уклоняться через дополнительные маршруты. Активировав молоты, смотрим ролик. Калрос уничтожает Жнеца мощным обхватом.

Добираемся до лаборатории. Мордин сообщает, что работа над лекарством завершена, а Ева к сожалению мертва, осталось подождать несколько минут. Пытаемся остановить его, нажав ПКМ, когда он изъявит желание подняться на башню. В диалоге выбираем «Я буду скучать». Мордин распыляет лекарства по всей территории. Его последние слова – «Генофаг излечен. Кроганы свободны». И это действительно так. Смотрим ролик.

После прощания с Евой, в диалоге с Ривом выбираем «Она была героиней». Затем «Он был хорошим товарищем».
Докладываем адмиралу Хакету о проделанной работе. Встречаемся с примархом и отвечаем ему «Благодарю вас».

Цитадель.

Мы во сне, должны бежать за мальчиком. Догнав его – просыпаемся. В комнату входит Лиара и хочет что-то сказать нам. Но прежде спрашивает про наше состояние. Отвечаем «Вспоминаю тех, кого нет». Затем «Те, кем мы жертвуем». После разговора, общаемся с советником саларианцев. В диалоге выбираем «Это общая жертва».

Отправляемся в Туманность Змея – Цитадель. Капитан Бейли передает новость: на Цитадель напали войска «Цербер», и поэтому требуется помощь. Совершить посадку на «Нормандии» не получится, используем для этого челнок. Высадившись, сразу же приступаем к бою. Лучше всего использовать снайперскую винтовку и оставаться на начальной позиции. А когда зачистим территорию, бежим к кричащему от боли капитану Бейли. Он открывает дверь, и мы можем пройти дальше. Бейли обнаруживает в компьютере письмо, в котором говорится о встрече советника Эшил с директором. Нам нужно спасти их, выбрав соответствующую реплику в диалоге «Я могу организовать спасение».

Продвигаемся к офисам, чтобы спасти советника. Всё достаточно просто, враги не отличаются высокой агрессивностью и большим числом. Поэтому спокойным темпом исследуют одну комнату за другой. Добравшись до лифта, слева будет комната, где нужно убить противника рядом со щитом. Затем уничтожить защелку на щитке, выстрелив по ней, и восстановить работу лифта.

Выходим из лифта и бежим вперед. Дверь заблокирована, идем в обход через комнату справа, перед самой заблокированной дверь. Наконец прибываем в офисы, убиваем всех и поднимаемся наверх. В кабинете обнаруживаем тело директора и двух саларианцев-телохранителей. Советника здесь нет. Вскоре замечаем ее внизу, возле стола, где всё это время пряталась Эшил. Нужно доставить ее в безопасное место. Не тут-то было. Внезапно появляется некий Кай Лен, который хочет убить советника. Советник в попытке защититься, использует невидимость, но тут же получает пулю в грудь. Убийца успевает скрыться.

Летим на челноке, снова Кай Лен атакует нас. На этот раз он выводит из строя наш транспорт, и мы вынуждены совершить посадку. За всем этим стоит Удина, которая ни перед чем не остановится. Ее цель убить всех советников.

Отправляемся в Шалмар-плаза. Появляются новые враги «Фантомы» и «Мстители». Первые обладают отличной ловкостью, великолепными навыками рукопашного боя и достаточной мощной броней. Подпускать их к себе крайне опасно. Вторые практически те же Штурмовики, только ловчее и выносливее. На пути также встретим «Атласа». Добираемся до лифта, но не успеваем попасть внутрь. Проникаем в шахту, и едем наверх. Ждем, появления подсказки (V). Стреляем по двум силовым блокам под соседним лифтом, чтобы замедлить его. Против врагов используем дробовик, а если Фантомы окажутся рядом – применяем рукопашный бой (так эффективнее). И обязательно используем укрытия, когда появятся Штурмовики. Через какое-то время прыгаем на лифт советников. Они покидают его и устремляются к кораблю. Но он оказывается взорванным и Эшли вместе с советниками пытается вернуться в лифт. В разговоре выбираем «Поверь мне». Быстро нажимаем ПКМ, после появления уведомления. Затем «Не вынуждай меня убивать тебя». Ждем, пока не выстрелят в Эшли. В итоге через дверь появится Бейли вместе с помощником. Советнику турианцев отвечаем «И перед Эшли».

Во время общения с капитаном Бейли выбираем «Скоро он появится снова».

Возвращаемся в «Нормандию». По видеосвязи общаемся с адмиралом Хакетом и Андерсеном. В диалоге выбираем «Спасибо за информацию». Затем «Я вас не подведу». Встречаем Лиару и интересуемся ее состоянием «Всё хорошо?».

Вуаль Персея.

Еще одна раса, помощь которой нам потребуется в войне против Жнецов – кварианцы. Отправляемся в Дальний обод – Дипломатический корабль кварианцев. В разговоре с адмиралами выбираем «Это была ужасная идея» и далее «Позволяя вам отступить». Появляется наша старая знакомая Тали. Берем ее в нашу команду, в разговоре используем «Я хочу помочь».

Отправляемся в Вуаль Персея – Дредноут гетов. В этот раз можно выбрать только одного члена команды, т.к. вторым по умолчанию является Тали. С нами пойдет Гаррус.

После ролика начинаем движение к шлюзу. Бежать и уж тем более прыгать мы не можем, но зато можем ходить по стенам. Прокладываем себе путь, где нет обрывов. Добираемся до входа и идем внутрь. Здесь гравитации нет, бежим прямо, направо, проходим снова вперед к лестнице. Поднявшись наверх, поворачиваем направо. Перепрыгиваем и проходим через двери. А вот и второй шлюз, открываем его через панель управления наверху, тем самым впустив союзников. Подбираем пистолет, который оставила Тали. Продвигаемся вперед, когда доберемся до пропасти, слева будет панель управления мостиком. Появляются геты, расправляемся с ними. Нужно попасть в командный центр. Путь достаточно простой, геты-солдаты не доставят много хлопот. А вот уже в командном центре нас ожидают весьма опасные геты-охотники, который обладают хорошей броней и умеют маскироваться. Отличительной чертой гетов является сражение на очень близких расстояниях, т.е. они любят подходить к врагу близко, особенно охотники. Используем защитного дрона из способностей Тали. Зачистив командный центр от врагов, отправляемся к главной батарее. Предстоит долгий спуск по лестницам, затем бег от укрытия к укрытию, чтобы не попасть под мощные электрические волны. Тщательно координируем действия напарников (Q,E), отправляя их на передние позиции. А чтобы враги не могли нас окружить, следим за левым флангом. Нежелательно укрываться за объектами на правой стороне: стрелять оттуда совсем неудобно. То же самое касается и союзников. Консоль деактивации находится в самом конце слева.

Продолжаем путь к ядру. В самом начале можно попасть на уровень, оттуда гораздо проще уничтожать врагов. Добираемся подъемника, высоко подняться на нем не удастся, т.к. геты выводят его из строя. Бежим к Тали, чтобы подняться наверх.

В комнате с ядром встречаем ВИ гетов. Выбираем в диалоге «Я слушаю». Поднимаемся наверх, чтобы отключить аппаратную блокировку. Появляются враги во главе с Праймом. Отличается мощной броней, но достаточно медлителен. Впереди будет еще один, спускаемся вниз к ВИ. Бежим к ангару, догоняем ВИ. Смотрим ролик.

В общении с агрессивным адмиралом выбираем «Верно». Отвечаем Зен «Нет». Быстро прерываем ее речь, нажав правую кнопку мыши.

Раннох. Часть 1.

Отправляемся в Вуаль Персея – Раннох – Центр связи геттов. С нами пойдут Тали и Лиара. В полете в разговоре отвечаем «Чего бы это не стоило». Высадившись, идем внутрь. При помощи ВИ подключаемся к виртуальной системе общности. В диалоге выбираем «Какая досада».

Итак, перед нами очень необычная обстановка. Продвигаемся вперед по возникающему пути. Иногда путь блокируют зараженные участки. Их нужно уничтожать, просто стреляя по ним. Стрелять нужно по самому яркому участку, т.к. именно эта часть уязвима к нашему оружию. Первый этап достаточно простой, расщепляем оказывающиеся на пути участки. На втором этапе, кроме прочистки пути, также необходимо уничтожать целые участки, на месте которых будут появляться голографические модели. Наши труды дают соответствующие результаты, которые мы можем увидеть в ролике. На третьем этапе всё еще сложнее. Зараженные участки могут саморегенирироваться, поэтому ищем уязвимые места. Проследить эти точки очень просто по непрерывным путям. Пройдя третий этап, направляемся к выходу. Корабли гетов полностью обесточены, а сами геты потерпели поражения. В разговоре с ВИ используем фразу «Мне любая помощь пригодится». В общении с генералом выбираем «Хорошо, мы можем закончить войну».

Раннох. Часть 2.

Снова нужно отправиться на эту планету, чтобы уничтожить обнаруженную базу Жнецов. С нами пойдут Тали и Джеймс. «Нет, всё в порядке» отвечаем ВИ гетов. Высадившись, в разговоре с Тали выбираем «И сложат новые». Добираемся до главного входа, предварительно убив десяток гетов. Отправляемся к верхнему входу, затем сворачиваем направо и карабкаемся по трубам. Здесь нас ожидают геты-ракетчики, чтобы унять их пыл, используем способность «Диверсия» у Тали.

Проходим дальше, Тали просит поторопиться, тем не менее, мы всё равно не успеем проникнуть на базу. Огромный люк надежно закрыт. Отправляемся к панели управления этим люком. На пути снова оказывается множество врагов. Отключив систему, ждем ее взлома. А в это время просто выживаем, бегая кругами и расчищая площадку от появляющихся противников. ВИ предупредит нас, когда взломает защиту. Далее, активируем консоль и бежим к лифту… не спеша, ведь там нас поджидает Прайм. Поднимаемся наверх, убиваем еще двоих Праймов из минигана. Добираемся до выступа, наводим «Нормандию» прямо на Жнеца, находящегося внизу, внутри базы.

Бежим к ховеру. Стреляем в Жнеца только по команде.

Далее предстоит более сложная часть. Наводим «Нормандию» на цель, когда появится большой синий круг. Продолжаем удерживать нажатой левую кнопку мыши, пока атака не пройдет успешно. Жнец тоже не дремлет, а очень активно пытается прожечь нас лазером. Делаем следующим образом: когда он запускает свой лазер, бежим лишь только в одну сторону (или стоим на месте), и как только луч почти что настигнет нас, резко начинаем бежать в другую сторону. Таким образом, мы можем обманывать противника раз за разом до тех пор, пока не уничтожим его. И когда он развалиться, сможем пообщаться с ним. Отвечаем на его предсмертную речь «Мы всё же уничтожим вас». И не забываем прервать его в конце геройскими словами (ПКМ). Геты освобождены от Старых Машин и теперь могут сражаться с нами. Конечно, предстоит сделать выбор между кварианцами и гетами. И поэтому выбираем «Передавай код». Продолжаем «[Разрешить передачу]». Смотрим ролик и пытаемся поймать падающую Тали, быстро нажав ПКМ.

Цитадель.

Пообщавшись с советником азари, связываем с Андерсеном по видеосвязи. Выбираем ответы «Неплохо» и «Звучит тревожно».

Отправляемся в Туманность Змея – Цитадель. В разговоре с офицером используем «Посольства». Открываем карту (V), идем в офис под номером 2 (Советник азари). В беседе с советником азари выбираем «Спасибо».

Тессия.

Наша задача найти артефакт, который поможет заполучить Катализатор. Возвращаемся в «Нормандию» и отправляемся в Туманность Афины – Тессия. Нашими спутниками станут Лиара и Гаррус. В полете общаемся с Лиарой, отвечаем «Мы их спасем».

Высадившись, идем вниз по склону. Говорим с лейтенантом Курин. Времени нет, поэтому быстро встаем за указанное стационарное орудие. Уничтожаем врагов до того, как они доберутся до барьера. Далее, сможем поговорить с Курин. Отвечаем «Я ищу один артефакт», затем «Горн – сможет». Лейтенант соглашается помочь нам и убирает барьер в проходе, ведущем к мосту. На мосту встречаем небольшое сопротивление в лице Налетчиков и Каннибов. Впереди также ничего нового не встретим, кроме летающих тварей, которые в данный момент играют роль лишь объектов фона. У входа в здание появляется «Баньши». Это существо умеет телепортироваться. Не допускаем, чтобы Баньши близко подобралось к нам, посему уничтожаем барьер, а затем и броню. Проходим через здание, выбираемся наружу и добираемся до снайперской позиции. После взрыва, поднимаемся наверх по обломкам слева. Соответственно используем снайперскую винтовку, чтобы убивать врагов, находящихся вдали. Совсем скоро встретим выжившего солдата азари. Выбираем в разговоре «Их помощь нам пригодилась бы».

Далее появляется Кай Лен и запускаем голограмму Призрака. В общении с ним используем фразу «Ты сошел с ума». Приступаем к схватке с одним единственным противником. Постоянно находимся рядом с укрытиями, чтобы всегда можно было спрятаться за ними, когда начинается обстрел. Близко подходить к врагу – равносильно смерти. Нам нужно полностью уничтожить защиту Кай Лена, после чего нам ничто уже не поможет. Он раскидывает всех нас как щенков и забирает то, что ему нужно. Лиара помогает нам подняться, когда мы чуть было уже не сорвались вниз. Кай Лен улетает, Тессия на грани уничтожения. Возвращаемся в «Нормандию» и докладываем советнику азари о провале. В разговоре с Лиарой отвечаем «Нет, я бы знал». Узнаем от СУЗИ местонахождение «Цербера», выбираем «Отлично! Всем за работу».

Горизонт.

Связываемся с Андерсеном по видеосвязи. В диалоге используем «Ничто не просто» и «Я в вас верю». Отправляемся в Море теней – Горизонт. С нами пойдут Джеймс и СУЗИ. В общении с СУЗИ выбираем «Надо всё выяснить».

Высадившись, бежим вперед к святилищу. Появляются два Фантома и один Мститель наверх. Сначала расправляемся с первыми, затем уже со снайпером, используя снайперскую винтовку. Взламываем доступ к святилищу. Внутри пусто, поэтому просто идем вперед, пока не доберемся до нижнего уровня. Уничтожаем врагов, проходим в комнату слева. Прослушиваем сообщение Миранды и выбираемся наружу. Прежде чем спуститься вниз, включаем насос слева, который откачает всю воду. Спустившись, бежим вперед и проходим через несколько дверей. В одной из комнат активируем консоль. Смотрим кат-сцену, появляются Хаски. Проходим дальше, снова видеозапись с Мирандой. Открываем дверь и уничтожаем врагов. Вскоре подтянутся и другие Жнецы. Чтобы уравнять силы, заманиваем Баньши в маленькую комнату и не забываем про команду, иначе противник быстро расправится с ними. Продолжаем движение к башни от консоли к консоли, следя за событиями вокруг Миранды по видеосвязи.

Когда опуститься лестница, поднимаемся по ней наверх. Длинный коридор, куча врагов. Впрочем, если действовать не спеша, мы быстро их одолеем. Также стараемся контратаковать с флангов. Пройдя через заклинившуюся дверь, перепрыгиваем вперед и встаем на лифт (овальная конструкция). На ее правом конце можно заметить отметину, по которой стреляем и взламываем панель. После поездки, перепрыгиваем через другую сторону.

Встречаемся серьезное сопротивление, сразу из двух Тварей. После их уничтожения, появится еще одна и Баньши. Сначала стреляем только по Твари, а в это время Баньши будет медленно подходить к нам (если не беспокоить ее). Добираемся до лифта и поднимаемся наверх. Отец Миранды схватил заложницу. В диалоге используем «Мне нужна Ориана».

Штаб «Цербера».

Отправляемся в Туманность Конская Голова – Новерия. На задание берем СУЗИ и Джеймса. Высадившись, приступаем к уничтожению множества слабых врагов. Добираемся до консоли безопасности и делаем выбор «[Выбрать Джеймса]». Пока он взламывает систему, мы держим оборону. Затем подтверждаем взлом защиты и бежим к посадочной площадке. Зачищаем всю территорию, включая все расставленные турели.

Появляется «Атлас», поэтому заранее следует отойти от площадки. Уничтожаем его совместными усилиями команды.
Отправляемся в Тумнность Конская Голова – Анадиус – Станция «Кронос». В общении с адмиралом Хакетом выбираем «Выступаем!» (при условии, что военных ресурсов более от минимальной отметки).

Преследуем убегающего мальчика. Смотрим кат-сцену. Это был всего лишь плохой сон.

На задание с нами пойдут СУЗИ и Гаррус. В разговоре с Джокером используем «Прости».

В ангаре достаточно много противников и притом, что территория тоже не маленькая. Постараемся сперва расправиться с «Атласом» и Мстителями, засевшими наверху. Добиваем оставшихся противников и поднимаемся наверх. Используем консоль, чтобы отключить разгерметизацию. Тут же появляются враги. Продвигаемся вперед, пока не доберемся до следующей консоли, которая изменит направление готового к запуску истребителя. Можем спускаться вниз по ближайшей лестнице (за следующей дверью), и как раз рядом окажется панель управления для запуска истребителя. Он благополучно протаранивает стену, и мы сможем пройти дальше. Но не тут-то было, появляется еще один «Атлас». Уничтожаем его и проходим дальше. Пробуем открыть дверь слева, СУЗИ займется взломом, отвечаем ей «Хорошо, что ты с нами».

Спускаемся вниз по лестнице. Убиваем врагов на своем пути. По следующей лестнице выбираемся наверх. Здесь нам предлагают посмотреть видеозаписи еще со времен второй части Mass Effect. Именно тогда взорвали наш корабль, а тело Шепарда восстановили буквально по кусочкам. Этот проект именуется как «Лазарь». Всего три фрагмента, которые можно посмотреть. Закончив просмотр, нажимаем «[Закрыть журнал]». Проходим через открывшуюся дверь. Везде полыхает огонь, снова оказываемся на нижнем уровне. Уничтожаем в первую очередь Боевых инженеров, которые очень любят раскладывать по территории турели. Если не успеваем, используем «Напор адреналина» из способностей. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Продолжаем движение, спрыгиваем вниз и оказываемся на железных конструкция.

Вперед много врагов, самые опасные из которых Фантомы. Убиваем их только с расстояния. Прордвигаемся от уровня к уровню, пока не достигнем центральной лаборатории. А затем и кабинета Призрака. Вскоре он сам заявится, точнее его голограмма. Отвечаем ему «Ты никогда не изменишься». СУЗИ восстанавливает протеанский ВИ и мы можем пообщаться с ним и, наконец, узнать, что же такое Катализатор. В диалоге выбираем «Зачем вся эта секретность?» и «И всё же, мы попробуем». Появляется Кай Лен, победить которого будет очень непросто. Однако, если действовать по описанному ниже алгоритму, и не совершать ошибок, то всё пройдет как по маслу.

Действие 1: Быстро нажимаем «F», чтобы уклониться от первой атаки врага.
Действие 2: Стреляем по Кай Лену, пока его полоска щита не будет ровно на половине.

Важно: Стрелять по Кай Лену не имеет смысла:
1) Когда он исчерпал свой лимит щита и начал убегать.
2) Когда он призвал помощников и просто стоит на месте.

Действие 3: Уничтожаем прибывших врагов. Но делаем это не абы как, а с правильной планировкой. Например, врагов нужно убить практически мгновенно, чтобы затем сосредоточить все силы на Кай Лена. Кай Лен оживает, если убить ровно половину призванных противников. То есть, мы можем в спокойном темпе из-за укрытия убить первую половину, а затем быстро вторую с помощью способности «Напор адреналина». Или если противники слабые, сразу использовать «Напор адреналина» и расстрелять их.

Действие 4: Стреляем по Кай Лену, пока на его полоски щита не останется две-три ячейки.
Действие 5: Уничтожаем прибывших врагов.
Действие 6: Стреляем по Кай Лену, пока на его полоски щита не останется одна ячейка.
Действие 7: Уничтожаем прибывших врагов. Самое сложное действие, ведь нам противостоят сразу два Фантома. Выход есть – «Напор адреналина» + дробовик.

Таким образом, мы выходим победителями из этой схватки. Во время разговора с ВИ успеваем нажать ПКМ.

Земля.

Отправляемся в Местное скопление. В общении с адмиралом выбираем «Этому нас и учили». На задание с нами пойдут СУЗИ и Джеймс.

Высадившись, сразу приступаем к бою. Прорываемся к подбитому челноку через десятки врагов. Действуем не спеша, но и долго не засиживаемся за укрытием, иначе нас могут окружить. У челнока будет лежать мощнейшее оружие, с помощью которого сможем уничтожить «АИД». Целимся в него и удерживаем левую кнопку мыши до тех пор, пока оружие самое не выстрелит. Отходим подальше, ведь сейчас на нас обрушится шквал атаки. Сначала разделываемся с Баньши, а затем и с другими тварями. Когда прилетит эваукационный челнок – быстро запрыгиваем в него. С нами летит Андерсен. Мы действительно рады видеть его, поэтому быстро нажимаем ПКМ. В разговоре выбираем «Все готовы к этому».

Высаживаемся на новой территории. В диалоге с майором Коутсом используем «Вы серьезно?». Спускаемся вниз по лестнице и движемся вперед. Импровизированно обороняем базу от врагов, используя стационарное оружие. Можем также пообщаться со всеми главными персонажами, которых встретим. Добравшись до адмирала Андерсена выбираем «Нужно атаковать». В обращении используем «Друзья…», «Помните, за что вы будете сражаться» и «Не бойтесь…». Теперь выбираем тех, кто пойдет с нами. Это будут Лиара и Джеймс.

Приступаем к сражению, бежим вперед и зачищаем нейтральные территории. Когда появится Сборщик, уничтожаем его, прячась за транспортом. Разделываемся с остальными врагами, Баньши естественно в приоритете. Проходим внутрь здания, оказываемся в подземной автостоянке. Зачищаем ее от Тварей и Хасков. Поднимаемся наверх по лестнице и уничтожаем опорный пункт. Идем дальше, убиваем парочку Хасков за дверью и спрыгиваем вниз.

На улицах также очень много врагов. Главное не спешить и стараться обходить их с фланга. При необходимости – отступаем (когда появится Тварь). Сворачиваем в здание справа и движемся через него. Затем выбираемся на улицу, наискосок будет следующее здание. Проходим дальше в переулок. Здесь будет большая концентрация Тварей, сначала одна, затем сразу две, когда будем бежать по длине между зданиями. Уничтожив их, движемся дальше и смотрим ролик.
Выбираемся на большую улицу и зачищаем территорию. Далее, используем панель управления, расположенную на бронетранспортере. Ждем появления новых сил противника. Первая волна – по центру, вторая – слева. Спустя некоторые время снова будем проатакованы слева. На этот раз их будет гораздо больше, включая двух Баньшей. Поэтому медлить нельзя, чтобы они не успели расползтись по всей территории и окружить нас. Расправившись с врагами, запускаем ракеты. Неудачная попытка и снова множество врагов с центрального подхода. Первыми атакуют Твари… многочисленные и сразу. Чтобы убить их придется постараться. Заставляем их застревать в маленьких проходах, это не остановит, но хотя бы замедлит их. Затем появляется Сборщик – самое время побегать по территории и собрать боеприпасы. И наконец две Баньши и большое количество Налетчиков. Пожалуй самый сложный этап, выжить будет очень сложно. Стараемся убегать от Баньшей как можно дальше, и постоянно нажимаем «С», чтобы напарники следовали за нами по пятам. Не выходим на открытое пространство, т.к. в этом случае нас ждет моментальная смерть, как от мелких врагов, так и от лазерного луча огромного Жнеца. Через некоторое время СУЗИ сообщит, что мы можем запускать ракеты. Так и сделаем, тем более что, добравшись до панели управления ракетами, бой завершится. Смотрим череду роликов.

В пути к Цитадели говорим команде «Я вами всеми горжусь». Высадившись, бежим только вперед. Всё же луч задевает нас, и мы теряем сознание. Очнувшись, продолжаем идти вперед. Убиваем встречающихся врагов. Добираемся до луча и телепортируемся. Связываемся с Андерсеном, отвечаем ему «Бывало и лучше». Идем вперед медленно, но верно. Проходим через большие ворота. Небольшой спуска, затем подъем. Видим Андерсена у панели управления. Он словно парализован, из-за спины появляется Призрак. В разговоре с ним выбираем «Не делай этого», затем «Это безумие». Продолжаем «Тебе нельзя доверять» и завершаем «Теперь ты принадлежишь им». Выбора нет, придется стрелять. Быстро нажимаем левую кнопку при появлении уведомления. Смотрим череду роликов. В разговоре с ребенком выбираем «Тебе не понять». Идем вперед, дойдя до устройства, стреляем по энергетическому каналу несколько раз. Смотрим финальный ролик, завершающий трилогию о приключениях Шепарда.

Это прохождение завершается лишь одной из немногих концовок. Прохождение в другом стиле, возможно, полностью переменило бы весь финал.

Концовка в Mass Effect 3 . Какая она? Стоит ли ожидать другую концовку игры? Я отвечу на эти вопросы в данной теме, постараюсь ответить коротко, но информативно. В ближайшее время будет опубликовано большое количество статей различной тематики по игре Mass Effect 3. Это будут и прохождение миссий, описание игры, впечатления и многое, многое другое.

Концовки в Mass Effect 3

В игре Mass Effect 3 всего 3 – и концовки, все три концовки заканчиваются гибелью нашего главного героя – Шепарда. Почему все так происходит? А происходит все так, потому что разработчики игры сообщили с самого начала, что история Шепарда закончится в третьей части игры ME. Почему именно в данной части, и почему закончится. Все дело в том, что уже произошло множество событий в галактике, где главным действующим лицом был наш любимый герой. Мы уже успели, и спасти галактику от гетов, отстояв множество миров и откинув их обратно к границе. И успели либо спасти совет, либо спасти наших товарищей, бросив совет умирать, так сделал я. В игре нам удалось получить множество информации об атаке жнецов на нашу галактику.

И в завершающей части истории Шепарда, все верно, именно героя, не самой игры, нам удалось спасти всех, но при этом мы пожертвовали собой.

Существует три концовки Mass Effect 3 . Кстати, может совпадение, а может, и нет, но число концовок равно номеру 3, которая отражает все три части игры. Каждая концовка имеет свое название в сообществе игроков, красная, зеленая, и синяя. В одном случае мы уничтожаем всех жнецов и спасаем мир, для этого необходимо в игре пойти направо и уничтожить батарею питания. В другой концовки мы подвергаем наше тело ионизации, прыгнув в луч энергии. В этой концовки соединятся люди и роботы в одно единое, машины становятся более живыми, а люди становятся роботизированными, происходит некое слияние. Для этой концовки нужно идти прямо. А также существует еще и третья концовка, в которой нас расщепляет на мельчайшие частицы, но зато мы можем управлять армией жнецов. На мой взгляд, именно в данном случае остается хоть частичка разума нашего героя Шепарда. Но во всех видеороликах об окончании игры, наша команда успевает спастись от разрушающих лучей и в итоге они во всех трех случаях попадают на необитаемую планету. Хочется также добавить, что в любой концовки взрываются все ретрансляторы, позволяющие путешествовать между мирами. И, в конце концов, только в одной концовки, центральной, в видеоролики среди обломков нам показывают разбитую броню капитана, которая двигается от возможного дыхания, происходящего от расширения легких биологического существа.

Мне концовка не понравилась, потому что я хотел бы видеть продолжение истории, где я думал, буду жить на родной планете Тали, но в итоге мой герой все равно погиб. Игроки собирают уже сейчас петиции против данных концовок и требуют от разработчиков нового завершения всеми любимой игры Mass Effect 3. Но в ответ на данные требования директор кампании BioWare сообщил, что новой концовки не будет и ждать ее бессмысленно, однако будут приняты все пожелания по разработке новой части игры, которая еще не анонсирована, но точно будет через пару лет. Я советую Вам все-таки пройти игру 3-и раза и почувствовать на себе все три концовки Mass Effect 3 . Лично я собираюсь сделать это еще два раза, потому что один раз я уже прошел игру.

В марте, а именно 21 и 23 марта выходит Mass Effect: Андромеда, где события происходят спустя 600 лет после событий ME3. Это говорит о том, что независимо от того, выжил бы Шепард или нет, мы его больше не увидим в этой замечательной игре. Нас ожидает новая история, новый герой и новые друзья, которые помогут нам отстоять право на жизнь в колонии в Mass Effect 2017. Ждем и надеемся на новый захватывающий сюжет и геймплей.

Как концовки из Mass Effect 3 повлияют на геймплей Андромеды?

Точной информации нет, но мы может предположить, что перед началом игры нам дадут возможность воссоздать свою картину событий, как это было в Dragon Age в виде мозайки, которая хотя бы частично, но влияла на наши события в игре. Надеемся, что упоминания Шепарда будут встречаться в игре и мы вновь услышим о нашем любимом игровом герое, капитане Шепарде, который погиб в третьей части игры.

(Пока оценок нет)
Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...