Как пройти миссию отступники в стронгхолд. "Стронгхолд": прохождение, сюжет, графика, персонажи, квесты, характеристика игры и системные требования

Михаил Кашаев (Mike The)

Мой город стоял всем смертям назло

И стоял бы еще целый век.

Но против зла город выдумал зло,

И саванам стал ему снег.

Возможно, солнце взойдет еще раз

И растопит над городом льды,

Но я боюсь представить себе

Цвет этой талой воды.

Наутилус Помпилиус

Каждый год игровая индустрия делает стремительный рывок в направлении визуального качества новых продуктов. Но получается, разработчики уделяют все меньше и меньше внимания тому, что мы называем "геймплей". В результате на прилавки попадают красивые пустышки, бьющие рекорды продаж, но не способные удержать вас за компьютером более часа.

Stronghold — редкий пример современной игры, где основной акцент сделан не на графику, а на общую игровую концепцию, требующую времени, чтобы в ней разобраться, но с лихвой окупающую затраченные усилия.

Интерфейс

В этом плане оригинальностью игра не блещет, ну и слава богу. Первое, что бросается в глаза кроме пресловутой карты, — озлобленный пейзанин в правом углу, держащий в руках доисторический талмуд. На его страницах отображаются ключевые данные о положении вещей в вашем поселении. Верхняя цифра соответствует уровню вашей популярности, средняя показывает состояние казны, а нижняя отвечает за количество построенного и заселенного жилья.

В левой нижней части экрана располагается основная панель управления вашим поселением. С помощью шести небольших пиктограмм в ее нижней части мы выбираем тип зданий, который хотим построить, а на самой панели — конкретное здание. Постройка происходит мгновенно, без необходимости ожидать окончания работ.

Также эта панель используется для выделения требуемых подразделений из группы войск. То есть, выбрав некоторое количество солдат, мы получаем полную информацию о том, кем же конкретно в данный момент командуем. Теперь, щелкнув по тому или иному типу войск на основной панели, мы можем отделить от общей толпы, например, только лучников или только рыцарей.

Еще одного интересного эффекта можно достичь, щелкнув правой кнопкой мыши на любой части игрового экрана: после этого вокруг курсора появляются импровизированные панельки. Верхняя позволяет взглянуть на местность с иного ракурса, правая — уменьшить/увеличить масштаб, нижняя — сделать постройки гораздо ниже, дабы иметь возможность нагляднее оценить расположение зданий и войск (практически такой же эффект дает нажатие клавиши "пробел"), а левая убирает с экрана панель меню.

Первые шаги

Спешу вас успокоить: разобраться в интерфейсе — это еще ничего не значит. Начинать всегда нелегко, но придется;) Итак, первым делом заложите свой замок. Затем зернохранилище. Далее распределите по карте несколько избушек дровосеков. Когда работы будут завершены, определите наиболее приемлемый вид еды, в соответствии с которым станете развивать свою пищевую промышленность. На первых этапах это избушки охотников и зерновые фермы, в дальнейшем можете экспериментировать с остальными постройками, но для начала рекомендую ограничиться стандартным набором.

Если с живностью все примерно ясно, то зерно просто так в пищу не пригодно и требует дальнейшей переработки. Сперва его необходимо перемолоть в муку, а затем отнести в пекарню для выпечки хлеба. Это потребует создания еще нескольких зданий, а именно мельницы и пары хлебопекарен. Теперь ваши люди как минимум не умрут с голоду.

Следующим пунктом в развитии вашего поселения должно стать налаживание временной обороны. Не стоит размахиваться на возведение монументальных укреплений, постарайтесь ограничиться минимумом войск и крепостных стен, вложив основные средства в развитие инфраструктуры.

Лучшее, что здесь можно посоветовать, — десяток лучников на возвышенности, недоступные для прямых атак неприятеля.

Далее стратегия в корне ничем не отличается от вышенаписанного. Балансируя на грани производительности и военной стабильности, ведем общее развитее своего поселения, постепенно расширяя оборонительные ряды и возводя укрепления.

Основные понятия

Популярность

Среди всех показателей, характеризующих положение вещей в поселении, одно из первых мест занимает уровень вашей популярности в народе. Зеленое улыбающееся лицо означает, что все в порядке. Желтое — что уже далеко не все удовлетворены вашим правлением. А если лицо станет красным, то крестьяне начнут покидать замок.

Поэтому внимательно следите за уровнем популярности, отображаемым в правом нижнем углу, и не допускайте, чтобы он опускался ниже 50.

Существует всего семь способов повлиять на настроение крестьян, но главных факторов — два: продовольствие и налоги .

Еда

Изменение пищевого рациона в зернохранилище — один из самых простых и наиболее эффективных способов повлиять на популярность. Имеет значение как количество еды, так и ее разнообразие.

Изначально крестьянам выдается полная (одинарная) порция. Уменьшение рациона вызовет негативный эффект, но сбережет запасы пищи, в то время как увеличение вызовет противоположный эффект.

Налоги

Устанавливаемый уровень налогов также влияет на вашу популярность, и если в казне много золота, то имеет смысл время от времени раздавать его крестьянам.

Интересного эффекта можно добиться, увеличивая порции еды и одновременно поднимая налоги (либо наоборот). Таким образом получается, что мы в значительной мере расходуем один из ресурсов, одновременно придерживая другой.

Сооружение стен

Стены выбираются из категории "Строения замка ". Строить их можно как поэлементно, — размещая на карте лишь одну секцию, так и растягивая всю стену целиком на любое расстояние. Таким образом, выбрав "создание стены " из списка, вы передвигаете курсор мышки до тех пор, пока результат вас не удовлетворит.

Если в вашем резерве достаточно камня или дерева, а условия рельефа не мешают возвести данный вид укреплений, то, отпустив кнопку мыши, вы получите готовое сооружение.

Стены можно строить любой толщины, причем пробить многослойные укрепления намного сложнее, чем одинарные.

Сооружение ступеней

Крепостные стены — залог спокойствия любого города, но если вы хотите по возможности полностью воспользоваться предоставляющимися возможностями, то элементарно не забудьте обеспечить своим солдатам доступ на них.

Лестницы строятся точно так же, как и стены, но должны присоединяться либо к вашим стандартным стенам, либо к краю сторожки. Для их строительства выберите "Лестницы " и передвигайте указатель мышки к секции стены. Теперь нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, одновременно отводя ее в сторону. Вы увидите, как появляются очертания лестницы; когда результат вас устроит — отпустите кнопку мыши.

Фактор страха

Продуктивность рабочих во многом зависит от того, насколько суровым правителем вас считают. Чем лучшего мнения о вас люди, тем выше ваша популярность, но тем хуже они работают. Соответственно, если вы прослыли тираном и узурпатором, то уровень популярности останется невысок, но, опасаясь кары, крестьяне будут трудиться с большим усердием.

В зависимости от того, что вам кажется наиболее разумным в тот или иной момент, влиять на мнение народа можно, размещая вокруг своего замка либо развлекательные сооружения (сады, статуи, агавы...), либо устрашающие (виселицы, плахи, выгребные ямы...).

Религия

Возведение религиозных зданий вызывает приток священников, которые начинают благословлять вас и ваш народ, тем самым поднимая уровень популярности. Правда, эффект благословения быстро проходит, и его приходится постоянно повторять.

Чем больше людей из вашей деревни посещает религиозные заведения, тем больший бонус к уровню популярности вы получите. И не забывайте, что с развитием поселения люди захотят все более впечатляющих и дорогих религиозных зданий. Если их не строить, то уровень популярности начнет снижаться.

Трактир

То же самое, что и Таверна.

Перенаселение

Если все идет нормально, то со временем общая численность ваших вассалов будет увеличиваться. Дабы не столкнуться с проблемой нехватки жилья, старайтесь своевременно возводить новые хижины. Если же положение вещей станет критическим, то об этом незамедлительно напомнит индикатор, располагающийся в правом нижнем углу экрана.

Перенаселение также может произойти, если несколько домов были разрушены вами или уничтожены врагом.

Ярмарки и выставки

По ходу игры в ваш замок будут заезжать путешественники и устраивать ярмарки и прочие развлечения. Пока они в городе, вы получите временный бонус к общему уровню популярности. Но, к сожалению, эти события носят временный характер ибо не в ваших силах контролировать кочующих актеров.

Здания

Крепость

Самое важное здание в игре, и оно должно быть построено первым. Здесь не только живет и держит последний рубеж обороны во время осады Лорд, но и находится ваша казна. Щелкнув левой кнопкой мыши на этом здании, вы увидите панель управления казной и получите возможность устанавливать уровень взимаемых налогов.

Крепость также является домом для некоторых ваших людей, начиная с восьми человек и более, — в зависимости от размеров здания.

Бараки

Создание бараков — первый шаг на пути к формированию боеспособной армии. Щелчок на здании откроет панель воинской повинности. Если возле вашего бивачного костра есть свободные крестьяне, а в арсенале — необходимое оружие, то можете просто щелкнуть на типе войск, который хотите тренировать, и они будут созданы. Требования по необходимому для каждого типа войск оружию будут высвечиваться на панели, когда вы наведете курсор на иконки солдат.

Арсенал

Как следует из названия, арсенал служит для хранения производимого ремесленниками оружия. Всего в арсенале одновременно может быть размещено не более 64 единиц и не более 4 видов вооружения. В случае необходимости расширения арсенала поместите рядом с уже имеющимся еще один, иначе после переполнения производство оружия неизбежно застопорится.

При создании войск новоиспеченные солдаты самостоятельно возьмут нужный им вид оружия.

Деревянные ворота

Как и прочие фортификационные сооружения из дерева, эти ворота не отличаются особой прочностью. Они скорее создают иллюзию защищенности, но стоит лишь врагу нанести удар, как от дубового основания ничего не останется.

Разумеется, открыть или закрыть ворота вы сможете в любое время, но при приближении врага они закроются автоматически.

Альтернативным применением данного вида ворот может стать регулирование перемещения по карте диких животных.

Деревянная платформа

Простая древянная платформа дает вашим войскам преимущество в высоте, что позволяет вести стрельбу на более дальнюю дистанцию и получить дополнительную защиту от летящих снарядов.

Данный тип платформы должен строиться рядом с деревянной стеной.

Каменные ворота

Каменные ворота на порядок превосходят своего деревянного собрата. Поскольку враг всегда рассматривает ворота как самый легкий путь проникновения в замок, то по возможности постарайтесь своевременно заменить деревянный экземпляр на каменный.

В случае необходимости и при наличии рва вокруг здания каменные ворота можно также доукомплектовать подъемным мостом.

Подъемный мост

Подъемный мост позволяет крестьянам переходить ров, окружающий ваш замок. Очень важно построить его прежде, чем приступать к выкапыванию рва, ибо мост имеет ограниченную длину и в итоге его попросту может не хватить.

Поднимать и опускать мост можно так же, как открывать и закрывать обычные ворота.

Водяной ров

Какой бы крепкой ни была стена, разрушить можно что угодно. Поэтому следующим уровнем обороны после возведения крепостных стен должен стать ров с водой. Несмотря на трудоемкость процесса, поверьте, он того стоит. Главное — не забыть вовремя разместить подъемные мосты, ибо вы нечаянно можете запереть себя в своем же замке.

Гильдия инженеров

Это здание позволяет вам обучать высотников и инженеров, которые в дальнейшем будут изготовлять ваши осадные машины. Щелкнув мышью на этом здании, вы увидите панель найма рекрутов, при помощи которой вы можете платить за них золотом.

Таким образом, если у вас есть свободные крестьяне и достаточное количество денег, то вы можете создать соответствующий отряд.

Гильдия подземщиков

Здесь все обстоит так же, как в случае с гильдией инженеров, только заместо оных вы имеете возможность создавать отряды подкопщиков.

Волчья яма

Это смертоносные замаскированные ловушки, выкопанные с целью предоставить как можно больше неприятностей вашим врагам. Волчьи ямы невидимы для неприятеля и абсолютно безопасны для своих.

Ямы со смолой

В отличие от волчьих ям, на дне их не заостренные колья, а добытая из болот смола. На первый взгляд, никакой опасности для врага это не представляет, но, будучи подожженной, смола способна нанести существенный ущерб кому угодно. Пламя начнет перекидываться с ямы на яму, и если повезет, то через некоторое время все неприятельское войско окажется в огненном аду.

Поджечь смолу можно с помощью горящих стрел.

Жаровня

Жаровни используются лучниками для поджигания стрел и должны строиться на стенах замка. После завершения строительства любой лучник, находящийся рядом с жаровней, будет зажигать свои стрелы перед стрельбой.

Эффективность подожженных стрел ненамного выше обычных, поэтому жаровни в основном используются для поджигания ям со смолой.

Плавильная печь

Это здание позволяет вам перерабатывать смолу в кипящее масло. Когда в плавильной печи начнет работать инженер, он станет носить смолу с вашего склада и варить ее до тех пор, пока не будет получено масло. Чтобы назначить туда инженера, выберите одного из уже имеющихся, а потом переведите курсор мышки на печь.

Печь вмещает максимум 9 кусков смолы. После ее заполнения назначенные вами инженеры начнут собирать масло в горшки, которые можно будет ставить на стены и во время осады выплескивать на головы атакующих.

Конюшня

Когда вы построите конюшню, то в ней начнут выращивать рыцарских коней. Всего конюшня вмещает до 4 жеребцов. Когда вы начнете комплектовать всадников, кони должны уже быть у вас в наличии.

Также не забывайте, что в промежутках между битвами лошадям нужен отдых, поэтому можете сразу забыть о постановке производства верховых рыцарей на конвейер, ограничившись лишь четырьмя на каждое здание конюшни.

Башня периметра

Эти небольшие каменные башни относительно дешевы при постройке и поэтому идеально подходят для использования в первой линии обороны. Они значительно крепче стен и позволяют размещающимся на них лучникам вести огонь на значительно большую дистанцию.

К сожалению, фундамент башен не слишком крепкий, что делает их уязвимыми для подкопщиков. Доступ к башне обеспечивается постройкой рядом крепостной стены.

Большая башня периметра

Эту башню сложнее разрушить, чем предыдущую, но она все еще остается уязвимой для атак подкопщиков.

К остальным преимуществам можно отнести еще большую дальность стрельбы и количество вмещаемых людей.

Квадратная башня

В этой большой каменной башне достаточно свободного места для размещения мангонеллы или баллисты. В отличие от предыдущих версий, у квадратных башен есть прочный фундамент, благодаря которому они недоступны для подземных атак подкопщиков.

Также они выдерживают сильный огонь, имеют большую высоту и вмещают многочисленный гарнизон.

Круглая башня

Самая сильная и наиболее дорогая из всех башен в игре. Благодаря круглой форме она может выдерживать атаки вражеских метательных орудий. Как и в квадратной башне, в ней можно разместить мангонеллу или баллисту. Она защищена от атак подкопщиков, имеет хороший обзор и вмещает солидный гарнизон. Другими словами, были бы деньги, а остальное приложится... ;)

Производственные здания

Хранилище

Здесь хранятся все ваши ресурсы, кроме золота, еды и оружия. Все хранилища располагаются рядом с крепостью, что облегчает защиту от врагов. Дополнительные области под хранение ресурсов могут быть отведены лишь по соседству с уже имеющимися, поэтому, развивая свой замок, постарайтесь оставить место для возможного расширения хранилища.

Внешний вид хранилища даст вам примерную информацию о степени его заполненности; щелкнув же мышкой, вы сможете получить точные цифры.

Хижина лесоруба

Древесина необходима для возведения практически всех зданий. Поэтому первое, что сопутствует успешному развитию любого поселения, — несколько хижин лесорубов. Располагать их стоит по возможности ближе к лесу, ибо основное время лесоруб тратит на перемещение между домом и поваленным деревом, и лишь собрав нужное количество древесины, относит ее в хранилище.

Если в хранилище недостаточно места, то заготовка древесины приостановится, а дровосек будет ошиваться около своей хижины, пока место не освободится.

Каменоломня

Эта постройка позволяет вам добывать камень, который необходим для возведения оборонительных сооружений. Строить ее следует около светло-серых валунов.

Когда в каменоломню прибудут трое рабочих, они начнут добывать камень и, придавая ему правильную кубическую форму, складировать вокруг. Когда место закончится, работа прекратится и возобновится вновь лишь с появлением оного.

Но прежде чем использовать камни в строительстве, их необходимо переправить на склад. Для этого вам понадобятся воловьи повозки.

Привязь быков

Привязь быков необходима исключительно для перевозки добытых камней из каменоломни в хранилище. Как только прибудет погонщик быков, он начнет погрузку камня. Таким образом, для оптимального производства старайтесь уравновешивать камнедобывающую отрасль и количество привязей быков.

За один раз быка можно нагрузить не более чем 8 блоками.

Шахта по добыче руды

Железо необходимо для создания наиболее продвинутого оружия, поэтому, решив начать милитаристскую кампанию, постарайтесь обеспечить свою промышленность его бесперебойным поступлением. Шахты железной руды могут располагаться там, где вы найдете покрытые ржавчиной вершины холмов.

На добыче руды занято два человека. Один непосредственно добывает и плавит руду, а второй доставляет ее на склад.

Варка смолы

Смола является незаменимым элементом в обеспечении обороны любой крепости. Она используется не только для заполнения смоляных рвов, но и для выливания на головы незадачливых врагов. Поэтому если вы ждете серьезного вторжения, то постарайтесь своевременно запастись тягучей черной жидкостью.

Установку для получения смолы можно поместить там, где есть черные нефтяные пузыри на болотах. Для добычи и доставки достаточно одного человека.

Рынок

Рынок жизненно необходим, это двигатель экономики. После того как он будет построен, в ваш замок начнут приезжать купцы, чтобы продавать и покупать товары. Щелкнув на рынке, вы увидите панель, где можно выбрать те или иные товары, которые вы готовы продать, а также оценить ассортимент продукции, предлагаемой купцами.

Продовольственные здания

Дом охотника

Одним из наиболее быстрых и легких способов накормить ваших людей является охота на оленей. Их кочующие стада выглядят весьма заманчиво, поэтому, расположив на карте несколько охотничьих постов, вы сможете вести отстрел животных, тем самым обеспечив стабильный приток пищи.

Но в каждом деле нужна мера, так что смотрите не переусердствуйте, ибо, ведя чересчур активный отстрел, вы можете полностью истребить поголовье и остаться без удобного источника пищи.

Молочная ферма

Эта ферма позволяет вам производить сыр. Сюда придет молочник, дабы пасти коров. Как только тех станет три штуки, он начнет их доить и потом доставлять в хранилище сделанный из молока сыр.

Препятствием для развития молочных ферм является изготовление кожаных доспехов, потому что кожевникам постоянно будут требоваться коровьи шкуры.

Пшеничная ферма

Пшеничные фермы — это первое звено одной из самых продуктивных цепочек производства еды в замке. Собранное зерно доставляется на склад, где и хранится до помола.

Пшеничные фермы не могут располагаться на возвышенностях или неровной местности. Если ферма находится далеко от замка, то вы можете не успеть вовремя собрать весь урожай, и тот начнет гнить.

Ферма по выращиванию хмеля

Здесь дела обстоят во многом идентично пшеничной. Вам опять-таки не следует располагать ферму на возвышенностях и вдалеке от замка, ибо несобранный вовремя созревший хмель через некоторое время начнет гнить.

Собранный хмель также хранится на складе.

Фруктовый сад

Это самая большая из всех ферм. Здесь выращивают яблоки. По мере созревания садовник будет относить их в хранилище, снабжая вас еще одним видом пищи.

Сады должны находиться на равнинной плодородной местности, желательно не слишком высоко.

Городские здания

Дом

Наличие жилья определяет максимальное количество населения, которое может проживать в вашем замке. Изначально несколько крестьян могут жить в крепости, но со временем она переполнится, и вам потребуется возводить дома для своих подопечных. Каждое размещенное жилище будет увеличивать потенциальное население на 8. Текущее и максимальное количество населения отображается в правом нижнем углу экрана.

Но не спешите чересчур активо привлекать крестьян, ибо в случае неналаженного продовольственного сектора вы рискуете слишком быстро истощить запасы продовольствия. А если попытаетесь уничтожить уже заселенные дома, то это в значительной степени скажется на вашей репутации.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Религиозные строения

Существует три типа религиозных зданий: часовня, церковь и собор; чтобы они работали, в каждом из них должен находиться священник, который будет ходить по замку и благословлять ваших людей. Чем больше благословленных людей у вас будет, тем выше станет ваша популярность.

Со временем благословение пропадает, и людей надо благословлять по новой. Поэтому один священник может эффективно следить лишь за определенным количеством народа и со временем перестает справляться со своей работой.

По мере роста населения, для поддержания религиозного охвата вам понадобятся все новые церкви. Сложности также могут возникнуть, когда ваше поселение перерастет в небольшой город, и люди начнут требовать более дорогую церковь, а затем и собор. Игнорирование их пожеланий негативно скажется на вашей популярности.

Аптека

В обычное время полезность аптеки весьма сомнительна. Врач в основном бродит по окрестностям в поисках целебных трав и кореньев, никоим образом не влияя на общий уровень позитивных показателей. Но стоит в городе объявиться чуме, как развитие медицины становится незаменимым фактором существования города.

Также врач может быть полезен, если враг начнет забрасывать катапультами в город дохлых животных с целью распространения болезней.

Устрашающие сооружения

Страх является одним из факторов, как нельзя лучше стимулирующих общий уровень производительности труда. Размещая вокруг города виселицы, плахи, дыбы и тому подобные атрибуты, вы можете запугать народ до такой степени, что это принесет вам реальную пользу, например, в виде дополнительной корзины яблок или лишних единиц зерна, доставляемого в хранилище.

Но не стоит усердствовать, ибо с каждым новым подобным сооружением значительно снижается уровень вашей популярности, что в итоге не приведет вас ни к чему хорошему.

Развлекательные сооружения

Противоположностью устрашающих сооружений являются развлекательные. Если вам хочется прослыть хорошим и добрым хозяином, то постарайтесь уделить особое внимание этому пункту. Размещение в окрестностях города таких сооружений, как сады, парки, агавы и даже танцующий медведь, успокаивает ваших людей, уменьшая фактор страха и увеличивая вашу популярность.

Естественно, есть и негативная сторона, — отдыхающие люди будут все меньше времени уделять своим непосредственным обязанностям, и со временем вы неизбежно ощутите снижение производственного потенциала.

Оружейные здания

Мастерская по изготовлению луков

Здесь изготовляют луки и арбалеты, используя дерево из ваших запасов. Если оного достаточно, то оружейник самостоятельно сходит на склад за древесиной, а затем отнесет в арсенал готовые луки. Если в арсенале не окажется свободного места, то он будет ждать рядом со своей мастерской. Когда место появится, то щелчком на луке или арбалете в меню мастерской можно определить вид вооружения, который будет изготавливаться со следующего производственного цикла.

Мастерская по изготовлению копий

Здесь работают рабочие, изготовляющие копья и пики, используя запасы древесины с вашего склада. Если дерева достаточно, то оружейник самостоятельно сходит на склад за древесиной, а затем отнесет в арсенал готовое оружие. Если в арсенале не окажется свободного места, то он будет ждать рядом со своей мастерской. Когда место появится, то щелчком на копье или пике в меню мастерской можно определить вид вооружения, который будет изготавливаться со следующего производственного цикла.

Если размещать мастерскую возле крепостных стен, то она, в отличие от других зданий, будет сооружаться в виде пристройки.

Мастерская кузнеца

Задача кузницы — изготовление мечей и булав из запасов железа на вашем складе. Если железа достаточно, то оружейник самостоятельно сходит за ним на склад, а затем отнесет в арсенал готовое оружие. Если в арсенале не окажется свободного места, то он будет ждать рядом со своей мастерской. Когда место появится, то щелчком на мече или булаве в меню мастерской можно определить вид вооружения, который будет изготавливаться со следующего производственного цикла.

Если размещать мастерскую возле крепостных стен, то она, в отличие от других зданий, будет сооружаться в виде пристройки.

Мастерская кожевенника

Кожаные доспехи во много раз повышают боеспособность вашей армии. После того как кожевня построена, туда придет кожевница, которая начнет водить коров с ваших молочных ферм, сдирать с них шкуру и шить доспехи. Уже готовые доспехи складируются в арсенале.

Из каждой коровы получаются 3 кожаных доспеха. Если вы увидите, что поступление молока в ваши хранилища падает, то можете на время приостановить работу и впоследствии возобновить ее.

Если размещать мастерскую возле крепостных стен, то она, в отличие от других зданий, будет сооружаться в виде пристройки.

Мастерская оружейника

Железный доспех на порядок превосходит кожаный. Для его производства используется хранящееся у вас на складе железо. Если его достаточно, то мастер самостоятельно сходит за ним на склад, а затем отнесет в арсенал готовую продукцию. Если в арсенале не окажется свободного места, то он будет ждать рядом со своей мастерской.

Если размещать мастерскую возле крепостных стен, то она, в отличие от других зданий, будет сооружаться в виде пристройки.

Здания для переработки продуктов

Амбар

Это здание, где хранится ваша еда. Щелкнув на нем, вы вызовете панель, где слева будет показано текущее количество пищи, количество потребляемой пищи и то, как долго она может храниться. Кнопки справа контролируют рацион и, соответственно, то, с какой скоростью еда будет изыматься из хранилища.

Таким образом, варьируя данный показатель, вы можете влиять на свой уровень популярности, который зависит от количества пищи, потребляемой крестьянами.

Не забывайте, что в ваших силах расширить объем хранилища, построив рядом еще одно. Если вы не сделаете этого вовремя, то из-за отсутствия места для складирования полуфабрикатов и готовой продукции все городское производство может попросту застопориться.

Экран хранилища также показывает вам, сколько потребляется видов пищи. Дабы получить дополнительный бонус, постарайтесь предоставлять своим людям более-менее разнообразный рацион.

Мельница

Выращенное вами зерно вовсе не является конечным продуктом. Следующая стадия его переработки — помол и складирование уже в виде муки. Мельники самостоятельно возьмут со склада заготовленное зерно, отнесут его на мельницу и принесут обратно муку. В случае отсутствия на складе зерна мельница бесполезна.

В отличие от остальных заведений, мельница задействует сразу трех рабочих, что позволяет ограничиться лишь несколькими постройками данного типа.

Пекарня

Полученная мука — также лишь промежуточный этап. Теперь она должна попасть в пекарню и превратиться в хлеб. Пекари самостоятельно заберут со склада муку, испекут хлеб и положат его туда же. В случае отсутствия муки пекарня абсолютно бесполезна, и пекарь будет простаивать без работы.

Как видите, процесс получается долгим, но, несмотря на трудоемкость, не забывайте, что это наиболее эффективный и стабильный способ обеспечить крестьян пропитанием.

Пивоварня

После того как у вас будет несколько плантаций хмеля, имеет смысл закладывать пивоварню и приступать к приготовлению эля. Пивовар самостоятельно пойдет на склад, возьмет хмель, приготовит эль и отнесет его на склад. Не забывайте, что в отсутствие хмеля (урожаи которого очень любит уничтожать долгоносик) пивоварня бесполезна.

Таверна

Весь цикл производства эля рассчитан на поднятие общего уровня вашей популярности в народе. Таким образом, каждая работающая таверна дает вам дополнительный бонус. Впрочем, не стоит забывать, что краеугольным камнем, как всегда, станет быстрое истощение запасов эля на складе и как следствие — полное пропадание положительного эффекта.

Установки юнитов

Удерживать местность

Данная функция позволяет четко привязать воина к его местоположению. В режиме удержания местности воин будет атаковать только подошедших вплотную врагов, игнорируя всех остальных. Если воин обладает дистанционным оружием (лук, арбалет...), то он начнет стрелять по врагам, как только те окажутся в зоне попадания.

Защитное положение

Солдаты, получившие приказ находиться в защитном положении, будут покидать свой пост при приближении врага и вступать с ним в бой. По окончании битвы они возвращаются на исходные позиции.

Режим агрессии

В данном режиме юниты будут выслеживать врага, находящегося на значительном расстоянии. Разбив неприятеля, солдаты начнут поиск очередной жертвы.

Военные юниты

Лучники

Говоря о возведении замка, мы автоматически подразумеваем ведение обороны, по возможности не прибегая к рукопашным схваткам. Так что основной упор приходится делать на войска, способные поражать неприятеля на расстоянии. Не обладая никакой броней, лучники практически бессильны в рукопашных схватках, но являются одним из самых дешевых и мобильных подразделений в игре.

Особенно хорошо применять формирования лучников против не защищенных доспехами воинов, а также использовать для поджигания ям со смолой.

Требования для постройки: лук

Копьеносцы

Это первые юниты ближнего боя, которые станут доступны для производства. Отсутствие брони делает их одними из самых быстрых солдат в игре и позволяет им отбрасывать со стен лестницы, а также перепрыгивать через рвы с водой.

Еще одним преимуществом является то, что копьеносцы могут пользоваться лестницами, забираясь на вражеские крепостные стены.

Требования для постройки: копье

Воины с булавами

Это следующий шаг по лестнице прогресса. Воины с булавами облачены в кожаные доспехи и все еще остаются достаточно мобильными войсками, при этом неплохо выступают в рукопашном бою и могут взбираться по лестницам на крепостные стены, но все еще уязвимы для атак лучников.

Требования для постройки: кожаная броня, булава.

Арбалетчики

В отличие от лучников, арбалетчики гораздо медлительнее. Это выражается как в передвижении, так и в скорости перезарядки. Но зато их болты легко пробивают металлическую броню, нанося ощутимый ущерб даже тяжеловооруженным рыцарям.

Требования для постройки: кожаная броня, арбалет.

Пикинеры

Тяжелые пики и металлическая броня делают пикинеров крайне медлительными при передвижении, но эффективными в обороне. Старайтесь размещать их в узких местах, чтобы враг не мог пройти мимо, а был вынужден вступить в бой со "стальной фалангой".

Требования для постройки: пики, железная броня.

Мечники

Это ваши элитные пешие солдаты. Тяжелая броня делает их самыми медленными юнитами в игре, но если они добираются до врага, то наносят сокрушительные удары.

Использовать мечников можно как в обороне, так и в нападении. В последнем случае отряда тяжело вооруженных воинов вполне достаточно, чтобы под дождем из стрел проделать брешь в крепостной стене.

Требования для постройки: меч, железная броня.

Рыцари

Посадив мечников на лошадей, вы получите стремительные и смертоносные войска. Они, конечно, не смогут взбираться на башни и крепостные стены, но от них этого и не требуется. Основной задачей рыцарей являются вылазки в стан врага с целью нанесения точечных ударов и своевременное "затыкание" дыр в своей обороне.

Требования для постройки: меч, железная броня, лошади.

Инженеры

Пожалуй, это самые разносторонние и полезные юниты в игре. С их помощью сооружаются все виды осадного оборудования в замке и вне его, равно как производится кипящая смола.

Таким образом, если вы хотите нанести врагу максимальный ущерб, то вам просто необходимо в совершенстве освоить управление не только войсками, но и инженерами.

Эти юниты создаются в гильдии инженеров.

Шахтеры

Эти специальные юниты могут бурить туннели под вражескими стенами или башнями. Они создаются в гильдии подкопщиков.

Требования для постройки: золото.

Высотники

Если вы видите, что разрушить вражеские стены вам не под силу и нет возможности вырыть подкоп, то можно попробовать прибегнуть к помощи высотников. Эти юниты, оснащенные длинными лестницами, способны обеспечить вам быстрый доступ на вражеские стены.

Производство (они создаются в гильдии инженеров) высотников недорого, но они крайне уязвимы для любых атак неприятеля, и в частности для лучников, так что их применение далеко не всегда приводит к положительным результатам.

Требования для постройки: золото

Черные монахи

Специфический и весьма сомнительный юнит. Из оружия у монахов есть только посох, но его неказистость с лихвой заменяется свирепостью самих монахов, фанатично преданных своему делу.

Осадная война

Здания по производству осадного оборудования

Перво-наперво, для того чтобы запустить производство осадных машин, вам нужны инженеры. Выбрав инженера, щелкните на иконке "осадное оборудование", чтобы увидеть список механизмов, доступных для строительства. Выбрав осадное орудие, щелкните левой кнопкой мышки на том месте, где бы вы хотели его разместить, и увидите появившуюся палатку, в которой, собственно, и будет вестись работа.

Щелкнув на палатке, вы можете посмотреть, сколько времени осталось до завершения строительства. И не забывайте, что пока строительство не завершено, инженеры являются крайне уязвимыми для атак неприятеля, так что постарайтесь обеспечить их полноценную защиту.

Для управления любой осадной машиной требуются люди. Чтобы обеспечить боекомплект, выберите свободных инженеров, а затем щелкните на осадном орудии, которое вы хотели бы укомплектовать. Для обслуживания различных видов осадного оборудования требуется различное количество людей.

Рудниковые туннели

Другой способ сломить сопротивление противника — выкапывание тоннелей. Тоннели выкапываются практически под любыми защитными сооружениями, а затем вместе с ними обрушиваются. Чтобы сделать это, выберите строителя тоннелей (шахтера), щелкните на иконке "копать ". Теперь определите место, откуда должен начинаться тоннель (помните, что длина любого тоннеля ограничена, и по достижении максимального размера он самопроизвольно обрушится).

Оказавшись под землей, шахтер самостоятельно начнет копать по направлению к ближайшей вражеской постройке, дойдя до которой, подожжет опоры, удерживающие землю, тем самым обрушив своды.

Таким образом можно уничтожать практически все вражеские постройки, за исключением крупных башен и сооружений, окруженных рвами.

Копание рвов

Это грязная работа, но она во много раз увеличивает оборонительный потенциал вашего замка. Сперва вам необходимо разработать план будущего рва. Вы делаете это, выбирая "копать " из категорий строений замка. Если вам вдруг не понравятся перспективы работ, то вы в любой момент сможете отменить их.

Если же план оказался приемлемым, то выберите несколько юнитов и отдайте им распоряжения по развитию проекта. Как только работы будут завершены, ров необходимо заполнить водой; для этого также выберите несколько человек и щелкните уже на готовом рве.

В заключение не забудьте укомплектовать ров несколькими подъемными мостами для беспрепятственного передвижения в замок и обратно своих людей.

Заполнение рвов

Вы можете также засыпать вражеские рвы. Для этого выберите группу солдат, наведите мышкой на ров и, когда появится указатель в виде лопаты, отдайте вашим людям распоряжение по засыпанию рва.

Кипящее масло

А куда нам спешить... пока требучеты работают, можно и передохнуть.

До Женевской конвенции далеко, но если бы она существовала в средние века, то по степени жестокости и разрушительной силе данный вид оружия наверняка попал бы в какую-нибудь десятку.

Чтобы экипировать инженеров горшками кипящего масла, вы должны вменить кому-нибудь в обязанность его кипячение. Сперва выберите инженера и, щелкнув на оном, отрядите его следить за печью. В его обязанности будет входить отслеживание наполненности печи и заполнение горшков других инженеров.

Последующие инженеры, направленные к печи, будут получать горшки с кипящим маслом, которое они теперь смогут использовать против нападающих.

Катапульты

Данные осадные механизмы позволяют уничтожать вражеские укрепления с относительно большого расстояния. Они мобильны и точны, но наносят средний урон. Низкая траектория полета снаряда позволяет точно попасть в здание, но приходится следить, чтобы снаряд достиг своей цели, не зацепившись за какой-нибудь утес или здание.

Альтернативной возможностью ведения огня является забрасывание осажденного замка мертвыми животными с целью возникновения эпидемий. Для этого выберите иконку "Запуск коровы " из меню катапульты и определите цель.

Для обслуживания катапульты необходимо двое инженеров.

Переносные щиты

Это прекрасное средство избежать огня неприятеля. Если на подступах ко вражескому замку вас встречает ливень стрел, то использование щитов — один из лучших способов уменьшить потери живой силы. Для управления щитом требуется один инженер.

Баллиста

Баллиста используется при обороне замков, разместить ее удобнее всего на одной из больших башен, чтобы увеличить дальнобойность орудия.

Применять баллисту целесообразно при разрушении вражеских осадных орудий и против тяжелых рыцарей. Для обслуживания необходимо два инженера.

Стенобитное орудие

Являясь самой медленной боевой единицей в игре, стенобитное орудие с лихвой компенсирует этот недостаток своей разрушительной силой. Если этот "танк" доползет до крепостных стен, то брешь в обороне вам обеспечена. Стрелы неспособны причинить тарану сколь-нибудь ощутимый вред, поэтому лучшим способом разрушить стенобитное орудие являются короткие вылазки кавалерии в стан врага.

Для управления тараном необходимо четыре инженера.

Осадные башни

После возведения эти разлапистые передвижные конструкции дают вашим войскам быстрый доступ на вершины вражеских стен.

Для использования башни направьте ее к стене; когда расстояние будет достаточным, она остановится и перекинет выдвижной мост. Теперь ваши войска могут беспрепятственно подняться на стены. Для управления башней требуются четыре инженера.

Мангонелла

Мангонелла — эквивалент катапульты, но в отличие от нее, специализируется не на разрушении стен, а на уничтожении живой силы противника. В качестве снарядов тут используются россыпи в меру крупных булыжников, неспособных причинить ощутимый ущерб зданиям, но зато буквально прорубающих просеки во вражеских рядах.

К отрицательным особенностям можно отнести то, что мангонеллы никогда не отличались точностью, так что, приказав вести стрельбу в одном направлении, вы можете быть неприятно удивлены непонятно куда летящими камнями.

Для функционирования требуются два инженера.

Требучет

Если вам недостаточно силы и дальнобойности катапульт, то лучшим выходом будет использование требучетов. Эти ужасающие машины способны зашвырнуть целую каменную глыбу на огромное расстояние. Причем снаряд, летящий по параболе, способен произвести разрушения и в самом городе.

Отрицательной чертой можно назвать невозможность ведения прицельного метания и неспособность к передвижению, причина которой — общие размеры механизма.

Как и катапульты, требучеты могут перебрасывать через стены мертвых животных с целью возникновения эпидемии.

Для обслуживания механизма необходимо 3 человека.

The End

Что можно сказать напоследок... Несмотря на кажущуюся перегруженность общей концепции и сложность взаимодействия игровых элементов, уже через несколько часов пребывания в средневековом мире вы начнете ориентироваться в окружающей обстановке не хуже заправского феодала.

Данное руководство поможет вам освоить особенности конкретных зданий и юнитов, но никогда не заменит собственного опыта. Дерзайте...

Достижения, получаемые на картах обучающих кампаний

Кампания «Подготовка»
Пройдите кампанию «Подготовка»

Кампания «Подготовка» состоит из трех карт:

  1. Прибытие
  2. Кузнецы и луки
  3. Логово льва

Для получения этих достижений необходимо убить указанное количество солдат противника.

Здания в списке
Победите Императора в «Восстании» из боевого испытания «Император и Отшельник», не уничтожив ни одной из его башен

Возможность получить это достижение появляется на третьей карте боевого испытания «Император и Отшельник». Как следует из описания, Вам необходимо победить Императора, не разрушив ни одной башни его замка. Но что мешает Вам разрушить ворота или часть стены? Главное делать это аккуратно. Для облегчения этой задачи я советую Вам сначала разобраться с остальными врагами.

Божья Кара
Пройдите боевое испытание «Император и Отшельник»

Боевое Испытание «Император и Отшельник» состоит из семи карт:

  1. Озеро
  2. Призыв к войне
  3. Восстание
  4. Держитесь стойко
  5. Отчаянный союз
  6. Засуха
  7. Хранитель переправы
Как только Вы пройдете все эти карты, Вам дадут это достижение.

Священный
Победите Отшельника, не уничтожив ни одной из его Мечетей

Церковь или мечеть занимает центральное место в жизни средневековой деревни и может повлиять на счастье жителей. Отшельник хорошо защищает свою мечеть, так как благодаря ей он развивает экономику. Мечеть могут разрушить солдаты, катапульты и огонь. Для получения этого достижения при штурме замка Отшельника Вам придется постоянно следить за армией.

Повелитель Тьмы
Победите Отшельника в битве, нанимая исключительно ассасинов

Легче всего получить это достижение в пользовательской схватке. Ставим в противники Отшельника, ставим себе 7500 золота, ставим лагерь наёмников, нанимаем побольше ассасинов и идём с ними бить Отшельника. Самое главное - не нанимать других войск.

Конкордат
Объединитесь с Императором и одолейте команду из двух Отшельников в схватке

В режиме “Пользовательская схватка” поставьте себе в команду Императора, а в противники двух отшельников. Прочих персонажей быть не должно. После победы Вам дадут это достижение.

Кольца Смерти
Начните игру в центральном поместье схватки «Последний Бой» и победите 6 Императоров

В пользовательской схватке выберите карту “Последний бой” и займите центральное (самое маленькое) поместье. Добавьте в противники 6 Императоров (необязательно в команде) ставьте себе 7500 золота, в дополнительных настройках установите мирное время и начните игру. После победы Вам дадут это достижение.

Орех и фрукт
В одиночку одержите победу над командой из Султаны и Отшельника в режиме схватки

Для получения этого достижения Вам необходимо в режиме “Пользовательская схватка” в одиночку разгромить альянс Отшельника и Султаны. Для облегчения получения достижения поставьте 7500 золота и карту "Лестница", свое поместье разместите в верхней точке возвышенности.

Это не Луна
Победите Императора в матче, в котором он построит свой самый большой замок

Размер замка врагов напрямую зависит от размера подконтрольной им территории, чем больше пространства - тем больше замок. В режиме "Пользовательская схватка" поставьте карту ”Железные вены", а Императора разместите в верхнем правом углу.

Подождите пока замок врага не разрастется, а потом убейте Императора. После победы Вам дадут это достижение.

Королевский бонус
Выиграйте битву против команды, состоящей из Императора, Принцессы, Короля Ричарда и Царя Рабов

В режиме “Пользовательская схватка” разбейте команду Императора, Принцессы, Короля Ричарда и Царя Рабов. Следует отметить,что прочих персонажей быть не должно. Для облегчения этой задачи поставьте себе побольше золота и ресурсов, в дополнительных настройках установите мирное время и начните игру. После победы Вам дадут это достижение.

Какое время вы тратите на прохождения одной (пусть даже самой простой миссии)? 20–30 минут, а бывает и час и два! Секрет скоростного прохождения (без кодов и Artmoney) заключается вот в чем.

При старте миссии следует строить амбар, 5–7 домов, магазин и лагерь наемников. Распродать весь полученный товар (оставить немного еды), и на все деньги нанять в лагере наемников убийц. После этого отправить их к замку еще не развившегося врага. Так как он еще не успел сделать достаточное количество войск, есть шанс убить короля и получить минимум 500 золота, а при наличии еще нескольких противников необходимо нанять на все деньги убийц и отправить на другого короля:) Таким образом можно уничтожить сразу несколько противников за несколько минут. Вот пример.

Не устраивает расстояние от склада до места добычи ресурсов? Есть шанс его сократить. Вот как это делается у меня.

Во время игры удалить первую плитку (в начале миссии), и все которые вы построили. Найти самое оптимальное место для склада возле производства ресурсов, и построить там склад. P.S. Наивысший доход приносит непосредственная близость склада к местам добычи железной руды. Вот пример.

Не знаете кого выбрать к себе в союзники?

Могу посоветовать «Свинью». Преимуществ в этом много.

  1. В союзе с PIG"ом вы никогда не будете испытывать чувство голода, потому что во время игры с него можно неоднократно требовать большое количество сыра.
  2. Он хорош в плане тактики ведения боя.
  3. Он практически никогда не отказывает в просьбе о совместном нападении на врага.

Если замок строить как можно ближе к указателю, откуда выходят вражеские солдаты. Но не на самой последней точке, а немного подальше, чтобы можно было сделать укрепления замка, в особенности нужны башни! Тогда как только вражеские солдаты подходят к указателю - вы сможете их обстрелять ещё до того, как они разгруппируются!

1. Сперва, если вы боитесь скорого нападения, можно уменьшить скорость игры, делается это нажатием (цифровых) «+» и «-». Затем, надо построить около 8 лесопилок расположенных, чем ближе к деревьям тем лучше, но не стоит забывать о том, что при атаках врага их могут разрушить, так что, будет лучше если они будут находиться ближе к вашему замку. Дерево вам потребуется для постройки зданий и некоторого оружия.

2. Сразу после этого необходимо увеличить склад (минимум раза в четыре), иначе вы не сможете в него положить ресурсов, пока не потратите те, что есть.

3. Следующим делом вы должны построить амбар, для того чтобы люди были сыты и довольны:-), т.е. для сохранения популярности, которая должна быть не менее 100, иначе, люди начнут вас покидать, и некому будет работать.

4. Обязательно постройте дома (4 шт. для начала), а то опять будут проблемы с населением.

5. После этого нужно позаботиться о том, чем вы их будете кормить. Это уже на ваш выбор, ну лучшим я считаю построить следующие вещи:

  • мельницу, для переработки зерна;
  • зерновую ферму (2–3 шт.), для сбора пшеницы;
  • и пекарни, для выпечки хлеба (около 4 или больше).

Так же можно построить, либо яблоневые сады, либо молочные фермы или охотничьи избушки, если конечно они вам доступны, заметьте, что их понадобится больше чем зерновых ферм. При увеличении разнообразия пищи, популярность увеличивается.

6. Если вы готовитесь к скорому нападению врага, то могу посоветовать следующее.

  • Так как лучшими из стреляющих юнитов этой игры являются арбалетчики лучше начать с них. Для этого вам нужно построить оружейную, каменные казармы и рынок.
  • После этого, в зависимости от того, сколько у вас денег, нужно купить арбалеты и кожаную броню, для того чтобы нанять арбалетчиков.
  • И после этого построить башни, на которые вы их отправите, для начала 2–3 должно хватить.
  • Так же на башни желательно установить баллисты, для защиты от осадных орудий и еще можно поставить там щиты.

Ну, а дальше по ходу пьесы, обеспечиваете себя камнем, строите пивнушки и все что дня них нужно, это пивоварня (лучше 2) и хмельник. Строишь мастерскую стрельника, где выбираешь арбалеты и кожаную мастерскую, к ней необходимо построить еще и молочную ферму, иначе, откуда же ему взять кожу:-). Не забывай про налоги, которые люди должны вам платить за все удобства.

Способов тут много, все и не напишешь, тем более что, все зависит от конструкции замка противника, от его обороны и конечно же от того с кем играешь. Вообще главное в стратегии, если ты играешь с человеком, это нестандартный подход, но есть вещи которые полезно знать.

  • Защищать свои осадные орудия щитами, они все равно дешевые до безобразия.
  • Не нападать на хорошо защищенный замок, кучей солдат, это редко помогает.
  • Нужно выбрать оптимальное расстояние для осады, там где вас не достанут стрелки.
  • Если получится, можно при помощи баллист поджечь вражеский замок, это заставит врага раскошелиться на восстановление, а если повезет, то и уменьшит количество вражеских войск.
  • Если на башнях есть орудия, то обстрел башен лучше вести из трибуше, хотя орудия с башен и до них достреливают, но опять же их можно защитить щитами.
  • Не стремитесь захватить замок быстро, спешка здесь не к чему.
  • И желательно довести ситуацию до того, чтобы рядом с вражеским замком стояли ваши стрелки и баллисты, и смело, и безнаказанно обстреливали каждого появившегося солдата.
  • Ну а дальше ты знаешь, что надо делать.

Более подробно о строениях и юнитах читайте в .

Компьютерная игра Stronghold была создана в 2001 году британской компанией Firefly Studios. Ее жанр представляет собой стратегию в реальном времени. Игра, название которой в переводе с английского звучит как «Цитадель», предлагает ее участникам строить, штурмовать, оборонять средневековый замок или развивать экономику поселения.

Прохождение квестов «Стронгхолд» представляет собой масштабную военную и экономическую кампанию, состоящую из 21 миссии. Все предлагаемые игрокам задания сюжетно связаны между собой, что позволяет последовательно пройти каждый из этапов развития замка, начиная от строительства его главного здания и заканчивая использованием войск для штурма.

Сюжет игры переносит нас в Средневековую Англию. Все действия начинаются в 1066 году. Однако далеко не всегда задания имеют ограничения во времени. Именно поэтому некоторые миссии длятся на протяжении десятков или даже сотен «игровых» лет.

На момент выхода игры основные аспекты ее правил являлись нововведением жанра. В связи с этим многими «Стронгхолд» был высоко оценен за его уникальность. Стоит отметить, что количество фанатов этой игры было столь велико, что послужило причиной создания крупного сообщества. Его члены взялись за создание различных любительских модификаций и игровых карт.

Несколько позже Stronghold пополнился пятью сиквелами и двумя спин-оффами. Это появившийся в 2002 г. Stronghold Crusader, а также Stronghold 2 в 2005 г. Кроме этого, свет увидели спин-офф Stronghold Legends (2006 г.), Stronghold Crusader Extreme, вышедший в 2008 г, Stronghold 3 (2011 г.), спин-офф Stronghold Kingdoms (2012 г.). Последний сиквел разработчики выпустили в 2014 г. под названием Stronghold Crusader 2.

В ходе реализации игры было продано более пяти миллионов ее экземпляров.

Графика

Первое, что каждому из игроков бросается в глаза при прохождении «Стронгхолд», - ошеломляющая красота природы. Уже с начала учебных миссий на экране появляются пейзажи, достойные картин Лукаса Кранаха-старшего. Это, например, синий прибой, который завораживающе дробится у самого подножия скалистых утесов. Недалеко от него можно увидеть оленье стадо, которое отдыхает на зеленой поляне леса. Здесь же скачут и солнечные зайчики, создаваемые трепещущимися на ветру кронами деревьев. Однако любоваться этим великолепием игроку будет просто некогда. Ведь все его внимание будет захвачено геймплеем.

Не менее живописными предстают нашему взору и плоды цивилизации. Дело в том, что при создании замков авторами были использованы средневековые гравюры. Это позволило досконально воспроизвести все особенности и подробности 12 типов сооружений, которые существовали в реальности.

С удовольствием смотрят игроки и на другие постройки - военные и хозяйственные. Они также проработаны до мельчайших деталей.

При прохождении «Стронгхолд» можно щелкнуть мышкой на изображение пекарни или мастерской. После этого на экране появляется то, что происходит у них внутри.

Радуют глаз и фермы. Их поля очень красиво прорастают, затем зеленеют и колосятся.

Системные требования

Прохождение «Стронгхолд 1» возможно при наличии:

  • 4 Мб видеопамяти;
  • 750 Мб жесткого диска;
  • 64 Мб ОЗУ;
  • Pentium II 300 МГц.

Управление игрой осуществляется клавиатурой и мышью.

Режимы «Стронгхолд»

Их в игре два. Это военный путь и мирный. Данные режимы представляют собой путь сражений и развития экономики. Что здесь предусмотрено авторами?

В сражениях присутствует военная кампания. Она включает в себя сетевую игру, осаду и вторжение. В экономическом режиме присутствуют миссии, развивающие поселение, а также свободное строительство.

В игре есть собственный редактор карт. С ним можно создавать карты осады, строительства, вторжения, а также экономические, для осадных миссий и для сетевой игры. Присутствует здесь и мультиплеерный режим. Он дает возможность играть через Интернет или с использованием локальной сети.

Геймплей

При прохождении миссий «Стронгхолд» игрок становится лордом, правящим средневековым замком вместе с его обитателями, а также командующим своими войсками. В задачу главного героя входит:

  • обеспечение замка сырьем и продовольствием;
  • обучение войска для осады и для нанесения удара противнику;
  • налаживание экономики поседения.

Для процветания замка игроку понадобится поддерживать на определенном уровне популярность. Этот показатель оценивается в баллах в пределах от 0 до 100. При значениях ниже 50 из замка начнут уходить его жители. А если популярность превысит этот порог, то в поселении будут появляться новые люди.

Как добиться нужного уровня? Для этого необходимо иметь оптимальное количество запасов продовольствия и установить адекватный уровень налогов. Помимо этого, численность жителей увеличится благодаря возведению домов. Но стоит иметь в виду, что в этом случае потребуются большие запасы пищи.

При прохождение игры «Стронгхолд» любое задание можно выполнить практически мгновенно. Без промедления обучаются здесь и солдаты. Но только для этого игроку понадобится оружие, производимое в специальных мастерских, и финансовые средства.

В прохождении военной компании в «Стронгхолд» может участвовать и сам лорд. Вместе с другими солдатами он способен сражаться на поле боя. Однако стоит иметь в виду, что гибель этого героя будет означать, соответственно, конец миссии.

Строительство и экономика

При прохождении «Стронгхолд» игроку предлагается шесть видов заданий. С их помощью можно возвести:

  • замковые строения (казармы, ворота, башни, стены и т.д.);
  • здания, служащие для добычи ресурсов (рудники, каменоломни, лесопилки и т.д.);
  • городские сооружения (церкви, колодцы, дома и т.д.);
  • мастерские для изготовления оружия и доспехов;
  • здания, в которых будут обрабатываться продукты (амбары и т.д.);
  • сельскохозяйственные сооружения (фермы и т.д.).

Все строительство осуществляется мгновенно. По желанию игрока здания могут быть снесены.

В замке существует четыре вида ресурсов. Среди них нефть, железо, а также камень и дерево. Их добыча осуществляется в скважинах и рудниках, в каменоломнях и на лесопилках.

Дерево нужно игроку для строительства практически всех построек. Для этого понадобится использовать труд лесорубов. Они свалят дерево, распилят его, а после готовые доски доставят на склад.

Для возведения замка игроку понадобится камень. Его добычей занимаются в каменоломнях. Для перевозки этого материала необходимо задействовать волов.

Железо в игре нужно для изготовления оружия и доспехов. Понадобится оно и для котлов, в которых будет кипеть масло. Добывают железо на рудниках.

Нефть жителям замка нужна для масла, которое будет доводиться до кипения, и выливаться на головы противников. Им можно также заполнить рвы, а после поджечь их. Это позволит уничтожить врагов, которые находятся в этих рвах. Добывают нефть в скважинах.

Для того чтобы обеспечить жителей замка продовольствием, игроку необходимо построить молочные фермы, избушки охотников, пшеничные поля и яблоневые сады. Все это позволит получить хлеб, яблоки, сыр и мясо.

Но не все так просто. Добытую на понадобится, прежде всего, превратить в муку. Только после этого из нее можно будет выпечь хлеб. Игроку нужно вручную настроить в системе разрешаемые лордом к употреблению продукты, а также скорость их использования. Тот или иной объем может серьезно сказаться на уровне популярности.

Игроку дается право строительства хмельников. В них будет выращиваться сырье для эля. Этот напиток из хмеля употребляется в трактирах и тоже приносит дополнительные баллы популярности.

То, насколько эффективно станет работать любое здание, частично будет зависеть и от проявленной игроком почтительности. Он может возвести большое количество майских шестов, монументов и садов, повышающих его популярность. Однако работники при этом большую часть своего времени будут тратить не на работу, а на прогулки.

С другой стороны, игрок может начать выстраивать орудия устрашения и пыток. Это приведет к потере части популярности. Однако в таком случае работники будут трудиться большее количество времени.

Контроль популярности осуществляется и с помощью строительства соборов, церквей и часовен. В игре можно получить и золото. Это делают двумя способами - за счет торговли и налогов. Однако стоит иметь в виду, что рынок в игре доступен далеко не всегда, а покупки на нем ведутся только по пять единиц. Продажи же осуществляются исходя из того количества товара, которое имеется на складах. В дальнейшем полученное золото необходимо использовать на строительство орудий для осады, а также на обучение солдат и городские здания.

Основной дилеммой для игрока при прохождении миссий является сохранение баланса между популярностью и экономической выгодой.

Война

В игре «Стронгхолд» нет отдельных народов и рас. Каждая из сторон обладает одинаковым набором солдат для найма. Для того чтобы воспроизводить юнитов, игроку понадобится построить казарму и оружейную, заполнив ее мечами и доспехами. Также не обойтись без золота и свободных крестьян. Обучаются солдаты в игре мгновенно. Среди них есть юниты, предназначенные для дистанционного боя. Это арбалетчики и лучники. Такие солдаты атакуют врага автоматически, уже при первом его появлении. Есть юниты и ближнего боя. Они представлены рыцарями и мечниками, пикинерами, пехотинцами с булавами и копейщиками. Все они будут бездействовать до получения приказа атаковать конкретного противника.

Главный акцент игры сделан на оборону и осаду замка. Именно поэтому многие из идей, которые применили разработчики, считаются новаторскими. Игрок может позволить войску занять позицию на башнях и перемещаться по стенам замка, обстреливая при этом противника, находящегося внизу.

Игрок может также штурмовать город врага, ломая стены его крепости или же захватывая их с использованием лестниц и Ему предоставляется также возможность организовать эпидемию или пожар.

Войска

В игре есть две гильдии - саперов и инженеров. В казармах находятся боевые юниты, а также рыцари. Последние представляют собой единственный вид кавалерии. Есть в игре и монахи. Однако нанимать их нельзя. Разработчики исправили этот пробел несколько позже. Так, при прохождении миссий «Стронгхолд Крусадер» монахов можно нанять в соборе.

В числе представителей гильдии инженеров есть как сами инженеры, так и осадные рабочие. Первые из них не имеют никакого вооружения. Однако их игрок может приставить к чану с маслом, к оборонительным орудиям или к осадным машинам. Они также могут вылить на головы врагов кипящее масло.

В гильдию саперов разрешено нанимать саперов-копателей. Они способны делать подкопы под каменные укрепления врагов. Благодаря этому стены крепости рушатся.

Среди воинов, находящихся в казарме, есть те, которые обладают особыми умениями. Игрок их может нанять для того, чтобы поджечь нефтяные ямы, взобраться по осадным лестницам или выкопать рвы.

По сюжету игры короля, возглавлявшего Средневековую Англию, взяли в плен варвары. Страну захватили алчные бароны. Игроку предлагается возглавить войска, оставшиеся верными королю, и постепенно отвоевывать Англию, захваченную четырьмя злодеями - герцогом ди Вольпе (Волком), герцогом Борегаром (Змеем), герцогом де Трюфом (Кабаном) и герцогом де Пюсом (Крысой).

Режимы «Стронгхолд Крусадер»

Эта компьютерная игра является самостоятельным дополнением к базовой стратегии. В ней доступны четыре исторические кампании. В их числе:

  1. «К оружию». Эта кампания самая простая. Посвящена она Первому крестовому походу, который состоялся в 1094-1099 гг. В ходе прохождения «Стронгхолд Крусадер» игроку необходимо освоить управление замком, а также принципы осады и обороны.
  2. «Завоевания Саладина». При прохождении этой кампании под контроль игрока попадают арабские войска. Все миссии в этом случае являются осадными. Посвящена эта кампания походам Саладина, которые были им предприняты в 1187 г.
  3. «Королевский Крестовый поход». Эта кампания была попыткой освобождения Иерусалима. Предприняли ее король Англии Ричард Львиное Сердце, король Франции Филлип II, а также император Германии Фридрих I Барбаросса. Все миссии этой кампании являются оборонительными.
  4. «Войны крестоносцев». Эта кампания не претендует на звание основанной на реальных событиях. Однако она хорошо отражает дух тех войн, которые вели крестоносцы на Ближнем Востоке.

Есть в игре и особая кампания. Она носит название «Путь крестоносца». В нее входит 50 карт, которые не связаны между собой определенным сюжетом. Игроку для того, чтобы приблизиться к цели, понадобится пройти пятьдесят миссий. В каждой из них есть свои союзники и враги.

Для поражения противника можно играть в режиме отдельных карт. При этом есть возможность выставить желаемое число компьютерных врагов, которых может быть от 1 до 7, а также первоначальные условия поединка и союзы.

В «Стронгхолд Крусадер» предлагается заняться строительством замка, деревень и т.д. Этот режим известен по первой части игры. Строительство может вестись без всяких ограничений на местности. При этом вызвать редактор событий способна клавиша F1.

Война в «Стронгхолд Крусадер»

Эта система по сравнению с базовой игрой практически не изменилась. Добавились только арабские юниты. Частично они дублируют стандартных солдат. В их перечне: арабский лучник и мечник, раб и пращник, огнеметатель и конный лучник, а также ассасин. Все эти юниты должны быть наняты за золото. Для прохождения игры «Стронгхолд Крусадер» в дополнение к осадным оружиям авторы добавили еще и огненные баллисты. Ими игрок может поджечь вражеские строения или уничтожить юнитов из армии противника.

Есть в этой игре и уникальное нововведение. Им являются ассасины, которые, используя кошки, ловко взбираются на стены крепости. Они убивают охрану и открывают ворота. В остальном боевая система осталась прежней.

Экономика

В этой части прохождение «Стронгхолд Крусадер» осталось прежним. Авторы решили изменить только некоторые цены на товары и здания.

Строительство замка

Это сооружение игроку понадобится возвести, используя в нем такие ряды обороны, как башни, стены и барбаканы. Понадобятся и вспомогательные постройки. Среди них лагерь наемников и казарма, гильдии инженеров и саперов.

Барбаканы нужны для того, чтобы игрок мог пропускать свои войска через оборонительную систему. По этим сооружениям армия может подняться на стены. К барбаканам можно пристроить подъемные мосты, что позволит юнитам преодолевать рвы.

Что касается добычи ресурсов и создания оружейных мастерских, то никаких изменений в новой версии предусмотрено не было. Существенным отличием сферы сельского хозяйства стало место размещения ферм. Теперь располагать их можно только в оазисах. По сравнению с базовым «Стронгхолдом» серьезные изменения произошли и в городских постройках. Теперь для возведения храмов понадобится золото. Строительство собора или церкви автоматически зачитывает бонус к уровню популярности правителя.

«Стронгхолд 2»

Эта игра так же, как и базовая, является стратегией в реальном времени. Ее система больше схожа со «Стронгхолд Крусадер».

  • процессор 1,4 Гц;
  • 32 Мб видеопамяти;
  • ОЗУ 256 мБ;
  • жесткий диск 2,5 Гб.

Геймплей «Стронгхолд 2»

Как и в базовом варианте, игрок действует как лорд, правящий средневековым замком. При прохождении игр «Стронгхолд 2» также нужно строить военные здания и жилье, постройки, в которых будут добываться ресурсы, а также мастерские. Здесь есть крестьяне, которые при наличии свободных мест (зданий) будут сами выбирать для себя работу. В этом направлении вмешательство игрока является минимальным. Внимание он должен уделить военным постройкам.

Армия также состоит из наемных крестьян (рекрутов). При этом военными юнитами можно будет управлять как в группе, так и индивидуально. Особенно это пригодится при прохождение военной компании «Стронгхолд 2». Порой здесь происходят сражения. В них с каждой стороны принимает участие не одна сотня воинов. Однако при прохождении военной кампании «Стронгхолд 2» авторы несколько изменили правила. Теперь игрок может купить определенных юнитов. Но сделать это он имеет право только в том случае, если будет обладать определенным уровнем «чести». Это игровой ресурс, который дается за проведенные балы, пиры и турниры.

Новое, что можно увидеть при прохождении миссии «Стронгхолд 2», - имения. Это полуавтономные деревни без защитных стен и замка. Управляет ими игрок, а также искусственный интеллект. В имениях производятся товары, которые можно переслать на телеге в замок или к союзникам.

В игре существуют различные режимы. Среди них:

  • военная и экономическая миссии;
  • «Осада»;
  • «Схватка за корону»;
  • «Свободное строительство»;
  • «Путь завоевателя».

Возможно прохождение «Стронгхолд 2» в компании игроков. Это позволяет сделать мультиплеер.

По всем миссиям ведут игроков два советника. Том Симкинс учит экономике. В боевых сражениях игроков направляет констебль Бриггс.

«Стронгхолд Легенд»

Основными системными требованиями для этой игры являются:

  • 1,6 ГГц - процессор;
  • ОЗУ - 512 МБ;
  • 64 Мб видеопамяти;
  • жесткий диск - 2,5 Гб.

Для прохождения «Стронгхолд Легенд» авторы заметно изменили игровой процесс. Они убрали некоторые виды юнитов, добавив новые. Также в этой версии существует три типа игры. Среди них однопользовательская, которая подразделена на сценарии, а также сетевая и редактор карт.

Прохождение практически каждой новой миссии начинается с возведения своего замка. Далее требуется отладить добычу необходимых ресурсов и производство, а также построить оборонительные сооружения, которые необходимы для отражения атак противника. После этого игрок создает армию. Она понадобится ему для захвата вражеских замков, расположенных в другой части карты. Нападения на чужие укрепления происходят постепенно. Основными тактическими преимуществами в этой части игры являются волшебные заклинания, а также сильные герои, которые имеют дополнительные возможности.

«Стронгхолд Крусадер Экстрим»

Это дополнение к игре является единственным из всех, которое выпущено официальным разработчиком. Оно может использоваться в качестве отдельной модификации или же установливаться на стандартную версию «Стронгхолд Крусадер». В этой игре имеются некоторые дополнения, а именно:

  • магия;
  • дополнительные компьютерные противники - 8 ед.;
  • новые карты;
  • дополнительная кампания, состоящая из 20 миссий;
  • бесконечные войска.

Прохождение «Стронгхолд Экстрим» рассчитано на опытных игроков. Ведь не так-то и просто управлять неограниченным количеством юнитов. При прохождении «Стронгхолд Крусадер Экстрим» армии могут достигать десятка тысяч воинов. Также игра стала отличаться новым строением и тактическими возможностями.

Для успешного пользования версией игрокам потребуется иметь персональный компьютер со следующим:

  • процессором «Пентиум III» 1 ГГц;
  • 256 Мб памяти;
  • 4 Мб видеопамяти;
  • 1,1 Гб места на жестком диске;
  • ОС Windows 2000/Vista/XP.

«Стронгхолд 3»

Эта версия игры имеет свои нововведения. Они состоят в улучшенной системе построения замка, что позволяет максимально приблизиться к реальности, углубившись в тонкости мастерства. Кроме этого, прохождение «Стронгхолд 3» может порадовать своей обновленной графикой. Добавлено в игру и несколько режимов, в числе которых ночные осады. Появляются новые возможности и во время штурма крепостных стен.

Тот мир, которым игрок будет любоваться при прохождении «Стронгхолд 3», более похож на присутствовавший в базовой версии. Интересные изменения коснулись построек. Они будут выглядеть по-разному в зависимости от их расстояния до замка. Чем оно меньше, тем богаче сооружения.

Для прохождения игры «Стронгхолд 3» понадобится компьютер, в котором имеется:

  • 2,8 ГГц процессор;
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 128 Мб видеопамяти;
  • 2 Гб свободного места на жестком диске.

В новой версии игры анонсирована 3D-графика высокого качества, смена дня и ночи. Появилась возможность разрушить природные объекты. Разработана другая, по сравнению с базовой, система для расположения строений. Многие процессы игры стали управляться искусственным интеллектом.

Как и прежде, в ходе развития поселения придерживаются двух направлений - экономики и военного дела. Какой путь будет выбран - зависит от игрока.

Сюжет игры стал продолжением истории базовой версии. Все действие происходит в той же местности, но только спустя семь лет. Волку удалось выжить после падения с башни и тяжелого ранения, полученного в сражении с протагонистом. Он бежал на Восток, где и восстановил свои силы. Спустя 7 лет Волк вновь вернулся в Англию в сопровождении своего нового союзника Шакала. Помимо этого, к нему присоединись еще и сыновья его приспешников, которые были убиты во время освобождения страны, Крысы - герцога де Пюса, и Кабана - герцога де Трюфа.

«Стронгхолд Крусадер 2»

Геймплей этой игры, так же, как и предыдущих версий, очень сильно завязан на возведении замков, содержании поселения, а также на сражениях. Весьма серьезно изменилось лицо войны. На первый взгляд отличия заметить сложно. Однако когда начинаются бои, то опытный игрок уже не узнает знакомый ему сюжет. Так, при прохождении игры «Стронгхолд Крусадер 2» можно увидеть большее количество юнитов. Теперь их уже 20 единиц. Те, которые перешли из старых версий игры, «научились» новым трюкам. Кроме этого, авторы поменяли их показатели защиты и повреждений. Появились и такие юниты, которые дают бонусы союзникам и восстанавливают свое здоровье. Игрокам стал доступен и лучник, которым может постоять за себя при ведении ближнего боя.

Не обошлось и без потерь. При прохождении «Стронгхолд Крусадер 2» уже не встречаются минеры, инженеры и рабы с лестницами. Авторы убрали из игры и осадные башни. Взамен игрокам предоставили два вида катапульт.

Заметно эффективнее и проще стали осады замков. Это стало возможно из-за сокращения приспособлений для защиты и штурма. Теперь игрок уже не может направить человека, несущего лестницу, к стене, и переправить через нее десяток юнитов. Понадобится либо ломать стену, либо захватывать ворота усилиями ассанитов.

Начинается прохождение «Стронгхолд Крусадер 2» с обучающей миссии. Для ее прохождения понадобится построить сады, обеспечить население едой и сохранить необходимые ресурсы. После этого игроку предстоит возведение амбара и склада, нескольких лесопилок, а также яблочных садов. Следующий шаг - уничтожение львов. Для этого нужно взять несколько воинов и направиться с ними в логово зверя. Лорд - человек очень сильный. Расправиться со львами для него не проблема.

После устранения львов можно заняться экономикой. Для ее процветания стоит возвести 10 лесопилок, 3-4 фермы, а также 5-6 яблочных садов. После обеспечения жителей поселения ресурсами следует построить арсенал, а также мастерские, в которых займутся изготовлением мечей и луков. Добыча железной руды позволит игроку завершить основные задания. Миссия при этом будет считаться успешно пройденной.


Когда Король попал в плен к варварам, Англию начали раздирать междоусобные войны. Несколько дворян, в том числе и отец главного героя, попытались прекратить войны, но были перебиты бандой неизвестных. Израненный и измученный главный герой добирается до нейтрального полуострова, где собрались последние остатки сопротивления, верные былому королю. Героем движет только одно - желание отомстить.Под командованием мудрейшего лорда Вулсака и храбрейшего сэра Лонгарма герой приступает к своему первому заданию: постройке лагеря и обеспечению провизией людей сопротивления. К сожалению, это задания было провалено из-за неудачного выбора месторасположения лагеря. Герой построил его прямо посреди волчьей тропы. По приказу сэра Лонгарма, герой занимает заброшенный форт и начинает тренировку лучников с целью уничтожить всех волков к зиме. К несчастью, задание осложнилось тем, что это нейтральное графство граничило с графствами герцога де Пюса по прозвищу Крыса. Во время истребления волков шпионы Крысы засекли чужаков и обо всем доложили своему хозяину.
Не дожидаясь распоряжений лорда Вулсака, сэр Лонгарм отдает герою приказ построить форт на границах земель Крысы, чтобы лучше судить о численности его армии. Миссия выполняется неофициально. Возведя форт на границе и победив отряд шпионов де Пюса, герой захватывает свое первое графство. Сэр Лонгарм отдает приказ выдвигаться дальше. Крыса в панике из-за вторжения в одно из графств, однако его сосед недооценивает угрозу и предлагает съездить на охоту, пока небольшой отряд расправляется с мятежниками. Герой, однако, отбивает все атаки и захватывает второе графство Крысы, и тот вновь паникует. Змея просит Крысу успокоиться и расслабиться, говоря, что придумал план. Крыса выдвигает предложение о перемирии.

01. Первый Лагерь

02. Постройка форта

03. Истребление волков

04. Тайная застава

5. Между молотом и наковальней

Глава II. Укрепление позиций

Лорд Вулсак в негодовании на героя и сэра Лонгарма за открытое противостояние Крысе и потому решает согласиться на предложение Крысы о выводе всех войск из захваченных графств. Сэр Лонгарм предупреждает, что это ловушка, ибо отец героя был убит точно в такой же ситуации, и предлагает, наоборот, атаковать, но лорд Вулсак его не слушает. Предсказание сэра Лонгарма оказалось правдивым. Весь передовой отряд перерезали как свиней. Отстранив лорда Вулсака от командования, сэр Лонгарм высылает герою на помощь своих каменщиков и велит соорудить мощную крепость и отбить атаку трусливого де Пюса. Герою это вновь удалось, и ещё одно графство в кармане у мятежников. Змея бросает Крысу и сбегает. Повстанцы вовсю радуются победам героя и уже предвкушают скорое падение Крысы, а сэр Лонгарм даже назначает его главнокомандующим. Но вскоре пришла просьба о помощи от лорда Мэнкина. Лорд Мэнкин поднимал народ в других графствах на борьбу с тиранами, и это совсем не нравилось Волку. Под давлением Волка Крыса собирает свои последние силы и бросает в атаку на владения Мэнкина, но гарнизон Мэнкина под командованием героя вновь отбил атаку Крысы. И тут объявляется герцог Борегар (Змея) и предлагает герою сотрудничество. За 20 бочек эля Змея присылает часть своих войск, и они помогают расправиться с Крысой. Крыса бежал из собственной Страны, а Змея захватил одно из его графств (которое впоследствии было отвоевано сэром Лонгармом). Понимая, что с одним предателем пора кончать, герой занимает его брошенный замок и начинает отстраивать. На помощь Крысе Волк отправляет войска Кабана, однако под командованием бездарного Крысы они терпят поражение. Вскоре Крыса, из последних сил собрав огромную армию, сам бросается в атаку с целью отвоевать свой замок, но гибнет в сражении. Один из предателей повержен, а его шлем станет хорошим трофеем.


Герой получает приказ от сэра Лонгарма о продвижении дальше. Следующий предатель - Змея, коварный губернатор, заманивший в ловушку отца героя. Пока герой пробивается и, сражаясь с войсками Змеи, занимает его владения, Волк и примкнувший к нему герцог де Трюф (Кабан) начинают активно отвоевывать графства Крысы, захваченные повстанцами. Тем временем сэр Лонгарм договаривается с варварами о выкупе за жизнь Короля, а лорд Вулсак открывает второй фронт на былых землях Крысы. Но вторгнувшись в графства Змеи, герой сам попал в непростое положение, ибо его поместья граничили с землями Волка, самого свирепого, опытного и жестокого из всех предателей. Часть войск Волка отправляется на подмогу Змее. Люди паникуют, потому что знают, что их лучники бессильны против мечников Волка. На помощь приходит таинственный монах, отдающий герою планы подробных чертежей создания арбалетов. Быстро воплощая теорию в практику, герой начинает тренировать арбалетчиков. Мечники Волка были сражены и графство Змеи вновь захвачено. Однако с захватом одного графства мятежники потеряли другое, которое захватил Кабан, а лорда Вулсака жестоко пытали и в итоге убили.

06. Крыса выдвигает предложение

07. Прорыв

08. Сделка с Дьяволом

09. Прикончить крысу

10. Охота на змей началась

11. Первая кровь

Глава III. И один в поле воин

С целью собрать выкуп герой нападает на лагерь, где находится сокровищница Змеи, и крадет все его деньги. Вся нужная сумма была отправлена варварам. Понимая, что медлить нельзя (Волк решил взяться за повстанцев всерьез), сэр Лонгарм отдает герою приказ о штурме замка Змеи и его убийстве. Войска кабана приходят на помощь Змее, но это не помогло. Перед смертью Змея признается, что заманил в ловушку отца героя, но не убивал, и падает замертво. Понимая, что войско Волка уже на подходе, герой отступает с оставшимися войсками.


Теперь нужно расправиться с предпоследним предателем. Сначала герою приходится под покровом ночи перейти в графство Кабана, которое расположено в горах, и отбивать его атаки. От сэра Лонгарма герой узнает, что он с Королем отправляется за море собирать войска, и поэтому он должен обеспечить отвлекающий маневр, чтобы они смогли спокойно выйти в море. Маневр удался. Маленькая армия Кабана повержена, а сэр Лонгарм с Королем спокойно уплыли. Но люди измучены и устали, а войска Волка наступают на пятки. Кабан начал свой завоевательный поход по графствам мятежников, устанавливая там грабительские налоги. Пользуясь этим, герой решает захватить фамильный замок Кабана (который он покинул на время похода) и через него отступить к болотам, где Волку будет трудно его достать, а он с легкостью расправится с Кабаном. Захватывая замок, герой удачно отступает к болотам. Устав гоняться за ним, Волк приказывает Кабану расправиться с ним. Кабан уверен в своей победе, ибо герой загнан в угол. После постройки укреплений герой начинает собирать камень. Героя вновь вытесняет Кабан. Вскоре героя просит о помощи тот самый монах, давший чертеж арбалета. Он просит защитить монастырь от людей Кабана, которые пытаются найти ценные рукописи. К счастью, они ищут не там, где нужно, и монах дает ещё один секрет - огненной реки и как её создавать (проще говоря, это самый обыкновенный ров с нефтью, поджигаемый огненными стрелами). С её помощью герой побеждает Кабана.

13. Глаз Змеи

14. Горными тропами

15. Пробиваемся к болотам

Часть IV: За короля и королевство!

Затем герой получает известия от сэра Лонгарма, что он и король захватили ещё несколько графств. Герою приходится ещё несколько месяцев сдерживать библиотеку церкви от набегов армии кабана. За время осады он узнает самый важный секрет - кипящее масло (выливается на врагов). После герой переходит на последнее графство Кабана - его фамильный замок. Но со времен предыдущей осады он был заново отстроен, нанят новый гарнизон, и вообще он был усилен. Пользуясь своей небольшой армией, герой приступает к штурму замка. Осада длится несколько месяцев но в конце герой настигает Кабана и убивает эту «жирную свинью».


Волк в бешенстве и серьёзно опасается за свою жизнь перед таким мастерством, коего он вовсе не ожидал. В отчаянии он грозится убить героя и организует осаду на замок героя, используя весьма «грязные» методы, а именно чуму (бросание дохлых коров внутрь территории замка и дальнейшее распространение заразы). Будучи предупрежден сэром Лонгармом, герой имеет при себе опытного знахаря, и чума его людям не помеха. Не без труда он отбивает атаки Волка. Раздосадованный Волк решает заманить героя в ловушку и объявляет ему, что хотя Змея и заманил в ловушку отца героя, но убил его именно Волк. Герой решает, что пришло время мести, и, не сказав ничего вышестоящему командованию, лично вторгается в логово Волка. К счастью, люди, видя, что власть Волка подходит к концу, встают под знамена героя, а сам герой получает послание от сэра Лонгарма. Тот велит ему укрыться в брошенном Волком замке и ждать подкрепление. Отбив ещё одну атаку Волка, герой встречает подкрепление. Время пришло! Король лично просит героя возглавить командование над всей армией королевства в атаке на логово Волка! Замок Волка был, по слухам, неприступен! Слух этот был развеян героем, ворвавшимся в саму Цитадель Волка. В завязавшейся битве Волк понимает свое поражение и, протягивая герою меч, произносит: «Можешь убить меня, но на колени я падать не собираюсь!». Герой пронзает Волка и со словами «За моего отца!» поворачивает рукоятку и сталкивает Волка с парапета. Крик Волка эхом разносится по всей цитадели.

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...