Правила игры непобедимый рыцарь. Непобедимый рыцарь (Rival Knights) для iPad

Rival Knights (недавно официально переведённая как «Непобедимый рыцарь») была одной из первых моих игр на новоприобретённом iPad mini, и до сих пор остаётся одной из любимых. Разумеется, стоило набраться игрового опыта, и восторг заметно поутих; но написать о Rival Knights всё равно стоит, я считаю.

Коллега Олег Дрейман в личной беседе однажды назвал игру «посредственной». Не стану спорить с этой формулировкой, тем более что основания для неё вполне имеются. Но лично я бы использовал характеристику «неоднозначна». И именно поэтому «Рыцарь» достоин внимания.

Итак, что такое Rival Knights? Если вкратце - это симулятор рыцарских поединков (кто бы мог подумать), настолько же простой по геймплею, насколько навороченный по оформлению. Причём, я бы сказал, в правильную сторону навороченный. И с приятно-ненавязчивым freemium’ом, что отдельно радует. Впрочем, обо всём по порядку. И начну, пожалуй, с самого вкусного.

Графика и сеттинг

ИзяЧный стальной шестопёр - оружие гламурного рыцарчега. Суровая панцирная пехота выбирает шестопёры из танковой резины!

(из услышанного в киевской ролевой тусовке )

Сказать, что Rival Knights визуально крута - ничего не сказать. Полноценная кинематографичная 3D-графика, смена времени суток (включая рассветы с закатами) и погоды, аутентичное средневековое окружение с характерными домиками и замком - это только то, что на поверхности и заметно практически сразу.

Причём вся эта красота начинается уже с фоновой картинки в основном меню. Верный рыцарский скакун переступает с ноги на ногу и прядает ушами, седок покачивается в седле, ветер гонит листья - всё движущееся, всё живое. Согласен, подобные фоны на основном движке игры - штука далеко не уникальная, но в Rival Knights она реализована шикарно. Даже я, ни разу не визуал, всякий раз с удовольствием созерцаю картинку.

Сам фон также «живой», при желании можно со всех сторон рассмотреть себя любимого:

Равно как и любой предмет снаряжения, как покупаемый, так и уже купленный:

Cкриншоты, как часто бывает, выглядят коряво и зернисто - но в динамике этого не заметно, уж поверьте.

Само собой, всё визуальное великолепие продолжается и во время поединков, и тут к нему ещё добавляется физика. Рэгдолл в «Непобедимом рыцаре» - это наше всё:

Всё это, разумеется, с пафосным замедлением и облётом камеры.

Надо сказать, что после двух-трёх десятков побед за один подход все эти полёты начинают раздражать однообразием и вызывать сомнения в реалистичности. С другой стороны, я никогда не видел реального (а не постановочного) падения рыцаря, выбитого из седла - может, они именно так и падают. А чувство раздражения является неплохим сигналом к тому, что пора бы сделать перерыв - и этим же перерывом прекрасно лечится.

Конкретная же ложка дёгтя в этой бочке мёда состоит в другом: все поединки проходят на одном и том же ристалище в окрестностях того и того же замка. И проходные, и ключевые миссии одиночной кампании, и все типы многопользовательских турниров, и даже тренировки - всё! Упомянутое выше разнообразие освещения и погодных условий, разумеется, несколько скрашивает картину - но не настолько, чтобы сделать незаметным неизменный фон.

Хоть финальный бой этапа, хоть тренировка - фон везде одинаков.

Тем более что есть ещё один момент: живых людей на экране наблюдается ровно два - игрок и противник. Нет, сама обстановка сделана отлично, со вкусом и любовью: хозяйственные домики, рыцарские шатры, вертящаяся мельница, горные вершины вдалеке… Но где люди?! Где толпы ликующих зрителей, блистательные бойцы, ждущие своей очереди, прекрасные дамы, чопорные лорды?

Дождь ни при чём - просто в этом мире люди не любят смотреть за поединками.

Кстати, о блистательных бойцах. Насколько мне известно, в своё время турниры были демонстрацией не только воинского искусства, но и военной моды, каждый рыцарь старался украсить и доспех, и скакуна всем, чем только мог. А в Rival Knights доспехи нарисованы шикарно, чётко проработаны в мелких деталях - и при этом выглядят практичными, но не показушными. В таких ходили скорее в походы, а не на турниры.

Кое-какие заметные элементы декора - плюмажи, забрала с личинами и т.п. - становятся доступны лишь под конец второго этапа одиночной кампании, или как призы в сетевых турнирах; но до всего этого ещё надо добраться. Остальное же похоже на эпиграф к этому разделу: вместо гламурных рыцарчегов - суровая пехота кавалерия. Красиво нарисованная, да. Но с шестопёрами из танковой резины.

Геймплей

По-и-грай-те с ним в ры-ца-рей…

(м/ф «Чертёнок с пушистым хвостом»)

А вот с точки зрения геймплея от Rival Knights с самого начала не стоит ждать ничего сногсшибательного. Впрочем, сшибать противников как раз приходится, хотя и не с ног, а с лошадей - но это единственный тип боёв, представленный в игре. Механика же процесса чрезвычайно проста.

НабИгаем...

Условно схватку можно разделить на две стадии - набИгание и превозмогание разгон и сшибка. Сначала от игрока требуется удачно стартовать и в нужный момент переключать передачи пришпоривать коня, ориентируясь на индикатор (привет CSR Racing).

...и превозмогаем.

Незадолго до столкновения включается режим прицеливания: нужно навести копьё в рандомно выбранную системой уязвимую точку на теле противника. От точности прицела зависит сила удара, а обеспечить её не так-то просто - копья имеют инерцию, иногда весьма серьёзную. Удар - и поединок закончен, смотрим результаты.

Да, промахнуться тоже возможно.

Результаты поединка определяются на основании трёх основных параметров: защиты, скорости и силы удара; для победы достаточно превзойти соперника по двум из них. И если защита зависит только от надетого доспеха и шлема, то скорость и сила определяются тем, насколько качественно игрок раскочегарил имеющегося в наличии скакуна и насколько точно навёл имеющееся копьё. Проще говоря, крутое оружие и конь - ещё не гарантия победы, придётся постараться. А то может получиться, как на одном из скриншотов выше.

Есть и бонус для перфекционистов - «критический удар», когда при идеальном сочетании старта, скорости и силы все параметры увеличиваются сверх обычного максимума.

Таким образом можно завалить даже изначально более мощного соперника. А вариант для тех, кто сомневается в своих навыках - единоразовые усиления. Стандартно они покупаются за алмазы (премиум-валюту игры), но могут быть и наградами в некоторых одиночных миссиях.

Кстати, обратите внимание на правый верхний угол, где указано имя соперника. Свои имена таким образом вписали в историю многие из творцов игры, а поскольку команда разработчиков была интернациональной, варианты иногда бывают весьма интересными... Лично я под стенами типичного западноевропейского замка встречал также принца Скородумова, барона Нгуена, виконта Лизунова и ещё одного Кравчука, тоже виконта. Хотя попадаются подобные имена редко, аутентичных всё же больше.

Что же касается миссий, то в основной кампании их имеется несколько типов: обычный турнир на три боя подряд, «царь горы» (те же три боя, но с откатом к началу при поражении), «всё или ничего» (без возможности повтора в случае проигрыша, обычно за алмазы), испытание (задание на идеальный старт, разгон или удар). Это несколько скрашивает однообразие самих поединков. Миссии объединены в этапы - Ордены; для каждого предусмотрен свой ассортимент доступного снаряжения, а также уникальные противники - чемпионы Ордена, играющие роль промежуточных и финальных боссов.

Увы, нужной картинки под рукой не оказалось. Пришлось позаимствовать у Made for iPad .

Очень жаль, что бои с чемпионами нельзя проходить повторно - каждый персонаж довольно колоритен.

И пару слов о мультиплеере.

«В славный день Святого Бо мы всем делаем бо-бо!»

Здесь есть два режима: событие и турнир эшелона. Первый вариант - ограниченный по времени турнир, по легенде игры приуроченный к какому-то важному мероприятию: празднику, ярмарке и т.п. За победы в боях с другими игроками участник получает «фанфары» (за поражения тоже получает, но намного меньше); количество фанфар и определяет положение в турнирной таблице:

Помимо награды за занятое в итоге место, игрок получает монеты и за каждый отдельный поединок, и за общее количество побед. Так что мотивация к участию весьма неплоха.

Второй тип, «Турнир эшелона» - бои на выбывание. Здесь всё происходит намного быстрее и хардкорнее. На каждую схватку выделяется не более 15 минут: 5 минут, в течение которых можно начать первый бой, и до 10 минут на ожидание результатов реванша. При этом, в отличие от первого режима, игрок не имеет доступа к статистике соперника и усилениям - так что воевать приходится чем есть и выкладываться на полную.

Участие требует немалого вступительного взноса, но и призы хороши.

В обоих режимах бои проходят не с живыми людьми, а с их условными образами, созданными системой на основе снаряжения и результативности. И это вполне оправдано, ибо синхронизировать участие двух игроков в пятнадцатисекундной сшибке - гиблое дело.

Отдельно хочу отметить, что Rival Knights не гонится за модными в современных игрушках социальными функциями. В этом смысле игра, как говорил один писатель, состоит из сплошных «не». Она не упрашивает залогиниться через Фейсбук (и забивать ленту левыми пользователями), не подменяет одиночную кампанию борьбой с другими людьми, не заставляет ходить друг к другу в гости и т.п. Всё взаимодействие в рамках самого приложения ограничивается добавлением в друзья, а после этого - назначением союзников в мультиплеерных играх и обменом печатями, которые нужны для участия в боях.

Добавление в друзья реализовано прямо в турнирной таблице.

Для мизантропов интравертов вроде меня, не желающих лишний раз пускать незнакомых людей в личное пространство - это ЩЩастье с большой буквы «Щ»; а для любителей поговорить имеется специально обученный форум, доступный по ссылке прямо из игры.

Монетизация и покупки

Покупай не то, что нужно, а то, что необходимо.

(Катон Старший)

Rival Knights использует классическую схему монетизации: freemium-модель распространения, два типа игровой валюты (монеты и алмазы) и расходуемые на участие в сражениях печати, которые можно восстановить в т.ч. покупкой за алмазы. В общем, никакой благотворительности, девелоперы тоже хотят денег, и это нормально.

В то же время недаром этот freemium был выше назван «приятно-ненавязчивым». Успев дойти до третьего Ордена, пройдя более 170 одиночных миссий (по 2-3 поединка в каждой, за редкими исключениями) плюс сотни боёв в многопользовательских событиях - я пока не заплатил за игровой контент ни цента. И не потому, что Жаба Давит, а потому, что незачем. В подробности вдаваться не буду, но вот что скажу: будь на свете побольше игр с таким freemium’ом - и ЩЩастье (опять же с большой буквы «Щ») было бы всем любителям халявы.

Единственное, что иногда заметно напрягает - это время на апгрейд снаряжения.

Нна старших этапах оно может измеряться уже часами, при этом улучшается лишь один предмет за раз, а за срочность придётся платить, разумеется, алмазами. Но это как раз тот случай, когда не всё с коту масленица.

Итог

Многие ключевые герои Rival Knights в диалогах называют играбельного персонажа «простолюдином» - и это, по-моему, очень символично. По сути, саму игру можно сравнить с подобным рыцарем, у которого за шикарными доспехами скрывается простая и незатейливая душа без единого намёка на манерность аристократа.

Не скажу, что это плохо - просто не стоит ждать слишком многого. Невзирая на всю крутизну оформления, Rival Knights - это казуалка, не более того, и относиться к ней следует соответственно. В то же время это казуалка с весьма приятным внешним видом, а главное - ощутимо цепляющая, невзирая на все косяки. И насчёт «цепляющая» говорю не только за себя - на игру я вышел через топ App Store, а на момент написания этого обзора она имела общий рейтинг около 4,5 звёзд из 5. А это о чём-то говорит, согласитесь.

Тема рыцарства волнует многих игроков и подталкивает разработчиков на смелые эксперименты. Зрелищные турниры, где победитель получает все, а проигравший валяется в грязи, отделавшись ушибами в лучшем случае. Во всем этом есть своя романтика, которую пытались передать уже далеко не в одной игре. Последний и наиболее свежий пример . Однако внимательные читатели, ознакомившиеся в свое время с обзором или поигравшие в саму игру, сходу назовут несколько критичных недостатков. Сегодня мы поговорим об игре ровно на ту же тему – Rival Knights от Gameloft . В данном случае у игры нет тех недостатков, которые помешали Joust Legend стать хитом.

Для начала заметим, что Rival Knights распространяется бесплатно. Это, разумеется, большой плюс для многих игроков, которые вообще не покупают игры, но, зная Gameloft и общие тенденции в сфере free-to-play игр, радоваться особо не стоит. После запуска игроков встречает небольшое сюжетное вступление, в котором объясняется, кто и зачем будет сражаться в игре. Не сказать, что в сюжете есть необходимость, но приятно, что разработчики продумали и этот компонент, а также создали весьма колоритных персонажей.

Не будем откладывать дело в долгий ящик и отправимся на ристалище, где впервые сойдемся в схватке с другим рыцарем. Любой поединок состоит из трех важных для итогового результата этапов: старт, разбег и удар. Все начинается с отсчета и когда он доходит до единицы, нужно успеть тапнуть по экрану строго в определенный момент, чтобы взять наилучший старт, сразу же получив хорошую прибавку к скорости. Затем лошадь набирает ход, а игрок должен успевать коснуться экрана, когда индикатор будет в области желтого, а еще лучше зеленого деления. Каждое такое «попадание» будет прибавлять вполне реальные цифры к скорости.

Наконец, дело доходит до встречи с другим рыцарем в центре ристалища. Время замедляется, а игроку дается возможность прицелиться в выделенную игрой точку. Это якобы уязвимое место в защите вражеского рыцаря. Делается это при помощи жестов в соответствующих направлениях. Ближе к цели прицел изменяет свой цвет с желтого на зеленый, но следует иметь в виду, что копье за эти пару секунд может повести в сторону, поэтом следует быть готовым подкорректировать его для удара. Тот, кто лучше справился с трем перечисленным элементами, зачастую остается в седле, а проигравший эффектно летит в грязь.

Однако чем дальше продвинется игрок, тем больше он будет удивлен той легкости, с которой соперники отправляют его в ту же самую грязь, а непослушное копье перед самым ударом уводит в сторону от цели. Оказывается в Rival Knights есть еще один важный для победы компонент – характеристики. Их три у каждого персонажа: защита, скорость и сила удара. И если показатель защиты неизменен после начала поединка, то скорость и сила удара зависят от успешных действий, описанных выше. Таким образом, тот рыцарь, который будет сильнее по двум из трех показателям, и станет победителем в одном конкретном поединке.

Характеристики улучшаются между участием в турнирах. За накопленные монеты улучшаются имеющиеся предметы или приобретаются новые. Для каждого рыцаря важны шлем, доспех, копье и лошадь. Именно эти четыре направления можно улучшать. Однако монет на это дело катастрофически не хватает. Кроме того, бесплатность Rival Knights вылилась в появление так называемых королевских печатей для участия в турнирах. Если они закончились, то сделайте перерыв в игре или пополните их запас при помощи алмазов. Это еще одна валюта, которая тратится на уникальные предметы или ускорение различных действий, например, улучшений.

Но на этом веселье не заканчивается. В Rival Knights есть то, чего не было в Joust Legend. Мультиплеер. Разобравшись с первым серьезным оппонентом в кампании, можно приступать к сетевым турнирам, где игра самостоятельно формирует списки участников, проводит жеребьевку. Стоит участие в сетевом турнире определенное количество алмазов, а действие происходит не в реальном времени, а с небольшой задержкой. К примеру, вы сразились с рыцарем другого игрока и одолели его, показав определенный результат. Тогда у другого игрока есть 24 часа, чтобы ответить вам и провести точно такой же поединок на своей стороне. Чьи результаты в итоге окажутся лучше – тот и победил. Учитывая разницу в умениях и динамичный игровой процесс, который вытянет не каждый мобильный интернет, такая система выглядит справедливой.

Что-что, а графику в играх про рыцарские турниры разработчики делают на загляденье. Rival Knights выглядит превосходно, еще лучше, чем Joust Legend. Отличная детализация, добротная анимация и достоверная физика, вместе они дают потрясающий эффект. Добавим к этому смену дня и ночи, а также возможность рассмотреть любой предмет экипировки в деталях в магазине – художники постарались на славу. Звук несколько теряется на фоне столь классной графики, но он вполне уместен в рамках игры. Выключать его не хочется.

Итог получается весьма интересным. Для начала важно отметить, что Rival Knights – это довольно простая игра. Чтобы освоиться с управлением нужно всего несколько минут, тогда как в Joust Legend это была одна из наиболее трудных задач. Игровой процесс также максимально упрощен в расчете на самую широкую аудиторию. Важно, что при этом он не стал менее интересен. Поединки проходят быстро, зрелищно и даже весело до тех пор, пока не закончатся печати и не придется ждать их восстановления. Казалось бы, в это время можно отвлечься на мультиплеер, но и здесь после одного поединка можно ждать до суток, чтобы продолжить участие. Так что в итоге бодрый темп скатывается к мучительному ожиданию очередной игры, а это не очень хорошо. В остальном у Gameloft получилась отличная игра про рыцарский турнир. Не симулятор, но отличная аркада.

Каждый обладатель мобильного устройства может почувствовать себя участником настоящего турнира с игрой Непобедимый рыцарь. Игровой сюжет начинается задолго до нашего времени в 11 веке во Франции. В те времена, соревнования рыцарей считалось благородным и почетным занятием. Компания Gameloft решила возобновить традицию. В мире есть пять кланов: Орден Сокола, Орден Грифона, Орден Дракона, Орден Розы и Орден Ветра. Во главе каждого из них стоит феодал и несколько его лордов. Чтобы стать чемпионом всего королевства, необходимо всех их побороть. Для участия в каждом бое необходимо собрать одну красную печать. Этот ресурс накапливается на протяжении прохождения игры или покупается за реальные деньги. В некоторых сражениях доведется выполнить поставленную миссию для победы над противником. В битвах с лордами можно заработать различные дополнительные бонусы (улучшение защиты, пополнение коллекции печатей или бонус к скорости). Процесс турнирных боев простой, но невероятно зрелищный. Сложность заключается в том, что при прицеле персонажи продолжают двигаться и нацелиться в уязвимое место соперника очень трудно. Для победы следует учитывать три нюанса: скорость, сила удара и защита.

Для удачного завершения сражения достаточно иметь преимущество в 2 характеристиках. При равных показателях может произойти ничья и доведется начинать сначала. По сути вся механика игры сводится к нажатию нескольких кнопок на дисплее смартфона или планшета. Но при этом уровень адреналина зашкаливает. Есть несколько режимов игры: компания и сетевой. Последний похож на мультиплеер. По сути игрокам противостоят тот же искусственный интеллект, но с выставленными настройками. Над графикой явно программисты работали явно не одну неделю. Детали тщательно продуманы и выглядят довольно колоритно. Во время сражений даже летят щепки от раздробленных копьев. Погода и время суток постоянно меняются, а вот задний фон остается неизменным. Есть надежда, что разработчики уберут этот недочет в обновлениях. Игра распространяется абсолютно бесплатно. Но расценки во внутриигровом магазине просто огромные. Это очень огорчает, разработчикам стоит поумерить свою жадность. Приложение Непобедимый рыцарь создает волшебную атмосферу средневековья. В ней так и хочется менять доспехи и копья, чтобы сразиться с противниками. Это увлекательный и интересный симулятор рыцарских турниров, который понравится игрокам.

Rival Knights, которые почему-то в отечественном App Store зовутся «Непобедимый рыцарь «, претендуют на лавры своеобразного симулятора рыцарских турниров и уже получили одобрение в виде «выбора редакции» яблочного магазина. Предварительный взгляд действительно обещает нам сочную картинку и интересный геймплей, а метка «бесплатно» заставляет без лишних раздумий жать на кнопку установки. Насколько права редакция лавки приложений и активно ли микротранзакции (беплатно же) будут вставлять палки в копыта колёса, мы выясним в сегодняшнем обзоре.

Нет, мы всё-таки не можем понять, как из слов «соперник» и «рыцари» смутировал «Непобедимый рыцарь», хоть убейте. Видимо, нужно адаптировать афиши доброй сотни голливудских фильмов на русский язык, чтобы понять такие тонкости превращения фраз. Но деваться некуда, ибо живём под разделом «ru» в iTunes и будем довольствоваться «нашим» толкованием. Итак, «Непобедимый рыцарь» готов пройти испытание на прочность.

Любители Средневековья, короля Артура, Мерлина и просто конников, кромсающих друг друга длинными копьями на полном ходу, давно ждали такую игру. Время ожидания помогали скрасить вещи вроде Shake Spears! , но тамошние вояки не умели поворачиваться к игроку левой щекой и вели баталии только в 2D-режиме. Было интересно, затягивало, правда, так называемый, «wow-эффект (извините за сленг)» дал о себе знать лишь после запуска «Непобедимого рыцаря».

В чём секрет? А вы посмотрите на изображение! Графическая составляющая выполнена просто изумительно! Какой-нибудь системный блок на базе Pentium III забился бы в конвульсиях и издал истошный крик, пытаясь проработать подобную картинку. Первая Infinity Blade доказала, что Unreal Engine можно развивать и на планшетах, а Rival Knights (или «Непобедимый рыцарь», будь он неладен) внёс свою порцию разнообразия в бессмысленное однокнопочное рубилово, хотя, если честно, сам недалеко от него ушёл:)

Модели лошадей, оружия, задний фон, анимация, скоростные эффекты, блеск брони и летящие щепки от раздробленных копьев весьма колоритны. Если мы сконцентрируемся на самом поединке, то он выполнен очень красочно, выход соперников детально срежиссирован, горизонт закрывают стены крепости и параллельно с несущимся скануном проносятся ряды палаток с обслуживающим персоналом. Проблема лишь в том, что задний фон не меняется и раз за разом, битву за за битвой атмосферу создают каменные постройки. Зато время дня и погода обновляются, предоставляя право протыкать врагов под покровом темноты и в мокрых доспехах. Может быть, в дальнейшем разработчики снабдят игру зелёными лугами, разнообразием замков, тронными залами, наконец.

Визуально мы убедились, что изображение на экране достойно похвалы и сейчас стоит рассказать непосредственно об игровом процессе, потому что за красивой обёрткой может скрываться старое доброе занудство. Если попробовать привить жанр к нашему непобедимому рыцарю, то получится что-то около Action/RPG. За часть Action отвечает турнирная дуэль. Поначалу вы вообще не зацикливаетесь на снаряжении, улучшениях, собственной символике. Просто концентрируетесь на схватке и всё.

Для успешного ведения боя надо запомнить лишь пару истин. Сначала подстраиваетесь под обратный отсчёт до старта, дабы поставить лошадку на дыбы и прибавить ускорения щелчком по экрану в нужное время. Это, кстати, поощрится дополнительными монетками. Как только жеребец рванул с места, необходимо «подбрасывать дрова в топку», опять-таки одиночными нажатиями на планшет, когда стрелка будет находиться над зелёной отметкой. Чем дальше, тем быстрее и тем сложнее будет ловить момент. Лошадь мчится, соперник приближается, копьё выходит на изготовку, камера замедляется, отмечая нужную точку на враждебном рыцаре, по которой нужно как можно точнее двинуть. Именно в этом и заключается суть игры. Лишний миллиметр в сторону — и вы уже летите прочь из седла. Надо подстраиваться под скорость, под защиту врага и желательно иметь не трясущиеся руки, чтобы успешно бить конкурентов.

По сути, весь процесс управляется парой нажатий на экран, но он добавляет уйму адреналина и хочется запойно пройти всю кампанию, которая имеет продолжительность Санта-Барбары. Здесь мы постепенно подходим к RPG-части. За определённые сражения вам будут выдаваться бонусы: улучшение защиты, бонус к скорости, пополнение печатей. Последние бывают красные и синие и служат пропуском в последующие стычки. Как раз на них разработчики и стараются срубить реальных денег, потому в рыцарском кошельке можно хранить только по 6 печатей, которые потратятся минуты за 4 и будут восстанавливаться раз в 5 дольше. Попутно можно проходить рейтинговые сражения, используя уже синие печати, но история с транжирством будет повторяться.

Если надумаете тратить реальные деньги, то следует ознакомиться с расценками, которые здесь отнюдь не бюджетные.

Даже золото не так важно, как печати или алмазы. Драгоценности — это отдельный тип средств для покупки снаряжения и доступа к «турниру избранных». Они сильно ценятся и иногда приходится зависать в думах, потратить ли тебе 5000 золотых или 40 алмазов. Как в покере, золото за сутки никто не начислит, в отличие от печатей. С одной стороны, игра даёт время передохнуть и заварить кружку куриного бульона, пока красные штампы восстановятся, но с другой — хочется бить недругов, не прерываясь ни на какие паузы!

На самом деле, «Непобедимый рыцарь» создаёт ту самую средневековую воинственную атмосферу, в которой вам хочется менять типы доспехов, копий, совершенствовать их, измерять нагрузку на лошадь, надеяться, что в следующий битве тебе выпадут бесплатные бонусы для атаки или ускорения скакуна. И посреди этого великолепия тупо сидеть и ждать — не фонтан. Тем более, когда участвуете в турнирах за синие печати с реальными соперниками — азарт накаляется до критических отметок!

Похоже, что у ребят из Gameloft слоган «Время — деньги!» висит даже в уборной, потому что за улучшение обмундирования и пополнение печатей заставляют долго ждать, либо лезть в кошелёк для покупки дорогущих алмазов. В любой Action/RPG для PC вы идёте к кузнецу, платите местное золото и получаете обновлённый клинок моментально, в то время как Rival Knights запускает таймер, а под ним — альтернативный платёжно-грабёжный вариант.

Слишком ярая жажда наживы не очень красиво сказывается на итоговой оценке за игру. Обидно же, что получилась очень качественная игра как по графике, так и по геймплею, хоть и весьма не замысловатому, которую душит финансовый хомут ожидания. Даже за 169 рублей многие загрузили бы сие приложение на свои девайсы, но платить аналогичную сумму каждый раз ради очередного изыска, который придётся поменять через час… Обойдётесь 7-кой, господа.

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...